bb1a168ea7aeb4d46c051ea0e1b28b461ca15731
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / drivers / failover / fo_context.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
29  */
30
31 #ifndef FO_CONTEXT_H
32 #define FO_CONTEXT_H
33
34 #include "pipe/p_state.h"
35 #include "pipe/p_context.h"
36
37
38
39 #define FO_NEW_VIEWPORT        0x1
40 #define FO_NEW_RASTERIZER      0x2
41 #define FO_NEW_FRAGMENT_SHADER 0x4
42 #define FO_NEW_BLEND           0x8
43 #define FO_NEW_CLIP            0x10
44 #define FO_NEW_SCISSOR         0x20
45 #define FO_NEW_STIPPLE         0x40
46 #define FO_NEW_FRAMEBUFFER     0x80
47 #define FO_NEW_ALPHA_TEST      0x100
48 #define FO_NEW_DEPTH_STENCIL   0x200
49 #define FO_NEW_SAMPLER         0x400
50 #define FO_NEW_TEXTURE         0x800
51 #define FO_NEW_VERTEX          0x2000
52 #define FO_NEW_VERTEX_SHADER   0x4000
53 #define FO_NEW_BLEND_COLOR     0x8000
54 #define FO_NEW_STENCIL_REF     0x10000
55 #define FO_NEW_CLEAR_COLOR     0x20000
56 #define FO_NEW_VERTEX_BUFFER   0x40000
57 #define FO_NEW_VERTEX_ELEMENT  0x80000
58
59
60
61 #define FO_HW 0
62 #define FO_SW 1
63
64 struct fo_state {
65    void *sw_state;
66    void *hw_state;
67 };
68 struct failover_context {
69    struct pipe_context pipe;  /**< base class */
70
71
72    /* The most recent drawing state as set by the driver:
73     */
74    const struct fo_state     *blend;
75    const struct fo_state     *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
76    const struct fo_state     *vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
77    const struct fo_state     *depth_stencil;
78    const struct fo_state     *rasterizer;
79    const struct fo_state     *fragment_shader;
80    const struct fo_state     *vertex_shader;
81
82    struct pipe_blend_color blend_color;
83    struct pipe_stencil_ref stencil_ref;
84    struct pipe_clip_state clip;
85    struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
86    struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
87    struct pipe_scissor_state scissor;
88    struct pipe_texture *texture[PIPE_MAX_SAMPLERS];
89    struct pipe_texture *vertex_textures[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
90    struct pipe_viewport_state viewport;
91    struct pipe_vertex_buffer vertex_buffers[PIPE_MAX_ATTRIBS];
92    struct pipe_vertex_element vertex_elements[PIPE_MAX_ATTRIBS];
93
94    uint num_vertex_buffers;
95    uint num_vertex_elements;
96
97    void *sw_sampler_state[PIPE_MAX_SAMPLERS];
98    void *hw_sampler_state[PIPE_MAX_SAMPLERS];
99    void *sw_vertex_sampler_state[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
100    void *hw_vertex_sampler_state[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
101
102    unsigned dirty;
103
104    unsigned num_samplers;
105    unsigned num_vertex_samplers;
106    unsigned num_textures;
107    unsigned num_vertex_textures;
108
109    unsigned mode;
110    struct pipe_context *hw;
111    struct pipe_context *sw;
112 };
113
114
115
116 void failover_init_state_functions( struct failover_context *failover );
117 void failover_state_emit( struct failover_context *failover );
118
119 static INLINE struct failover_context *
120 failover_context( struct pipe_context *pipe )
121 {
122    return (struct failover_context *)pipe;
123 }
124
125 /* Internal functions
126  */
127 void
128 failover_set_constant_buffer(struct pipe_context *pipe,
129                              uint shader, uint index,
130                              struct pipe_buffer *buf);
131
132
133 #endif /* FO_CONTEXT_H */