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[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_pipe_validate.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
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27
28 /* Authors:  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
29  */
30
31 #include "util/u_memory.h"
32 #include "util/u_math.h"
33 #include "pipe/p_defines.h"
34 #include "draw_private.h"
35 #include "draw_pipe.h"
36 #include "draw_context.h"
37 #include "draw_vbuf.h"
38
39 static boolean points( unsigned prim )
40 {
41    return (prim == PIPE_PRIM_POINTS);
42 }
43
44 static boolean lines( unsigned prim )
45 {
46    return (prim == PIPE_PRIM_LINES ||
47            prim == PIPE_PRIM_LINE_STRIP ||
48            prim == PIPE_PRIM_LINE_LOOP);
49 }
50
51 static boolean triangles( unsigned prim )
52 {
53    return prim >= PIPE_PRIM_TRIANGLES;
54 }
55
56 /**
57  * Default version of a function to check if we need any special
58  * pipeline stages, or whether prims/verts can go through untouched.
59  * Don't test for bypass clipping or vs modes, this function is just
60  * about the primitive pipeline stages.
61  *
62  * This can be overridden by the driver.
63  */
64 boolean
65 draw_need_pipeline(const struct draw_context *draw,
66                    const struct pipe_rasterizer_state *rasterizer,
67                    unsigned int prim )
68 {
69    /* If the driver has overridden this, use that version: 
70     */
71    if (draw->render &&
72        draw->render->need_pipeline) 
73    {
74       return draw->render->need_pipeline( draw->render,
75                                           rasterizer,
76                                           prim );
77    }
78
79    /* Don't have to worry about triangles turning into lines/points
80     * and triggering the pipeline, because we have to trigger the
81     * pipeline *anyway* if unfilled mode is active.
82     */
83    if (lines(prim)) 
84    {
85       /* line stipple */
86       if (rasterizer->line_stipple_enable && draw->pipeline.line_stipple)
87          return TRUE;
88
89       /* wide lines */
90       if (roundf(rasterizer->line_width) > draw->pipeline.wide_line_threshold)
91          return TRUE;
92
93       /* AA lines */
94       if (rasterizer->line_smooth && draw->pipeline.aaline)
95          return TRUE;
96    }
97
98    if (points(prim))
99    {
100       /* large points */
101       if (rasterizer->point_size > draw->pipeline.wide_point_threshold)
102          return TRUE;
103
104       /* sprite points */
105       if (rasterizer->point_quad_rasterization
106           && draw->pipeline.wide_point_sprites)
107          return TRUE;
108
109       /* AA points */
110       if (rasterizer->point_smooth && draw->pipeline.aapoint)
111          return TRUE;
112
113       /* point sprites */
114       if (rasterizer->sprite_coord_enable && draw->pipeline.point_sprite)
115          return TRUE;
116    }
117
118
119    if (triangles(prim)) 
120    {
121       /* polygon stipple */
122       if (rasterizer->poly_stipple_enable && draw->pipeline.pstipple)
123          return TRUE;
124
125       /* unfilled polygons */
126       if (rasterizer->fill_front != PIPE_POLYGON_MODE_FILL ||
127           rasterizer->fill_back != PIPE_POLYGON_MODE_FILL)
128          return TRUE;
129       
130       /* polygon offset */
131       if (rasterizer->offset_point ||
132           rasterizer->offset_line ||
133           rasterizer->offset_tri)
134          return TRUE;
135
136       /* two-side lighting */
137       if (rasterizer->light_twoside)
138          return TRUE;
139    }
140
141    /* polygon cull - this is difficult - hardware can cull just fine
142     * most of the time (though sometimes CULL_NEITHER is unsupported.
143     * 
144     * Generally this isn't a reason to require the pipeline, though.
145     *
146    if (rasterizer->cull_mode)
147       return TRUE;
148     */
149
150    return FALSE;
151 }
152
153
154
155 /**
156  * Rebuild the rendering pipeline.
157  */
158 static struct draw_stage *validate_pipeline( struct draw_stage *stage )
159 {
160    struct draw_context *draw = stage->draw;
161    struct draw_stage *next = draw->pipeline.rasterize;
162    boolean need_det = FALSE;
163    boolean precalc_flat = FALSE;
164    boolean wide_lines, wide_points;
165    const struct pipe_rasterizer_state *rast = draw->rasterizer;
166
167    /* Set the validate's next stage to the rasterize stage, so that it
168     * can be found later if needed for flushing.
169     */
170    stage->next = next;
171
172    /* drawing wide lines? */
173    wide_lines = (roundf(rast->line_width) > draw->pipeline.wide_line_threshold
174                  && !rast->line_smooth);
175
176    /* drawing large/sprite points (but not AA points)? */
177    if (rast->sprite_coord_enable && draw->pipeline.point_sprite)
178       wide_points = TRUE;
179    else if (rast->point_smooth && draw->pipeline.aapoint)
180       wide_points = FALSE;
181    else if (rast->point_size > draw->pipeline.wide_point_threshold)
182       wide_points = TRUE;
183    else if (rast->point_quad_rasterization && draw->pipeline.wide_point_sprites)
184       wide_points = TRUE;
185    else
186       wide_points = FALSE;
187
188    /*
189     * NOTE: we build up the pipeline in end-to-start order.
190     *
191     * TODO: make the current primitive part of the state and build
192     * shorter pipelines for lines & points.
193     */
194
195    if (rast->line_smooth && draw->pipeline.aaline) {
196       draw->pipeline.aaline->next = next;
197       next = draw->pipeline.aaline;
198    }
199
200    if (rast->point_smooth && draw->pipeline.aapoint) {
201       draw->pipeline.aapoint->next = next;
202       next = draw->pipeline.aapoint;
203    }
204
205    if (wide_lines) {
206       draw->pipeline.wide_line->next = next;
207       next = draw->pipeline.wide_line;
208       precalc_flat = TRUE;
209    }
210
211    if (wide_points) {
212       draw->pipeline.wide_point->next = next;
213       next = draw->pipeline.wide_point;
214    }
215
216    if (rast->line_stipple_enable && draw->pipeline.line_stipple) {
217       draw->pipeline.stipple->next = next;
218       next = draw->pipeline.stipple;
219       precalc_flat = TRUE;              /* only needed for lines really */
220    }
221
222    if (rast->poly_stipple_enable
223        && draw->pipeline.pstipple) {
224       draw->pipeline.pstipple->next = next;
225       next = draw->pipeline.pstipple;
226    }
227
228    if (rast->fill_front != PIPE_POLYGON_MODE_FILL ||
229        rast->fill_back != PIPE_POLYGON_MODE_FILL) {
230       draw->pipeline.unfilled->next = next;
231       next = draw->pipeline.unfilled;
232       precalc_flat = TRUE;              /* only needed for triangles really */
233       need_det = TRUE;
234    }
235
236    if (rast->flatshade && precalc_flat) {
237       draw->pipeline.flatshade->next = next;
238       next = draw->pipeline.flatshade;
239    }
240          
241    if (rast->offset_point ||
242        rast->offset_line ||
243        rast->offset_tri) {
244       draw->pipeline.offset->next = next;
245       next = draw->pipeline.offset;
246       need_det = TRUE;
247    }
248
249    if (rast->light_twoside) {
250       draw->pipeline.twoside->next = next;
251       next = draw->pipeline.twoside;
252       need_det = TRUE;
253    }
254
255    /* Always run the cull stage as we calculate determinant there
256     * also.  
257     *
258     * This can actually be a win as culling out the triangles can lead
259     * to less work emitting vertices, smaller vertex buffers, etc.
260     * It's difficult to say whether this will be true in general.
261     */
262    if (need_det || rast->cull_face != PIPE_FACE_NONE) {
263       draw->pipeline.cull->next = next;
264       next = draw->pipeline.cull;
265    }
266
267    /* Clip stage
268     */
269    if (draw->clip_xy || draw->clip_z || draw->clip_user)
270    {
271       draw->pipeline.clip->next = next;
272       next = draw->pipeline.clip;
273    }
274
275    
276    draw->pipeline.first = next;
277
278    if (0) {
279       debug_printf("draw pipeline:\n");
280       for (next = draw->pipeline.first; next ; next = next->next ) 
281          debug_printf("   %s\n", next->name);
282       debug_printf("\n");
283    }
284    
285    return draw->pipeline.first;
286 }
287
288 static void validate_tri( struct draw_stage *stage, 
289                           struct prim_header *header )
290 {
291    struct draw_stage *pipeline = validate_pipeline( stage );
292    pipeline->tri( pipeline, header );
293 }
294
295 static void validate_line( struct draw_stage *stage, 
296                            struct prim_header *header )
297 {
298    struct draw_stage *pipeline = validate_pipeline( stage );
299    pipeline->line( pipeline, header );
300 }
301
302 static void validate_point( struct draw_stage *stage, 
303                             struct prim_header *header )
304 {
305    struct draw_stage *pipeline = validate_pipeline( stage );
306    pipeline->point( pipeline, header );
307 }
308
309 static void validate_reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
310 {
311    struct draw_stage *pipeline = validate_pipeline( stage );
312    pipeline->reset_stipple_counter( pipeline );
313 }
314
315 static void validate_flush( struct draw_stage *stage, 
316                             unsigned flags )
317 {
318    /* May need to pass a backend flush on to the rasterize stage.
319     */
320    if (stage->next)
321       stage->next->flush( stage->next, flags );
322 }
323
324
325 static void validate_destroy( struct draw_stage *stage )
326 {
327    FREE( stage );
328 }
329
330
331 /**
332  * Create validate pipeline stage.
333  */
334 struct draw_stage *draw_validate_stage( struct draw_context *draw )
335 {
336    struct draw_stage *stage = CALLOC_STRUCT(draw_stage);
337    if (stage == NULL)
338       return NULL;
339
340    stage->draw = draw;
341    stage->name = "validate";
342    stage->next = NULL;
343    stage->point = validate_point;
344    stage->line = validate_line;
345    stage->tri = validate_tri;
346    stage->flush = validate_flush;
347    stage->reset_stipple_counter = validate_reset_stipple_counter;
348    stage->destroy = validate_destroy;
349
350    return stage;
351 }