Merge branch 'gallium-i915-current' into gallium-0.1
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_vs_llvm.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Zack Rusin
31   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
32   *   Brian Paul
33   */
34
35 #include "pipe/p_util.h"
36 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
37 #include "draw_private.h"
38 #include "draw_context.h"
39 #include "draw_vs.h"
40
41 #include "tgsi/util/tgsi_parse.h"
42
43 #ifdef MESA_LLVM
44
45 #include "gallivm/gallivm.h"
46
47 struct draw_llvm_vertex_shader {
48    struct draw_vertex_shader base;
49    struct gallivm_prog *llvm_prog;
50    struct tgsi_exec_machine *machine;
51 };
52
53
54 static void
55 vs_llvm_prepare( struct draw_vertex_shader *base,
56                  struct draw_context *draw )
57 {
58 }
59
60
61
62
63 static void
64 vs_llvm_run_linear( struct draw_vertex_shader *base,
65                    const float (*input)[4],
66                    float (*output)[4],
67                    const float (*constants)[4],
68                    unsigned count,
69                    unsigned input_stride,
70                    unsigned output_stride )
71 {
72    struct draw_llvm_vertex_shader *shader =
73       (struct draw_llvm_vertex_shader *)base;
74
75    gallivm_cpu_vs_exec(shader->llvm_prog, shader->machine,
76                        input, base->info.num_inputs, output, base->info.num_outputs,
77                        constants, count, input_stride, output_stride);
78 }
79
80
81
82 static void
83 vs_llvm_delete( struct draw_vertex_shader *base )
84 {
85    struct draw_llvm_vertex_shader *shader =
86       (struct draw_llvm_vertex_shader *)base;
87
88    /* Do something to free compiled shader:
89     */
90
91    FREE( (void*) shader->base.state.tokens );
92    FREE( shader );
93 }
94
95
96
97
98 struct draw_vertex_shader *
99 draw_create_vs_llvm(struct draw_context *draw,
100                     const struct pipe_shader_state *templ)
101 {
102    struct draw_llvm_vertex_shader *vs;
103
104    vs = CALLOC_STRUCT( draw_llvm_vertex_shader );
105    if (vs == NULL)
106       return NULL;
107
108    /* we make a private copy of the tokens */
109    vs->base.state.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
110    if (!vs->base.state.tokens) {
111       FREE(vs);
112       return NULL;
113    }
114
115    tgsi_scan_shader(vs->base.state.tokens, &vs->base.info);
116
117    vs->base.prepare = vs_llvm_prepare;
118    vs->base.run_linear = vs_llvm_run_linear;
119    vs->base.delete = vs_llvm_delete;
120    vs->machine = &draw->machine;
121
122    {
123       struct gallivm_ir *ir = gallivm_ir_new(GALLIVM_VS);
124       gallivm_ir_set_layout(ir, GALLIVM_SOA);
125       gallivm_ir_set_components(ir, 4);
126       gallivm_ir_fill_from_tgsi(ir, vs->base.state.tokens);
127       vs->llvm_prog = gallivm_ir_compile(ir);
128       gallivm_ir_delete(ir);
129    }
130
131    draw->engine = gallivm_global_cpu_engine();
132
133    /* XXX: Why are there two versions of this?  Shouldn't creating the
134     *      engine be a separate operation to compiling a shader?
135     */
136    if (!draw->engine) {
137       draw->engine = gallivm_cpu_engine_create(vs->llvm_prog);
138    }
139    else {
140       gallivm_cpu_jit_compile(draw->engine, vs->llvm_prog);
141    }
142
143    return &vs->base;
144 }
145
146
147
148
149
150 #else
151
152 struct draw_vertex_shader *
153 draw_create_vs_llvm(struct draw_context *draw,
154                           const struct pipe_shader_state *shader)
155 {
156    return NULL;
157 }
158
159 #endif