f4615064e655e66a9eb2415af4bba4182de519eb
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_pipe_aaline.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * AA line stage:  AA lines are converted to texture mapped triangles.
30  *
31  * Authors:  Brian Paul
32  */
33
34
35 #include "pipe/p_context.h"
36 #include "pipe/p_defines.h"
37 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
38 #include "util/u_inlines.h"
39
40 #include "util/u_format.h"
41 #include "util/u_math.h"
42 #include "util/u_memory.h"
43 #include "util/u_sampler.h"
44
45 #include "tgsi/tgsi_transform.h"
46 #include "tgsi/tgsi_dump.h"
47
48 #include "draw_context.h"
49 #include "draw_private.h"
50 #include "draw_pipe.h"
51
52
53 /** Approx number of new tokens for instructions in aa_transform_inst() */
54 #define NUM_NEW_TOKENS 50
55
56
57 /**
58  * Max texture level for the alpha texture used for antialiasing
59  */
60 #define MAX_TEXTURE_LEVEL  5   /* 32 x 32 */
61
62
63 /**
64  * Subclass of pipe_shader_state to carry extra fragment shader info.
65  */
66 struct aaline_fragment_shader
67 {
68    struct pipe_shader_state state;
69    void *driver_fs;
70    void *aaline_fs;
71    uint sampler_unit;
72    int generic_attrib;  /**< texcoord/generic used for texture */
73 };
74
75
76 /**
77  * Subclass of draw_stage
78  */
79 struct aaline_stage
80 {
81    struct draw_stage stage;
82
83    float half_line_width;
84
85    /** For AA lines, this is the vertex attrib slot for the new texcoords */
86    uint tex_slot;
87    /** position, not necessarily output zero */
88    uint pos_slot;
89
90    void *sampler_cso;
91    struct pipe_texture *texture;
92    struct pipe_sampler_view *sampler_view;
93    uint num_samplers;
94    uint num_sampler_views;
95
96
97    /*
98     * Currently bound state
99     */
100    struct aaline_fragment_shader *fs;
101    struct {
102       void *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
103       struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
104    } state;
105
106    /*
107     * Driver interface/override functions
108     */
109    void * (*driver_create_fs_state)(struct pipe_context *,
110                                     const struct pipe_shader_state *);
111    void (*driver_bind_fs_state)(struct pipe_context *, void *);
112    void (*driver_delete_fs_state)(struct pipe_context *, void *);
113
114    void (*driver_bind_sampler_states)(struct pipe_context *, unsigned,
115                                       void **);
116    void (*driver_set_sampler_views)(struct pipe_context *,
117                                     unsigned,
118                                     struct pipe_sampler_view **);
119
120    struct pipe_context *pipe;
121 };
122
123
124
125 /**
126  * Subclass of tgsi_transform_context, used for transforming the
127  * user's fragment shader to add the special AA instructions.
128  */
129 struct aa_transform_context {
130    struct tgsi_transform_context base;
131    uint tempsUsed;  /**< bitmask */
132    int colorOutput; /**< which output is the primary color */
133    uint samplersUsed;  /**< bitfield of samplers used */
134    int freeSampler;  /** an available sampler for the pstipple */
135    int maxInput, maxGeneric;  /**< max input index found */
136    int colorTemp, texTemp;  /**< temp registers */
137    boolean firstInstruction;
138 };
139
140
141 /**
142  * TGSI declaration transform callback.
143  * Look for a free sampler, a free input attrib, and two free temp regs.
144  */
145 static void
146 aa_transform_decl(struct tgsi_transform_context *ctx,
147                   struct tgsi_full_declaration *decl)
148 {
149    struct aa_transform_context *aactx = (struct aa_transform_context *) ctx;
150
151    if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_OUTPUT &&
152        decl->Semantic.Name == TGSI_SEMANTIC_COLOR &&
153        decl->Semantic.Index == 0) {
154       aactx->colorOutput = decl->Range.First;
155    }
156    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_SAMPLER) {
157       uint i;
158       for (i = decl->Range.First;
159            i <= decl->Range.Last; i++) {
160          aactx->samplersUsed |= 1 << i;
161       }
162    }
163    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_INPUT) {
164       if ((int) decl->Range.Last > aactx->maxInput)
165          aactx->maxInput = decl->Range.Last;
166       if (decl->Semantic.Name == TGSI_SEMANTIC_GENERIC &&
167            (int) decl->Semantic.Index > aactx->maxGeneric) {
168          aactx->maxGeneric = decl->Semantic.Index;
169       }
170    }
171    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_TEMPORARY) {
172       uint i;
173       for (i = decl->Range.First;
174            i <= decl->Range.Last; i++) {
175          aactx->tempsUsed |= (1 << i);
176       }
177    }
178
179    ctx->emit_declaration(ctx, decl);
180 }
181
182
183 /**
184  * Find the lowest zero bit in the given word, or -1 if bitfield is all ones.
185  */
186 static int
187 free_bit(uint bitfield)
188 {
189    return ffs(~bitfield) - 1;
190 }
191
192
193 /**
194  * TGSI instruction transform callback.
195  * Replace writes to result.color w/ a temp reg.
196  * Upon END instruction, insert texture sampling code for antialiasing.
197  */
198 static void
199 aa_transform_inst(struct tgsi_transform_context *ctx,
200                   struct tgsi_full_instruction *inst)
201 {
202    struct aa_transform_context *aactx = (struct aa_transform_context *) ctx;
203
204    if (aactx->firstInstruction) {
205       /* emit our new declarations before the first instruction */
206
207       struct tgsi_full_declaration decl;
208       uint i;
209
210       /* find free sampler */
211       aactx->freeSampler = free_bit(aactx->samplersUsed);
212       if (aactx->freeSampler >= PIPE_MAX_SAMPLERS)
213          aactx->freeSampler = PIPE_MAX_SAMPLERS - 1;
214
215       /* find two free temp regs */
216       for (i = 0; i < 32; i++) {
217          if ((aactx->tempsUsed & (1 << i)) == 0) {
218             /* found a free temp */
219             if (aactx->colorTemp < 0)
220                aactx->colorTemp  = i;
221             else if (aactx->texTemp < 0)
222                aactx->texTemp  = i;
223             else
224                break;
225          }
226       }
227       assert(aactx->colorTemp >= 0);
228       assert(aactx->texTemp >= 0);
229
230       /* declare new generic input/texcoord */
231       decl = tgsi_default_full_declaration();
232       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_INPUT;
233       /* XXX this could be linear... */
234       decl.Declaration.Interpolate = TGSI_INTERPOLATE_PERSPECTIVE;
235       decl.Declaration.Semantic = 1;
236       decl.Semantic.Name = TGSI_SEMANTIC_GENERIC;
237       decl.Semantic.Index = aactx->maxGeneric + 1;
238       decl.Range.First = 
239       decl.Range.Last = aactx->maxInput + 1;
240       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
241
242       /* declare new sampler */
243       decl = tgsi_default_full_declaration();
244       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_SAMPLER;
245       decl.Range.First = 
246       decl.Range.Last = aactx->freeSampler;
247       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
248
249       /* declare new temp regs */
250       decl = tgsi_default_full_declaration();
251       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
252       decl.Range.First = 
253       decl.Range.Last = aactx->texTemp;
254       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
255
256       decl = tgsi_default_full_declaration();
257       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
258       decl.Range.First = 
259       decl.Range.Last = aactx->colorTemp;
260       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
261
262       aactx->firstInstruction = FALSE;
263    }
264
265    if (inst->Instruction.Opcode == TGSI_OPCODE_END &&
266        aactx->colorOutput != -1) {
267       struct tgsi_full_instruction newInst;
268
269       /* TEX */
270       newInst = tgsi_default_full_instruction();
271       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_TEX;
272       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
273       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
274       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->texTemp;
275       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 2;
276       newInst.Instruction.Texture = TRUE;
277       newInst.Texture.Texture = TGSI_TEXTURE_2D;
278       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_INPUT;
279       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->maxInput + 1;
280       newInst.Src[1].Register.File = TGSI_FILE_SAMPLER;
281       newInst.Src[1].Register.Index = aactx->freeSampler;
282
283       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
284
285       /* MOV rgb */
286       newInst = tgsi_default_full_instruction();
287       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_MOV;
288       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
289       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_OUTPUT;
290       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->colorOutput;
291       newInst.Dst[0].Register.WriteMask = TGSI_WRITEMASK_XYZ;
292       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 1;
293       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
294       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->colorTemp;
295       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
296
297       /* MUL alpha */
298       newInst = tgsi_default_full_instruction();
299       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_MUL;
300       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
301       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_OUTPUT;
302       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->colorOutput;
303       newInst.Dst[0].Register.WriteMask = TGSI_WRITEMASK_W;
304       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 2;
305       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
306       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->colorTemp;
307       newInst.Src[1].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
308       newInst.Src[1].Register.Index = aactx->texTemp;
309       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
310
311       /* END */
312       newInst = tgsi_default_full_instruction();
313       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_END;
314       newInst.Instruction.NumDstRegs = 0;
315       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 0;
316       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
317    }
318    else {
319       /* Not an END instruction.
320        * Look for writes to result.color and replace with colorTemp reg.
321        */
322       uint i;
323
324       for (i = 0; i < inst->Instruction.NumDstRegs; i++) {
325          struct tgsi_full_dst_register *dst = &inst->Dst[i];
326          if (dst->Register.File == TGSI_FILE_OUTPUT &&
327              dst->Register.Index == aactx->colorOutput) {
328             dst->Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
329             dst->Register.Index = aactx->colorTemp;
330          }
331       }
332
333       ctx->emit_instruction(ctx, inst);
334    }
335 }
336
337
338 /**
339  * Generate the frag shader we'll use for drawing AA lines.
340  * This will be the user's shader plus some texture/modulate instructions.
341  */
342 static boolean
343 generate_aaline_fs(struct aaline_stage *aaline)
344 {
345    const struct pipe_shader_state *orig_fs = &aaline->fs->state;
346    struct pipe_shader_state aaline_fs;
347    struct aa_transform_context transform;
348    const uint newLen = tgsi_num_tokens(orig_fs->tokens) + NUM_NEW_TOKENS;
349
350    aaline_fs = *orig_fs; /* copy to init */
351    aaline_fs.tokens = tgsi_alloc_tokens(newLen);
352    if (aaline_fs.tokens == NULL)
353       return FALSE;
354
355    memset(&transform, 0, sizeof(transform));
356    transform.colorOutput = -1;
357    transform.maxInput = -1;
358    transform.maxGeneric = -1;
359    transform.colorTemp = -1;
360    transform.texTemp = -1;
361    transform.firstInstruction = TRUE;
362    transform.base.transform_instruction = aa_transform_inst;
363    transform.base.transform_declaration = aa_transform_decl;
364
365    tgsi_transform_shader(orig_fs->tokens,
366                          (struct tgsi_token *) aaline_fs.tokens,
367                          newLen, &transform.base);
368
369 #if 0 /* DEBUG */
370    tgsi_dump(orig_fs->tokens, 0);
371    tgsi_dump(aaline_fs.tokens, 0);
372 #endif
373
374    aaline->fs->sampler_unit = transform.freeSampler;
375
376    aaline->fs->aaline_fs
377       = aaline->driver_create_fs_state(aaline->pipe, &aaline_fs);
378    if (aaline->fs->aaline_fs == NULL)
379       goto fail;
380
381    aaline->fs->generic_attrib = transform.maxGeneric + 1;
382    FREE((void *)aaline_fs.tokens);
383    return TRUE;
384
385 fail:
386    FREE((void *)aaline_fs.tokens);
387    return FALSE;
388 }
389
390
391 /**
392  * Create the texture map we'll use for antialiasing the lines.
393  */
394 static boolean
395 aaline_create_texture(struct aaline_stage *aaline)
396 {
397    struct pipe_context *pipe = aaline->pipe;
398    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
399    struct pipe_texture texTemp;
400    struct pipe_sampler_view viewTempl;
401    uint level;
402
403    memset(&texTemp, 0, sizeof(texTemp));
404    texTemp.target = PIPE_TEXTURE_2D;
405    texTemp.format = PIPE_FORMAT_A8_UNORM; /* XXX verify supported by driver! */
406    texTemp.last_level = MAX_TEXTURE_LEVEL;
407    texTemp.width0 = 1 << MAX_TEXTURE_LEVEL;
408    texTemp.height0 = 1 << MAX_TEXTURE_LEVEL;
409    texTemp.depth0 = 1;
410
411    aaline->texture = screen->texture_create(screen, &texTemp);
412    if (!aaline->texture)
413       return FALSE;
414
415    u_sampler_view_default_template(&viewTempl,
416                                    aaline->texture,
417                                    aaline->texture->format);
418    aaline->sampler_view = pipe->create_sampler_view(pipe,
419                                                     aaline->texture,
420                                                     &viewTempl);
421    if (!aaline->sampler_view) {
422       return FALSE;
423    }
424
425    /* Fill in mipmap images.
426     * Basically each level is solid opaque, except for the outermost
427     * texels which are zero.  Special case the 1x1 and 2x2 levels.
428     */
429    for (level = 0; level <= MAX_TEXTURE_LEVEL; level++) {
430       struct pipe_transfer *transfer;
431       const uint size = u_minify(aaline->texture->width0, level);
432       ubyte *data;
433       uint i, j;
434
435       assert(aaline->texture->width0 == aaline->texture->height0);
436
437       /* This texture is new, no need to flush. 
438        */
439       transfer = pipe->get_tex_transfer(pipe, aaline->texture, 0, level, 0,
440                                          PIPE_TRANSFER_WRITE, 0, 0, size, size);
441       data = pipe->transfer_map(pipe, transfer);
442       if (data == NULL)
443          return FALSE;
444
445       for (i = 0; i < size; i++) {
446          for (j = 0; j < size; j++) {
447             ubyte d;
448             if (size == 1) {
449                d = 255;
450             }
451             else if (size == 2) {
452                d = 200; /* tuneable */
453             }
454             else if (i == 0 || j == 0 || i == size - 1 || j == size - 1) {
455                d = 0;
456             }
457             else {
458                d = 255;
459             }
460             data[i * transfer->stride + j] = d;
461          }
462       }
463
464       /* unmap */
465       pipe->transfer_unmap(pipe, transfer);
466       pipe->tex_transfer_destroy(pipe, transfer);
467    }
468    return TRUE;
469 }
470
471
472 /**
473  * Create the sampler CSO that'll be used for antialiasing.
474  * By using a mipmapped texture, we don't have to generate a different
475  * texture image for each line size.
476  */
477 static boolean
478 aaline_create_sampler(struct aaline_stage *aaline)
479 {
480    struct pipe_sampler_state sampler;
481    struct pipe_context *pipe = aaline->pipe;
482
483    memset(&sampler, 0, sizeof(sampler));
484    sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
485    sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
486    sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
487    sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR;
488    sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
489    sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
490    sampler.normalized_coords = 1;
491    sampler.min_lod = 0.0f;
492    sampler.max_lod = MAX_TEXTURE_LEVEL;
493
494    aaline->sampler_cso = pipe->create_sampler_state(pipe, &sampler);
495    if (aaline->sampler_cso == NULL)
496       return FALSE;
497
498    return TRUE;
499 }
500
501
502 /**
503  * When we're about to draw our first AA line in a batch, this function is
504  * called to tell the driver to bind our modified fragment shader.
505  */
506 static boolean
507 bind_aaline_fragment_shader(struct aaline_stage *aaline)
508 {
509    struct draw_context *draw = aaline->stage.draw;
510
511    if (!aaline->fs->aaline_fs && 
512        !generate_aaline_fs(aaline))
513       return FALSE;
514
515    draw->suspend_flushing = TRUE;
516    aaline->driver_bind_fs_state(aaline->pipe, aaline->fs->aaline_fs);
517    draw->suspend_flushing = FALSE;
518
519    return TRUE;
520 }
521
522
523
524 static INLINE struct aaline_stage *
525 aaline_stage( struct draw_stage *stage )
526 {
527    return (struct aaline_stage *) stage;
528 }
529
530
531 /**
532  * Draw a wide line by drawing a quad, using geometry which will
533  * fullfill GL's antialiased line requirements.
534  */
535 static void
536 aaline_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
537 {
538    const struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
539    const float half_width = aaline->half_line_width;
540    struct prim_header tri;
541    struct vertex_header *v[8];
542    uint texPos = aaline->tex_slot;
543    uint posPos = aaline->pos_slot;
544    float *pos, *tex;
545    float dx = header->v[1]->data[posPos][0] - header->v[0]->data[posPos][0];
546    float dy = header->v[1]->data[posPos][1] - header->v[0]->data[posPos][1];
547    double a = atan2(dy, dx);
548    float c_a = (float) cos(a), s_a = (float) sin(a);
549    uint i;
550
551    /* XXX the ends of lines aren't quite perfect yet, but probably passable */
552    dx = 0.5F * half_width;
553    dy = half_width;
554
555    /* allocate/dup new verts */
556    for (i = 0; i < 8; i++) {
557       v[i] = dup_vert(stage, header->v[i/4], i);
558    }
559
560    /*
561     * Quad strip for line from v0 to v1 (*=endpoints):
562     *
563     *  1   3                     5   7
564     *  +---+---------------------+---+
565     *  |                             |
566     *  | *v0                     v1* |
567     *  |                             |
568     *  +---+---------------------+---+
569     *  0   2                     4   6
570     */
571
572    /* new verts */
573    pos = v[0]->data[posPos];
574    pos[0] += (-dx * c_a -  dy * s_a);
575    pos[1] += (-dx * s_a +  dy * c_a);
576
577    pos = v[1]->data[posPos];
578    pos[0] += (-dx * c_a - -dy * s_a);
579    pos[1] += (-dx * s_a + -dy * c_a);
580
581    pos = v[2]->data[posPos];
582    pos[0] += ( dx * c_a -  dy * s_a);
583    pos[1] += ( dx * s_a +  dy * c_a);
584
585    pos = v[3]->data[posPos];
586    pos[0] += ( dx * c_a - -dy * s_a);
587    pos[1] += ( dx * s_a + -dy * c_a);
588
589    pos = v[4]->data[posPos];
590    pos[0] += (-dx * c_a -  dy * s_a);
591    pos[1] += (-dx * s_a +  dy * c_a);
592
593    pos = v[5]->data[posPos];
594    pos[0] += (-dx * c_a - -dy * s_a);
595    pos[1] += (-dx * s_a + -dy * c_a);
596
597    pos = v[6]->data[posPos];
598    pos[0] += ( dx * c_a -  dy * s_a);
599    pos[1] += ( dx * s_a +  dy * c_a);
600
601    pos = v[7]->data[posPos];
602    pos[0] += ( dx * c_a - -dy * s_a);
603    pos[1] += ( dx * s_a + -dy * c_a);
604
605    /* new texcoords */
606    tex = v[0]->data[texPos];
607    ASSIGN_4V(tex, 0, 0, 0, 1);
608
609    tex = v[1]->data[texPos];
610    ASSIGN_4V(tex, 0, 1, 0, 1);
611
612    tex = v[2]->data[texPos];
613    ASSIGN_4V(tex, .5, 0, 0, 1);
614
615    tex = v[3]->data[texPos];
616    ASSIGN_4V(tex, .5, 1, 0, 1);
617
618    tex = v[4]->data[texPos];
619    ASSIGN_4V(tex, .5, 0, 0, 1);
620
621    tex = v[5]->data[texPos];
622    ASSIGN_4V(tex, .5, 1, 0, 1);
623
624    tex = v[6]->data[texPos];
625    ASSIGN_4V(tex, 1, 0, 0, 1);
626
627    tex = v[7]->data[texPos];
628    ASSIGN_4V(tex, 1, 1, 0, 1);
629
630    /* emit 6 tris for the quad strip */
631    tri.v[0] = v[2];  tri.v[1] = v[1];  tri.v[2] = v[0];
632    stage->next->tri( stage->next, &tri );
633
634    tri.v[0] = v[3];  tri.v[1] = v[1];  tri.v[2] = v[2];
635    stage->next->tri( stage->next, &tri );
636
637    tri.v[0] = v[4];  tri.v[1] = v[3];  tri.v[2] = v[2];
638    stage->next->tri( stage->next, &tri );
639
640    tri.v[0] = v[5];  tri.v[1] = v[3];  tri.v[2] = v[4];
641    stage->next->tri( stage->next, &tri );
642
643    tri.v[0] = v[6];  tri.v[1] = v[5];  tri.v[2] = v[4];
644    stage->next->tri( stage->next, &tri );
645
646    tri.v[0] = v[7];  tri.v[1] = v[5];  tri.v[2] = v[6];
647    stage->next->tri( stage->next, &tri );
648 }
649
650
651 static void
652 aaline_first_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
653 {
654    auto struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
655    struct draw_context *draw = stage->draw;
656    struct pipe_context *pipe = aaline->pipe;
657    uint num_samplers;
658
659    assert(draw->rasterizer->line_smooth);
660
661    if (draw->rasterizer->line_width <= 3.0)
662       aaline->half_line_width = 1.5f;
663    else
664       aaline->half_line_width = 0.5f * draw->rasterizer->line_width;
665
666    /*
667     * Bind (generate) our fragprog, sampler and texture
668     */
669    if (!bind_aaline_fragment_shader(aaline)) {
670       stage->line = draw_pipe_passthrough_line;
671       stage->line(stage, header);
672       return;
673    }
674
675    /* update vertex attrib info */
676    aaline->tex_slot = draw_current_shader_outputs(draw);
677    aaline->pos_slot = draw_current_shader_position_output(draw);;
678
679    /* advertise the extra post-transformed vertex attribute */
680    draw->extra_shader_outputs.semantic_name = TGSI_SEMANTIC_GENERIC;
681    draw->extra_shader_outputs.semantic_index = aaline->fs->generic_attrib;
682    draw->extra_shader_outputs.slot = aaline->tex_slot;
683
684    /* how many samplers? */
685    /* we'll use sampler/texture[pstip->sampler_unit] for the stipple */
686    num_samplers = MAX2(aaline->num_sampler_views, aaline->num_samplers);
687    num_samplers = MAX2(num_samplers, aaline->fs->sampler_unit + 1);
688
689    aaline->state.sampler[aaline->fs->sampler_unit] = aaline->sampler_cso;
690    pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[aaline->fs->sampler_unit],
691                                aaline->sampler_view);
692
693    draw->suspend_flushing = TRUE;
694    aaline->driver_bind_sampler_states(pipe, num_samplers, aaline->state.sampler);
695    aaline->driver_set_sampler_views(pipe, num_samplers, aaline->state.sampler_views);
696    draw->suspend_flushing = FALSE;
697
698    /* now really draw first line */
699    stage->line = aaline_line;
700    stage->line(stage, header);
701 }
702
703
704 static void
705 aaline_flush(struct draw_stage *stage, unsigned flags)
706 {
707    struct draw_context *draw = stage->draw;
708    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
709    struct pipe_context *pipe = aaline->pipe;
710
711    stage->line = aaline_first_line;
712    stage->next->flush( stage->next, flags );
713
714    /* restore original frag shader, texture, sampler state */
715    draw->suspend_flushing = TRUE;
716    aaline->driver_bind_fs_state(pipe, aaline->fs->driver_fs);
717    aaline->driver_bind_sampler_states(pipe, aaline->num_samplers,
718                                       aaline->state.sampler);
719    aaline->driver_set_sampler_views(pipe,
720                                     aaline->num_sampler_views,
721                                     aaline->state.sampler_views);
722    draw->suspend_flushing = FALSE;
723
724    draw->extra_shader_outputs.slot = 0;
725 }
726
727
728 static void
729 aaline_reset_stipple_counter(struct draw_stage *stage)
730 {
731    stage->next->reset_stipple_counter( stage->next );
732 }
733
734
735 static void
736 aaline_destroy(struct draw_stage *stage)
737 {
738    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
739    uint i;
740
741    for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
742       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], NULL);
743    }
744
745    if (aaline->sampler_cso)
746       aaline->pipe->delete_sampler_state(aaline->pipe, aaline->sampler_cso);
747
748    if (aaline->texture)
749       pipe_texture_reference(&aaline->texture, NULL);
750
751    if (aaline->sampler_view) {
752       pipe_sampler_view_reference(&aaline->sampler_view, NULL);
753    }
754
755    draw_free_temp_verts( stage );
756
757    FREE( stage );
758 }
759
760
761 static struct aaline_stage *
762 draw_aaline_stage(struct draw_context *draw)
763 {
764    struct aaline_stage *aaline = CALLOC_STRUCT(aaline_stage);
765    if (aaline == NULL)
766       return NULL;
767
768    if (!draw_alloc_temp_verts( &aaline->stage, 8 ))
769       goto fail;
770
771    aaline->stage.draw = draw;
772    aaline->stage.name = "aaline";
773    aaline->stage.next = NULL;
774    aaline->stage.point = draw_pipe_passthrough_point;
775    aaline->stage.line = aaline_first_line;
776    aaline->stage.tri = draw_pipe_passthrough_tri;
777    aaline->stage.flush = aaline_flush;
778    aaline->stage.reset_stipple_counter = aaline_reset_stipple_counter;
779    aaline->stage.destroy = aaline_destroy;
780
781    return aaline;
782
783  fail:
784    if (aaline)
785       aaline_destroy(&aaline->stage);
786
787    return NULL;
788 }
789
790
791 static struct aaline_stage *
792 aaline_stage_from_pipe(struct pipe_context *pipe)
793 {
794    struct draw_context *draw = (struct draw_context *) pipe->draw;
795    return aaline_stage(draw->pipeline.aaline);
796 }
797
798
799 /**
800  * This function overrides the driver's create_fs_state() function and
801  * will typically be called by the state tracker.
802  */
803 static void *
804 aaline_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
805                        const struct pipe_shader_state *fs)
806 {
807    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
808    struct aaline_fragment_shader *aafs = CALLOC_STRUCT(aaline_fragment_shader);
809    if (aafs == NULL)
810       return NULL;
811
812    aafs->state = *fs;
813
814    /* pass-through */
815    aafs->driver_fs = aaline->driver_create_fs_state(aaline->pipe, fs);
816
817    return aafs;
818 }
819
820
821 static void
822 aaline_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
823 {
824    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
825    struct aaline_fragment_shader *aafs = (struct aaline_fragment_shader *) fs;
826
827    /* save current */
828    aaline->fs = aafs;
829    /* pass-through */
830    aaline->driver_bind_fs_state(aaline->pipe,
831                                 (aafs ? aafs->driver_fs : NULL));
832 }
833
834
835 static void
836 aaline_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
837 {
838    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
839    struct aaline_fragment_shader *aafs = (struct aaline_fragment_shader *) fs;
840    /* pass-through */
841    aaline->driver_delete_fs_state(aaline->pipe, aafs->driver_fs);
842
843    if (aafs->aaline_fs)
844       aaline->driver_delete_fs_state(aaline->pipe, aafs->aaline_fs);
845
846    FREE(aafs);
847 }
848
849
850 static void
851 aaline_bind_sampler_states(struct pipe_context *pipe,
852                            unsigned num, void **sampler)
853 {
854    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
855
856    /* save current */
857    memcpy(aaline->state.sampler, sampler, num * sizeof(void *));
858    aaline->num_samplers = num;
859
860    /* pass-through */
861    aaline->driver_bind_sampler_states(aaline->pipe, num, sampler);
862 }
863
864
865 static void
866 aaline_set_sampler_views(struct pipe_context *pipe,
867                          unsigned num,
868                          struct pipe_sampler_view **views)
869 {
870    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
871    uint i;
872
873    /* save current */
874    for (i = 0; i < num; i++) {
875       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], views[i]);
876    }
877    for ( ; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
878       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], NULL);
879    }
880    aaline->num_sampler_views = num;
881
882    /* pass-through */
883    aaline->driver_set_sampler_views(aaline->pipe, num, views);
884 }
885
886
887 /**
888  * Called by drivers that want to install this AA line prim stage
889  * into the draw module's pipeline.  This will not be used if the
890  * hardware has native support for AA lines.
891  */
892 boolean
893 draw_install_aaline_stage(struct draw_context *draw, struct pipe_context *pipe)
894 {
895    struct aaline_stage *aaline;
896
897    pipe->draw = (void *) draw;
898
899    /*
900     * Create / install AA line drawing / prim stage
901     */
902    aaline = draw_aaline_stage( draw );
903    if (!aaline)
904       goto fail;
905
906    aaline->pipe = pipe;
907
908    /* create special texture, sampler state */
909    if (!aaline_create_texture(aaline))
910       goto fail;
911
912    if (!aaline_create_sampler(aaline))
913       goto fail;
914
915    /* save original driver functions */
916    aaline->driver_create_fs_state = pipe->create_fs_state;
917    aaline->driver_bind_fs_state = pipe->bind_fs_state;
918    aaline->driver_delete_fs_state = pipe->delete_fs_state;
919
920    aaline->driver_bind_sampler_states = pipe->bind_fragment_sampler_states;
921    aaline->driver_set_sampler_views = pipe->set_fragment_sampler_views;
922
923    /* override the driver's functions */
924    pipe->create_fs_state = aaline_create_fs_state;
925    pipe->bind_fs_state = aaline_bind_fs_state;
926    pipe->delete_fs_state = aaline_delete_fs_state;
927
928    pipe->bind_fragment_sampler_states = aaline_bind_sampler_states;
929    pipe->set_fragment_sampler_views = aaline_set_sampler_views;
930    
931    /* Install once everything is known to be OK:
932     */
933    draw->pipeline.aaline = &aaline->stage;
934
935    return TRUE;
936
937  fail:
938    if (aaline)
939       aaline->stage.destroy( &aaline->stage );
940    
941    return FALSE;
942 }