Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / i915 / i915_context.h
1  /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 #ifndef I915_CONTEXT_H
29 #define I915_CONTEXT_H
30
31
32 #include "pipe/p_context.h"
33 #include "pipe/p_defines.h"
34 #include "pipe/p_state.h"
35
36 #include "draw/draw_vertex.h"
37
38 #include "tgsi/tgsi_scan.h"
39
40 #include "util/u_slab.h"
41 #include "util/u_blitter.h"
42
43
44 struct i915_winsys;
45 struct i915_winsys_buffer;
46 struct i915_winsys_batchbuffer;
47
48
49 #define I915_TEX_UNITS 8
50
51 #define I915_DYNAMIC_MODES4       0
52 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_0 1 /* just the header */
53 #define I915_DYNAMIC_DEPTHSCALE_1 2 
54 #define I915_DYNAMIC_IAB          3
55 #define I915_DYNAMIC_BC_0         4 /* just the header */
56 #define I915_DYNAMIC_BC_1         5
57 #define I915_DYNAMIC_BFO_0        6 
58 #define I915_DYNAMIC_BFO_1        7
59 #define I915_DYNAMIC_STP_0        8 
60 #define I915_DYNAMIC_STP_1        9 
61 #define I915_DYNAMIC_SC_ENA_0     10 
62 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_0    11 
63 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_1    12 
64 #define I915_DYNAMIC_SC_RECT_2    13 
65 #define I915_MAX_DYNAMIC          14
66
67
68 #define I915_IMMEDIATE_S0         0
69 #define I915_IMMEDIATE_S1         1
70 #define I915_IMMEDIATE_S2         2
71 #define I915_IMMEDIATE_S3         3
72 #define I915_IMMEDIATE_S4         4
73 #define I915_IMMEDIATE_S5         5
74 #define I915_IMMEDIATE_S6         6
75 #define I915_IMMEDIATE_S7         7
76 #define I915_MAX_IMMEDIATE        8
77
78 /* These must mach the order of LI0_STATE_* bits, as they will be used
79  * to generate hardware packets:
80  */
81 #define I915_CACHE_STATIC         0 
82 #define I915_CACHE_DYNAMIC        1 /* handled specially */
83 #define I915_CACHE_SAMPLER        2
84 #define I915_CACHE_MAP            3
85 #define I915_CACHE_PROGRAM        4
86 #define I915_CACHE_CONSTANTS      5
87 #define I915_MAX_CACHE            6
88
89 #define I915_MAX_CONSTANT  32
90
91
92 /** See constant_flags[] below */
93 #define I915_CONSTFLAG_USER 0x1f
94
95
96 /**
97  * Subclass of pipe_shader_state
98  */
99 struct i915_fragment_shader
100 {
101    struct pipe_shader_state state;
102
103    struct tgsi_shader_info info;
104
105    struct draw_fragment_shader *draw_data;
106
107    uint *program;
108    uint program_len;
109
110    /**
111     * constants introduced during translation.
112     * These are placed at the end of the constant buffer and grow toward
113     * the beginning (eg: slot 31, 30 29, ...)
114     * User-provided constants start at 0.
115     * This allows both types of constants to co-exist (until there's too many)
116     * and doesn't require regenerating/changing the fragment program to
117     * shuffle constants around.
118     */
119    uint num_constants;
120    float constants[I915_MAX_CONSTANT][4];
121
122    /**
123     * Status of each constant
124     * if I915_CONSTFLAG_PARAM, the value must be taken from the corresponding
125     * slot of the user's constant buffer. (set by pipe->set_constant_buffer())
126     * Else, the bitmask indicates which components are occupied by immediates.
127     */
128    ubyte constant_flags[I915_MAX_CONSTANT];
129
130    /**
131     * The mapping between generics and hw texture coords.
132     * We need to share this between the vertex and fragment stages.
133     **/
134    int generic_mapping[I915_TEX_UNITS];
135 };
136
137
138 struct i915_cache_context;
139
140 /* Use to calculate differences between state emitted to hardware and
141  * current driver-calculated state.  
142  */
143 struct i915_state 
144 {
145    unsigned immediate[I915_MAX_IMMEDIATE];
146    unsigned dynamic[I915_MAX_DYNAMIC];
147
148    /** number of constants passed in through a constant buffer */
149    uint num_user_constants[PIPE_SHADER_TYPES];
150
151    /* texture sampler state */
152    unsigned sampler[I915_TEX_UNITS][3];
153    unsigned sampler_enable_flags;
154    unsigned sampler_enable_nr;
155
156    /* texture image buffers */
157    unsigned texbuffer[I915_TEX_UNITS][2];
158
159    /** Describes the current hardware vertex layout */
160    struct vertex_info vertex_info;
161
162    /* static state (dst/depth buffer state) */
163    struct i915_winsys_buffer *cbuf_bo;
164    unsigned cbuf_flags;
165    struct i915_winsys_buffer *depth_bo;
166    unsigned depth_flags;
167    unsigned dst_buf_vars;
168    uint32_t draw_offset;
169    uint32_t draw_size;
170
171    unsigned id;                 /* track lost context events */
172 };
173
174 struct i915_blend_state {
175    unsigned iab;
176    unsigned modes4;
177    unsigned LIS5;
178    unsigned LIS6;
179 };
180
181 struct i915_depth_stencil_state {
182    unsigned stencil_modes4;
183    unsigned bfo[2];
184    unsigned stencil_LIS5;
185    unsigned depth_LIS6;
186 };
187
188 struct i915_rasterizer_state {
189    unsigned light_twoside : 1;
190    unsigned st;
191    enum interp_mode color_interp;
192
193    unsigned LIS4;
194    unsigned LIS7;
195    unsigned sc[1];
196
197    struct pipe_rasterizer_state templ;
198
199    union { float f; unsigned u; } ds[2];
200 };
201
202 struct i915_sampler_state {
203    unsigned state[3];
204    const struct pipe_sampler_state *templ;
205    unsigned minlod;
206    unsigned maxlod;
207 };
208
209 struct i915_velems_state {
210    unsigned count;
211    struct pipe_vertex_element velem[PIPE_MAX_ATTRIBS];
212 };
213
214
215 struct i915_context {
216    struct pipe_context base;
217
218    struct i915_winsys *iws;
219
220    struct draw_context *draw;
221
222    /* The most recent drawing state as set by the driver:
223     */
224    const struct i915_blend_state           *blend;
225    const struct i915_sampler_state         *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
226    const struct i915_depth_stencil_state   *depth_stencil;
227    const struct i915_rasterizer_state      *rasterizer;
228
229    struct i915_fragment_shader *fs;
230
231    struct pipe_blend_color blend_color;
232    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
233    struct pipe_clip_state clip;
234    struct pipe_resource *constants[PIPE_SHADER_TYPES];
235    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
236    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
237    struct pipe_scissor_state scissor;
238    struct pipe_sampler_view *fragment_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
239    struct pipe_viewport_state viewport;
240    struct pipe_index_buffer index_buffer;
241
242    unsigned dirty;
243
244    unsigned num_samplers;
245    unsigned num_fragment_sampler_views;
246
247    struct i915_winsys_batchbuffer *batch;
248
249    /** Vertex buffer */
250    struct i915_winsys_buffer *vbo;
251    size_t vbo_offset;
252    unsigned vbo_flushed;
253
254    struct i915_state current;
255    unsigned hardware_dirty;
256    unsigned immediate_dirty : I915_MAX_IMMEDIATE;
257    unsigned dynamic_dirty : I915_MAX_DYNAMIC;
258    unsigned static_dirty : 4;
259    unsigned flush_dirty : 2;
260
261    struct i915_winsys_buffer *validation_buffers[2 + 1 + I915_TEX_UNITS];
262    int num_validation_buffers;
263
264    struct util_slab_mempool transfer_pool;
265    struct util_slab_mempool texture_transfer_pool;
266
267    int vertices_since_last_flush;
268
269    /** blitter/hw-clear */
270    struct blitter_context* blitter;
271
272    /** State tracking needed by u_blitter for save/restore. */
273    void *saved_fs;
274    void (*saved_bind_fs_state)(struct pipe_context *pipe, void *shader);
275    void *saved_vs;
276    struct pipe_clip_state saved_clip;
277    struct i915_velems_state *saved_velems;
278    unsigned saved_nr_vertex_buffers;
279    struct pipe_vertex_buffer saved_vertex_buffers[PIPE_MAX_ATTRIBS];
280    unsigned saved_nr_samplers;
281    void *saved_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
282    void (*saved_bind_sampler_states)(struct pipe_context *pipe,
283                                      unsigned num, void **sampler);
284    unsigned saved_nr_sampler_views;
285    struct pipe_sampler_view *saved_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
286    void (*saved_set_sampler_views)(struct pipe_context *pipe,
287                                    unsigned num, struct pipe_sampler_view **views);
288 };
289
290 /* A flag for each state_tracker state object:
291  */
292 #define I915_NEW_VIEWPORT      0x1
293 #define I915_NEW_RASTERIZER    0x2
294 #define I915_NEW_FS            0x4
295 #define I915_NEW_BLEND         0x8
296 #define I915_NEW_CLIP          0x10
297 #define I915_NEW_SCISSOR       0x20
298 #define I915_NEW_STIPPLE       0x40
299 #define I915_NEW_FRAMEBUFFER   0x80
300 #define I915_NEW_ALPHA_TEST    0x100
301 #define I915_NEW_DEPTH_STENCIL 0x200
302 #define I915_NEW_SAMPLER       0x400
303 #define I915_NEW_SAMPLER_VIEW  0x800
304 #define I915_NEW_VS_CONSTANTS  0x1000
305 #define I915_NEW_FS_CONSTANTS  0x2000
306 #define I915_NEW_GS_CONSTANTS  0x4000
307 #define I915_NEW_VBO           0x8000
308 #define I915_NEW_VS            0x10000
309
310
311 /* Driver's internally generated state flags:
312  */
313 #define I915_NEW_VERTEX_FORMAT    0x10000
314
315
316 /* Dirty flags for hardware emit
317  */
318 #define I915_HW_STATIC            (1<<I915_CACHE_STATIC)
319 #define I915_HW_DYNAMIC           (1<<I915_CACHE_DYNAMIC)
320 #define I915_HW_SAMPLER           (1<<I915_CACHE_SAMPLER)
321 #define I915_HW_MAP               (1<<I915_CACHE_MAP)
322 #define I915_HW_PROGRAM           (1<<I915_CACHE_PROGRAM)
323 #define I915_HW_CONSTANTS         (1<<I915_CACHE_CONSTANTS)
324 #define I915_HW_IMMEDIATE         (1<<(I915_MAX_CACHE+0))
325 #define I915_HW_INVARIANT         (1<<(I915_MAX_CACHE+1))
326 #define I915_HW_FLUSH             (1<<(I915_MAX_CACHE+1))
327
328 /* hw flush handling */
329 #define I915_FLUSH_CACHE                1
330 #define I915_PIPELINE_FLUSH             2
331
332 /* split up static state */
333 #define I915_DST_BUF_COLOR              1
334 #define I915_DST_BUF_DEPTH              2
335 #define I915_DST_VARS                   4
336 #define I915_DST_RECT                   8
337
338 static INLINE
339 void i915_set_flush_dirty(struct i915_context *i915, unsigned flush)
340 {
341    i915->hardware_dirty |= I915_HW_FLUSH;
342    i915->flush_dirty |= flush;
343 }
344
345
346 /***********************************************************************
347  * i915_prim_emit.c: 
348  */
349 struct draw_stage *i915_draw_render_stage( struct i915_context *i915 );
350
351
352 /***********************************************************************
353  * i915_prim_vbuf.c: 
354  */
355 struct draw_stage *i915_draw_vbuf_stage( struct i915_context *i915 );
356
357
358 /***********************************************************************
359  * i915_state_emit.c: 
360  */
361 void i915_emit_hardware_state(struct i915_context *i915 );
362
363
364
365 /***********************************************************************
366  * i915_clear.c: 
367  */
368 void i915_clear_blitter(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers, const float *rgba,
369                         double depth, unsigned stencil);
370 void i915_clear_render(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers, const float *rgba,
371                        double depth, unsigned stencil);
372 void i915_clear_emit(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers, const float *rgba,
373                      double depth, unsigned stencil,
374                      unsigned destx, unsigned desty, unsigned width, unsigned height);
375
376
377 /***********************************************************************
378  * 
379  */
380 void i915_init_state_functions( struct i915_context *i915 );
381 void i915_init_fixup_state_functions( struct i915_context *i915 );
382 void i915_init_flush_functions( struct i915_context *i915 );
383 void i915_init_string_functions( struct i915_context *i915 );
384
385
386 /************************************************************************
387  * i915_context.c
388  */
389 struct pipe_context *i915_create_context(struct pipe_screen *screen,
390                                          void *priv);
391
392
393 /***********************************************************************
394  * Inline conversion functions.  These are better-typed than the
395  * macros used previously:
396  */
397 static INLINE struct i915_context *
398 i915_context( struct pipe_context *pipe )
399 {
400    return (struct i915_context *)pipe;
401 }
402
403
404 #endif