Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_state_sampler.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "pipe/p_context.h"
29 #include "pipe/p_state.h"
30
31 #include "i915_state_inlines.h"
32 #include "i915_context.h"
33 #include "i915_reg.h"
34 #include "i915_state.h"
35 #include "i915_resource.h"
36
37
38 /*
39  * A note about min_lod & max_lod.
40  *
41  * There is a circular dependancy between the sampler state
42  * and the map state to be submitted to hw.
43  *
44  * Two condition must be meet:
45  * min_lod =< max_lod == true
46  * max_lod =< last_level == true
47  *
48  *
49  * This is all fine and dandy if it where for the fact that max_lod
50  * is set on the map state instead of the sampler state. That is
51  * the max_lod we submit on map is:
52  * max_lod = MIN2(last_level, max_lod);
53  *
54  * So we need to update the map state when we change samplers and
55  * we need to be change the sampler state when map state is changed.
56  * The first part is done by calling i915_update_texture in
57  * i915_update_samplers and the second part is done else where in
58  * code tracking the state changes.
59  */
60
61 static void
62 i915_update_texture(struct i915_context *i915,
63                     uint unit,
64                     const struct i915_texture *tex,
65                     const struct i915_sampler_state *sampler,
66                     uint state[6]);
67 /**
68  * Compute i915 texture sampling state.
69  *
70  * Recalculate all state from scratch.  Perhaps not the most
71  * efficient, but this has gotten complex enough that we need
72  * something which is understandable and reliable.
73  * \param state  returns the 3 words of compute state
74  */
75 static void update_sampler(struct i915_context *i915,
76                            uint unit,
77                            const struct i915_sampler_state *sampler,
78                            const struct i915_texture *tex,
79                            unsigned state[3] )
80 {
81    const struct pipe_resource *pt = &tex->b.b;
82    unsigned minlod, lastlod;
83
84    /* Need to do this after updating the maps, which call the
85     * intel_finalize_mipmap_tree and hence can update firstLevel:
86     */
87    state[0] = sampler->state[0];
88    state[1] = sampler->state[1];
89    state[2] = sampler->state[2];
90
91    if (pt->format == PIPE_FORMAT_UYVY ||
92        pt->format == PIPE_FORMAT_YUYV)
93       state[0] |= SS2_COLORSPACE_CONVERSION;
94
95    /* 3D textures don't seem to respect the border color.
96     * Fallback if there's ever a danger that they might refer to
97     * it.  
98     * 
99     * Effectively this means fallback on 3D clamp or
100     * clamp_to_border.
101     *
102     * XXX: Check if this is true on i945.  
103     * XXX: Check if this bug got fixed in release silicon.
104     */
105 #if 0
106    {
107       const unsigned ws = sampler->templ->wrap_s;
108       const unsigned wt = sampler->templ->wrap_t;
109       const unsigned wr = sampler->templ->wrap_r;
110       if (pt->target == PIPE_TEXTURE_3D &&
111           (sampler->templ->min_img_filter != PIPE_TEX_FILTER_NEAREST ||
112            sampler->templ->mag_img_filter != PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) &&
113           (ws == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
114            wt == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
115            wr == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
116            ws == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER ||
117            wt == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER || 
118            wr == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER)) {
119          if (i915->conformance_mode > 0) {
120             assert(0);
121             /*      sampler->fallback = true; */
122             /* TODO */
123          }
124       }
125    }
126 #endif
127
128    /* See note at the top of file */
129    minlod = sampler->minlod;
130    lastlod = pt->last_level << 4;
131
132    if (lastlod < minlod) {
133       minlod = lastlod;
134    }
135
136    state[1] |= (sampler->minlod << SS3_MIN_LOD_SHIFT);
137    state[1] |= (unit << SS3_TEXTUREMAP_INDEX_SHIFT);
138 }
139
140
141 void i915_update_samplers( struct i915_context *i915 )
142 {
143    uint unit;
144
145    i915->current.sampler_enable_nr = 0;
146    i915->current.sampler_enable_flags = 0x0;
147
148    for (unit = 0; unit < i915->num_fragment_sampler_views && unit < i915->num_samplers;
149         unit++) {
150       /* determine unit enable/disable by looking for a bound texture */
151       /* could also examine the fragment program? */
152       if (i915->fragment_sampler_views[unit]) {
153          struct i915_texture *texture = i915_texture(i915->fragment_sampler_views[unit]->texture);
154
155          update_sampler( i915,
156                          unit,
157                          i915->sampler[unit],       /* sampler state */
158                          texture,                    /* texture */
159                          i915->current.sampler[unit] /* the result */
160                          );
161          i915_update_texture( i915,
162                               unit,
163                               texture,                      /* texture */
164                               i915->sampler[unit],          /* sampler state */
165                               i915->current.texbuffer[unit] );
166
167          i915->current.sampler_enable_nr++;
168          i915->current.sampler_enable_flags |= (1 << unit);
169       }
170    }
171
172    i915->hardware_dirty |= I915_HW_SAMPLER | I915_HW_MAP;
173 }
174
175
176 static uint
177 translate_texture_format(enum pipe_format pipeFormat)
178 {
179    switch (pipeFormat) {
180    case PIPE_FORMAT_L8_UNORM:
181       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_L8;
182    case PIPE_FORMAT_I8_UNORM:
183       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_I8;
184    case PIPE_FORMAT_A8_UNORM:
185       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_A8;
186    case PIPE_FORMAT_L8A8_UNORM:
187       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_AY88;
188    case PIPE_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
189       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_RGB565;
190    case PIPE_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
191       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_ARGB1555;
192    case PIPE_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
193       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_ARGB4444;
194    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
195       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ARGB8888;
196    case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
197       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_XRGB8888;
198    case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
199       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ABGR8888;
200 #if 0
201    case PIPE_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
202       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_XBGR8888;
203 #endif
204    case PIPE_FORMAT_YUYV:
205       return (MAPSURF_422 | MT_422_YCRCB_NORMAL);
206    case PIPE_FORMAT_UYVY:
207       return (MAPSURF_422 | MT_422_YCRCB_SWAPY);
208 #if 0
209    case PIPE_FORMAT_RGB_FXT1:
210    case PIPE_FORMAT_RGBA_FXT1:
211       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_FXT1);
212 #endif
213    case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
214       return (MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_L16);
215 #if 0
216    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT1:
217    case PIPE_FORMAT_RGB_DXT1:
218       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT1);
219    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT3:
220       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT2_3);
221    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT5:
222       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT4_5);
223 #endif
224    case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_USCALED:
225       return (MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_xI824);
226    default:
227       debug_printf("i915: translate_texture_format() bad image format %x\n",
228               pipeFormat);
229       assert(0);
230       return 0;
231    }
232 }
233
234
235 static void
236 i915_update_texture(struct i915_context *i915,
237                     uint unit,
238                     const struct i915_texture *tex,
239                     const struct i915_sampler_state *sampler,
240                     uint state[6])
241 {
242    const struct pipe_resource *pt = &tex->b.b;
243    uint format, pitch;
244    const uint width = pt->width0, height = pt->height0, depth = pt->depth0;
245    const uint num_levels = pt->last_level;
246    unsigned max_lod = num_levels * 4;
247    unsigned tiled = MS3_USE_FENCE_REGS;
248
249    assert(tex);
250    assert(width);
251    assert(height);
252    assert(depth);
253
254    format = translate_texture_format(pt->format);
255    pitch = tex->stride;
256
257    assert(format);
258    assert(pitch);
259
260    if (tex->sw_tiled) {
261       assert(!((pitch - 1) & pitch));
262       tiled = MS3_TILED_SURFACE;
263    }
264
265    /* MS3 state */
266    state[0] =
267       (((height - 1) << MS3_HEIGHT_SHIFT)
268        | ((width - 1) << MS3_WIDTH_SHIFT)
269        | format
270        | tiled);
271
272    /*
273     * XXX When min_filter != mag_filter and there's just one mipmap level,
274     * set max_lod = 1 to make sure i915 chooses between min/mag filtering.
275     */
276
277    /* See note at the top of file */
278    if (max_lod > (sampler->maxlod >> 2))
279       max_lod = sampler->maxlod >> 2;
280
281    /* MS4 state */
282    state[1] =
283       ((((pitch / 4) - 1) << MS4_PITCH_SHIFT)
284        | MS4_CUBE_FACE_ENA_MASK
285        | ((max_lod) << MS4_MAX_LOD_SHIFT)
286        | ((depth - 1) << MS4_VOLUME_DEPTH_SHIFT));
287 }
288
289
290 void
291 i915_update_textures(struct i915_context *i915)
292 {
293    uint unit;
294
295    for (unit = 0; unit < i915->num_fragment_sampler_views && unit < i915->num_samplers;
296         unit++) {
297       /* determine unit enable/disable by looking for a bound texture */
298       /* could also examine the fragment program? */
299       if (i915->fragment_sampler_views[unit]) {
300          struct i915_texture *texture = i915_texture(i915->fragment_sampler_views[unit]->texture);
301
302          i915_update_texture( i915,
303                               unit,
304                               texture,                      /* texture */
305                               i915->sampler[unit],          /* sampler state */
306                               i915->current.texbuffer[unit] );
307       }
308    }
309
310    i915->hardware_dirty |= I915_HW_MAP;
311 }