llvmpipe: move rasterizer to screen instead of setup context
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_state_sampler.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "pipe/p_context.h"
29 #include "pipe/p_state.h"
30
31 #include "i915_state_inlines.h"
32 #include "i915_context.h"
33 #include "i915_reg.h"
34 #include "i915_state.h"
35 #include "i915_resource.h"
36
37
38 /*
39  * A note about min_lod & max_lod.
40  *
41  * There is a circular dependancy between the sampler state
42  * and the map state to be submitted to hw.
43  *
44  * Two condition must be meet:
45  * min_lod =< max_lod == true
46  * max_lod =< last_level == true
47  *
48  *
49  * This is all fine and dandy if it where for the fact that max_lod
50  * is set on the map state instead of the sampler state. That is
51  * the max_lod we submit on map is:
52  * max_lod = MIN2(last_level, max_lod);
53  *
54  * So we need to update the map state when we change samplers and
55  * we need to be change the sampler state when map state is changed.
56  * The first part is done by calling update_texture in update_samplers
57  * and the second part is done else where in code tracking the state
58  * changes.
59  */
60
61 static void update_map(struct i915_context *i915,
62                        uint unit,
63                        const struct i915_texture *tex,
64                        const struct i915_sampler_state *sampler,
65                        uint state[2]);
66
67
68
69 /***********************************************************************
70  * Samplers
71  */
72
73 /**
74  * Compute i915 texture sampling state.
75  *
76  * Recalculate all state from scratch.  Perhaps not the most
77  * efficient, but this has gotten complex enough that we need
78  * something which is understandable and reliable.
79  * \param state  returns the 3 words of compute state
80  */
81 static void update_sampler(struct i915_context *i915,
82                            uint unit,
83                            const struct i915_sampler_state *sampler,
84                            const struct i915_texture *tex,
85                            unsigned state[3])
86 {
87    const struct pipe_resource *pt = &tex->b.b;
88    unsigned minlod, lastlod;
89
90    state[0] = sampler->state[0];
91    state[1] = sampler->state[1];
92    state[2] = sampler->state[2];
93
94    if (pt->format == PIPE_FORMAT_UYVY ||
95        pt->format == PIPE_FORMAT_YUYV)
96       state[0] |= SS2_COLORSPACE_CONVERSION;
97
98    /* 3D textures don't seem to respect the border color.
99     * Fallback if there's ever a danger that they might refer to
100     * it.  
101     * 
102     * Effectively this means fallback on 3D clamp or
103     * clamp_to_border.
104     *
105     * XXX: Check if this is true on i945.  
106     * XXX: Check if this bug got fixed in release silicon.
107     */
108 #if 0
109    {
110       const unsigned ws = sampler->templ->wrap_s;
111       const unsigned wt = sampler->templ->wrap_t;
112       const unsigned wr = sampler->templ->wrap_r;
113       if (pt->target == PIPE_TEXTURE_3D &&
114           (sampler->templ->min_img_filter != PIPE_TEX_FILTER_NEAREST ||
115            sampler->templ->mag_img_filter != PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) &&
116           (ws == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
117            wt == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
118            wr == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
119            ws == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER ||
120            wt == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER || 
121            wr == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER)) {
122          if (i915->conformance_mode > 0) {
123             assert(0);
124             /*             sampler->fallback = true; */
125             /* TODO */
126          }
127       }
128    }
129 #endif
130
131    /* See note at the top of file */
132    minlod = sampler->minlod;
133    lastlod = pt->last_level << 4;
134
135    if (lastlod < minlod) {
136       minlod = lastlod;
137    }
138
139    state[1] |= (sampler->minlod << SS3_MIN_LOD_SHIFT);
140    state[1] |= (unit << SS3_TEXTUREMAP_INDEX_SHIFT);
141 }
142
143 static void update_samplers(struct i915_context *i915)
144 {
145    uint unit;
146
147    i915->current.sampler_enable_nr = 0;
148    i915->current.sampler_enable_flags = 0x0;
149
150    for (unit = 0; unit < i915->num_fragment_sampler_views && unit < i915->num_samplers;
151         unit++) {
152       /* determine unit enable/disable by looking for a bound texture */
153       /* could also examine the fragment program? */
154       if (i915->fragment_sampler_views[unit]) {
155          struct i915_texture *texture = i915_texture(i915->fragment_sampler_views[unit]->texture);
156
157          update_sampler(i915,
158                         unit,
159                         i915->sampler[unit],          /* sampler state */
160                         texture,                      /* texture */
161                         i915->current.sampler[unit]); /* the result */
162          update_map(i915,
163                     unit,
164                     texture,                        /* texture */
165                     i915->sampler[unit],            /* sampler state */
166                     i915->current.texbuffer[unit]); /* the result */
167
168          i915->current.sampler_enable_nr++;
169          i915->current.sampler_enable_flags |= (1 << unit);
170       }
171    }
172
173    i915->hardware_dirty |= I915_HW_SAMPLER | I915_HW_MAP;
174 }
175
176 struct i915_tracked_state i915_hw_samplers = {
177    "samplers",
178    update_samplers,
179    I915_NEW_SAMPLER | I915_NEW_SAMPLER_VIEW
180 };
181
182
183
184 /***********************************************************************
185  * Sampler views
186  */
187
188 static uint translate_texture_format(enum pipe_format pipeFormat)
189 {
190    switch (pipeFormat) {
191    case PIPE_FORMAT_L8_UNORM:
192       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_L8;
193    case PIPE_FORMAT_I8_UNORM:
194       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_I8;
195    case PIPE_FORMAT_A8_UNORM:
196       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_A8;
197    case PIPE_FORMAT_L8A8_UNORM:
198       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_AY88;
199    case PIPE_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
200       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_RGB565;
201    case PIPE_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
202       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_ARGB1555;
203    case PIPE_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
204       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_ARGB4444;
205    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
206       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ARGB8888;
207    case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
208       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_XRGB8888;
209    case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
210       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ABGR8888;
211 #if 0
212    case PIPE_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
213       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_XBGR8888;
214 #endif
215    case PIPE_FORMAT_YUYV:
216       return (MAPSURF_422 | MT_422_YCRCB_NORMAL);
217    case PIPE_FORMAT_UYVY:
218       return (MAPSURF_422 | MT_422_YCRCB_SWAPY);
219 #if 0
220    case PIPE_FORMAT_RGB_FXT1:
221    case PIPE_FORMAT_RGBA_FXT1:
222       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_FXT1);
223 #endif
224    case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
225       return (MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_L16);
226 #if 0
227    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT1:
228    case PIPE_FORMAT_RGB_DXT1:
229       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT1);
230    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT3:
231       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT2_3);
232    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT5:
233       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT4_5);
234 #endif
235    case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_USCALED:
236    case PIPE_FORMAT_Z24X8_UNORM:
237       return (MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_xI824);
238    default:
239       debug_printf("i915: translate_texture_format() bad image format %x\n",
240                    pipeFormat);
241       assert(0);
242       return 0;
243    }
244 }
245
246 static void update_map(struct i915_context *i915,
247                        uint unit,
248                        const struct i915_texture *tex,
249                        const struct i915_sampler_state *sampler,
250                        uint state[2])
251 {
252    const struct pipe_resource *pt = &tex->b.b;
253    uint format, pitch;
254    const uint width = pt->width0, height = pt->height0, depth = pt->depth0;
255    const uint num_levels = pt->last_level;
256    unsigned max_lod = num_levels * 4;
257    unsigned tiled = MS3_USE_FENCE_REGS;
258
259    assert(tex);
260    assert(width);
261    assert(height);
262    assert(depth);
263
264    format = translate_texture_format(pt->format);
265    pitch = tex->stride;
266
267    assert(format);
268    assert(pitch);
269
270    if (tex->sw_tiled) {
271       assert(!((pitch - 1) & pitch));
272       tiled = MS3_TILED_SURFACE;
273    }
274
275    /* MS3 state */
276    state[0] =
277       (((height - 1) << MS3_HEIGHT_SHIFT)
278        | ((width - 1) << MS3_WIDTH_SHIFT)
279        | format
280        | tiled);
281
282    /*
283     * XXX When min_filter != mag_filter and there's just one mipmap level,
284     * set max_lod = 1 to make sure i915 chooses between min/mag filtering.
285     */
286
287    /* See note at the top of file */
288    if (max_lod > (sampler->maxlod >> 2))
289       max_lod = sampler->maxlod >> 2;
290
291    /* MS4 state */
292    state[1] =
293       ((((pitch / 4) - 1) << MS4_PITCH_SHIFT)
294        | MS4_CUBE_FACE_ENA_MASK
295        | ((max_lod) << MS4_MAX_LOD_SHIFT)
296        | ((depth - 1) << MS4_VOLUME_DEPTH_SHIFT));
297 }
298
299 static void update_maps(struct i915_context *i915)
300 {
301    uint unit;
302
303    for (unit = 0; unit < i915->num_fragment_sampler_views && unit < i915->num_samplers;
304         unit++) {
305       /* determine unit enable/disable by looking for a bound texture */
306       /* could also examine the fragment program? */
307       if (i915->fragment_sampler_views[unit]) {
308          struct i915_texture *texture = i915_texture(i915->fragment_sampler_views[unit]->texture);
309
310          update_map(i915,
311                     unit,
312                     texture,                      /* texture */
313                     i915->sampler[unit],          /* sampler state */
314                     i915->current.texbuffer[unit]);
315       }
316    }
317
318    i915->hardware_dirty |= I915_HW_MAP;
319 }
320
321 struct i915_tracked_state i915_hw_sampler_views = {
322    "sampler_views",
323    update_maps,
324    I915_NEW_SAMPLER_VIEW
325 };