4bcdcdd17ebe055605f92478e673096d11254e47
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / i965 / brw_context.c
1 /*
2  Copyright (C) Intel Corp.  2006.  All Rights Reserved.
3  Intel funded Tungsten Graphics (http://www.tungstengraphics.com) to
4  develop this 3D driver.
5  
6  Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining
7  a copy of this software and associated documentation files (the
8  "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to
11  permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  the following conditions:
13  
14  The above copyright notice and this permission notice (including the
15  next paragraph) shall be included in all copies or substantial
16  portions of the Software.
17  
18  THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
19  EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
21  IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER(S) AND/OR ITS SUPPLIERS BE
22  LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION
23  OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION
24  WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  
26  **********************************************************************/
27  /*
28   * Authors:
29   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
30   */
31
32
33 #include "pipe/p_context.h"
34 #include "util/u_inlines.h"
35 #include "util/u_simple_list.h"
36
37 #include "brw_context.h"
38 #include "brw_draw.h"
39 #include "brw_state.h"
40 #include "brw_batchbuffer.h"
41 #include "brw_winsys.h"
42 #include "brw_screen.h"
43
44
45 static void brw_destroy_context( struct pipe_context *pipe )
46 {
47    struct brw_context *brw = brw_context(pipe);
48    int i;
49
50    brw_context_flush( brw );
51    brw_batchbuffer_free( brw->batch );
52    brw_destroy_state(brw);
53
54    brw_draw_cleanup( brw );
55
56    brw_pipe_blend_cleanup( brw );
57    brw_pipe_depth_stencil_cleanup( brw );
58    brw_pipe_framebuffer_cleanup( brw );
59    brw_pipe_flush_cleanup( brw );
60    brw_pipe_misc_cleanup( brw );
61    brw_pipe_query_cleanup( brw );
62    brw_pipe_rast_cleanup( brw );
63    brw_pipe_sampler_cleanup( brw );
64    brw_pipe_shader_cleanup( brw );
65    brw_pipe_vertex_cleanup( brw );
66    brw_pipe_clear_cleanup( brw );
67
68    brw_hw_cc_cleanup( brw );
69
70
71    FREE(brw->wm.compile_data);
72
73    for (i = 0; i < brw->curr.fb.nr_cbufs; i++)
74       pipe_surface_reference(&brw->curr.fb.cbufs[i], NULL);
75    brw->curr.fb.nr_cbufs = 0;
76    pipe_surface_reference(&brw->curr.fb.zsbuf, NULL);
77
78    bo_reference(&brw->curbe.curbe_bo, NULL);
79    bo_reference(&brw->vs.prog_bo, NULL);
80    bo_reference(&brw->vs.state_bo, NULL);
81    bo_reference(&brw->vs.bind_bo, NULL);
82    bo_reference(&brw->gs.prog_bo, NULL);
83    bo_reference(&brw->gs.state_bo, NULL);
84    bo_reference(&brw->clip.prog_bo, NULL);
85    bo_reference(&brw->clip.state_bo, NULL);
86    bo_reference(&brw->clip.vp_bo, NULL);
87    bo_reference(&brw->sf.prog_bo, NULL);
88    bo_reference(&brw->sf.state_bo, NULL);
89    bo_reference(&brw->sf.vp_bo, NULL);
90
91    for (i = 0; i < Elements(brw->wm.sdc_bo); i++)
92       bo_reference(&brw->wm.sdc_bo[i], NULL);
93
94    bo_reference(&brw->wm.bind_bo, NULL);
95
96    for (i = 0; i < Elements(brw->wm.surf_bo); i++)
97       bo_reference(&brw->wm.surf_bo[i], NULL);
98
99    bo_reference(&brw->wm.sampler_bo, NULL);
100    bo_reference(&brw->wm.prog_bo, NULL);
101    bo_reference(&brw->wm.state_bo, NULL);
102 }
103
104
105 struct pipe_context *brw_create_context(struct pipe_screen *screen,
106                                         void *priv)
107 {
108    struct brw_context *brw = (struct brw_context *) CALLOC_STRUCT(brw_context);
109
110    if (!brw) {
111       debug_printf("%s: failed to alloc context\n", __FUNCTION__);
112       return NULL;
113    }
114
115    brw->base.screen = screen;
116    brw->base.priv = priv;
117    brw->base.destroy = brw_destroy_context;
118    brw->sws = brw_screen(screen)->sws;
119    brw->chipset = brw_screen(screen)->chipset;
120
121    brw_tex_init( brw );
122    brw_pipe_blend_init( brw );
123    brw_pipe_depth_stencil_init( brw );
124    brw_pipe_framebuffer_init( brw );
125    brw_pipe_flush_init( brw );
126    brw_pipe_misc_init( brw );
127    brw_pipe_query_init( brw );
128    brw_pipe_rast_init( brw );
129    brw_pipe_sampler_init( brw );
130    brw_pipe_shader_init( brw );
131    brw_pipe_vertex_init( brw );
132    brw_pipe_clear_init( brw );
133
134    brw_hw_cc_init( brw );
135
136    brw_init_state( brw );
137    brw_draw_init( brw );
138
139    brw->state.dirty.mesa = ~0;
140    brw->state.dirty.brw = ~0;
141
142    brw->flags.always_emit_state = 0;
143
144    make_empty_list(&brw->query.active_head);
145
146    brw->batch = brw_batchbuffer_alloc( brw->sws, brw->chipset );
147    if (brw->batch == NULL)
148       goto fail;
149
150    return &brw->base;
151
152 fail:
153    if (brw->batch)
154       brw_batchbuffer_free( brw->batch );
155    return NULL;
156 }
157