Squashed commit of the following:
[profile/ivi/mesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_pipe_aaline.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * AA line stage:  AA lines are converted to texture mapped triangles.
30  *
31  * Authors:  Brian Paul
32  */
33
34
35 #include "pipe/p_context.h"
36 #include "pipe/p_defines.h"
37 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
38 #include "util/u_inlines.h"
39
40 #include "util/u_format.h"
41 #include "util/u_math.h"
42 #include "util/u_memory.h"
43 #include "util/u_sampler.h"
44
45 #include "tgsi/tgsi_transform.h"
46 #include "tgsi/tgsi_dump.h"
47
48 #include "draw_context.h"
49 #include "draw_private.h"
50 #include "draw_pipe.h"
51
52
53 /** Approx number of new tokens for instructions in aa_transform_inst() */
54 #define NUM_NEW_TOKENS 50
55
56
57 /**
58  * Max texture level for the alpha texture used for antialiasing
59  */
60 #define MAX_TEXTURE_LEVEL  5   /* 32 x 32 */
61
62
63 /**
64  * Subclass of pipe_shader_state to carry extra fragment shader info.
65  */
66 struct aaline_fragment_shader
67 {
68    struct pipe_shader_state state;
69    void *driver_fs;
70    void *aaline_fs;
71    uint sampler_unit;
72    int generic_attrib;  /**< texcoord/generic used for texture */
73 };
74
75
76 /**
77  * Subclass of draw_stage
78  */
79 struct aaline_stage
80 {
81    struct draw_stage stage;
82
83    float half_line_width;
84
85    /** For AA lines, this is the vertex attrib slot for the new texcoords */
86    uint tex_slot;
87    /** position, not necessarily output zero */
88    uint pos_slot;
89
90    void *sampler_cso;
91    struct pipe_resource *texture;
92    struct pipe_sampler_view *sampler_view;
93    uint num_samplers;
94    uint num_sampler_views;
95
96
97    /*
98     * Currently bound state
99     */
100    struct aaline_fragment_shader *fs;
101    struct {
102       void *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
103       struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
104    } state;
105
106    /*
107     * Driver interface/override functions
108     */
109    void * (*driver_create_fs_state)(struct pipe_context *,
110                                     const struct pipe_shader_state *);
111    void (*driver_bind_fs_state)(struct pipe_context *, void *);
112    void (*driver_delete_fs_state)(struct pipe_context *, void *);
113
114    void (*driver_bind_sampler_states)(struct pipe_context *, unsigned,
115                                       void **);
116    void (*driver_set_sampler_views)(struct pipe_context *,
117                                     unsigned,
118                                     struct pipe_sampler_view **);
119
120    struct pipe_context *pipe;
121 };
122
123
124
125 /**
126  * Subclass of tgsi_transform_context, used for transforming the
127  * user's fragment shader to add the special AA instructions.
128  */
129 struct aa_transform_context {
130    struct tgsi_transform_context base;
131    uint tempsUsed;  /**< bitmask */
132    int colorOutput; /**< which output is the primary color */
133    uint samplersUsed;  /**< bitfield of samplers used */
134    int freeSampler;  /** an available sampler for the pstipple */
135    int maxInput, maxGeneric;  /**< max input index found */
136    int colorTemp, texTemp;  /**< temp registers */
137    boolean firstInstruction;
138 };
139
140
141 /**
142  * TGSI declaration transform callback.
143  * Look for a free sampler, a free input attrib, and two free temp regs.
144  */
145 static void
146 aa_transform_decl(struct tgsi_transform_context *ctx,
147                   struct tgsi_full_declaration *decl)
148 {
149    struct aa_transform_context *aactx = (struct aa_transform_context *) ctx;
150
151    if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_OUTPUT &&
152        decl->Semantic.Name == TGSI_SEMANTIC_COLOR &&
153        decl->Semantic.Index == 0) {
154       aactx->colorOutput = decl->Range.First;
155    }
156    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_SAMPLER) {
157       uint i;
158       for (i = decl->Range.First;
159            i <= decl->Range.Last; i++) {
160          aactx->samplersUsed |= 1 << i;
161       }
162    }
163    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_INPUT) {
164       if ((int) decl->Range.Last > aactx->maxInput)
165          aactx->maxInput = decl->Range.Last;
166       if (decl->Semantic.Name == TGSI_SEMANTIC_GENERIC &&
167            (int) decl->Semantic.Index > aactx->maxGeneric) {
168          aactx->maxGeneric = decl->Semantic.Index;
169       }
170    }
171    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_TEMPORARY) {
172       uint i;
173       for (i = decl->Range.First;
174            i <= decl->Range.Last; i++) {
175          aactx->tempsUsed |= (1 << i);
176       }
177    }
178
179    ctx->emit_declaration(ctx, decl);
180 }
181
182
183 /**
184  * Find the lowest zero bit in the given word, or -1 if bitfield is all ones.
185  */
186 static int
187 free_bit(uint bitfield)
188 {
189    return ffs(~bitfield) - 1;
190 }
191
192
193 /**
194  * TGSI instruction transform callback.
195  * Replace writes to result.color w/ a temp reg.
196  * Upon END instruction, insert texture sampling code for antialiasing.
197  */
198 static void
199 aa_transform_inst(struct tgsi_transform_context *ctx,
200                   struct tgsi_full_instruction *inst)
201 {
202    struct aa_transform_context *aactx = (struct aa_transform_context *) ctx;
203
204    if (aactx->firstInstruction) {
205       /* emit our new declarations before the first instruction */
206
207       struct tgsi_full_declaration decl;
208       uint i;
209
210       /* find free sampler */
211       aactx->freeSampler = free_bit(aactx->samplersUsed);
212       if (aactx->freeSampler >= PIPE_MAX_SAMPLERS)
213          aactx->freeSampler = PIPE_MAX_SAMPLERS - 1;
214
215       /* find two free temp regs */
216       for (i = 0; i < 32; i++) {
217          if ((aactx->tempsUsed & (1 << i)) == 0) {
218             /* found a free temp */
219             if (aactx->colorTemp < 0)
220                aactx->colorTemp  = i;
221             else if (aactx->texTemp < 0)
222                aactx->texTemp  = i;
223             else
224                break;
225          }
226       }
227       assert(aactx->colorTemp >= 0);
228       assert(aactx->texTemp >= 0);
229
230       /* declare new generic input/texcoord */
231       decl = tgsi_default_full_declaration();
232       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_INPUT;
233       /* XXX this could be linear... */
234       decl.Declaration.Interpolate = TGSI_INTERPOLATE_PERSPECTIVE;
235       decl.Declaration.Semantic = 1;
236       decl.Semantic.Name = TGSI_SEMANTIC_GENERIC;
237       decl.Semantic.Index = aactx->maxGeneric + 1;
238       decl.Range.First = 
239       decl.Range.Last = aactx->maxInput + 1;
240       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
241
242       /* declare new sampler */
243       decl = tgsi_default_full_declaration();
244       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_SAMPLER;
245       decl.Range.First = 
246       decl.Range.Last = aactx->freeSampler;
247       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
248
249       /* declare new temp regs */
250       decl = tgsi_default_full_declaration();
251       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
252       decl.Range.First = 
253       decl.Range.Last = aactx->texTemp;
254       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
255
256       decl = tgsi_default_full_declaration();
257       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
258       decl.Range.First = 
259       decl.Range.Last = aactx->colorTemp;
260       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
261
262       aactx->firstInstruction = FALSE;
263    }
264
265    if (inst->Instruction.Opcode == TGSI_OPCODE_END &&
266        aactx->colorOutput != -1) {
267       struct tgsi_full_instruction newInst;
268
269       /* TEX */
270       newInst = tgsi_default_full_instruction();
271       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_TEX;
272       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
273       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
274       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->texTemp;
275       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 2;
276       newInst.Instruction.Texture = TRUE;
277       newInst.Texture.Texture = TGSI_TEXTURE_2D;
278       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_INPUT;
279       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->maxInput + 1;
280       newInst.Src[1].Register.File = TGSI_FILE_SAMPLER;
281       newInst.Src[1].Register.Index = aactx->freeSampler;
282
283       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
284
285       /* MOV rgb */
286       newInst = tgsi_default_full_instruction();
287       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_MOV;
288       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
289       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_OUTPUT;
290       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->colorOutput;
291       newInst.Dst[0].Register.WriteMask = TGSI_WRITEMASK_XYZ;
292       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 1;
293       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
294       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->colorTemp;
295       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
296
297       /* MUL alpha */
298       newInst = tgsi_default_full_instruction();
299       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_MUL;
300       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
301       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_OUTPUT;
302       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->colorOutput;
303       newInst.Dst[0].Register.WriteMask = TGSI_WRITEMASK_W;
304       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 2;
305       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
306       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->colorTemp;
307       newInst.Src[1].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
308       newInst.Src[1].Register.Index = aactx->texTemp;
309       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
310
311       /* END */
312       newInst = tgsi_default_full_instruction();
313       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_END;
314       newInst.Instruction.NumDstRegs = 0;
315       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 0;
316       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
317    }
318    else {
319       /* Not an END instruction.
320        * Look for writes to result.color and replace with colorTemp reg.
321        */
322       uint i;
323
324       for (i = 0; i < inst->Instruction.NumDstRegs; i++) {
325          struct tgsi_full_dst_register *dst = &inst->Dst[i];
326          if (dst->Register.File == TGSI_FILE_OUTPUT &&
327              dst->Register.Index == aactx->colorOutput) {
328             dst->Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
329             dst->Register.Index = aactx->colorTemp;
330          }
331       }
332
333       ctx->emit_instruction(ctx, inst);
334    }
335 }
336
337
338 /**
339  * Generate the frag shader we'll use for drawing AA lines.
340  * This will be the user's shader plus some texture/modulate instructions.
341  */
342 static boolean
343 generate_aaline_fs(struct aaline_stage *aaline)
344 {
345    const struct pipe_shader_state *orig_fs = &aaline->fs->state;
346    struct pipe_shader_state aaline_fs;
347    struct aa_transform_context transform;
348    const uint newLen = tgsi_num_tokens(orig_fs->tokens) + NUM_NEW_TOKENS;
349
350    aaline_fs = *orig_fs; /* copy to init */
351    aaline_fs.tokens = tgsi_alloc_tokens(newLen);
352    if (aaline_fs.tokens == NULL)
353       return FALSE;
354
355    memset(&transform, 0, sizeof(transform));
356    transform.colorOutput = -1;
357    transform.maxInput = -1;
358    transform.maxGeneric = -1;
359    transform.colorTemp = -1;
360    transform.texTemp = -1;
361    transform.firstInstruction = TRUE;
362    transform.base.transform_instruction = aa_transform_inst;
363    transform.base.transform_declaration = aa_transform_decl;
364
365    tgsi_transform_shader(orig_fs->tokens,
366                          (struct tgsi_token *) aaline_fs.tokens,
367                          newLen, &transform.base);
368
369 #if 0 /* DEBUG */
370    tgsi_dump(orig_fs->tokens, 0);
371    tgsi_dump(aaline_fs.tokens, 0);
372 #endif
373
374    aaline->fs->sampler_unit = transform.freeSampler;
375
376    aaline->fs->aaline_fs
377       = aaline->driver_create_fs_state(aaline->pipe, &aaline_fs);
378    if (aaline->fs->aaline_fs == NULL)
379       goto fail;
380
381    aaline->fs->generic_attrib = transform.maxGeneric + 1;
382    FREE((void *)aaline_fs.tokens);
383    return TRUE;
384
385 fail:
386    FREE((void *)aaline_fs.tokens);
387    return FALSE;
388 }
389
390
391 /**
392  * Create the texture map we'll use for antialiasing the lines.
393  */
394 static boolean
395 aaline_create_texture(struct aaline_stage *aaline)
396 {
397    struct pipe_context *pipe = aaline->pipe;
398    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
399    struct pipe_resource texTemp;
400    struct pipe_sampler_view viewTempl;
401    uint level;
402
403    memset(&texTemp, 0, sizeof(texTemp));
404    texTemp.target = PIPE_TEXTURE_2D;
405    texTemp.format = PIPE_FORMAT_A8_UNORM; /* XXX verify supported by driver! */
406    texTemp.last_level = MAX_TEXTURE_LEVEL;
407    texTemp.width0 = 1 << MAX_TEXTURE_LEVEL;
408    texTemp.height0 = 1 << MAX_TEXTURE_LEVEL;
409    texTemp.depth0 = 1;
410
411    aaline->texture = screen->resource_create(screen, &texTemp);
412    if (!aaline->texture)
413       return FALSE;
414
415    u_sampler_view_default_template(&viewTempl,
416                                    aaline->texture,
417                                    aaline->texture->format);
418    aaline->sampler_view = pipe->create_sampler_view(pipe,
419                                                     aaline->texture,
420                                                     &viewTempl);
421    if (!aaline->sampler_view) {
422       return FALSE;
423    }
424
425    /* Fill in mipmap images.
426     * Basically each level is solid opaque, except for the outermost
427     * texels which are zero.  Special case the 1x1 and 2x2 levels.
428     */
429    for (level = 0; level <= MAX_TEXTURE_LEVEL; level++) {
430       struct pipe_transfer *transfer;
431       struct pipe_box box;
432       const uint size = u_minify(aaline->texture->width0, level);
433       ubyte *data;
434       uint i, j;
435
436       assert(aaline->texture->width0 == aaline->texture->height0);
437
438       u_box_origin_2d( size, size, &box );
439
440       /* This texture is new, no need to flush. 
441        */
442       transfer = pipe->get_transfer(pipe,
443                                     aaline->texture,
444                                     u_subresource(0, level), 
445                                     PIPE_TRANSFER_WRITE,
446                                     &box);
447
448       data = pipe->transfer_map(pipe, transfer);
449       if (data == NULL)
450          return FALSE;
451
452       for (i = 0; i < size; i++) {
453          for (j = 0; j < size; j++) {
454             ubyte d;
455             if (size == 1) {
456                d = 255;
457             }
458             else if (size == 2) {
459                d = 200; /* tuneable */
460             }
461             else if (i == 0 || j == 0 || i == size - 1 || j == size - 1) {
462                d = 0;
463             }
464             else {
465                d = 255;
466             }
467             data[i * transfer->stride + j] = d;
468          }
469       }
470
471       /* unmap */
472       pipe->transfer_unmap(pipe, transfer);
473       pipe->transfer_destroy(pipe, transfer);
474    }
475    return TRUE;
476 }
477
478
479 /**
480  * Create the sampler CSO that'll be used for antialiasing.
481  * By using a mipmapped texture, we don't have to generate a different
482  * texture image for each line size.
483  */
484 static boolean
485 aaline_create_sampler(struct aaline_stage *aaline)
486 {
487    struct pipe_sampler_state sampler;
488    struct pipe_context *pipe = aaline->pipe;
489
490    memset(&sampler, 0, sizeof(sampler));
491    sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
492    sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
493    sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
494    sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR;
495    sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
496    sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
497    sampler.normalized_coords = 1;
498    sampler.min_lod = 0.0f;
499    sampler.max_lod = MAX_TEXTURE_LEVEL;
500
501    aaline->sampler_cso = pipe->create_sampler_state(pipe, &sampler);
502    if (aaline->sampler_cso == NULL)
503       return FALSE;
504
505    return TRUE;
506 }
507
508
509 /**
510  * When we're about to draw our first AA line in a batch, this function is
511  * called to tell the driver to bind our modified fragment shader.
512  */
513 static boolean
514 bind_aaline_fragment_shader(struct aaline_stage *aaline)
515 {
516    struct draw_context *draw = aaline->stage.draw;
517
518    if (!aaline->fs->aaline_fs && 
519        !generate_aaline_fs(aaline))
520       return FALSE;
521
522    draw->suspend_flushing = TRUE;
523    aaline->driver_bind_fs_state(aaline->pipe, aaline->fs->aaline_fs);
524    draw->suspend_flushing = FALSE;
525
526    return TRUE;
527 }
528
529
530
531 static INLINE struct aaline_stage *
532 aaline_stage( struct draw_stage *stage )
533 {
534    return (struct aaline_stage *) stage;
535 }
536
537
538 /**
539  * Draw a wide line by drawing a quad, using geometry which will
540  * fullfill GL's antialiased line requirements.
541  */
542 static void
543 aaline_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
544 {
545    const struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
546    const float half_width = aaline->half_line_width;
547    struct prim_header tri;
548    struct vertex_header *v[8];
549    uint texPos = aaline->tex_slot;
550    uint posPos = aaline->pos_slot;
551    float *pos, *tex;
552    float dx = header->v[1]->data[posPos][0] - header->v[0]->data[posPos][0];
553    float dy = header->v[1]->data[posPos][1] - header->v[0]->data[posPos][1];
554    double a = atan2(dy, dx);
555    float c_a = (float) cos(a), s_a = (float) sin(a);
556    uint i;
557
558    /* XXX the ends of lines aren't quite perfect yet, but probably passable */
559    dx = 0.5F * half_width;
560    dy = half_width;
561
562    /* allocate/dup new verts */
563    for (i = 0; i < 8; i++) {
564       v[i] = dup_vert(stage, header->v[i/4], i);
565    }
566
567    /*
568     * Quad strip for line from v0 to v1 (*=endpoints):
569     *
570     *  1   3                     5   7
571     *  +---+---------------------+---+
572     *  |                             |
573     *  | *v0                     v1* |
574     *  |                             |
575     *  +---+---------------------+---+
576     *  0   2                     4   6
577     */
578
579    /* new verts */
580    pos = v[0]->data[posPos];
581    pos[0] += (-dx * c_a -  dy * s_a);
582    pos[1] += (-dx * s_a +  dy * c_a);
583
584    pos = v[1]->data[posPos];
585    pos[0] += (-dx * c_a - -dy * s_a);
586    pos[1] += (-dx * s_a + -dy * c_a);
587
588    pos = v[2]->data[posPos];
589    pos[0] += ( dx * c_a -  dy * s_a);
590    pos[1] += ( dx * s_a +  dy * c_a);
591
592    pos = v[3]->data[posPos];
593    pos[0] += ( dx * c_a - -dy * s_a);
594    pos[1] += ( dx * s_a + -dy * c_a);
595
596    pos = v[4]->data[posPos];
597    pos[0] += (-dx * c_a -  dy * s_a);
598    pos[1] += (-dx * s_a +  dy * c_a);
599
600    pos = v[5]->data[posPos];
601    pos[0] += (-dx * c_a - -dy * s_a);
602    pos[1] += (-dx * s_a + -dy * c_a);
603
604    pos = v[6]->data[posPos];
605    pos[0] += ( dx * c_a -  dy * s_a);
606    pos[1] += ( dx * s_a +  dy * c_a);
607
608    pos = v[7]->data[posPos];
609    pos[0] += ( dx * c_a - -dy * s_a);
610    pos[1] += ( dx * s_a + -dy * c_a);
611
612    /* new texcoords */
613    tex = v[0]->data[texPos];
614    ASSIGN_4V(tex, 0, 0, 0, 1);
615
616    tex = v[1]->data[texPos];
617    ASSIGN_4V(tex, 0, 1, 0, 1);
618
619    tex = v[2]->data[texPos];
620    ASSIGN_4V(tex, .5, 0, 0, 1);
621
622    tex = v[3]->data[texPos];
623    ASSIGN_4V(tex, .5, 1, 0, 1);
624
625    tex = v[4]->data[texPos];
626    ASSIGN_4V(tex, .5, 0, 0, 1);
627
628    tex = v[5]->data[texPos];
629    ASSIGN_4V(tex, .5, 1, 0, 1);
630
631    tex = v[6]->data[texPos];
632    ASSIGN_4V(tex, 1, 0, 0, 1);
633
634    tex = v[7]->data[texPos];
635    ASSIGN_4V(tex, 1, 1, 0, 1);
636
637    /* emit 6 tris for the quad strip */
638    tri.v[0] = v[2];  tri.v[1] = v[1];  tri.v[2] = v[0];
639    stage->next->tri( stage->next, &tri );
640
641    tri.v[0] = v[3];  tri.v[1] = v[1];  tri.v[2] = v[2];
642    stage->next->tri( stage->next, &tri );
643
644    tri.v[0] = v[4];  tri.v[1] = v[3];  tri.v[2] = v[2];
645    stage->next->tri( stage->next, &tri );
646
647    tri.v[0] = v[5];  tri.v[1] = v[3];  tri.v[2] = v[4];
648    stage->next->tri( stage->next, &tri );
649
650    tri.v[0] = v[6];  tri.v[1] = v[5];  tri.v[2] = v[4];
651    stage->next->tri( stage->next, &tri );
652
653    tri.v[0] = v[7];  tri.v[1] = v[5];  tri.v[2] = v[6];
654    stage->next->tri( stage->next, &tri );
655 }
656
657
658 static void
659 aaline_first_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
660 {
661    auto struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
662    struct draw_context *draw = stage->draw;
663    struct pipe_context *pipe = aaline->pipe;
664    uint num_samplers;
665
666    assert(draw->rasterizer->line_smooth);
667
668    if (draw->rasterizer->line_width <= 3.0)
669       aaline->half_line_width = 1.5f;
670    else
671       aaline->half_line_width = 0.5f * draw->rasterizer->line_width;
672
673    /*
674     * Bind (generate) our fragprog, sampler and texture
675     */
676    if (!bind_aaline_fragment_shader(aaline)) {
677       stage->line = draw_pipe_passthrough_line;
678       stage->line(stage, header);
679       return;
680    }
681
682    /* update vertex attrib info */
683    aaline->tex_slot = draw_current_shader_outputs(draw);
684    aaline->pos_slot = draw_current_shader_position_output(draw);;
685
686    /* advertise the extra post-transformed vertex attribute */
687    draw->extra_shader_outputs.semantic_name = TGSI_SEMANTIC_GENERIC;
688    draw->extra_shader_outputs.semantic_index = aaline->fs->generic_attrib;
689    draw->extra_shader_outputs.slot = aaline->tex_slot;
690
691    /* how many samplers? */
692    /* we'll use sampler/texture[pstip->sampler_unit] for the stipple */
693    num_samplers = MAX2(aaline->num_sampler_views, aaline->num_samplers);
694    num_samplers = MAX2(num_samplers, aaline->fs->sampler_unit + 1);
695
696    aaline->state.sampler[aaline->fs->sampler_unit] = aaline->sampler_cso;
697    pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[aaline->fs->sampler_unit],
698                                aaline->sampler_view);
699
700    draw->suspend_flushing = TRUE;
701    aaline->driver_bind_sampler_states(pipe, num_samplers, aaline->state.sampler);
702    aaline->driver_set_sampler_views(pipe, num_samplers, aaline->state.sampler_views);
703    draw->suspend_flushing = FALSE;
704
705    /* now really draw first line */
706    stage->line = aaline_line;
707    stage->line(stage, header);
708 }
709
710
711 static void
712 aaline_flush(struct draw_stage *stage, unsigned flags)
713 {
714    struct draw_context *draw = stage->draw;
715    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
716    struct pipe_context *pipe = aaline->pipe;
717
718    stage->line = aaline_first_line;
719    stage->next->flush( stage->next, flags );
720
721    /* restore original frag shader, texture, sampler state */
722    draw->suspend_flushing = TRUE;
723    aaline->driver_bind_fs_state(pipe, aaline->fs->driver_fs);
724    aaline->driver_bind_sampler_states(pipe, aaline->num_samplers,
725                                       aaline->state.sampler);
726    aaline->driver_set_sampler_views(pipe,
727                                     aaline->num_sampler_views,
728                                     aaline->state.sampler_views);
729    draw->suspend_flushing = FALSE;
730
731    draw->extra_shader_outputs.slot = 0;
732 }
733
734
735 static void
736 aaline_reset_stipple_counter(struct draw_stage *stage)
737 {
738    stage->next->reset_stipple_counter( stage->next );
739 }
740
741
742 static void
743 aaline_destroy(struct draw_stage *stage)
744 {
745    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
746    uint i;
747
748    for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
749       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], NULL);
750    }
751
752    if (aaline->sampler_cso)
753       aaline->pipe->delete_sampler_state(aaline->pipe, aaline->sampler_cso);
754
755    if (aaline->texture)
756       pipe_resource_reference(&aaline->texture, NULL);
757
758    if (aaline->sampler_view) {
759       pipe_sampler_view_reference(&aaline->sampler_view, NULL);
760    }
761
762    draw_free_temp_verts( stage );
763
764    FREE( stage );
765 }
766
767
768 static struct aaline_stage *
769 draw_aaline_stage(struct draw_context *draw)
770 {
771    struct aaline_stage *aaline = CALLOC_STRUCT(aaline_stage);
772    if (aaline == NULL)
773       return NULL;
774
775    if (!draw_alloc_temp_verts( &aaline->stage, 8 ))
776       goto fail;
777
778    aaline->stage.draw = draw;
779    aaline->stage.name = "aaline";
780    aaline->stage.next = NULL;
781    aaline->stage.point = draw_pipe_passthrough_point;
782    aaline->stage.line = aaline_first_line;
783    aaline->stage.tri = draw_pipe_passthrough_tri;
784    aaline->stage.flush = aaline_flush;
785    aaline->stage.reset_stipple_counter = aaline_reset_stipple_counter;
786    aaline->stage.destroy = aaline_destroy;
787
788    return aaline;
789
790  fail:
791    if (aaline)
792       aaline_destroy(&aaline->stage);
793
794    return NULL;
795 }
796
797
798 static struct aaline_stage *
799 aaline_stage_from_pipe(struct pipe_context *pipe)
800 {
801    struct draw_context *draw = (struct draw_context *) pipe->draw;
802    return aaline_stage(draw->pipeline.aaline);
803 }
804
805
806 /**
807  * This function overrides the driver's create_fs_state() function and
808  * will typically be called by the state tracker.
809  */
810 static void *
811 aaline_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
812                        const struct pipe_shader_state *fs)
813 {
814    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
815    struct aaline_fragment_shader *aafs = CALLOC_STRUCT(aaline_fragment_shader);
816    if (aafs == NULL)
817       return NULL;
818
819    aafs->state = *fs;
820
821    /* pass-through */
822    aafs->driver_fs = aaline->driver_create_fs_state(aaline->pipe, fs);
823
824    return aafs;
825 }
826
827
828 static void
829 aaline_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
830 {
831    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
832    struct aaline_fragment_shader *aafs = (struct aaline_fragment_shader *) fs;
833
834    /* save current */
835    aaline->fs = aafs;
836    /* pass-through */
837    aaline->driver_bind_fs_state(aaline->pipe,
838                                 (aafs ? aafs->driver_fs : NULL));
839 }
840
841
842 static void
843 aaline_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
844 {
845    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
846    struct aaline_fragment_shader *aafs = (struct aaline_fragment_shader *) fs;
847    /* pass-through */
848    aaline->driver_delete_fs_state(aaline->pipe, aafs->driver_fs);
849
850    if (aafs->aaline_fs)
851       aaline->driver_delete_fs_state(aaline->pipe, aafs->aaline_fs);
852
853    FREE(aafs);
854 }
855
856
857 static void
858 aaline_bind_sampler_states(struct pipe_context *pipe,
859                            unsigned num, void **sampler)
860 {
861    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
862
863    /* save current */
864    memcpy(aaline->state.sampler, sampler, num * sizeof(void *));
865    aaline->num_samplers = num;
866
867    /* pass-through */
868    aaline->driver_bind_sampler_states(aaline->pipe, num, sampler);
869 }
870
871
872 static void
873 aaline_set_sampler_views(struct pipe_context *pipe,
874                          unsigned num,
875                          struct pipe_sampler_view **views)
876 {
877    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
878    uint i;
879
880    /* save current */
881    for (i = 0; i < num; i++) {
882       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], views[i]);
883    }
884    for ( ; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
885       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], NULL);
886    }
887    aaline->num_sampler_views = num;
888
889    /* pass-through */
890    aaline->driver_set_sampler_views(aaline->pipe, num, views);
891 }
892
893
894 /**
895  * Called by drivers that want to install this AA line prim stage
896  * into the draw module's pipeline.  This will not be used if the
897  * hardware has native support for AA lines.
898  */
899 boolean
900 draw_install_aaline_stage(struct draw_context *draw, struct pipe_context *pipe)
901 {
902    struct aaline_stage *aaline;
903
904    pipe->draw = (void *) draw;
905
906    /*
907     * Create / install AA line drawing / prim stage
908     */
909    aaline = draw_aaline_stage( draw );
910    if (!aaline)
911       goto fail;
912
913    aaline->pipe = pipe;
914
915    /* create special texture, sampler state */
916    if (!aaline_create_texture(aaline))
917       goto fail;
918
919    if (!aaline_create_sampler(aaline))
920       goto fail;
921
922    /* save original driver functions */
923    aaline->driver_create_fs_state = pipe->create_fs_state;
924    aaline->driver_bind_fs_state = pipe->bind_fs_state;
925    aaline->driver_delete_fs_state = pipe->delete_fs_state;
926
927    aaline->driver_bind_sampler_states = pipe->bind_fragment_sampler_states;
928    aaline->driver_set_sampler_views = pipe->set_fragment_sampler_views;
929
930    /* override the driver's functions */
931    pipe->create_fs_state = aaline_create_fs_state;
932    pipe->bind_fs_state = aaline_bind_fs_state;
933    pipe->delete_fs_state = aaline_delete_fs_state;
934
935    pipe->bind_fragment_sampler_states = aaline_bind_sampler_states;
936    pipe->set_fragment_sampler_views = aaline_set_sampler_views;
937    
938    /* Install once everything is known to be OK:
939     */
940    draw->pipeline.aaline = &aaline->stage;
941
942    return TRUE;
943
944  fail:
945    if (aaline)
946       aaline->stage.destroy( &aaline->stage );
947    
948    return FALSE;
949 }