Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / auxiliary / util / u_gen_mipmap.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * Copyright 2008  VMware, Inc.  All rights reserved.
6  *
7  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
8  * copy of this software and associated documentation files (the
9  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
10  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
11  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
12  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
13  * the following conditions:
14  *
15  * The above copyright notice and this permission notice (including the
16  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
17  * of the Software.
18  *
19  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
20  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
21  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
22  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
23  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
24  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
25  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
26  *
27  **************************************************************************/
28
29 /**
30  * @file
31  * Mipmap generation utility
32  *  
33  * @author Brian Paul
34  */
35
36
37 #include "pipe/p_context.h"
38 #include "util/u_debug.h"
39 #include "pipe/p_defines.h"
40 #include "util/u_inlines.h"
41 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
42 #include "pipe/p_state.h"
43
44 #include "util/u_format.h"
45 #include "util/u_memory.h"
46 #include "util/u_draw_quad.h"
47 #include "util/u_gen_mipmap.h"
48 #include "util/u_simple_shaders.h"
49 #include "util/u_math.h"
50 #include "util/u_texture.h"
51
52 #include "cso_cache/cso_context.h"
53
54
55 struct gen_mipmap_state
56 {
57    struct pipe_context *pipe;
58    struct cso_context *cso;
59
60    struct pipe_blend_state blend;
61    struct pipe_depth_stencil_alpha_state depthstencil;
62    struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
63    struct pipe_sampler_state sampler;
64    struct pipe_clip_state clip;
65    struct pipe_vertex_element velem[2];
66
67    void *vs;
68    void *fs2d, *fsCube;
69
70    struct pipe_resource *vbuf;  /**< quad vertices */
71    unsigned vbuf_slot;
72
73    float vertices[4][2][4];   /**< vertex/texcoords for quad */
74 };
75
76
77
78 enum dtype
79 {
80    DTYPE_UBYTE,
81    DTYPE_UBYTE_3_3_2,
82    DTYPE_USHORT,
83    DTYPE_USHORT_4_4_4_4,
84    DTYPE_USHORT_5_6_5,
85    DTYPE_USHORT_1_5_5_5_REV,
86    DTYPE_UINT,
87    DTYPE_FLOAT,
88    DTYPE_HALF_FLOAT
89 };
90
91
92 typedef ushort half_float;
93
94
95 static half_float
96 float_to_half(float f)
97 {
98    /* XXX fix this */
99    return 0;
100 }
101
102 static float
103 half_to_float(half_float h)
104 {
105    /* XXX fix this */
106    return 0.0f;
107 }
108
109
110
111
112 /**
113  * \name Support macros for do_row and do_row_3d
114  *
115  * The macro madness is here for two reasons.  First, it compacts the code
116  * slightly.  Second, it makes it much easier to adjust the specifics of the
117  * filter to tune the rounding characteristics.
118  */
119 /*@{*/
120 #define DECLARE_ROW_POINTERS(t, e) \
121       const t(*rowA)[e] = (const t(*)[e]) srcRowA; \
122       const t(*rowB)[e] = (const t(*)[e]) srcRowB; \
123       const t(*rowC)[e] = (const t(*)[e]) srcRowC; \
124       const t(*rowD)[e] = (const t(*)[e]) srcRowD; \
125       t(*dst)[e] = (t(*)[e]) dstRow
126
127 #define DECLARE_ROW_POINTERS0(t) \
128       const t *rowA = (const t *) srcRowA; \
129       const t *rowB = (const t *) srcRowB; \
130       const t *rowC = (const t *) srcRowC; \
131       const t *rowD = (const t *) srcRowD; \
132       t *dst = (t *) dstRow
133
134 #define FILTER_SUM_3D(Aj, Ak, Bj, Bk, Cj, Ck, Dj, Dk) \
135    ((unsigned) Aj + (unsigned) Ak \
136     + (unsigned) Bj + (unsigned) Bk \
137     + (unsigned) Cj + (unsigned) Ck \
138     + (unsigned) Dj + (unsigned) Dk \
139     + 4) >> 3
140
141 #define FILTER_3D(e) \
142    do { \
143       dst[i][e] = FILTER_SUM_3D(rowA[j][e], rowA[k][e], \
144                                 rowB[j][e], rowB[k][e], \
145                                 rowC[j][e], rowC[k][e], \
146                                 rowD[j][e], rowD[k][e]); \
147    } while(0)
148    
149 #define FILTER_F_3D(e) \
150    do { \
151       dst[i][e] = (rowA[j][e] + rowA[k][e] \
152                    + rowB[j][e] + rowB[k][e] \
153                    + rowC[j][e] + rowC[k][e] \
154                    + rowD[j][e] + rowD[k][e]) * 0.125F; \
155    } while(0)
156
157 #define FILTER_HF_3D(e) \
158    do { \
159       const float aj = half_to_float(rowA[j][e]); \
160       const float ak = half_to_float(rowA[k][e]); \
161       const float bj = half_to_float(rowB[j][e]); \
162       const float bk = half_to_float(rowB[k][e]); \
163       const float cj = half_to_float(rowC[j][e]); \
164       const float ck = half_to_float(rowC[k][e]); \
165       const float dj = half_to_float(rowD[j][e]); \
166       const float dk = half_to_float(rowD[k][e]); \
167       dst[i][e] = float_to_half((aj + ak + bj + bk + cj + ck + dj + dk) \
168                                       * 0.125F); \
169    } while(0)
170 /*@}*/
171
172
173 /**
174  * Average together two rows of a source image to produce a single new
175  * row in the dest image.  It's legal for the two source rows to point
176  * to the same data.  The source width must be equal to either the
177  * dest width or two times the dest width.
178  * \param datatype  GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, GL_FLOAT, etc.
179  * \param comps  number of components per pixel (1..4)
180  */
181 static void
182 do_row(enum dtype datatype, uint comps, int srcWidth,
183        const void *srcRowA, const void *srcRowB,
184        int dstWidth, void *dstRow)
185 {
186    const uint k0 = (srcWidth == dstWidth) ? 0 : 1;
187    const uint colStride = (srcWidth == dstWidth) ? 1 : 2;
188
189    assert(comps >= 1);
190    assert(comps <= 4);
191
192    /* This assertion is no longer valid with non-power-of-2 textures
193    assert(srcWidth == dstWidth || srcWidth == 2 * dstWidth);
194    */
195
196    if (datatype == DTYPE_UBYTE && comps == 4) {
197       uint i, j, k;
198       const ubyte(*rowA)[4] = (const ubyte(*)[4]) srcRowA;
199       const ubyte(*rowB)[4] = (const ubyte(*)[4]) srcRowB;
200       ubyte(*dst)[4] = (ubyte(*)[4]) dstRow;
201       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
202            i++, j += colStride, k += colStride) {
203          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
204          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
205          dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] + rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
206          dst[i][3] = (rowA[j][3] + rowA[k][3] + rowB[j][3] + rowB[k][3]) / 4;
207       }
208    }
209    else if (datatype == DTYPE_UBYTE && comps == 3) {
210       uint i, j, k;
211       const ubyte(*rowA)[3] = (const ubyte(*)[3]) srcRowA;
212       const ubyte(*rowB)[3] = (const ubyte(*)[3]) srcRowB;
213       ubyte(*dst)[3] = (ubyte(*)[3]) dstRow;
214       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
215            i++, j += colStride, k += colStride) {
216          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
217          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
218          dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] + rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
219       }
220    }
221    else if (datatype == DTYPE_UBYTE && comps == 2) {
222       uint i, j, k;
223       const ubyte(*rowA)[2] = (const ubyte(*)[2]) srcRowA;
224       const ubyte(*rowB)[2] = (const ubyte(*)[2]) srcRowB;
225       ubyte(*dst)[2] = (ubyte(*)[2]) dstRow;
226       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
227            i++, j += colStride, k += colStride) {
228          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) >> 2;
229          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) >> 2;
230       }
231    }
232    else if (datatype == DTYPE_UBYTE && comps == 1) {
233       uint i, j, k;
234       const ubyte *rowA = (const ubyte *) srcRowA;
235       const ubyte *rowB = (const ubyte *) srcRowB;
236       ubyte *dst = (ubyte *) dstRow;
237       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
238            i++, j += colStride, k += colStride) {
239          dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) >> 2;
240       }
241    }
242
243    else if (datatype == DTYPE_USHORT && comps == 4) {
244       uint i, j, k;
245       const ushort(*rowA)[4] = (const ushort(*)[4]) srcRowA;
246       const ushort(*rowB)[4] = (const ushort(*)[4]) srcRowB;
247       ushort(*dst)[4] = (ushort(*)[4]) dstRow;
248       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
249            i++, j += colStride, k += colStride) {
250          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
251          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
252          dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] + rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
253          dst[i][3] = (rowA[j][3] + rowA[k][3] + rowB[j][3] + rowB[k][3]) / 4;
254       }
255    }
256    else if (datatype == DTYPE_USHORT && comps == 3) {
257       uint i, j, k;
258       const ushort(*rowA)[3] = (const ushort(*)[3]) srcRowA;
259       const ushort(*rowB)[3] = (const ushort(*)[3]) srcRowB;
260       ushort(*dst)[3] = (ushort(*)[3]) dstRow;
261       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
262            i++, j += colStride, k += colStride) {
263          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
264          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
265          dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] + rowB[j][2] + rowB[k][2]) / 4;
266       }
267    }
268    else if (datatype == DTYPE_USHORT && comps == 2) {
269       uint i, j, k;
270       const ushort(*rowA)[2] = (const ushort(*)[2]) srcRowA;
271       const ushort(*rowB)[2] = (const ushort(*)[2]) srcRowB;
272       ushort(*dst)[2] = (ushort(*)[2]) dstRow;
273       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
274            i++, j += colStride, k += colStride) {
275          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] + rowB[j][0] + rowB[k][0]) / 4;
276          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] + rowB[j][1] + rowB[k][1]) / 4;
277       }
278    }
279    else if (datatype == DTYPE_USHORT && comps == 1) {
280       uint i, j, k;
281       const ushort *rowA = (const ushort *) srcRowA;
282       const ushort *rowB = (const ushort *) srcRowB;
283       ushort *dst = (ushort *) dstRow;
284       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
285            i++, j += colStride, k += colStride) {
286          dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) / 4;
287       }
288    }
289
290    else if (datatype == DTYPE_FLOAT && comps == 4) {
291       uint i, j, k;
292       const float(*rowA)[4] = (const float(*)[4]) srcRowA;
293       const float(*rowB)[4] = (const float(*)[4]) srcRowB;
294       float(*dst)[4] = (float(*)[4]) dstRow;
295       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
296            i++, j += colStride, k += colStride) {
297          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
298                       rowB[j][0] + rowB[k][0]) * 0.25F;
299          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
300                       rowB[j][1] + rowB[k][1]) * 0.25F;
301          dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] +
302                       rowB[j][2] + rowB[k][2]) * 0.25F;
303          dst[i][3] = (rowA[j][3] + rowA[k][3] +
304                       rowB[j][3] + rowB[k][3]) * 0.25F;
305       }
306    }
307    else if (datatype == DTYPE_FLOAT && comps == 3) {
308       uint i, j, k;
309       const float(*rowA)[3] = (const float(*)[3]) srcRowA;
310       const float(*rowB)[3] = (const float(*)[3]) srcRowB;
311       float(*dst)[3] = (float(*)[3]) dstRow;
312       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
313            i++, j += colStride, k += colStride) {
314          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
315                       rowB[j][0] + rowB[k][0]) * 0.25F;
316          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
317                       rowB[j][1] + rowB[k][1]) * 0.25F;
318          dst[i][2] = (rowA[j][2] + rowA[k][2] +
319                       rowB[j][2] + rowB[k][2]) * 0.25F;
320       }
321    }
322    else if (datatype == DTYPE_FLOAT && comps == 2) {
323       uint i, j, k;
324       const float(*rowA)[2] = (const float(*)[2]) srcRowA;
325       const float(*rowB)[2] = (const float(*)[2]) srcRowB;
326       float(*dst)[2] = (float(*)[2]) dstRow;
327       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
328            i++, j += colStride, k += colStride) {
329          dst[i][0] = (rowA[j][0] + rowA[k][0] +
330                       rowB[j][0] + rowB[k][0]) * 0.25F;
331          dst[i][1] = (rowA[j][1] + rowA[k][1] +
332                       rowB[j][1] + rowB[k][1]) * 0.25F;
333       }
334    }
335    else if (datatype == DTYPE_FLOAT && comps == 1) {
336       uint i, j, k;
337       const float *rowA = (const float *) srcRowA;
338       const float *rowB = (const float *) srcRowB;
339       float *dst = (float *) dstRow;
340       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
341            i++, j += colStride, k += colStride) {
342          dst[i] = (rowA[j] + rowA[k] + rowB[j] + rowB[k]) * 0.25F;
343       }
344    }
345
346 #if 0
347    else if (datatype == HALF_DTYPE_FLOAT && comps == 4) {
348       uint i, j, k, comp;
349       const half_float(*rowA)[4] = (const half_float(*)[4]) srcRowA;
350       const half_float(*rowB)[4] = (const half_float(*)[4]) srcRowB;
351       half_float(*dst)[4] = (half_float(*)[4]) dstRow;
352       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
353            i++, j += colStride, k += colStride) {
354          for (comp = 0; comp < 4; comp++) {
355             float aj, ak, bj, bk;
356             aj = half_to_float(rowA[j][comp]);
357             ak = half_to_float(rowA[k][comp]);
358             bj = half_to_float(rowB[j][comp]);
359             bk = half_to_float(rowB[k][comp]);
360             dst[i][comp] = float_to_half((aj + ak + bj + bk) * 0.25F);
361          }
362       }
363    }
364    else if (datatype == DTYPE_HALF_FLOAT && comps == 3) {
365       uint i, j, k, comp;
366       const half_float(*rowA)[3] = (const half_float(*)[3]) srcRowA;
367       const half_float(*rowB)[3] = (const half_float(*)[3]) srcRowB;
368       half_float(*dst)[3] = (half_float(*)[3]) dstRow;
369       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
370            i++, j += colStride, k += colStride) {
371          for (comp = 0; comp < 3; comp++) {
372             float aj, ak, bj, bk;
373             aj = half_to_float(rowA[j][comp]);
374             ak = half_to_float(rowA[k][comp]);
375             bj = half_to_float(rowB[j][comp]);
376             bk = half_to_float(rowB[k][comp]);
377             dst[i][comp] = float_to_half((aj + ak + bj + bk) * 0.25F);
378          }
379       }
380    }
381    else if (datatype == DTYPE_HALF_FLOAT && comps == 2) {
382       uint i, j, k, comp;
383       const half_float(*rowA)[2] = (const half_float(*)[2]) srcRowA;
384       const half_float(*rowB)[2] = (const half_float(*)[2]) srcRowB;
385       half_float(*dst)[2] = (half_float(*)[2]) dstRow;
386       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
387            i++, j += colStride, k += colStride) {
388          for (comp = 0; comp < 2; comp++) {
389             float aj, ak, bj, bk;
390             aj = half_to_float(rowA[j][comp]);
391             ak = half_to_float(rowA[k][comp]);
392             bj = half_to_float(rowB[j][comp]);
393             bk = half_to_float(rowB[k][comp]);
394             dst[i][comp] = float_to_half((aj + ak + bj + bk) * 0.25F);
395          }
396       }
397    }
398    else if (datatype == DTYPE_HALF_FLOAT && comps == 1) {
399       uint i, j, k;
400       const half_float *rowA = (const half_float *) srcRowA;
401       const half_float *rowB = (const half_float *) srcRowB;
402       half_float *dst = (half_float *) dstRow;
403       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
404            i++, j += colStride, k += colStride) {
405          float aj, ak, bj, bk;
406          aj = half_to_float(rowA[j]);
407          ak = half_to_float(rowA[k]);
408          bj = half_to_float(rowB[j]);
409          bk = half_to_float(rowB[k]);
410          dst[i] = float_to_half((aj + ak + bj + bk) * 0.25F);
411       }
412    }
413 #endif
414
415    else if (datatype == DTYPE_UINT && comps == 1) {
416       uint i, j, k;
417       const uint *rowA = (const uint *) srcRowA;
418       const uint *rowB = (const uint *) srcRowB;
419       uint *dst = (uint *) dstRow;
420       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
421            i++, j += colStride, k += colStride) {
422          dst[i] = rowA[j] / 4 + rowA[k] / 4 + rowB[j] / 4 + rowB[k] / 4;
423       }
424    }
425
426    else if (datatype == DTYPE_USHORT_5_6_5 && comps == 3) {
427       uint i, j, k;
428       const ushort *rowA = (const ushort *) srcRowA;
429       const ushort *rowB = (const ushort *) srcRowB;
430       ushort *dst = (ushort *) dstRow;
431       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
432            i++, j += colStride, k += colStride) {
433          const int rowAr0 = rowA[j] & 0x1f;
434          const int rowAr1 = rowA[k] & 0x1f;
435          const int rowBr0 = rowB[j] & 0x1f;
436          const int rowBr1 = rowB[k] & 0x1f;
437          const int rowAg0 = (rowA[j] >> 5) & 0x3f;
438          const int rowAg1 = (rowA[k] >> 5) & 0x3f;
439          const int rowBg0 = (rowB[j] >> 5) & 0x3f;
440          const int rowBg1 = (rowB[k] >> 5) & 0x3f;
441          const int rowAb0 = (rowA[j] >> 11) & 0x1f;
442          const int rowAb1 = (rowA[k] >> 11) & 0x1f;
443          const int rowBb0 = (rowB[j] >> 11) & 0x1f;
444          const int rowBb1 = (rowB[k] >> 11) & 0x1f;
445          const int red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
446          const int green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
447          const int blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
448          dst[i] = (blue << 11) | (green << 5) | red;
449       }
450    }
451    else if (datatype == DTYPE_USHORT_4_4_4_4 && comps == 4) {
452       uint i, j, k;
453       const ushort *rowA = (const ushort *) srcRowA;
454       const ushort *rowB = (const ushort *) srcRowB;
455       ushort *dst = (ushort *) dstRow;
456       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
457            i++, j += colStride, k += colStride) {
458          const int rowAr0 = rowA[j] & 0xf;
459          const int rowAr1 = rowA[k] & 0xf;
460          const int rowBr0 = rowB[j] & 0xf;
461          const int rowBr1 = rowB[k] & 0xf;
462          const int rowAg0 = (rowA[j] >> 4) & 0xf;
463          const int rowAg1 = (rowA[k] >> 4) & 0xf;
464          const int rowBg0 = (rowB[j] >> 4) & 0xf;
465          const int rowBg1 = (rowB[k] >> 4) & 0xf;
466          const int rowAb0 = (rowA[j] >> 8) & 0xf;
467          const int rowAb1 = (rowA[k] >> 8) & 0xf;
468          const int rowBb0 = (rowB[j] >> 8) & 0xf;
469          const int rowBb1 = (rowB[k] >> 8) & 0xf;
470          const int rowAa0 = (rowA[j] >> 12) & 0xf;
471          const int rowAa1 = (rowA[k] >> 12) & 0xf;
472          const int rowBa0 = (rowB[j] >> 12) & 0xf;
473          const int rowBa1 = (rowB[k] >> 12) & 0xf;
474          const int red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
475          const int green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
476          const int blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
477          const int alpha = (rowAa0 + rowAa1 + rowBa0 + rowBa1) >> 2;
478          dst[i] = (alpha << 12) | (blue << 8) | (green << 4) | red;
479       }
480    }
481    else if (datatype == DTYPE_USHORT_1_5_5_5_REV && comps == 4) {
482       uint i, j, k;
483       const ushort *rowA = (const ushort *) srcRowA;
484       const ushort *rowB = (const ushort *) srcRowB;
485       ushort *dst = (ushort *) dstRow;
486       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
487            i++, j += colStride, k += colStride) {
488          const int rowAr0 = rowA[j] & 0x1f;
489          const int rowAr1 = rowA[k] & 0x1f;
490          const int rowBr0 = rowB[j] & 0x1f;
491          const int rowBr1 = rowB[k] & 0x1f;
492          const int rowAg0 = (rowA[j] >> 5) & 0x1f;
493          const int rowAg1 = (rowA[k] >> 5) & 0x1f;
494          const int rowBg0 = (rowB[j] >> 5) & 0x1f;
495          const int rowBg1 = (rowB[k] >> 5) & 0x1f;
496          const int rowAb0 = (rowA[j] >> 10) & 0x1f;
497          const int rowAb1 = (rowA[k] >> 10) & 0x1f;
498          const int rowBb0 = (rowB[j] >> 10) & 0x1f;
499          const int rowBb1 = (rowB[k] >> 10) & 0x1f;
500          const int rowAa0 = (rowA[j] >> 15) & 0x1;
501          const int rowAa1 = (rowA[k] >> 15) & 0x1;
502          const int rowBa0 = (rowB[j] >> 15) & 0x1;
503          const int rowBa1 = (rowB[k] >> 15) & 0x1;
504          const int red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
505          const int green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
506          const int blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
507          const int alpha = (rowAa0 + rowAa1 + rowBa0 + rowBa1) >> 2;
508          dst[i] = (alpha << 15) | (blue << 10) | (green << 5) | red;
509       }
510    }
511    else if (datatype == DTYPE_UBYTE_3_3_2 && comps == 3) {
512       uint i, j, k;
513       const ubyte *rowA = (const ubyte *) srcRowA;
514       const ubyte *rowB = (const ubyte *) srcRowB;
515       ubyte *dst = (ubyte *) dstRow;
516       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
517            i++, j += colStride, k += colStride) {
518          const int rowAr0 = rowA[j] & 0x3;
519          const int rowAr1 = rowA[k] & 0x3;
520          const int rowBr0 = rowB[j] & 0x3;
521          const int rowBr1 = rowB[k] & 0x3;
522          const int rowAg0 = (rowA[j] >> 2) & 0x7;
523          const int rowAg1 = (rowA[k] >> 2) & 0x7;
524          const int rowBg0 = (rowB[j] >> 2) & 0x7;
525          const int rowBg1 = (rowB[k] >> 2) & 0x7;
526          const int rowAb0 = (rowA[j] >> 5) & 0x7;
527          const int rowAb1 = (rowA[k] >> 5) & 0x7;
528          const int rowBb0 = (rowB[j] >> 5) & 0x7;
529          const int rowBb1 = (rowB[k] >> 5) & 0x7;
530          const int red = (rowAr0 + rowAr1 + rowBr0 + rowBr1) >> 2;
531          const int green = (rowAg0 + rowAg1 + rowBg0 + rowBg1) >> 2;
532          const int blue = (rowAb0 + rowAb1 + rowBb0 + rowBb1) >> 2;
533          dst[i] = (blue << 5) | (green << 2) | red;
534       }
535    }
536    else {
537       debug_printf("bad format in do_row()");
538    }
539 }
540
541
542 /**
543  * Average together four rows of a source image to produce a single new
544  * row in the dest image.  It's legal for the two source rows to point
545  * to the same data.  The source width must be equal to either the
546  * dest width or two times the dest width.
547  *
548  * \param datatype  GL pixel type \c GL_UNSIGNED_BYTE, \c GL_UNSIGNED_SHORT,
549  *                  \c GL_FLOAT, etc.
550  * \param comps     number of components per pixel (1..4)
551  * \param srcWidth  Width of a row in the source data
552  * \param srcRowA   Pointer to one of the rows of source data
553  * \param srcRowB   Pointer to one of the rows of source data
554  * \param srcRowC   Pointer to one of the rows of source data
555  * \param srcRowD   Pointer to one of the rows of source data
556  * \param dstWidth  Width of a row in the destination data
557  * \param srcRowA   Pointer to the row of destination data
558  */
559 static void
560 do_row_3D(enum dtype datatype, uint comps, int srcWidth,
561           const void *srcRowA, const void *srcRowB,
562           const void *srcRowC, const void *srcRowD,
563           int dstWidth, void *dstRow)
564 {
565    const uint k0 = (srcWidth == dstWidth) ? 0 : 1;
566    const uint colStride = (srcWidth == dstWidth) ? 1 : 2;
567    uint i, j, k;
568
569    assert(comps >= 1);
570    assert(comps <= 4);
571
572    if ((datatype == DTYPE_UBYTE) && (comps == 4)) {
573       DECLARE_ROW_POINTERS(ubyte, 4);
574
575       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
576            i++, j += colStride, k += colStride) {
577          FILTER_3D(0);
578          FILTER_3D(1);
579          FILTER_3D(2);
580          FILTER_3D(3);
581       }
582    }
583    else if ((datatype == DTYPE_UBYTE) && (comps == 3)) {
584       DECLARE_ROW_POINTERS(ubyte, 3);
585
586       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
587            i++, j += colStride, k += colStride) {
588          FILTER_3D(0);
589          FILTER_3D(1);
590          FILTER_3D(2);
591       }
592    }
593    else if ((datatype == DTYPE_UBYTE) && (comps == 2)) {
594       DECLARE_ROW_POINTERS(ubyte, 2);
595
596       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
597            i++, j += colStride, k += colStride) {
598          FILTER_3D(0);
599          FILTER_3D(1);
600       }
601    }
602    else if ((datatype == DTYPE_UBYTE) && (comps == 1)) {
603       DECLARE_ROW_POINTERS(ubyte, 1);
604
605       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
606            i++, j += colStride, k += colStride) {
607          FILTER_3D(0);
608       }
609    }
610    else if ((datatype == DTYPE_USHORT) && (comps == 4)) {
611       DECLARE_ROW_POINTERS(ushort, 4);
612
613       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
614            i++, j += colStride, k += colStride) {
615          FILTER_3D(0);
616          FILTER_3D(1);
617          FILTER_3D(2);
618          FILTER_3D(3);
619       }
620    }
621    else if ((datatype == DTYPE_USHORT) && (comps == 3)) {
622       DECLARE_ROW_POINTERS(ushort, 3);
623
624       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
625            i++, j += colStride, k += colStride) {
626          FILTER_3D(0);
627          FILTER_3D(1);
628          FILTER_3D(2);
629       }
630    }
631    else if ((datatype == DTYPE_USHORT) && (comps == 2)) {
632       DECLARE_ROW_POINTERS(ushort, 2);
633
634       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
635            i++, j += colStride, k += colStride) {
636          FILTER_3D(0);
637          FILTER_3D(1);
638       }
639    }
640    else if ((datatype == DTYPE_USHORT) && (comps == 1)) {
641       DECLARE_ROW_POINTERS(ushort, 1);
642
643       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
644            i++, j += colStride, k += colStride) {
645          FILTER_3D(0);
646       }
647    }
648    else if ((datatype == DTYPE_FLOAT) && (comps == 4)) {
649       DECLARE_ROW_POINTERS(float, 4);
650
651       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
652            i++, j += colStride, k += colStride) {
653          FILTER_F_3D(0);
654          FILTER_F_3D(1);
655          FILTER_F_3D(2);
656          FILTER_F_3D(3);
657       }
658    }
659    else if ((datatype == DTYPE_FLOAT) && (comps == 3)) {
660       DECLARE_ROW_POINTERS(float, 3);
661
662       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
663            i++, j += colStride, k += colStride) {
664          FILTER_F_3D(0);
665          FILTER_F_3D(1);
666          FILTER_F_3D(2);
667       }
668    }
669    else if ((datatype == DTYPE_FLOAT) && (comps == 2)) {
670       DECLARE_ROW_POINTERS(float, 2);
671
672       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
673            i++, j += colStride, k += colStride) {
674          FILTER_F_3D(0);
675          FILTER_F_3D(1);
676       }
677    }
678    else if ((datatype == DTYPE_FLOAT) && (comps == 1)) {
679       DECLARE_ROW_POINTERS(float, 1);
680
681       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
682            i++, j += colStride, k += colStride) {
683          FILTER_F_3D(0);
684       }
685    }
686    else if ((datatype == DTYPE_HALF_FLOAT) && (comps == 4)) {
687       DECLARE_ROW_POINTERS(half_float, 4);
688
689       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
690            i++, j += colStride, k += colStride) {
691          FILTER_HF_3D(0);
692          FILTER_HF_3D(1);
693          FILTER_HF_3D(2);
694          FILTER_HF_3D(3);
695       }
696    }
697    else if ((datatype == DTYPE_HALF_FLOAT) && (comps == 3)) {
698       DECLARE_ROW_POINTERS(half_float, 4);
699
700       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
701            i++, j += colStride, k += colStride) {
702          FILTER_HF_3D(0);
703          FILTER_HF_3D(1);
704          FILTER_HF_3D(2);
705       }
706    }
707    else if ((datatype == DTYPE_HALF_FLOAT) && (comps == 2)) {
708       DECLARE_ROW_POINTERS(half_float, 4);
709
710       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
711            i++, j += colStride, k += colStride) {
712          FILTER_HF_3D(0);
713          FILTER_HF_3D(1);
714       }
715    }
716    else if ((datatype == DTYPE_HALF_FLOAT) && (comps == 1)) {
717       DECLARE_ROW_POINTERS(half_float, 4);
718
719       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
720            i++, j += colStride, k += colStride) {
721          FILTER_HF_3D(0);
722       }
723    }
724    else if ((datatype == DTYPE_UINT) && (comps == 1)) {
725       const uint *rowA = (const uint *) srcRowA;
726       const uint *rowB = (const uint *) srcRowB;
727       const uint *rowC = (const uint *) srcRowC;
728       const uint *rowD = (const uint *) srcRowD;
729       float *dst = (float *) dstRow;
730
731       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
732            i++, j += colStride, k += colStride) {
733          const uint64_t tmp = (((uint64_t) rowA[j] + (uint64_t) rowA[k])
734                                + ((uint64_t) rowB[j] + (uint64_t) rowB[k])
735                                + ((uint64_t) rowC[j] + (uint64_t) rowC[k])
736                                + ((uint64_t) rowD[j] + (uint64_t) rowD[k]));
737          dst[i] = (float)((double) tmp * 0.125);
738       }
739    }
740    else if ((datatype == DTYPE_USHORT_5_6_5) && (comps == 3)) {
741       DECLARE_ROW_POINTERS0(ushort);
742
743       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
744            i++, j += colStride, k += colStride) {
745          const int rowAr0 = rowA[j] & 0x1f;
746          const int rowAr1 = rowA[k] & 0x1f;
747          const int rowBr0 = rowB[j] & 0x1f;
748          const int rowBr1 = rowB[k] & 0x1f;
749          const int rowCr0 = rowC[j] & 0x1f;
750          const int rowCr1 = rowC[k] & 0x1f;
751          const int rowDr0 = rowD[j] & 0x1f;
752          const int rowDr1 = rowD[k] & 0x1f;
753          const int rowAg0 = (rowA[j] >> 5) & 0x3f;
754          const int rowAg1 = (rowA[k] >> 5) & 0x3f;
755          const int rowBg0 = (rowB[j] >> 5) & 0x3f;
756          const int rowBg1 = (rowB[k] >> 5) & 0x3f;
757          const int rowCg0 = (rowC[j] >> 5) & 0x3f;
758          const int rowCg1 = (rowC[k] >> 5) & 0x3f;
759          const int rowDg0 = (rowD[j] >> 5) & 0x3f;
760          const int rowDg1 = (rowD[k] >> 5) & 0x3f;
761          const int rowAb0 = (rowA[j] >> 11) & 0x1f;
762          const int rowAb1 = (rowA[k] >> 11) & 0x1f;
763          const int rowBb0 = (rowB[j] >> 11) & 0x1f;
764          const int rowBb1 = (rowB[k] >> 11) & 0x1f;
765          const int rowCb0 = (rowC[j] >> 11) & 0x1f;
766          const int rowCb1 = (rowC[k] >> 11) & 0x1f;
767          const int rowDb0 = (rowD[j] >> 11) & 0x1f;
768          const int rowDb1 = (rowD[k] >> 11) & 0x1f;
769          const int r = FILTER_SUM_3D(rowAr0, rowAr1, rowBr0, rowBr1,
770                                        rowCr0, rowCr1, rowDr0, rowDr1);
771          const int g = FILTER_SUM_3D(rowAg0, rowAg1, rowBg0, rowBg1,
772                                        rowCg0, rowCg1, rowDg0, rowDg1);
773          const int b = FILTER_SUM_3D(rowAb0, rowAb1, rowBb0, rowBb1,
774                                        rowCb0, rowCb1, rowDb0, rowDb1);
775          dst[i] = (b << 11) | (g << 5) | r;
776       }
777    }
778    else if ((datatype == DTYPE_USHORT_4_4_4_4) && (comps == 4)) {
779       DECLARE_ROW_POINTERS0(ushort);
780
781       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
782            i++, j += colStride, k += colStride) {
783          const int rowAr0 = rowA[j] & 0xf;
784          const int rowAr1 = rowA[k] & 0xf;
785          const int rowBr0 = rowB[j] & 0xf;
786          const int rowBr1 = rowB[k] & 0xf;
787          const int rowCr0 = rowC[j] & 0xf;
788          const int rowCr1 = rowC[k] & 0xf;
789          const int rowDr0 = rowD[j] & 0xf;
790          const int rowDr1 = rowD[k] & 0xf;
791          const int rowAg0 = (rowA[j] >> 4) & 0xf;
792          const int rowAg1 = (rowA[k] >> 4) & 0xf;
793          const int rowBg0 = (rowB[j] >> 4) & 0xf;
794          const int rowBg1 = (rowB[k] >> 4) & 0xf;
795          const int rowCg0 = (rowC[j] >> 4) & 0xf;
796          const int rowCg1 = (rowC[k] >> 4) & 0xf;
797          const int rowDg0 = (rowD[j] >> 4) & 0xf;
798          const int rowDg1 = (rowD[k] >> 4) & 0xf;
799          const int rowAb0 = (rowA[j] >> 8) & 0xf;
800          const int rowAb1 = (rowA[k] >> 8) & 0xf;
801          const int rowBb0 = (rowB[j] >> 8) & 0xf;
802          const int rowBb1 = (rowB[k] >> 8) & 0xf;
803          const int rowCb0 = (rowC[j] >> 8) & 0xf;
804          const int rowCb1 = (rowC[k] >> 8) & 0xf;
805          const int rowDb0 = (rowD[j] >> 8) & 0xf;
806          const int rowDb1 = (rowD[k] >> 8) & 0xf;
807          const int rowAa0 = (rowA[j] >> 12) & 0xf;
808          const int rowAa1 = (rowA[k] >> 12) & 0xf;
809          const int rowBa0 = (rowB[j] >> 12) & 0xf;
810          const int rowBa1 = (rowB[k] >> 12) & 0xf;
811          const int rowCa0 = (rowC[j] >> 12) & 0xf;
812          const int rowCa1 = (rowC[k] >> 12) & 0xf;
813          const int rowDa0 = (rowD[j] >> 12) & 0xf;
814          const int rowDa1 = (rowD[k] >> 12) & 0xf;
815          const int r = FILTER_SUM_3D(rowAr0, rowAr1, rowBr0, rowBr1,
816                                        rowCr0, rowCr1, rowDr0, rowDr1);
817          const int g = FILTER_SUM_3D(rowAg0, rowAg1, rowBg0, rowBg1,
818                                        rowCg0, rowCg1, rowDg0, rowDg1);
819          const int b = FILTER_SUM_3D(rowAb0, rowAb1, rowBb0, rowBb1,
820                                        rowCb0, rowCb1, rowDb0, rowDb1);
821          const int a = FILTER_SUM_3D(rowAa0, rowAa1, rowBa0, rowBa1,
822                                        rowCa0, rowCa1, rowDa0, rowDa1);
823
824          dst[i] = (a << 12) | (b << 8) | (g << 4) | r;
825       }
826    }
827    else if ((datatype == DTYPE_USHORT_1_5_5_5_REV) && (comps == 4)) {
828       DECLARE_ROW_POINTERS0(ushort);
829
830       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
831            i++, j += colStride, k += colStride) {
832          const int rowAr0 = rowA[j] & 0x1f;
833          const int rowAr1 = rowA[k] & 0x1f;
834          const int rowBr0 = rowB[j] & 0x1f;
835          const int rowBr1 = rowB[k] & 0x1f;
836          const int rowCr0 = rowC[j] & 0x1f;
837          const int rowCr1 = rowC[k] & 0x1f;
838          const int rowDr0 = rowD[j] & 0x1f;
839          const int rowDr1 = rowD[k] & 0x1f;
840          const int rowAg0 = (rowA[j] >> 5) & 0x1f;
841          const int rowAg1 = (rowA[k] >> 5) & 0x1f;
842          const int rowBg0 = (rowB[j] >> 5) & 0x1f;
843          const int rowBg1 = (rowB[k] >> 5) & 0x1f;
844          const int rowCg0 = (rowC[j] >> 5) & 0x1f;
845          const int rowCg1 = (rowC[k] >> 5) & 0x1f;
846          const int rowDg0 = (rowD[j] >> 5) & 0x1f;
847          const int rowDg1 = (rowD[k] >> 5) & 0x1f;
848          const int rowAb0 = (rowA[j] >> 10) & 0x1f;
849          const int rowAb1 = (rowA[k] >> 10) & 0x1f;
850          const int rowBb0 = (rowB[j] >> 10) & 0x1f;
851          const int rowBb1 = (rowB[k] >> 10) & 0x1f;
852          const int rowCb0 = (rowC[j] >> 10) & 0x1f;
853          const int rowCb1 = (rowC[k] >> 10) & 0x1f;
854          const int rowDb0 = (rowD[j] >> 10) & 0x1f;
855          const int rowDb1 = (rowD[k] >> 10) & 0x1f;
856          const int rowAa0 = (rowA[j] >> 15) & 0x1;
857          const int rowAa1 = (rowA[k] >> 15) & 0x1;
858          const int rowBa0 = (rowB[j] >> 15) & 0x1;
859          const int rowBa1 = (rowB[k] >> 15) & 0x1;
860          const int rowCa0 = (rowC[j] >> 15) & 0x1;
861          const int rowCa1 = (rowC[k] >> 15) & 0x1;
862          const int rowDa0 = (rowD[j] >> 15) & 0x1;
863          const int rowDa1 = (rowD[k] >> 15) & 0x1;
864          const int r = FILTER_SUM_3D(rowAr0, rowAr1, rowBr0, rowBr1,
865                                        rowCr0, rowCr1, rowDr0, rowDr1);
866          const int g = FILTER_SUM_3D(rowAg0, rowAg1, rowBg0, rowBg1,
867                                        rowCg0, rowCg1, rowDg0, rowDg1);
868          const int b = FILTER_SUM_3D(rowAb0, rowAb1, rowBb0, rowBb1,
869                                        rowCb0, rowCb1, rowDb0, rowDb1);
870          const int a = FILTER_SUM_3D(rowAa0, rowAa1, rowBa0, rowBa1,
871                                        rowCa0, rowCa1, rowDa0, rowDa1);
872
873          dst[i] = (a << 15) | (b << 10) | (g << 5) | r;
874       }
875    }
876    else if ((datatype == DTYPE_UBYTE_3_3_2) && (comps == 3)) {
877       DECLARE_ROW_POINTERS0(ushort);
878
879       for (i = j = 0, k = k0; i < (uint) dstWidth;
880            i++, j += colStride, k += colStride) {
881          const int rowAr0 = rowA[j] & 0x3;
882          const int rowAr1 = rowA[k] & 0x3;
883          const int rowBr0 = rowB[j] & 0x3;
884          const int rowBr1 = rowB[k] & 0x3;
885          const int rowCr0 = rowC[j] & 0x3;
886          const int rowCr1 = rowC[k] & 0x3;
887          const int rowDr0 = rowD[j] & 0x3;
888          const int rowDr1 = rowD[k] & 0x3;
889          const int rowAg0 = (rowA[j] >> 2) & 0x7;
890          const int rowAg1 = (rowA[k] >> 2) & 0x7;
891          const int rowBg0 = (rowB[j] >> 2) & 0x7;
892          const int rowBg1 = (rowB[k] >> 2) & 0x7;
893          const int rowCg0 = (rowC[j] >> 2) & 0x7;
894          const int rowCg1 = (rowC[k] >> 2) & 0x7;
895          const int rowDg0 = (rowD[j] >> 2) & 0x7;
896          const int rowDg1 = (rowD[k] >> 2) & 0x7;
897          const int rowAb0 = (rowA[j] >> 5) & 0x7;
898          const int rowAb1 = (rowA[k] >> 5) & 0x7;
899          const int rowBb0 = (rowB[j] >> 5) & 0x7;
900          const int rowBb1 = (rowB[k] >> 5) & 0x7;
901          const int rowCb0 = (rowC[j] >> 5) & 0x7;
902          const int rowCb1 = (rowC[k] >> 5) & 0x7;
903          const int rowDb0 = (rowD[j] >> 5) & 0x7;
904          const int rowDb1 = (rowD[k] >> 5) & 0x7;
905          const int r = FILTER_SUM_3D(rowAr0, rowAr1, rowBr0, rowBr1,
906                                        rowCr0, rowCr1, rowDr0, rowDr1);
907          const int g = FILTER_SUM_3D(rowAg0, rowAg1, rowBg0, rowBg1,
908                                        rowCg0, rowCg1, rowDg0, rowDg1);
909          const int b = FILTER_SUM_3D(rowAb0, rowAb1, rowBb0, rowBb1,
910                                        rowCb0, rowCb1, rowDb0, rowDb1);
911          dst[i] = (b << 5) | (g << 2) | r;
912       }
913    }
914    else {
915       debug_printf("bad format in do_row_3D()");
916    }
917 }
918
919
920
921 static void
922 format_to_type_comps(enum pipe_format pformat,
923                      enum dtype *datatype, uint *comps)
924 {
925    /* XXX I think this could be implemented in terms of the pf_*() functions */
926    switch (pformat) {
927    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
928    case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_UNORM:
929    case PIPE_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
930    case PIPE_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM:
931    case PIPE_FORMAT_A8B8G8R8_SRGB:
932    case PIPE_FORMAT_X8B8G8R8_SRGB:
933    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB:
934    case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB:
935    case PIPE_FORMAT_A8R8G8B8_SRGB:
936    case PIPE_FORMAT_X8R8G8B8_SRGB:
937    case PIPE_FORMAT_R8G8B8_SRGB:
938       *datatype = DTYPE_UBYTE;
939       *comps = 4;
940       return;
941    case PIPE_FORMAT_B5G5R5X1_UNORM:
942    case PIPE_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
943       *datatype = DTYPE_USHORT_1_5_5_5_REV;
944       *comps = 4;
945       return;
946    case PIPE_FORMAT_B4G4R4A4_UNORM:
947       *datatype = DTYPE_USHORT_4_4_4_4;
948       *comps = 4;
949       return;
950    case PIPE_FORMAT_B5G6R5_UNORM:
951       *datatype = DTYPE_USHORT_5_6_5;
952       *comps = 3;
953       return;
954    case PIPE_FORMAT_L8_UNORM:
955    case PIPE_FORMAT_L8_SRGB:
956    case PIPE_FORMAT_A8_UNORM:
957    case PIPE_FORMAT_I8_UNORM:
958       *datatype = DTYPE_UBYTE;
959       *comps = 1;
960       return;
961    case PIPE_FORMAT_L8A8_UNORM:
962    case PIPE_FORMAT_L8A8_SRGB:
963       *datatype = DTYPE_UBYTE;
964       *comps = 2;
965       return;
966    default:
967       assert(0);
968       *datatype = DTYPE_UBYTE;
969       *comps = 0;
970       break;
971    }
972 }
973
974
975 static void
976 reduce_1d(enum pipe_format pformat,
977           int srcWidth, const ubyte *srcPtr,
978           int dstWidth, ubyte *dstPtr)
979 {
980    enum dtype datatype;
981    uint comps;
982
983    format_to_type_comps(pformat, &datatype, &comps);
984
985    /* we just duplicate the input row, kind of hack, saves code */
986    do_row(datatype, comps,
987           srcWidth, srcPtr, srcPtr,
988           dstWidth, dstPtr);
989 }
990
991
992 /**
993  * Strides are in bytes.  If zero, it'll be computed as width * bpp.
994  */
995 static void
996 reduce_2d(enum pipe_format pformat,
997           int srcWidth, int srcHeight,
998           int srcRowStride, const ubyte *srcPtr,
999           int dstWidth, int dstHeight,
1000           int dstRowStride, ubyte *dstPtr)
1001 {
1002    enum dtype datatype;
1003    uint comps;
1004    const int bpt = util_format_get_blocksize(pformat);
1005    const ubyte *srcA, *srcB;
1006    ubyte *dst;
1007    int row;
1008
1009    format_to_type_comps(pformat, &datatype, &comps);
1010
1011    if (!srcRowStride)
1012       srcRowStride = bpt * srcWidth;
1013
1014    if (!dstRowStride)
1015       dstRowStride = bpt * dstWidth;
1016
1017    /* Compute src and dst pointers */
1018    srcA = srcPtr;
1019    if (srcHeight > 1) 
1020       srcB = srcA + srcRowStride;
1021    else
1022       srcB = srcA;
1023    dst = dstPtr;
1024
1025    for (row = 0; row < dstHeight; row++) {
1026       do_row(datatype, comps,
1027              srcWidth, srcA, srcB,
1028              dstWidth, dst);
1029       srcA += 2 * srcRowStride;
1030       srcB += 2 * srcRowStride;
1031       dst += dstRowStride;
1032    }
1033 }
1034
1035
1036 static void
1037 reduce_3d(enum pipe_format pformat,
1038           int srcWidth, int srcHeight, int srcDepth,
1039           int srcRowStride, const ubyte *srcPtr,
1040           int dstWidth, int dstHeight, int dstDepth,
1041           int dstRowStride, ubyte *dstPtr)
1042 {
1043    const int bpt = util_format_get_blocksize(pformat);
1044    const int border = 0;
1045    int img, row;
1046    int bytesPerSrcImage, bytesPerDstImage;
1047    int bytesPerSrcRow, bytesPerDstRow;
1048    int srcImageOffset, srcRowOffset;
1049    enum dtype datatype;
1050    uint comps;
1051
1052    format_to_type_comps(pformat, &datatype, &comps);
1053
1054    bytesPerSrcImage = srcWidth * srcHeight * bpt;
1055    bytesPerDstImage = dstWidth * dstHeight * bpt;
1056
1057    bytesPerSrcRow = srcWidth * bpt;
1058    bytesPerDstRow = dstWidth * bpt;
1059
1060    /* Offset between adjacent src images to be averaged together */
1061    srcImageOffset = (srcDepth == dstDepth) ? 0 : bytesPerSrcImage;
1062
1063    /* Offset between adjacent src rows to be averaged together */
1064    srcRowOffset = (srcHeight == dstHeight) ? 0 : srcWidth * bpt;
1065
1066    /*
1067     * Need to average together up to 8 src pixels for each dest pixel.
1068     * Break that down into 3 operations:
1069     *   1. take two rows from source image and average them together.
1070     *   2. take two rows from next source image and average them together.
1071     *   3. take the two averaged rows and average them for the final dst row.
1072     */
1073
1074    /*
1075    printf("mip3d %d x %d x %d  ->  %d x %d x %d\n",
1076           srcWidth, srcHeight, srcDepth, dstWidth, dstHeight, dstDepth);
1077    */
1078
1079    for (img = 0; img < dstDepth; img++) {
1080       /* first source image pointer, skipping border */
1081       const ubyte *imgSrcA = srcPtr
1082          + (bytesPerSrcImage + bytesPerSrcRow + border) * bpt * border
1083          + img * (bytesPerSrcImage + srcImageOffset);
1084       /* second source image pointer, skipping border */
1085       const ubyte *imgSrcB = imgSrcA + srcImageOffset;
1086       /* address of the dest image, skipping border */
1087       ubyte *imgDst = dstPtr
1088          + (bytesPerDstImage + bytesPerDstRow + border) * bpt * border
1089          + img * bytesPerDstImage;
1090
1091       /* setup the four source row pointers and the dest row pointer */
1092       const ubyte *srcImgARowA = imgSrcA;
1093       const ubyte *srcImgARowB = imgSrcA + srcRowOffset;
1094       const ubyte *srcImgBRowA = imgSrcB;
1095       const ubyte *srcImgBRowB = imgSrcB + srcRowOffset;
1096       ubyte *dstImgRow = imgDst;
1097
1098       for (row = 0; row < dstHeight; row++) {
1099          do_row_3D(datatype, comps, srcWidth, 
1100                    srcImgARowA, srcImgARowB,
1101                    srcImgBRowA, srcImgBRowB,
1102                    dstWidth, dstImgRow);
1103
1104          /* advance to next rows */
1105          srcImgARowA += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
1106          srcImgARowB += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
1107          srcImgBRowA += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
1108          srcImgBRowB += bytesPerSrcRow + srcRowOffset;
1109          dstImgRow += bytesPerDstRow;
1110       }
1111    }
1112 }
1113
1114
1115
1116
1117 static void
1118 make_1d_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
1119                struct pipe_resource *pt,
1120                uint face, uint baseLevel, uint lastLevel)
1121 {
1122    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
1123    const uint zslice = 0;
1124    uint dstLevel;
1125
1126    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
1127       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
1128       struct pipe_transfer *srcTrans, *dstTrans;
1129       void *srcMap, *dstMap;
1130       
1131       srcTrans = pipe_get_transfer(pipe, pt, face, srcLevel, zslice,
1132                                           PIPE_TRANSFER_READ, 0, 0,
1133                                           u_minify(pt->width0, srcLevel),
1134                                           u_minify(pt->height0, srcLevel));
1135       dstTrans = pipe_get_transfer(pipe, pt, face, dstLevel, zslice,
1136                                           PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
1137                                           u_minify(pt->width0, dstLevel),
1138                                           u_minify(pt->height0, dstLevel));
1139
1140       srcMap = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, srcTrans);
1141       dstMap = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, dstTrans);
1142
1143       reduce_1d(pt->format,
1144                 srcTrans->box.width, srcMap,
1145                 dstTrans->box.width, dstMap);
1146
1147       pipe->transfer_unmap(pipe, srcTrans);
1148       pipe->transfer_unmap(pipe, dstTrans);
1149
1150       pipe->transfer_destroy(pipe, srcTrans);
1151       pipe->transfer_destroy(pipe, dstTrans);
1152    }
1153 }
1154
1155
1156 static void
1157 make_2d_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
1158                struct pipe_resource *pt,
1159                uint face, uint baseLevel, uint lastLevel)
1160 {
1161    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
1162    const uint zslice = 0;
1163    uint dstLevel;
1164    
1165    assert(util_format_get_blockwidth(pt->format) == 1);
1166    assert(util_format_get_blockheight(pt->format) == 1);
1167
1168    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
1169       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
1170       struct pipe_transfer *srcTrans, *dstTrans;
1171       ubyte *srcMap, *dstMap;
1172       
1173       srcTrans = pipe_get_transfer(pipe, pt, face, srcLevel, zslice,
1174                                    PIPE_TRANSFER_READ, 0, 0,
1175                                    u_minify(pt->width0, srcLevel),
1176                                    u_minify(pt->height0, srcLevel));
1177       dstTrans = pipe_get_transfer(pipe, pt, face, dstLevel, zslice,
1178                                    PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
1179                                    u_minify(pt->width0, dstLevel),
1180                                    u_minify(pt->height0, dstLevel));
1181
1182       srcMap = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, srcTrans);
1183       dstMap = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, dstTrans);
1184
1185       reduce_2d(pt->format,
1186                 srcTrans->box.width, srcTrans->box.height,
1187                 srcTrans->stride, srcMap,
1188                 dstTrans->box.width, dstTrans->box.height,
1189                 dstTrans->stride, dstMap);
1190
1191       pipe->transfer_unmap(pipe, srcTrans);
1192       pipe->transfer_unmap(pipe, dstTrans);
1193
1194       pipe->transfer_destroy(pipe, srcTrans);
1195       pipe->transfer_destroy(pipe, dstTrans);
1196    }
1197 }
1198
1199
1200 static void
1201 make_3d_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
1202                struct pipe_resource *pt,
1203                uint face, uint baseLevel, uint lastLevel)
1204 {
1205 #if 0
1206    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
1207    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
1208    uint dstLevel, zslice = 0;
1209
1210    assert(util_format_get_blockwidth(pt->format) == 1);
1211    assert(util_format_get_blockheight(pt->format) == 1);
1212
1213    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
1214       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
1215       struct pipe_transfer *srcTrans, *dstTrans;
1216       ubyte *srcMap, *dstMap;
1217       
1218       srcTrans = pipe->get_transfer(pipe, pt, face, srcLevel, zslice,
1219                                           PIPE_TRANSFER_READ, 0, 0,
1220                                           u_minify(pt->width0, srcLevel),
1221                                           u_minify(pt->height0, srcLevel));
1222       dstTrans = pipe->get_transfer(pipe, pt, face, dstLevel, zslice,
1223                                           PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0,
1224                                           u_minify(pt->width0, dstLevel),
1225                                           u_minify(pt->height0, dstLevel));
1226
1227       srcMap = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, srcTrans);
1228       dstMap = (ubyte *) pipe->transfer_map(pipe, dstTrans);
1229
1230       reduce_3d(pt->format,
1231                 srcTrans->width, srcTrans->height,
1232                 srcTrans->stride, srcMap,
1233                 dstTrans->width, dstTrans->height,
1234                 dstTrans->stride, dstMap);
1235
1236       pipe->transfer_unmap(pipe, srcTrans);
1237       pipe->transfer_unmap(pipe, dstTrans);
1238
1239       pipe->transfer_destroy(pipe, srcTrans);
1240       pipe->transfer_destroy(pipe, dstTrans);
1241    }
1242 #else
1243    (void) reduce_3d;
1244 #endif
1245 }
1246
1247
1248 static void
1249 fallback_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
1250                     struct pipe_resource *pt,
1251                     uint face, uint baseLevel, uint lastLevel)
1252 {
1253    switch (pt->target) {
1254    case PIPE_TEXTURE_1D:
1255       make_1d_mipmap(ctx, pt, face, baseLevel, lastLevel);
1256       break;
1257    case PIPE_TEXTURE_2D:
1258    case PIPE_TEXTURE_CUBE:
1259       make_2d_mipmap(ctx, pt, face, baseLevel, lastLevel);
1260       break;
1261    case PIPE_TEXTURE_3D:
1262       make_3d_mipmap(ctx, pt, face, baseLevel, lastLevel);
1263       break;
1264    default:
1265       assert(0);
1266    }
1267 }
1268
1269
1270 /**
1271  * Create a mipmap generation context.
1272  * The idea is to create one of these and re-use it each time we need to
1273  * generate a mipmap.
1274  */
1275 struct gen_mipmap_state *
1276 util_create_gen_mipmap(struct pipe_context *pipe,
1277                        struct cso_context *cso)
1278 {
1279    struct gen_mipmap_state *ctx;
1280    uint i;
1281
1282    ctx = CALLOC_STRUCT(gen_mipmap_state);
1283    if (!ctx)
1284       return NULL;
1285
1286    ctx->pipe = pipe;
1287    ctx->cso = cso;
1288
1289    /* disabled blending/masking */
1290    memset(&ctx->blend, 0, sizeof(ctx->blend));
1291    ctx->blend.rt[0].colormask = PIPE_MASK_RGBA;
1292
1293    /* no-op depth/stencil/alpha */
1294    memset(&ctx->depthstencil, 0, sizeof(ctx->depthstencil));
1295
1296    /* rasterizer */
1297    memset(&ctx->rasterizer, 0, sizeof(ctx->rasterizer));
1298    ctx->rasterizer.front_winding = PIPE_WINDING_CW;
1299    ctx->rasterizer.cull_mode = PIPE_WINDING_NONE;
1300    ctx->rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
1301
1302    /* sampler state */
1303    memset(&ctx->sampler, 0, sizeof(ctx->sampler));
1304    ctx->sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
1305    ctx->sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
1306    ctx->sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
1307    ctx->sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_NEAREST;
1308    ctx->sampler.normalized_coords = 1;
1309
1310    /* vertex elements state */
1311    memset(&ctx->velem[0], 0, sizeof(ctx->velem[0]) * 2);
1312    for (i = 0; i < 2; i++) {
1313       ctx->velem[i].src_offset = i * 4 * sizeof(float);
1314       ctx->velem[i].instance_divisor = 0;
1315       ctx->velem[i].vertex_buffer_index = 0;
1316       ctx->velem[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
1317    }
1318
1319    /* vertex shader - still needed to specify mapping from fragment
1320     * shader input semantics to vertex elements 
1321     */
1322    {
1323       const uint semantic_names[] = { TGSI_SEMANTIC_POSITION,
1324                                       TGSI_SEMANTIC_GENERIC };
1325       const uint semantic_indexes[] = { 0, 0 };
1326       ctx->vs = util_make_vertex_passthrough_shader(pipe, 2, semantic_names,
1327                                                     semantic_indexes);
1328    }
1329
1330    /* fragment shader */
1331    ctx->fs2d = util_make_fragment_tex_shader(pipe, TGSI_TEXTURE_2D);
1332    ctx->fsCube = util_make_fragment_tex_shader(pipe, TGSI_TEXTURE_CUBE);
1333
1334    /* vertex data that doesn't change */
1335    for (i = 0; i < 4; i++) {
1336       ctx->vertices[i][0][2] = 0.0f; /* z */
1337       ctx->vertices[i][0][3] = 1.0f; /* w */
1338       ctx->vertices[i][1][3] = 1.0f; /* q */
1339    }
1340
1341    /* Note: the actual vertex buffer is allocated as needed below */
1342
1343    return ctx;
1344 }
1345
1346
1347 /**
1348  * Get next "slot" of vertex space in the vertex buffer.
1349  * We're allocating one large vertex buffer and using it piece by piece.
1350  */
1351 static unsigned
1352 get_next_slot(struct gen_mipmap_state *ctx)
1353 {
1354    const unsigned max_slots = 4096 / sizeof ctx->vertices;
1355
1356    if (ctx->vbuf_slot >= max_slots) 
1357       util_gen_mipmap_flush( ctx );
1358
1359    if (!ctx->vbuf) {
1360       ctx->vbuf = pipe_buffer_create(ctx->pipe->screen,
1361                                      PIPE_BIND_VERTEX_BUFFER,
1362                                      max_slots * sizeof ctx->vertices);
1363    }
1364    
1365    return ctx->vbuf_slot++ * sizeof ctx->vertices;
1366 }
1367
1368
1369 static unsigned
1370 set_vertex_data(struct gen_mipmap_state *ctx,
1371                 enum pipe_texture_target tex_target,
1372                 uint face)
1373 {
1374    unsigned offset;
1375
1376    /* vert[0].position */
1377    ctx->vertices[0][0][0] = -1.0f; /*x*/
1378    ctx->vertices[0][0][1] = -1.0f; /*y*/
1379
1380    /* vert[1].position */
1381    ctx->vertices[1][0][0] = 1.0f;
1382    ctx->vertices[1][0][1] = -1.0f;
1383
1384    /* vert[2].position */
1385    ctx->vertices[2][0][0] = 1.0f;
1386    ctx->vertices[2][0][1] = 1.0f;
1387
1388    /* vert[3].position */
1389    ctx->vertices[3][0][0] = -1.0f;
1390    ctx->vertices[3][0][1] = 1.0f;
1391
1392    /* Setup vertex texcoords.  This is a little tricky for cube maps. */
1393    if (tex_target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
1394       static const float st[4][2] = {
1395          {0.0f, 0.0f}, {1.0f, 0.0f}, {1.0f, 1.0f}, {0.0f, 1.0f}
1396       };
1397
1398       util_map_texcoords2d_onto_cubemap(face, &st[0][0], 2,
1399                                         &ctx->vertices[0][1][0], 8);
1400    }
1401    else {
1402       /* 1D/2D */
1403       ctx->vertices[0][1][0] = 0.0f; /*s*/
1404       ctx->vertices[0][1][1] = 0.0f; /*t*/
1405       ctx->vertices[0][1][2] = 0.0f; /*r*/
1406
1407       ctx->vertices[1][1][0] = 1.0f;
1408       ctx->vertices[1][1][1] = 0.0f;
1409       ctx->vertices[1][1][2] = 0.0f;
1410
1411       ctx->vertices[2][1][0] = 1.0f;
1412       ctx->vertices[2][1][1] = 1.0f;
1413       ctx->vertices[2][1][2] = 0.0f;
1414
1415       ctx->vertices[3][1][0] = 0.0f;
1416       ctx->vertices[3][1][1] = 1.0f;
1417       ctx->vertices[3][1][2] = 0.0f;
1418    }
1419
1420    offset = get_next_slot( ctx );
1421
1422    pipe_buffer_write_nooverlap(ctx->pipe, ctx->vbuf,
1423                                offset, sizeof(ctx->vertices), ctx->vertices);
1424
1425    return offset;
1426 }
1427
1428
1429
1430 /**
1431  * Destroy a mipmap generation context
1432  */
1433 void
1434 util_destroy_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx)
1435 {
1436    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
1437
1438    pipe->delete_vs_state(pipe, ctx->vs);
1439    pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fs2d);
1440    pipe->delete_fs_state(pipe, ctx->fsCube);
1441
1442    pipe_resource_reference(&ctx->vbuf, NULL);
1443
1444    FREE(ctx);
1445 }
1446
1447
1448
1449 /* Release vertex buffer at end of frame to avoid synchronous
1450  * rendering.
1451  */
1452 void util_gen_mipmap_flush( struct gen_mipmap_state *ctx )
1453 {
1454    pipe_resource_reference(&ctx->vbuf, NULL);
1455    ctx->vbuf_slot = 0;
1456
1457
1458
1459 /**
1460  * Generate mipmap images.  It's assumed all needed texture memory is
1461  * already allocated.
1462  *
1463  * \param psv  the sampler view to the texture to generate mipmap levels for
1464  * \param face  which cube face to generate mipmaps for (0 for non-cube maps)
1465  * \param baseLevel  the first mipmap level to use as a src
1466  * \param lastLevel  the last mipmap level to generate
1467  * \param filter  the minification filter used to generate mipmap levels with
1468  * \param filter  one of PIPE_TEX_FILTER_LINEAR, PIPE_TEX_FILTER_NEAREST
1469  */
1470 void
1471 util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
1472                 struct pipe_sampler_view *psv,
1473                 uint face, uint baseLevel, uint lastLevel, uint filter)
1474 {
1475    struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
1476    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
1477    struct pipe_framebuffer_state fb;
1478    struct pipe_resource *pt = psv->texture;
1479    void *fs = (pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) ? ctx->fsCube : ctx->fs2d;
1480    uint dstLevel;
1481    uint zslice = 0;
1482    uint offset;
1483
1484    /* The texture object should have room for the levels which we're
1485     * about to generate.
1486     */
1487    assert(lastLevel <= pt->last_level);
1488
1489    /* If this fails, why are we here? */
1490    assert(lastLevel > baseLevel);
1491
1492    assert(filter == PIPE_TEX_FILTER_LINEAR ||
1493           filter == PIPE_TEX_FILTER_NEAREST);
1494
1495    /* check if we can render in the texture's format */
1496    if (!screen->is_format_supported(screen, psv->format, PIPE_TEXTURE_2D,
1497                                     PIPE_BIND_RENDER_TARGET, 0)) {
1498       fallback_gen_mipmap(ctx, pt, face, baseLevel, lastLevel);
1499       return;
1500    }
1501
1502    /* save state (restored below) */
1503    cso_save_blend(ctx->cso);
1504    cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
1505    cso_save_rasterizer(ctx->cso);
1506    cso_save_samplers(ctx->cso);
1507    cso_save_fragment_sampler_views(ctx->cso);
1508    cso_save_framebuffer(ctx->cso);
1509    cso_save_fragment_shader(ctx->cso);
1510    cso_save_vertex_shader(ctx->cso);
1511    cso_save_viewport(ctx->cso);
1512    cso_save_clip(ctx->cso);
1513    cso_save_vertex_elements(ctx->cso);
1514
1515    /* bind our state */
1516    cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend);
1517    cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso, &ctx->depthstencil);
1518    cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
1519    cso_set_clip(ctx->cso, &ctx->clip);
1520    cso_set_vertex_elements(ctx->cso, 2, ctx->velem);
1521
1522    cso_set_fragment_shader_handle(ctx->cso, fs);
1523    cso_set_vertex_shader_handle(ctx->cso, ctx->vs);
1524
1525    /* init framebuffer state */
1526    memset(&fb, 0, sizeof(fb));
1527    fb.nr_cbufs = 1;
1528
1529    /* set min/mag to same filter for faster sw speed */
1530    ctx->sampler.mag_img_filter = filter;
1531    ctx->sampler.min_img_filter = filter;
1532
1533    /*
1534     * XXX for small mipmap levels, it may be faster to use the software
1535     * fallback path...
1536     */
1537    for (dstLevel = baseLevel + 1; dstLevel <= lastLevel; dstLevel++) {
1538       const uint srcLevel = dstLevel - 1;
1539       struct pipe_viewport_state vp;
1540
1541       struct pipe_surface *surf = 
1542          screen->get_tex_surface(screen, pt, face, dstLevel, zslice,
1543                                  PIPE_BIND_RENDER_TARGET);
1544
1545       /*
1546        * Setup framebuffer / dest surface
1547        */
1548       fb.cbufs[0] = surf;
1549       fb.width = u_minify(pt->width0, dstLevel);
1550       fb.height = u_minify(pt->height0, dstLevel);
1551       cso_set_framebuffer(ctx->cso, &fb);
1552
1553       /* viewport */
1554       vp.scale[0] = 0.5f * fb.width;
1555       vp.scale[1] = 0.5f * fb.height;
1556       vp.scale[2] = 1.0f;
1557       vp.scale[3] = 1.0f;
1558       vp.translate[0] = 0.5f * fb.width;
1559       vp.translate[1] = 0.5f * fb.height;
1560       vp.translate[2] = 0.0f;
1561       vp.translate[3] = 0.0f;
1562       cso_set_viewport(ctx->cso, &vp);
1563
1564       /*
1565        * Setup sampler state
1566        * Note: we should only have to set the min/max LOD clamps to ensure
1567        * we grab texels from the right mipmap level.  But some hardware
1568        * has trouble with min clamping so we also set the lod_bias to
1569        * try to work around that.
1570        */
1571       ctx->sampler.min_lod = ctx->sampler.max_lod = (float) srcLevel;
1572       ctx->sampler.lod_bias = (float) srcLevel;
1573       cso_single_sampler(ctx->cso, 0, &ctx->sampler);
1574       cso_single_sampler_done(ctx->cso);
1575
1576       cso_set_fragment_sampler_views(ctx->cso, 1, &psv);
1577
1578       /* quad coords in clip coords */
1579       offset = set_vertex_data(ctx,
1580                                pt->target,
1581                                face);
1582
1583       util_draw_vertex_buffer(ctx->pipe, 
1584                               ctx->vbuf,
1585                               offset,
1586                               PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN,
1587                               4,  /* verts */
1588                               2); /* attribs/vert */
1589
1590       pipe->flush(pipe, PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE, NULL);
1591
1592       /* need to signal that the texture has changed _after_ rendering to it */
1593       pipe_surface_reference( &surf, NULL );
1594    }
1595
1596    /* restore state we changed */
1597    cso_restore_blend(ctx->cso);
1598    cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
1599    cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
1600    cso_restore_samplers(ctx->cso);
1601    cso_restore_fragment_sampler_views(ctx->cso);
1602    cso_restore_framebuffer(ctx->cso);
1603    cso_restore_fragment_shader(ctx->cso);
1604    cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);
1605    cso_restore_viewport(ctx->cso);
1606    cso_restore_clip(ctx->cso);
1607    cso_restore_vertex_elements(ctx->cso);
1608 }