8df4dce86538c614a543039cb0084af5c7b5a43b
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_context.h
1  /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef I915_CONTEXT_H
29 #define I915_CONTEXT_H
30
31
32 #include "pipe/p_context.h"
33 #include "pipe/p_defines.h"
34 #include "pipe/p_state.h"
35
36 #include "draw/draw_vertex.h"
37
38 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
39
40
41 struct i915_winsys;
42 struct i915_winsys_buffer;
43 struct i915_winsys_batchbuffer;
44
45
46 #define I915_TEX_UNITS 8
47
48 #define I915_DYNAMIC_MODES4       0
49 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_0 1 /* just the header */
50 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_1 2 
51 #define I915_DYNAMIC_IAB          3
52 #define I915_DYNAMIC_BC_0         4 /* just the header */
53 #define I915_DYNAMIC_BC_1         5
54 #define I915_DYNAMIC_BFO_0        6 
55 #define I915_DYNAMIC_BFO_1        7
56 #define I915_DYNAMIC_STP_0        8 
57 #define I915_DYNAMIC_STP_1        9 
58 #define I915_DYNAMIC_SC_ENA_0     10 
59 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_0    11 
60 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_1    12 
61 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_2    13 
62 #define I915_MAX_DYNAMIC          14
63
64
65 #define I915_IMMEDIATE_S0         0
66 #define I915_IMMEDIATE_S1         1
67 #define I915_IMMEDIATE_S2         2
68 #define I915_IMMEDIATE_S3         3
69 #define I915_IMMEDIATE_S4         4
70 #define I915_IMMEDIATE_S5         5
71 #define I915_IMMEDIATE_S6         6
72 #define I915_IMMEDIATE_S7         7
73 #define I915_MAX_IMMEDIATE        8
74
75 /* These must mach the order of LI0_STATE_* bits, as they will be used
76  * to generate hardware packets:
77  */
78 #define I915_CACHE_STATIC         0 
79 #define I915_CACHE_DYNAMIC        1 /* handled specially */
80 #define I915_CACHE_SAMPLER        2
81 #define I915_CACHE_MAP            3
82 #define I915_CACHE_PROGRAM        4
83 #define I915_CACHE_CONSTANTS      5
84 #define I915_MAX_CACHE            6
85
86 #define I915_MAX_CONSTANT  32
87
88
89 /** See constant_flags[] below */
90 #define I915_CONSTFLAG_USER 0x1f
91
92
93 /**
94  * Subclass of pipe_shader_state
95  */
96 struct i915_fragment_shader
97 {
98    struct pipe_shader_state state;
99
100    struct tgsi_shader_info info;
101
102    uint *program;
103    uint program_len;
104
105    /**
106     * constants introduced during translation.
107     * These are placed at the end of the constant buffer and grow toward
108     * the beginning (eg: slot 31, 30 29, ...)
109     * User-provided constants start at 0.
110     * This allows both types of constants to co-exist (until there's too many)
111     * and doesn't require regenerating/changing the fragment program to
112     * shuffle constants around.
113     */
114    uint num_constants;
115    float constants[I915_MAX_CONSTANT][4];
116
117    /**
118     * Status of each constant
119     * if I915_CONSTFLAG_PARAM, the value must be taken from the corresponding
120     * slot of the user's constant buffer. (set by pipe->set_constant_buffer())
121     * Else, the bitmask indicates which components are occupied by immediates.
122     */
123    ubyte constant_flags[I915_MAX_CONSTANT];
124 };
125
126
127 struct i915_cache_context;
128
129 /* Use to calculate differences between state emitted to hardware and
130  * current driver-calculated state.  
131  */
132 struct i915_state 
133 {
134    unsigned immediate[I915_MAX_IMMEDIATE];
135    unsigned dynamic[I915_MAX_DYNAMIC];
136
137    float constants[PIPE_SHADER_TYPES][I915_MAX_CONSTANT][4];
138    /** number of constants passed in through a constant buffer */
139    uint num_user_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
140
141    /* texture sampler state */
142    unsigned sampler[I915_TEX_UNITS][3];
143    unsigned sampler_enable_flags;
144    unsigned sampler_enable_nr;
145
146    /* texture image buffers */
147    unsigned texbuffer[I915_TEX_UNITS][2];
148
149    /** Describes the current hardware vertex layout */
150    struct vertex_info vertex_info;
151
152    unsigned id;                 /* track lost context events */
153 };
154
155 struct i915_blend_state {
156    unsigned iab;
157    unsigned modes4;
158    unsigned LIS5;
159    unsigned LIS6;
160 };
161
162 struct i915_depth_stencil_state {
163    unsigned stencil_modes4;
164    unsigned bfo[2];
165    unsigned stencil_LIS5;
166    unsigned depth_LIS6;
167 };
168
169 struct i915_rasterizer_state {
170    unsigned light_twoside : 1;
171    unsigned st;
172    enum interp_mode color_interp;
173
174    unsigned LIS4;
175    unsigned LIS7;
176    unsigned sc[1];
177
178    const struct pipe_rasterizer_state *templ;
179
180    union { float f; unsigned u; } ds[2];
181 };
182
183 struct i915_sampler_state {
184    unsigned state[3];
185    const struct pipe_sampler_state *templ;
186    unsigned minlod;
187    unsigned maxlod;
188 };
189
190 struct i915_velems_state {
191    unsigned count;
192    struct pipe_vertex_element velem[PIPE_MAX_ATTRIBS];
193 };
194
195 #define I915_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS 11  /* max 1024x1024 */
196 #define I915_MAX_TEXTURE_3D_LEVELS  8  /* max 128x128x128 */
197
198 struct i915_texture {
199    struct pipe_texture base;
200
201    /* Derived from the above:
202     */
203    unsigned stride;
204    unsigned depth_stride;          /* per-image on i945? */
205    unsigned total_nblocksy;
206
207    unsigned sw_tiled; /**< tiled with software flags */
208    unsigned hw_tiled; /**< tiled with hardware fences */
209
210    unsigned nr_images[I915_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS];
211
212    /* Explicitly store the offset of each image for each cube face or
213     * depth value.  Pretty much have to accept that hardware formats
214     * are going to be so diverse that there is no unified way to
215     * compute the offsets of depth/cube images within a mipmap level,
216     * so have to store them as a lookup table:
217     */
218    unsigned *image_offset[I915_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS];   /**< array [depth] of offsets */
219
220    /* The data is held here:
221     */
222    struct i915_winsys_buffer *buffer;
223 };
224
225 struct i915_context
226 {
227    struct pipe_context base;
228
229    struct i915_winsys *iws;
230
231    struct draw_context *draw;
232
233    /* The most recent drawing state as set by the driver:
234     */
235    const struct i915_blend_state           *blend;
236    const struct i915_sampler_state         *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
237    const struct i915_depth_stencil_state   *depth_stencil;
238    const struct i915_rasterizer_state      *rasterizer;
239
240    struct i915_fragment_shader *fs;
241
242    struct pipe_blend_color blend_color;
243    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
244    struct pipe_clip_state clip;
245    /* XXX unneded */
246    struct pipe_buffer *constants[PIPE_SHADER_TYPES];
247    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
248    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
249    struct pipe_scissor_state scissor;
250    struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
251    struct pipe_viewport_state viewport;
252    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffer[PIPE_MAX_ATTRIBS];
253
254    unsigned dirty;
255
256    unsigned num_samplers;
257    unsigned num_fragment_sampler_views;
258    unsigned num_vertex_buffers;
259
260    struct i915_winsys_batchbuffer *batch;
261
262    /** Vertex buffer */
263    struct i915_winsys_buffer *vbo;
264    size_t vbo_offset;
265    unsigned vbo_flushed;
266
267    struct i915_state current;
268    unsigned hardware_dirty;
269    
270    unsigned debug;
271 };
272
273 /* A flag for each state_tracker state object:
274  */
275 #define I915_NEW_VIEWPORT      0x1
276 #define I915_NEW_RASTERIZER    0x2
277 #define I915_NEW_FS            0x4
278 #define I915_NEW_BLEND         0x8
279 #define I915_NEW_CLIP          0x10
280 #define I915_NEW_SCISSOR       0x20
281 #define I915_NEW_STIPPLE       0x40
282 #define I915_NEW_FRAMEBUFFER   0x80
283 #define I915_NEW_ALPHA_TEST    0x100
284 #define I915_NEW_DEPTH_STENCIL 0x200
285 #define I915_NEW_SAMPLER       0x400
286 #define I915_NEW_SAMPLER_VIEW  0x800
287 #define I915_NEW_CONSTANTS     0x1000
288 #define I915_NEW_VBO           0x2000
289 #define I915_NEW_VS            0x4000
290
291
292 /* Driver's internally generated state flags:
293  */
294 #define I915_NEW_VERTEX_FORMAT    0x10000
295
296
297 /* Dirty flags for hardware emit
298  */
299 #define I915_HW_STATIC            (1<<I915_CACHE_STATIC)
300 #define I915_HW_DYNAMIC           (1<<I915_CACHE_DYNAMIC)
301 #define I915_HW_SAMPLER           (1<<I915_CACHE_SAMPLER)
302 #define I915_HW_MAP               (1<<I915_CACHE_MAP)
303 #define I915_HW_PROGRAM           (1<<I915_CACHE_PROGRAM)
304 #define I915_HW_CONSTANTS         (1<<I915_CACHE_CONSTANTS)
305 #define I915_HW_IMMEDIATE         (1<<(I915_MAX_CACHE+0))
306 #define I915_HW_INVARIENT         (1<<(I915_MAX_CACHE+1))
307
308
309 /***********************************************************************
310  * i915_prim_emit.c: 
311  */
312 struct draw_stage *i915_draw_render_stage( struct i915_context *i915 );
313
314
315 /***********************************************************************
316  * i915_prim_vbuf.c: 
317  */
318 struct draw_stage *i915_draw_vbuf_stage( struct i915_context *i915 );
319
320
321 /***********************************************************************
322  * i915_state_emit.c: 
323  */
324 void i915_emit_hardware_state(struct i915_context *i915 );
325
326
327
328 /***********************************************************************
329  * i915_clear.c: 
330  */
331 void i915_clear( struct pipe_context *pipe, unsigned buffers, const float *rgba,
332                  double depth, unsigned stencil);
333
334
335 /***********************************************************************
336  * i915_surface.c: 
337  */
338 void i915_init_surface_functions( struct i915_context *i915 );
339
340 void i915_init_state_functions( struct i915_context *i915 );
341 void i915_init_flush_functions( struct i915_context *i915 );
342 void i915_init_string_functions( struct i915_context *i915 );
343
344
345 /************************************************************************
346  * i915_context.c
347  */
348 struct pipe_context *i915_create_context(struct pipe_screen *screen,
349                                          void *priv);
350
351
352 /***********************************************************************
353  * i915_texture.c
354  */
355 void i915_init_texture_functions(struct i915_context *i915 );
356
357
358 /***********************************************************************
359  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
360  * macros used previously:
361  */
362 static INLINE struct i915_context *
363 i915_context( struct pipe_context *pipe )
364 {
365    return (struct i915_context *)pipe;
366 }
367
368
369
370 #endif