Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_vs_sse.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31   *   Brian Paul
32   */
33
34 #include "util/u_math.h"
35 #include "util/u_memory.h"
36 #include "pipe/p_config.h"
37
38 #include "draw_vs.h"
39
40 #if defined(PIPE_ARCH_X86)
41
42 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
43
44 #include "draw_private.h"
45 #include "draw_context.h"
46
47 #include "rtasm/rtasm_cpu.h"
48 #include "rtasm/rtasm_x86sse.h"
49 #include "tgsi/tgsi_sse2.h"
50 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
51 #include "tgsi/tgsi_exec.h"
52
53 #define SSE_MAX_VERTICES 4
54
55
56 struct draw_sse_vertex_shader {
57    struct draw_vertex_shader base;
58    struct x86_function sse2_program;
59
60    tgsi_sse2_vs_func func;
61    
62    struct tgsi_exec_machine *machine;
63 };
64
65
66 static void
67 vs_sse_prepare( struct draw_vertex_shader *base,
68                 struct draw_context *draw )
69 {
70    struct draw_sse_vertex_shader *shader = (struct draw_sse_vertex_shader *)base;
71    struct tgsi_exec_machine *machine = shader->machine;
72
73    machine->Samplers = draw->vs.samplers;
74
75    if (base->info.uses_instanceid) {
76       unsigned i = machine->SysSemanticToIndex[TGSI_SEMANTIC_INSTANCEID];
77       assert(i < Elements(machine->SystemValue));
78       machine->SystemValue[i][0] = base->draw->instance_id;
79    }
80 }
81
82
83
84 /* Simplified vertex shader interface for the pt paths.  Given the
85  * complexity of code-generating all the above operations together,
86  * it's time to try doing all the other stuff separately.
87  */
88 static void
89 vs_sse_run_linear( struct draw_vertex_shader *base,
90                    const float (*input)[4],
91                    float (*output)[4],
92                   const void *constants[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS],
93                   const unsigned const_size[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS],
94                    unsigned count,
95                    unsigned input_stride,
96                    unsigned output_stride )
97 {
98    struct draw_sse_vertex_shader *shader = (struct draw_sse_vertex_shader *)base;
99    struct tgsi_exec_machine *machine = shader->machine;
100    unsigned int i;
101
102    /* By default, execute all channels.  XXX move this inside the loop
103     * below when we support shader conditionals/loops.
104     */
105    tgsi_set_exec_mask(machine, 1, 1, 1, 1);
106
107    for (i = 0; i < count; i += MAX_TGSI_VERTICES) {
108       unsigned int max_vertices = MIN2(MAX_TGSI_VERTICES, count - i);
109
110       if (max_vertices < 4) {
111          /* disable the unused execution channels */
112          tgsi_set_exec_mask(machine,
113                             1,
114                             max_vertices > 1,
115                             max_vertices > 2,
116                             0);
117       }
118
119       /* run compiled shader
120        */
121       shader->func(machine,
122                    (const float (*)[4])constants[0],
123                    shader->base.immediates,
124                    input,
125                    base->info.num_inputs,
126                    input_stride,
127                    output,
128                    base->info.num_outputs,
129                    output_stride );
130
131       input = (const float (*)[4])((const char *)input + input_stride * max_vertices);
132       output = (float (*)[4])((char *)output + output_stride * max_vertices);
133    }
134 }
135
136
137
138
139 static void
140 vs_sse_delete( struct draw_vertex_shader *base )
141 {
142    struct draw_sse_vertex_shader *shader = (struct draw_sse_vertex_shader *)base;
143    
144    x86_release_func( &shader->sse2_program );
145
146    align_free( (void *) shader->base.immediates );
147
148    FREE( (void*) shader->base.state.tokens );
149    FREE( shader );
150 }
151
152
153 struct draw_vertex_shader *
154 draw_create_vs_sse(struct draw_context *draw,
155                           const struct pipe_shader_state *templ)
156 {
157    struct draw_sse_vertex_shader *vs;
158
159    if (!rtasm_cpu_has_sse2())
160       return NULL;
161
162    vs = CALLOC_STRUCT( draw_sse_vertex_shader );
163    if (vs == NULL) 
164       return NULL;
165
166    /* we make a private copy of the tokens */
167    vs->base.state.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
168    if (!vs->base.state.tokens)
169       goto fail;
170
171    tgsi_scan_shader(templ->tokens, &vs->base.info);
172
173    vs->base.draw = draw;
174    if (1)
175       vs->base.create_variant = draw_vs_create_variant_aos_sse;
176    else
177       vs->base.create_variant = draw_vs_create_variant_generic;
178    vs->base.prepare = vs_sse_prepare;
179    vs->base.run_linear = vs_sse_run_linear;
180    vs->base.delete = vs_sse_delete;
181    
182    vs->base.immediates = align_malloc(TGSI_EXEC_NUM_IMMEDIATES * 4 *
183                                       sizeof(float), 16);
184
185    vs->machine = draw->vs.machine;
186    
187    x86_init_func( &vs->sse2_program );
188
189    if (!tgsi_emit_sse2( (struct tgsi_token *) vs->base.state.tokens,
190                         &vs->sse2_program, 
191                         (float (*)[4])vs->base.immediates, 
192                         TRUE )) 
193       goto fail;
194       
195    vs->func = (tgsi_sse2_vs_func) x86_get_func( &vs->sse2_program );
196    if (!vs->func) {
197       goto fail;
198    }
199    
200    return &vs->base;
201
202 fail:
203    if (0)
204       debug_warning("tgsi_emit_sse2() failed, falling back to interpreter\n");
205
206    x86_release_func( &vs->sse2_program );
207    
208    FREE(vs);
209    return NULL;
210 }
211
212
213
214 #else
215
216 struct draw_vertex_shader *
217 draw_create_vs_sse( struct draw_context *draw,
218                     const struct pipe_shader_state *templ )
219 {
220    return (void *) 0;
221 }
222
223
224 #endif
225