270d4f21e10db225428b08099892ce913cac9f2c
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_state_sampler.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #include "pipe/p_context.h"
29 #include "pipe/p_state.h"
30
31 #include "i915_state_inlines.h"
32 #include "i915_context.h"
33 #include "i915_reg.h"
34 #include "i915_state.h"
35
36
37 /*
38  * A note about min_lod & max_lod.
39  *
40  * There is a circular dependancy between the sampler state
41  * and the map state to be submitted to hw.
42  *
43  * Two condition must be meet:
44  * min_lod =< max_lod == true
45  * max_lod =< last_level == true
46  *
47  *
48  * This is all fine and dandy if it where for the fact that max_lod
49  * is set on the map state instead of the sampler state. That is
50  * the max_lod we submit on map is:
51  * max_lod = MIN2(last_level, max_lod);
52  *
53  * So we need to update the map state when we change samplers and
54  * we need to be change the sampler state when map state is changed.
55  * The first part is done by calling i915_update_texture in
56  * i915_update_samplers and the second part is done else where in
57  * code tracking the state changes.
58  */
59
60 static void
61 i915_update_texture(struct i915_context *i915,
62                     uint unit,
63                     const struct i915_texture *tex,
64                     const struct i915_sampler_state *sampler,
65                     uint state[6]);
66 /**
67  * Compute i915 texture sampling state.
68  *
69  * Recalculate all state from scratch.  Perhaps not the most
70  * efficient, but this has gotten complex enough that we need
71  * something which is understandable and reliable.
72  * \param state  returns the 3 words of compute state
73  */
74 static void update_sampler(struct i915_context *i915,
75                            uint unit,
76                            const struct i915_sampler_state *sampler,
77                            const struct i915_texture *tex,
78                            unsigned state[3] )
79 {
80    const struct pipe_texture *pt = &tex->base;
81    unsigned minlod, lastlod;
82
83    /* Need to do this after updating the maps, which call the
84     * intel_finalize_mipmap_tree and hence can update firstLevel:
85     */
86    state[0] = sampler->state[0];
87    state[1] = sampler->state[1];
88    state[2] = sampler->state[2];
89
90    if (pt->format == PIPE_FORMAT_UYVY ||
91        pt->format == PIPE_FORMAT_YUYV)
92       state[0] |= SS2_COLORSPACE_CONVERSION;
93
94    /* 3D textures don't seem to respect the border color.
95     * Fallback if there's ever a danger that they might refer to
96     * it.  
97     * 
98     * Effectively this means fallback on 3D clamp or
99     * clamp_to_border.
100     *
101     * XXX: Check if this is true on i945.  
102     * XXX: Check if this bug got fixed in release silicon.
103     */
104 #if 0
105    {
106       const unsigned ws = sampler->templ->wrap_s;
107       const unsigned wt = sampler->templ->wrap_t;
108       const unsigned wr = sampler->templ->wrap_r;
109       if (pt->target == PIPE_TEXTURE_3D &&
110           (sampler->templ->min_img_filter != PIPE_TEX_FILTER_NEAREST ||
111            sampler->templ->mag_img_filter != PIPE_TEX_FILTER_NEAREST) &&
112           (ws == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
113            wt == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
114            wr == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP ||
115            ws == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER ||
116            wt == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER || 
117            wr == PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_BORDER)) {
118          if (i915->conformance_mode > 0) {
119             assert(0);
120             /*      sampler->fallback = true; */
121             /* TODO */
122          }
123       }
124    }
125 #endif
126
127    /* See note at the top of file */
128    minlod = sampler->minlod;
129    lastlod = pt->last_level << 4;
130
131    if (lastlod < minlod) {
132       minlod = lastlod;
133    }
134
135    state[1] |= (sampler->minlod << SS3_MIN_LOD_SHIFT);
136    state[1] |= (unit << SS3_TEXTUREMAP_INDEX_SHIFT);
137 }
138
139
140 void i915_update_samplers( struct i915_context *i915 )
141 {
142    uint unit;
143
144    i915->current.sampler_enable_nr = 0;
145    i915->current.sampler_enable_flags = 0x0;
146
147    for (unit = 0; unit < i915->num_fragment_sampler_views && unit < i915->num_samplers;
148         unit++) {
149       /* determine unit enable/disable by looking for a bound texture */
150       /* could also examine the fragment program? */
151       if (i915->fragment_sampler_views[unit]) {
152          struct i915_texture *texture = (struct i915_texture *)i915->fragment_sampler_views[unit]->texture;
153
154          update_sampler( i915,
155                          unit,
156                          i915->sampler[unit],       /* sampler state */
157                          texture,                    /* texture */
158                          i915->current.sampler[unit] /* the result */
159                          );
160          i915_update_texture( i915,
161                               unit,
162                               texture,                      /* texture */
163                               i915->sampler[unit],          /* sampler state */
164                               i915->current.texbuffer[unit] );
165
166          i915->current.sampler_enable_nr++;
167          i915->current.sampler_enable_flags |= (1 << unit);
168       }
169    }
170
171    i915->hardware_dirty |= I915_HW_SAMPLER | I915_HW_MAP;
172 }
173
174
175 static uint
176 translate_texture_format(enum pipe_format pipeFormat)
177 {
178    switch (pipeFormat) {
179    case PIPE_FORMAT_L8_UNORM:
180       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_L8;
181    case PIPE_FORMAT_I8_UNORM:
182       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_I8;
183    case PIPE_FORMAT_A8_UNORM:
184       return MAPSURF_8BIT | MT_8BIT_A8;
185    case PIPE_FORMAT_L8A8_UNORM:
186       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_AY88;
187    case PIPE_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
188       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_RGB565;
189    case PIPE_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
190       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_ARGB1555;
191    case PIPE_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
192       return MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_ARGB4444;
193    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
194       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ARGB8888;
195    case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
196       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_XRGB8888;
197    case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
198       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_ABGR8888;
199 #if 0
200    case PIPE_FORMAT_R8G8B8X8_UNORM:
201       return MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_XBGR8888;
202 #endif
203    case PIPE_FORMAT_YUYV:
204       return (MAPSURF_422 | MT_422_YCRCB_NORMAL);
205    case PIPE_FORMAT_UYVY:
206       return (MAPSURF_422 | MT_422_YCRCB_SWAPY);
207 #if 0
208    case PIPE_FORMAT_RGB_FXT1:
209    case PIPE_FORMAT_RGBA_FXT1:
210       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_FXT1);
211 #endif
212    case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
213       return (MAPSURF_16BIT | MT_16BIT_L16);
214 #if 0
215    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT1:
216    case PIPE_FORMAT_RGB_DXT1:
217       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT1);
218    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT3:
219       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT2_3);
220    case PIPE_FORMAT_RGBA_DXT5:
221       return (MAPSURF_COMPRESSED | MT_COMPRESS_DXT4_5);
222 #endif
223    case PIPE_FORMAT_Z24_UNORM_S8_USCALED:
224       return (MAPSURF_32BIT | MT_32BIT_xI824);
225    default:
226       debug_printf("i915: translate_texture_format() bad image format %x\n",
227               pipeFormat);
228       assert(0);
229       return 0;
230    }
231 }
232
233
234 static void
235 i915_update_texture(struct i915_context *i915,
236                     uint unit,
237                     const struct i915_texture *tex,
238                     const struct i915_sampler_state *sampler,
239                     uint state[6])
240 {
241    const struct pipe_texture *pt = &tex->base;
242    uint format, pitch;
243    const uint width = pt->width0, height = pt->height0, depth = pt->depth0;
244    const uint num_levels = pt->last_level;
245    unsigned max_lod = num_levels * 4;
246    unsigned tiled = MS3_USE_FENCE_REGS;
247
248    assert(tex);
249    assert(width);
250    assert(height);
251    assert(depth);
252
253    format = translate_texture_format(pt->format);
254    pitch = tex->stride;
255
256    assert(format);
257    assert(pitch);
258
259    if (tex->sw_tiled) {
260       assert(!((pitch - 1) & pitch));
261       tiled = MS3_TILED_SURFACE;
262    }
263
264    /* MS3 state */
265    state[0] =
266       (((height - 1) << MS3_HEIGHT_SHIFT)
267        | ((width - 1) << MS3_WIDTH_SHIFT)
268        | format
269        | tiled);
270
271    /*
272     * XXX When min_filter != mag_filter and there's just one mipmap level,
273     * set max_lod = 1 to make sure i915 chooses between min/mag filtering.
274     */
275
276    /* See note at the top of file */
277    if (max_lod > (sampler->maxlod >> 2))
278       max_lod = sampler->maxlod >> 2;
279
280    /* MS4 state */
281    state[1] =
282       ((((pitch / 4) - 1) << MS4_PITCH_SHIFT)
283        | MS4_CUBE_FACE_ENA_MASK
284        | ((max_lod) << MS4_MAX_LOD_SHIFT)
285        | ((depth - 1) << MS4_VOLUME_DEPTH_SHIFT));
286 }
287
288
289 void
290 i915_update_textures(struct i915_context *i915)
291 {
292    uint unit;
293
294    for (unit = 0; unit < i915->num_fragment_sampler_views && unit < i915->num_samplers;
295         unit++) {
296       /* determine unit enable/disable by looking for a bound texture */
297       /* could also examine the fragment program? */
298       if (i915->fragment_sampler_views[unit]) {
299          struct i915_texture *texture = (struct i915_texture *)i915->fragment_sampler_views[unit]->texture;
300
301          i915_update_texture( i915,
302                               unit,
303                               texture,                      /* texture */
304                               i915->sampler[unit],          /* sampler state */
305                               i915->current.texbuffer[unit] );
306       }
307    }
308
309    i915->hardware_dirty |= I915_HW_MAP;
310 }