Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / llvmpipe / lp_limits.h
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5  * 
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12  * the following conditions:
13  * 
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24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
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28 /**
29  * Implementation limits for LLVMpipe driver.
30  */
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32 #ifndef LP_LIMITS_H
33 #define LP_LIMITS_H
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36 /**
37  * Tile size (width and height). This needs to be a power of two.
38  */
39 #define TILE_ORDER 6
40 #define TILE_SIZE (1 << TILE_ORDER)
41
42
43 /**
44  * Max texture sizes
45  */
46 #define LP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS 13  /* 4K x 4K for now */
47 #define LP_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS 10  /* 512 x 512 x 512 for now */
48
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50 /** This must be the larger of LP_MAX_TEXTURE_2D/3D_LEVELS */
51 #define LP_MAX_TEXTURE_LEVELS LP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS
52
53
54 /**
55  * Max drawing surface size is the max texture size
56  */
57 #define LP_MAX_HEIGHT (1 << (LP_MAX_TEXTURE_LEVELS - 1))
58 #define LP_MAX_WIDTH  (1 << (LP_MAX_TEXTURE_LEVELS - 1))
59
60
61 #define LP_MAX_THREADS 8
62
63
64 /**
65  * Max bytes per scene.  This may be replaced by a runtime parameter.
66  */
67 #define LP_MAX_SCENE_SIZE (512 * 1024 * 1024)
68
69 /**
70  * Max number of shader variants (for all shaders combined,
71  * per context) that will be kept around.
72  */
73 #define LP_MAX_SHADER_VARIANTS 1024
74
75 /**
76  * Max number of setup variants that will be kept around.
77  *
78  * These are determined by the combination of the fragment shader
79  * input signature and a small amount of rasterization state (eg
80  * flatshading).  It is likely that many active fragment shaders will
81  * share the same setup variant.
82  */
83 #define LP_MAX_SETUP_VARIANTS 64
84
85 #endif /* LP_LIMITS_H */