Merge commit 'origin/master' into gallium-0.2
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_vs_llvm.c
1 /**************************************************************************
2  *
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  *
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  *
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  *
26  **************************************************************************/
27
28  /*
29   * Authors:
30   *   Zack Rusin
31   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
32   *   Brian Paul
33   */
34
35 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
36 #include "draw_private.h"
37 #include "draw_context.h"
38 #include "draw_vs.h"
39
40 #include "tgsi/tgsi_parse.h"
41
42 #ifdef MESA_LLVM
43
44 #include "gallivm/gallivm.h"
45
46 struct draw_llvm_vertex_shader {
47    struct draw_vertex_shader base;
48    struct gallivm_prog *llvm_prog;
49    struct tgsi_exec_machine *machine;
50 };
51
52
53 static void
54 vs_llvm_prepare( struct draw_vertex_shader *base,
55                  struct draw_context *draw )
56 {
57 }
58
59
60
61
62 static void
63 vs_llvm_run_linear( struct draw_vertex_shader *base,
64                    const float (*input)[4],
65                    float (*output)[4],
66                    const float (*constants)[4],
67                    unsigned count,
68                    unsigned input_stride,
69                    unsigned output_stride )
70 {
71    struct draw_llvm_vertex_shader *shader =
72       (struct draw_llvm_vertex_shader *)base;
73
74    gallivm_cpu_vs_exec(shader->llvm_prog, shader->machine,
75                        input, base->info.num_inputs, output, base->info.num_outputs,
76                        constants, count, input_stride, output_stride);
77 }
78
79
80
81 static void
82 vs_llvm_delete( struct draw_vertex_shader *base )
83 {
84    struct draw_llvm_vertex_shader *shader =
85       (struct draw_llvm_vertex_shader *)base;
86
87    /* Do something to free compiled shader:
88     */
89
90    FREE( (void*) shader->base.state.tokens );
91    FREE( shader );
92 }
93
94
95
96
97 struct draw_vertex_shader *
98 draw_create_vs_llvm(struct draw_context *draw,
99                     const struct pipe_shader_state *templ)
100 {
101    struct draw_llvm_vertex_shader *vs;
102
103    vs = CALLOC_STRUCT( draw_llvm_vertex_shader );
104    if (vs == NULL)
105       return NULL;
106
107    /* we make a private copy of the tokens */
108    vs->base.state.tokens = tgsi_dup_tokens(templ->tokens);
109    if (!vs->base.state.tokens) {
110       FREE(vs);
111       return NULL;
112    }
113
114    tgsi_scan_shader(vs->base.state.tokens, &vs->base.info);
115
116    vs->base.draw = draw;
117    vs->base.prepare = vs_llvm_prepare;
118    vs->base.create_varient = draw_vs_varient_generic;
119    vs->base.run_linear = vs_llvm_run_linear;
120    vs->base.delete = vs_llvm_delete;
121    vs->machine = &draw->vs.machine;
122
123    {
124       struct gallivm_ir *ir = gallivm_ir_new(GALLIVM_VS);
125       gallivm_ir_set_layout(ir, GALLIVM_SOA);
126       gallivm_ir_set_components(ir, 4);
127       gallivm_ir_fill_from_tgsi(ir, vs->base.state.tokens);
128       vs->llvm_prog = gallivm_ir_compile(ir);
129       gallivm_ir_delete(ir);
130    }
131
132    draw->vs.engine = gallivm_global_cpu_engine();
133
134    /* XXX: Why are there two versions of this?  Shouldn't creating the
135     *      engine be a separate operation to compiling a shader?
136     */
137    if (!draw->vs.engine) {
138       draw->vs.engine = gallivm_cpu_engine_create(vs->llvm_prog);
139    }
140    else {
141       gallivm_cpu_jit_compile(draw->vs.engine, vs->llvm_prog);
142    }
143
144    return &vs->base;
145 }
146
147
148
149
150
151 #else
152
153 struct draw_vertex_shader *
154 draw_create_vs_llvm(struct draw_context *draw,
155                           const struct pipe_shader_state *shader)
156 {
157    return NULL;
158 }
159
160 #endif