Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_vs.h
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
29  */
30
31 #ifndef DRAW_VS_H
32 #define DRAW_VS_H
33
34 #include "draw_context.h"
35 #include "draw_private.h"
36 #include "draw_vertex.h"
37
38
39 struct draw_context;
40 struct pipe_shader_state;
41
42 struct draw_variant_input 
43 {
44    enum pipe_format format;
45    unsigned buffer;
46    unsigned offset; 
47    unsigned instance_divisor;
48 };
49
50 struct draw_variant_output
51 {
52    enum attrib_emit format;     /* output format */
53    unsigned vs_output:8;        /* which vertex shader output is this? */
54    unsigned offset:24;          /* offset into output vertex */
55 };
56
57 struct draw_variant_element {
58    struct draw_variant_input in;
59    struct draw_variant_output out;
60 };
61
62 struct draw_vs_variant_key {
63    unsigned output_stride;
64    unsigned nr_elements:8;      /* max2(nr_inputs, nr_outputs) */
65    unsigned nr_inputs:8;
66    unsigned nr_outputs:8;
67    unsigned viewport:1;
68    unsigned clip:1;
69    unsigned const_vbuffers:5;
70    struct draw_variant_element element[PIPE_MAX_ATTRIBS];
71 };
72
73 struct draw_vs_variant;
74
75
76 struct draw_vs_variant {
77    struct draw_vs_variant_key key;
78
79    struct draw_vertex_shader *vs;
80
81    void (*set_buffer)( struct draw_vs_variant *,
82                       unsigned i,
83                       const void *ptr,
84                       unsigned stride,
85                       unsigned max_stride );
86
87    void (PIPE_CDECL *run_linear)( struct draw_vs_variant *shader,
88                                   unsigned start,
89                                   unsigned count,
90                                   void *output_buffer );
91
92    void (PIPE_CDECL *run_elts)( struct draw_vs_variant *shader,
93                                 const unsigned *elts,
94                                 unsigned count,
95                                 void *output_buffer );
96
97    void (*destroy)( struct draw_vs_variant * );
98 };
99
100
101 /**
102  * Private version of the compiled vertex_shader
103  */
104 struct draw_vertex_shader {
105    struct draw_context *draw;
106
107    /* This member will disappear shortly:
108     */
109    struct pipe_shader_state   state;
110
111    struct tgsi_shader_info info;
112    unsigned position_output;
113    unsigned edgeflag_output;
114
115    /* Extracted from shader:
116     */
117    const float (*immediates)[4];
118
119    /* 
120     */
121    struct draw_vs_variant *variant[16];
122    unsigned nr_variants;
123    unsigned last_variant;
124    struct draw_vs_variant *(*create_variant)( struct draw_vertex_shader *shader,
125                                               const struct draw_vs_variant_key *key );
126
127
128    void (*prepare)( struct draw_vertex_shader *shader,
129                     struct draw_context *draw );
130
131    /* Run the shader - this interface will get cleaned up in the
132     * future:
133     */
134    void (*run_linear)( struct draw_vertex_shader *shader,
135                        const float (*input)[4],
136                        float (*output)[4],
137                        const void *constants[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS],
138                        const unsigned const_size[PIPE_MAX_CONSTANT_BUFFERS],
139                        unsigned count,
140                        unsigned input_stride,
141                        unsigned output_stride );
142
143
144    void (*delete)( struct draw_vertex_shader * );
145 };
146
147
148 struct draw_vs_variant *
149 draw_vs_lookup_variant( struct draw_vertex_shader *base,
150                         const struct draw_vs_variant_key *key );
151
152
153 /********************************************************************************
154  * Internal functions:
155  */
156
157 struct draw_vertex_shader *
158 draw_create_vs_exec(struct draw_context *draw,
159                     const struct pipe_shader_state *templ);
160
161 struct draw_vertex_shader *
162 draw_create_vs_sse(struct draw_context *draw,
163                    const struct pipe_shader_state *templ);
164
165 struct draw_vertex_shader *
166 draw_create_vs_ppc(struct draw_context *draw,
167                    const struct pipe_shader_state *templ);
168
169
170 struct draw_vs_variant_key;
171 struct draw_vertex_shader;
172
173 struct draw_vs_variant *
174 draw_vs_create_variant_aos_sse( struct draw_vertex_shader *vs,
175                                 const struct draw_vs_variant_key *key );
176
177 #if HAVE_LLVM
178 struct draw_vertex_shader *
179 draw_create_vs_llvm(struct draw_context *draw,
180                     const struct pipe_shader_state *state);
181 #endif
182
183
184 /********************************************************************************
185  * Helpers for vs implementations that don't do their own fetch/emit variants.
186  * Means these can be shared between shaders.
187  */
188 struct translate;
189 struct translate_key;
190
191 struct translate *draw_vs_get_fetch( struct draw_context *draw,
192                                      struct translate_key *key );
193
194
195 struct translate *draw_vs_get_emit( struct draw_context *draw,
196                                     struct translate_key *key );
197
198 struct draw_vs_variant *
199 draw_vs_create_variant_generic( struct draw_vertex_shader *vs,
200                                 const struct draw_vs_variant_key *key );
201
202
203
204 static INLINE int draw_vs_variant_keysize( const struct draw_vs_variant_key *key )
205 {
206    return 2 * sizeof(int) + key->nr_elements * sizeof(struct draw_variant_element);
207 }
208
209 static INLINE int draw_vs_variant_key_compare( const struct draw_vs_variant_key *a,
210                                          const struct draw_vs_variant_key *b )
211 {
212    int keysize = draw_vs_variant_keysize(a);
213    return memcmp(a, b, keysize);
214 }
215
216
217 struct aos_machine *draw_vs_aos_machine( void );
218 void draw_vs_aos_machine_destroy( struct aos_machine *machine );
219
220 void
221 draw_vs_aos_machine_constants(struct aos_machine *machine,
222                               unsigned slot,
223                               const void *constants);
224
225 void draw_vs_aos_machine_viewport( struct aos_machine *machine,
226                                    const struct pipe_viewport_state *viewport );
227
228
229 #define MAX_TGSI_VERTICES 4
230    
231
232
233 #endif