Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_vs_ppc.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  * 
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
31   *   Brian Paul
32   */
33
34 #include "util/u_math.h"
35 #include "util/u_memory.h"
36 #include "pipe/p_config.h"
37
38 #include "draw_vs.h"
39
40 #if defined(PIPE_ARCH_PPC)
41
42 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
43
44 #include "draw_private.h"
45 #include "draw_context.h"
46
47 #include "rtasm/rtasm_cpu.h"
48 #include "rtasm/rtasm_ppc.h"
49 #include "tgsi/tgsi_ppc.h"
50 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
51 #include "tgsi/tgsi_exec.h"
52
53
54
55 typedef void (PIPE_CDECL *codegen_function) (float (*inputs)[4][4],
56                                              float (*outputs)[4][4],
57                                              float (*temps)[4][4],
58                                              float (*immeds)[4],
59                                              float (*consts)[4],
60                                              const float *builtins);
61
62
63 struct draw_ppc_vertex_shader {
64    struct draw_vertex_shader base;
65    struct ppc_function ppc_program;
66
67    codegen_function func;
68 };
69
70
71 static void
72 vs_ppc_prepare( struct draw_vertex_shader *base,
73                 struct draw_context *draw )
74 {
75    /* nothing */
76 }
77
78
79 /**
80  * Simplified vertex shader interface for the pt paths.  Given the
81  * complexity of code-generating all the above operations together,
82  * it's time to try doing all the other stuff separately.
83  */
84 static void
85 vs_ppc_run_linear( struct draw_vertex_shader *base,
86                    const float (*input)[4],
87                    float (*output)[4],
88                   const void *constants[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS],
89                    unsigned count,
90                    unsigned input_stride,
91                    unsigned output_stride )
92 {
93    struct draw_ppc_vertex_shader *shader = (struct draw_ppc_vertex_shader *)base;
94    unsigned int i;
95
96 #define MAX_VERTICES 4
97
98    /* loop over verts */
99    for (i = 0; i < count; i += MAX_VERTICES) {
100       const uint max_vertices = MIN2(MAX_VERTICES, count - i);
101       PIPE_ALIGN_VAR(16) float inputs_soa[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS][4][4];
102       PIPE_ALIGN_VAR(16) float outputs_soa[PIPE_MAX_SHADER_OUTPUTS][4][4];
103       PIPE_ALIGN_VAR(16) float temps_soa[TGSI_EXEC_NUM_TEMPS][4][4];
104       uint attr;
105
106       /* convert (up to) four input verts to SoA format */
107       for (attr = 0; attr < base->info.num_inputs; attr++) {
108          const float *vIn = (const float *) input;
109          uint vert;
110          for (vert = 0; vert < max_vertices; vert++) {
111 #if 0
112             if (attr==0)
113                printf("Input v%d a%d: %f %f %f %f\n",
114                       vert, attr, vIn[0], vIn[1], vIn[2], vIn[3]);
115 #endif
116             inputs_soa[attr][0][vert] = vIn[attr * 4 + 0];
117             inputs_soa[attr][1][vert] = vIn[attr * 4 + 1];
118             inputs_soa[attr][2][vert] = vIn[attr * 4 + 2];
119             inputs_soa[attr][3][vert] = vIn[attr * 4 + 3];
120             vIn += input_stride / 4;
121          }
122       }
123
124       /* run compiled shader
125        */
126       shader->func(inputs_soa, outputs_soa, temps_soa,
127                    (float (*)[4]) shader->base.immediates,
128                    (float (*)[4])constants[0],
129                    ppc_builtin_constants);
130
131       /* convert (up to) four output verts from SoA back to AoS format */
132       for (attr = 0; attr < base->info.num_outputs; attr++) {
133          float *vOut = (float *) output;
134          uint vert;
135          for (vert = 0; vert < max_vertices; vert++) {
136             vOut[attr * 4 + 0] = outputs_soa[attr][0][vert];
137             vOut[attr * 4 + 1] = outputs_soa[attr][1][vert];
138             vOut[attr * 4 + 2] = outputs_soa[attr][2][vert];
139             vOut[attr * 4 + 3] = outputs_soa[attr][3][vert];
140 #if 0
141             if (attr==0)
142                printf("Output v%d a%d: %f %f %f %f\n",
143                       vert, attr, vOut[0], vOut[1], vOut[2], vOut[3]);
144 #endif
145             vOut += output_stride / 4;
146          }
147       }
148
149       /* advance to next group of four input/output verts */
150       input = (const float (*)[4])((const char *)input + input_stride * max_vertices);
151       output = (float (*)[4])((char *)output + output_stride * max_vertices);
152    }
153 }
154
155
156 static void
157 vs_ppc_delete( struct draw_vertex_shader *base )
158 {
159    struct draw_ppc_vertex_shader *shader = (struct draw_ppc_vertex_shader *)base;
160    
161    ppc_release_func( &shader->ppc_program );
162
163    align_free( (void *) shader->base.immediates );
164
165    FREE( (void*) shader->base.state.tokens );
166    FREE( shader );
167 }
168
169
170 struct draw_vertex_shader *
171 draw_create_vs_ppc(struct draw_context *draw,
172                    const struct pipe_shader_state *templ)
173 {
174    struct draw_ppc_vertex_shader *vs;
175
176    vs = CALLOC_STRUCT( draw_ppc_vertex_shader );
177    if (vs == NULL) 
178       return NULL;
179
180    /* we make a private copy of the tokens */
181    vs->base.state.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
182    if (!vs->base.state.tokens)
183       goto fail;
184
185    tgsi_scan_shader(templ->tokens, &vs->base.info);
186
187    vs->base.draw = draw;
188 #if 0
189    if (1)
190       vs->base.create_variant = draw_vs_variant_aos_ppc;
191    else
192 #endif
193       vs->base.create_variant = draw_vs_create_variant_generic;
194    vs->base.prepare = vs_ppc_prepare;
195    vs->base.run_linear = vs_ppc_run_linear;
196    vs->base.delete = vs_ppc_delete;
197    
198    vs->base.immediates = align_malloc(TGSI_EXEC_NUM_IMMEDIATES * 4 *
199                                       sizeof(float), 16);
200
201    ppc_init_func( &vs->ppc_program );
202
203 #if 0
204    ppc_print_code(&vs->ppc_program, TRUE);
205    ppc_indent(&vs->ppc_program, 8);
206 #endif
207
208    if (!tgsi_emit_ppc( (struct tgsi_token *) vs->base.state.tokens,
209                         &vs->ppc_program, 
210                        (float (*)[4]) vs->base.immediates, 
211                         TRUE )) 
212       goto fail;
213       
214    vs->func = (codegen_function) ppc_get_func( &vs->ppc_program );
215    if (!vs->func) {
216       goto fail;
217    }
218    
219    return &vs->base;
220
221 fail:
222    /*
223    debug_error("tgsi_emit_ppc() failed, falling back to interpreter\n");
224    */
225
226    ppc_release_func( &vs->ppc_program );
227    
228    FREE(vs);
229    return NULL;
230 }
231
232
233
234 #else /* PIPE_ARCH_PPC */
235
236
237 struct draw_vertex_shader *
238 draw_create_vs_ppc( struct draw_context *draw,
239                     const struct pipe_shader_state *templ )
240 {
241    return (void *) 0;
242 }
243
244
245 #endif /* PIPE_ARCH_PPC */