Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / drivers / cell / spu / spu_vertex_shader.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31   *   Brian Paul
32   *   Ian Romanick <idr@us.ibm.com>
33   */
34
35 #include <spu_mfcio.h>
36
37 #include "pipe/p_state.h"
38 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
39 #include "util/u_math.h"
40 #include "draw/draw_private.h"
41 #include "draw/draw_context.h"
42 #include "cell/common.h"
43 #include "spu_vertex_shader.h"
44 #include "spu_exec.h"
45 #include "spu_main.h"
46
47
48 #define MAX_VERTEX_SIZE ((2 + PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS) * 4 * sizeof(float))
49
50
51 #define CLIP_RIGHT_BIT 0x01
52 #define CLIP_LEFT_BIT 0x02
53 #define CLIP_TOP_BIT 0x04
54 #define CLIP_BOTTOM_BIT 0x08
55 #define CLIP_FAR_BIT 0x10
56 #define CLIP_NEAR_BIT 0x20
57
58
59 static INLINE float
60 dot4(const float *a, const float *b)
61 {
62    return (a[0]*b[0] +
63            a[1]*b[1] +
64            a[2]*b[2] +
65            a[3]*b[3]);
66 }
67
68 static INLINE unsigned
69 compute_clipmask(const float *clip, /*const*/ float plane[][4], unsigned nr)
70 {
71    unsigned mask = 0;
72    unsigned i;
73
74    /* Do the hardwired planes first:
75     */
76    if (-clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_RIGHT_BIT;
77    if ( clip[0] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_LEFT_BIT;
78    if (-clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_TOP_BIT;
79    if ( clip[1] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_BOTTOM_BIT;
80    if (-clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_FAR_BIT;
81    if ( clip[2] + clip[3] < 0) mask |= CLIP_NEAR_BIT;
82
83    /* Followed by any remaining ones:
84     */
85    for (i = 6; i < nr; i++) {
86       if (dot4(clip, plane[i]) < 0) 
87          mask |= (1<<i);
88    }
89
90    return mask;
91 }
92
93
94 /**
95  * Transform vertices with the current vertex program/shader
96  * Up to four vertices can be shaded at a time.
97  * \param vbuffer  the input vertex data
98  * \param elts  indexes of four input vertices
99  * \param count  number of vertices to shade [1..4]
100  * \param vOut  array of pointers to four output vertices
101  */
102 static void
103 run_vertex_program(struct spu_vs_context *draw,
104                    unsigned elts[4], unsigned count,
105                    const uint64_t *vOut)
106 {
107    struct spu_exec_machine *machine = &draw->machine;
108    unsigned int j;
109
110    PIPE_ALIGN_VAR(16) struct spu_exec_vector inputs[PIPE_MAX_ATTRIBS];
111    PIPE_ALIGN_VAR(16) struct spu_exec_vector outputs[PIPE_MAX_ATTRIBS];
112    const float *scale = draw->viewport.scale;
113    const float *trans = draw->viewport.translate;
114
115    ASSERT(count <= 4);
116
117    machine->Processor = TGSI_PROCESSOR_VERTEX;
118
119    ASSERT_ALIGN16(draw->constants);
120    machine->Consts = (float (*)[4]) draw->constants;
121
122    machine->Inputs = inputs;
123    machine->Outputs = outputs;
124
125    spu_vertex_fetch( draw, machine, elts, count );
126
127    /* run shader */
128    spu_exec_machine_run( machine );
129
130
131    /* store machine results */
132    for (j = 0; j < count; j++) {
133       unsigned slot;
134       float x, y, z, w;
135       PIPE_ALIGN_VAR(16)
136       unsigned char buffer[sizeof(struct vertex_header)
137           + MAX_VERTEX_SIZE];
138       struct vertex_header *const tmpOut =
139           (struct vertex_header *) buffer;
140       const unsigned vert_size = ROUNDUP16(sizeof(struct vertex_header)
141                                            + (sizeof(float) * 4 
142                                               * draw->num_vs_outputs));
143
144       mfc_get(tmpOut, vOut[j], vert_size, TAG_VERTEX_BUFFER, 0, 0);
145       wait_on_mask(1 << TAG_VERTEX_BUFFER);
146
147
148       /* Handle attr[0] (position) specially:
149        *
150        * XXX: Computing the clipmask should be done in the vertex
151        * program as a set of DP4 instructions appended to the
152        * user-provided code.
153        */
154       x = tmpOut->clip[0] = machine->Outputs[0].xyzw[0].f[j];
155       y = tmpOut->clip[1] = machine->Outputs[0].xyzw[1].f[j];
156       z = tmpOut->clip[2] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[j];
157       w = tmpOut->clip[3] = machine->Outputs[0].xyzw[3].f[j];
158
159       tmpOut->clipmask = compute_clipmask(tmpOut->clip, draw->plane,
160                                            draw->nr_planes);
161       tmpOut->edgeflag = 1;
162
163       /* divide by w */
164       w = 1.0f / w;
165       x *= w;
166       y *= w;
167       z *= w;
168
169       /* Viewport mapping */
170       tmpOut->data[0][0] = x * scale[0] + trans[0];
171       tmpOut->data[0][1] = y * scale[1] + trans[1];
172       tmpOut->data[0][2] = z * scale[2] + trans[2];
173       tmpOut->data[0][3] = w;
174
175       /* Remaining attributes are packed into sequential post-transform
176        * vertex attrib slots.
177        */
178       for (slot = 1; slot < draw->num_vs_outputs; slot++) {
179          tmpOut->data[slot][0] = machine->Outputs[slot].xyzw[0].f[j];
180          tmpOut->data[slot][1] = machine->Outputs[slot].xyzw[1].f[j];
181          tmpOut->data[slot][2] = machine->Outputs[slot].xyzw[2].f[j];
182          tmpOut->data[slot][3] = machine->Outputs[slot].xyzw[3].f[j];
183       }
184
185       mfc_put(tmpOut, vOut[j], vert_size, TAG_VERTEX_BUFFER, 0, 0);
186    } /* loop over vertices */
187 }
188
189
190 PIPE_ALIGN_VAR(16) unsigned char
191 immediates[(sizeof(float) * 4 * TGSI_EXEC_NUM_IMMEDIATES) + 32];
192
193
194 void
195 spu_bind_vertex_shader(struct spu_vs_context *draw,
196                        struct cell_shader_info *vs)
197 {
198    const unsigned immediate_addr = vs->immediates;
199    const unsigned immediate_size = 
200        ROUNDUP16((sizeof(float) * 4 * vs->num_immediates)
201                  + (immediate_addr & 0x0f));
202  
203
204    mfc_get(immediates, immediate_addr & ~0x0f, immediate_size,
205            TAG_VERTEX_BUFFER, 0, 0);
206
207    draw->machine.Instructions = (struct tgsi_full_instruction *)
208        vs->instructions;
209    draw->machine.NumInstructions = vs->num_instructions;
210
211    draw->machine.Declarations = (struct tgsi_full_declaration *)
212        vs->declarations;
213    draw->machine.NumDeclarations = vs->num_declarations;
214
215    draw->num_vs_outputs = vs->num_outputs;
216
217    /* specify the shader to interpret/execute */
218    spu_exec_machine_init(&draw->machine,
219                          PIPE_MAX_SAMPLERS,
220                          NULL /*samplers*/,
221                          PIPE_SHADER_VERTEX);
222
223    wait_on_mask(1 << TAG_VERTEX_BUFFER);
224
225    (void) memcpy(& draw->machine.Imms, &immediates[immediate_addr & 0x0f],
226                  sizeof(float) * 4 * vs->num_immediates);
227 }
228
229
230 void
231 spu_execute_vertex_shader(struct spu_vs_context *draw,
232                           const struct cell_command_vs *vs)
233 {
234    unsigned i;
235
236    (void) memcpy(draw->plane, vs->plane, sizeof(float) * 4 * vs->nr_planes);
237    draw->nr_planes = vs->nr_planes;
238    draw->vertex_fetch.nr_attrs = vs->nr_attrs;
239
240    for (i = 0; i < vs->num_elts; i += 4) {
241       const unsigned batch_size = MIN2(vs->num_elts - i, 4);
242
243       run_vertex_program(draw, & vs->elts[i], batch_size, &vs->vOut[i]);
244    }
245 }