Tizen 2.0 Release
[profile/ivi/osmesa.git] / src / gallium / auxiliary / draw / draw_pipe_aaline.c
1 /**************************************************************************
2  * 
3  * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
4  * All Rights Reserved.
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
7  * copy of this software and associated documentation files (the
8  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
9  * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
10  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
11  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
12  * the following conditions:
13  * 
14  * The above copyright notice and this permission notice (including the
15  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
16  * of the Software.
17  * 
18  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
19  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
20  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
21  * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
22  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
23  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
24  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
25  * 
26  **************************************************************************/
27
28 /**
29  * AA line stage:  AA lines are converted to texture mapped triangles.
30  *
31  * Authors:  Brian Paul
32  */
33
34
35 #include "pipe/p_context.h"
36 #include "pipe/p_defines.h"
37 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
38 #include "util/u_inlines.h"
39
40 #include "util/u_format.h"
41 #include "util/u_math.h"
42 #include "util/u_memory.h"
43 #include "util/u_sampler.h"
44
45 #include "tgsi/tgsi_transform.h"
46 #include "tgsi/tgsi_dump.h"
47
48 #include "draw_context.h"
49 #include "draw_private.h"
50 #include "draw_pipe.h"
51
52
53 /** Approx number of new tokens for instructions in aa_transform_inst() */
54 #define NUM_NEW_TOKENS 50
55
56
57 /**
58  * Size for the alpha texture used for antialiasing
59  */
60 #define TEXTURE_SIZE_LOG2  5   /* 32 x 32 */
61
62 /**
63  * Max texture level for the alpha texture used for antialiasing
64  *
65  * Don't use the 1x1 and 2x2 mipmap levels.
66  */
67 #define MAX_TEXTURE_LEVEL  (TEXTURE_SIZE_LOG2 - 2)
68
69
70 /**
71  * Subclass of pipe_shader_state to carry extra fragment shader info.
72  */
73 struct aaline_fragment_shader
74 {
75    struct pipe_shader_state state;
76    void *driver_fs;
77    void *aaline_fs;
78    uint sampler_unit;
79    int generic_attrib;  /**< texcoord/generic used for texture */
80 };
81
82
83 /**
84  * Subclass of draw_stage
85  */
86 struct aaline_stage
87 {
88    struct draw_stage stage;
89
90    float half_line_width;
91
92    /** For AA lines, this is the vertex attrib slot for the new texcoords */
93    uint tex_slot;
94    /** position, not necessarily output zero */
95    uint pos_slot;
96
97    void *sampler_cso;
98    struct pipe_resource *texture;
99    struct pipe_sampler_view *sampler_view;
100    uint num_samplers;
101    uint num_sampler_views;
102
103
104    /*
105     * Currently bound state
106     */
107    struct aaline_fragment_shader *fs;
108    struct {
109       void *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
110       struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
111    } state;
112
113    /*
114     * Driver interface/override functions
115     */
116    void * (*driver_create_fs_state)(struct pipe_context *,
117                                     const struct pipe_shader_state *);
118    void (*driver_bind_fs_state)(struct pipe_context *, void *);
119    void (*driver_delete_fs_state)(struct pipe_context *, void *);
120
121    void (*driver_bind_sampler_states)(struct pipe_context *, unsigned,
122                                       void **);
123
124    void (*driver_set_sampler_views)(struct pipe_context *,
125                                     unsigned,
126                                     struct pipe_sampler_view **);
127 };
128
129
130
131 /**
132  * Subclass of tgsi_transform_context, used for transforming the
133  * user's fragment shader to add the special AA instructions.
134  */
135 struct aa_transform_context {
136    struct tgsi_transform_context base;
137    uint tempsUsed;  /**< bitmask */
138    int colorOutput; /**< which output is the primary color */
139    uint samplersUsed;  /**< bitfield of samplers used */
140    int freeSampler;  /** an available sampler for the pstipple */
141    int maxInput, maxGeneric;  /**< max input index found */
142    int colorTemp, texTemp;  /**< temp registers */
143    boolean firstInstruction;
144 };
145
146
147 /**
148  * TGSI declaration transform callback.
149  * Look for a free sampler, a free input attrib, and two free temp regs.
150  */
151 static void
152 aa_transform_decl(struct tgsi_transform_context *ctx,
153                   struct tgsi_full_declaration *decl)
154 {
155    struct aa_transform_context *aactx = (struct aa_transform_context *) ctx;
156
157    if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_OUTPUT &&
158        decl->Semantic.Name == TGSI_SEMANTIC_COLOR &&
159        decl->Semantic.Index == 0) {
160       aactx->colorOutput = decl->Range.First;
161    }
162    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_SAMPLER) {
163       uint i;
164       for (i = decl->Range.First;
165            i <= decl->Range.Last; i++) {
166          aactx->samplersUsed |= 1 << i;
167       }
168    }
169    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_INPUT) {
170       if ((int) decl->Range.Last > aactx->maxInput)
171          aactx->maxInput = decl->Range.Last;
172       if (decl->Semantic.Name == TGSI_SEMANTIC_GENERIC &&
173            (int) decl->Semantic.Index > aactx->maxGeneric) {
174          aactx->maxGeneric = decl->Semantic.Index;
175       }
176    }
177    else if (decl->Declaration.File == TGSI_FILE_TEMPORARY) {
178       uint i;
179       for (i = decl->Range.First;
180            i <= decl->Range.Last; i++) {
181          aactx->tempsUsed |= (1 << i);
182       }
183    }
184
185    ctx->emit_declaration(ctx, decl);
186 }
187
188
189 /**
190  * Find the lowest zero bit in the given word, or -1 if bitfield is all ones.
191  */
192 static int
193 free_bit(uint bitfield)
194 {
195    return ffs(~bitfield) - 1;
196 }
197
198
199 /**
200  * TGSI instruction transform callback.
201  * Replace writes to result.color w/ a temp reg.
202  * Upon END instruction, insert texture sampling code for antialiasing.
203  */
204 static void
205 aa_transform_inst(struct tgsi_transform_context *ctx,
206                   struct tgsi_full_instruction *inst)
207 {
208    struct aa_transform_context *aactx = (struct aa_transform_context *) ctx;
209
210    if (aactx->firstInstruction) {
211       /* emit our new declarations before the first instruction */
212
213       struct tgsi_full_declaration decl;
214       uint i;
215
216       /* find free sampler */
217       aactx->freeSampler = free_bit(aactx->samplersUsed);
218       if (aactx->freeSampler >= PIPE_MAX_SAMPLERS)
219          aactx->freeSampler = PIPE_MAX_SAMPLERS - 1;
220
221       /* find two free temp regs */
222       for (i = 0; i < 32; i++) {
223          if ((aactx->tempsUsed & (1 << i)) == 0) {
224             /* found a free temp */
225             if (aactx->colorTemp < 0)
226                aactx->colorTemp  = i;
227             else if (aactx->texTemp < 0)
228                aactx->texTemp  = i;
229             else
230                break;
231          }
232       }
233       assert(aactx->colorTemp >= 0);
234       assert(aactx->texTemp >= 0);
235
236       /* declare new generic input/texcoord */
237       decl = tgsi_default_full_declaration();
238       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_INPUT;
239       /* XXX this could be linear... */
240       decl.Declaration.Interpolate = TGSI_INTERPOLATE_PERSPECTIVE;
241       decl.Declaration.Semantic = 1;
242       decl.Semantic.Name = TGSI_SEMANTIC_GENERIC;
243       decl.Semantic.Index = aactx->maxGeneric + 1;
244       decl.Range.First = 
245       decl.Range.Last = aactx->maxInput + 1;
246       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
247
248       /* declare new sampler */
249       decl = tgsi_default_full_declaration();
250       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_SAMPLER;
251       decl.Range.First = 
252       decl.Range.Last = aactx->freeSampler;
253       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
254
255       /* declare new temp regs */
256       decl = tgsi_default_full_declaration();
257       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
258       decl.Range.First = 
259       decl.Range.Last = aactx->texTemp;
260       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
261
262       decl = tgsi_default_full_declaration();
263       decl.Declaration.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
264       decl.Range.First = 
265       decl.Range.Last = aactx->colorTemp;
266       ctx->emit_declaration(ctx, &decl);
267
268       aactx->firstInstruction = FALSE;
269    }
270
271    if (inst->Instruction.Opcode == TGSI_OPCODE_END &&
272        aactx->colorOutput != -1) {
273       struct tgsi_full_instruction newInst;
274
275       /* TEX */
276       newInst = tgsi_default_full_instruction();
277       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_TEX;
278       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
279       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
280       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->texTemp;
281       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 2;
282       newInst.Instruction.Texture = TRUE;
283       newInst.Texture.Texture = TGSI_TEXTURE_2D;
284       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_INPUT;
285       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->maxInput + 1;
286       newInst.Src[1].Register.File = TGSI_FILE_SAMPLER;
287       newInst.Src[1].Register.Index = aactx->freeSampler;
288
289       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
290
291       /* MOV rgb */
292       newInst = tgsi_default_full_instruction();
293       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_MOV;
294       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
295       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_OUTPUT;
296       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->colorOutput;
297       newInst.Dst[0].Register.WriteMask = TGSI_WRITEMASK_XYZ;
298       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 1;
299       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
300       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->colorTemp;
301       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
302
303       /* MUL alpha */
304       newInst = tgsi_default_full_instruction();
305       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_MUL;
306       newInst.Instruction.NumDstRegs = 1;
307       newInst.Dst[0].Register.File = TGSI_FILE_OUTPUT;
308       newInst.Dst[0].Register.Index = aactx->colorOutput;
309       newInst.Dst[0].Register.WriteMask = TGSI_WRITEMASK_W;
310       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 2;
311       newInst.Src[0].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
312       newInst.Src[0].Register.Index = aactx->colorTemp;
313       newInst.Src[1].Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
314       newInst.Src[1].Register.Index = aactx->texTemp;
315       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
316
317       /* END */
318       newInst = tgsi_default_full_instruction();
319       newInst.Instruction.Opcode = TGSI_OPCODE_END;
320       newInst.Instruction.NumDstRegs = 0;
321       newInst.Instruction.NumSrcRegs = 0;
322       ctx->emit_instruction(ctx, &newInst);
323    }
324    else {
325       /* Not an END instruction.
326        * Look for writes to result.color and replace with colorTemp reg.
327        */
328       uint i;
329
330       for (i = 0; i < inst->Instruction.NumDstRegs; i++) {
331          struct tgsi_full_dst_register *dst = &inst->Dst[i];
332          if (dst->Register.File == TGSI_FILE_OUTPUT &&
333              dst->Register.Index == aactx->colorOutput) {
334             dst->Register.File = TGSI_FILE_TEMPORARY;
335             dst->Register.Index = aactx->colorTemp;
336          }
337       }
338
339       ctx->emit_instruction(ctx, inst);
340    }
341 }
342
343
344 /**
345  * Generate the frag shader we'll use for drawing AA lines.
346  * This will be the user's shader plus some texture/modulate instructions.
347  */
348 static boolean
349 generate_aaline_fs(struct aaline_stage *aaline)
350 {
351    struct pipe_context *pipe = aaline->stage.draw->pipe;
352    const struct pipe_shader_state *orig_fs = &aaline->fs->state;
353    struct pipe_shader_state aaline_fs;
354    struct aa_transform_context transform;
355    const uint newLen = tgsi_num_tokens(orig_fs->tokens) + NUM_NEW_TOKENS;
356
357    aaline_fs = *orig_fs; /* copy to init */
358    aaline_fs.tokens = tgsi_alloc_tokens(newLen);
359    if (aaline_fs.tokens == NULL)
360       return FALSE;
361
362    memset(&transform, 0, sizeof(transform));
363    transform.colorOutput = -1;
364    transform.maxInput = -1;
365    transform.maxGeneric = -1;
366    transform.colorTemp = -1;
367    transform.texTemp = -1;
368    transform.firstInstruction = TRUE;
369    transform.base.transform_instruction = aa_transform_inst;
370    transform.base.transform_declaration = aa_transform_decl;
371
372    tgsi_transform_shader(orig_fs->tokens,
373                          (struct tgsi_token *) aaline_fs.tokens,
374                          newLen, &transform.base);
375
376 #if 0 /* DEBUG */
377    tgsi_dump(orig_fs->tokens, 0);
378    tgsi_dump(aaline_fs.tokens, 0);
379 #endif
380
381    aaline->fs->sampler_unit = transform.freeSampler;
382
383    aaline->fs->aaline_fs = aaline->driver_create_fs_state(pipe, &aaline_fs);
384    if (aaline->fs->aaline_fs == NULL)
385       goto fail;
386
387    aaline->fs->generic_attrib = transform.maxGeneric + 1;
388    FREE((void *)aaline_fs.tokens);
389    return TRUE;
390
391 fail:
392    FREE((void *)aaline_fs.tokens);
393    return FALSE;
394 }
395
396
397 /**
398  * Create the texture map we'll use for antialiasing the lines.
399  */
400 static boolean
401 aaline_create_texture(struct aaline_stage *aaline)
402 {
403    struct pipe_context *pipe = aaline->stage.draw->pipe;
404    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
405    struct pipe_resource texTemp;
406    struct pipe_sampler_view viewTempl;
407    uint level;
408
409    memset(&texTemp, 0, sizeof(texTemp));
410    texTemp.target = PIPE_TEXTURE_2D;
411    texTemp.format = PIPE_FORMAT_A8_UNORM; /* XXX verify supported by driver! */
412    texTemp.last_level = MAX_TEXTURE_LEVEL;
413    texTemp.width0 = 1 << TEXTURE_SIZE_LOG2;
414    texTemp.height0 = 1 << TEXTURE_SIZE_LOG2;
415    texTemp.depth0 = 1;
416    texTemp.array_size = 1;
417    texTemp.bind = PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW;
418
419    aaline->texture = screen->resource_create(screen, &texTemp);
420    if (!aaline->texture)
421       return FALSE;
422
423    u_sampler_view_default_template(&viewTempl,
424                                    aaline->texture,
425                                    aaline->texture->format);
426    aaline->sampler_view = pipe->create_sampler_view(pipe,
427                                                     aaline->texture,
428                                                     &viewTempl);
429    if (!aaline->sampler_view) {
430       return FALSE;
431    }
432
433    /* Fill in mipmap images.
434     * Basically each level is solid opaque, except for the outermost
435     * texels which are zero.  Special case the 1x1 and 2x2 levels
436     * (though, those levels shouldn't be used - see the max_lod setting).
437     */
438    for (level = 0; level <= MAX_TEXTURE_LEVEL; level++) {
439       struct pipe_transfer *transfer;
440       struct pipe_box box;
441       const uint size = u_minify(aaline->texture->width0, level);
442       ubyte *data;
443       uint i, j;
444
445       assert(aaline->texture->width0 == aaline->texture->height0);
446
447       u_box_origin_2d( size, size, &box );
448
449       /* This texture is new, no need to flush. 
450        */
451       transfer = pipe->get_transfer(pipe,
452                                     aaline->texture,
453                                     level,
454                                     PIPE_TRANSFER_WRITE,
455                                     &box);
456
457       data = pipe->transfer_map(pipe, transfer);
458       if (data == NULL)
459          return FALSE;
460
461       for (i = 0; i < size; i++) {
462          for (j = 0; j < size; j++) {
463             ubyte d;
464             if (size == 1) {
465                d = 255;
466             }
467             else if (size == 2) {
468                d = 200; /* tuneable */
469             }
470             else if (i == 0 || j == 0 || i == size - 1 || j == size - 1) {
471                d = 35;  /* edge texel */
472             }
473             else {
474                d = 255;
475             }
476             data[i * transfer->stride + j] = d;
477          }
478       }
479
480       /* unmap */
481       pipe->transfer_unmap(pipe, transfer);
482       pipe->transfer_destroy(pipe, transfer);
483    }
484    return TRUE;
485 }
486
487
488 /**
489  * Create the sampler CSO that'll be used for antialiasing.
490  * By using a mipmapped texture, we don't have to generate a different
491  * texture image for each line size.
492  */
493 static boolean
494 aaline_create_sampler(struct aaline_stage *aaline)
495 {
496    struct pipe_sampler_state sampler;
497    struct pipe_context *pipe = aaline->stage.draw->pipe;
498
499    memset(&sampler, 0, sizeof(sampler));
500    sampler.wrap_s = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
501    sampler.wrap_t = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
502    sampler.wrap_r = PIPE_TEX_WRAP_CLAMP_TO_EDGE;
503    sampler.min_mip_filter = PIPE_TEX_MIPFILTER_LINEAR;
504    sampler.min_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
505    sampler.mag_img_filter = PIPE_TEX_FILTER_LINEAR;
506    sampler.normalized_coords = 1;
507    sampler.min_lod = 0.0f;
508    sampler.max_lod = MAX_TEXTURE_LEVEL;
509
510    aaline->sampler_cso = pipe->create_sampler_state(pipe, &sampler);
511    if (aaline->sampler_cso == NULL)
512       return FALSE;
513
514    return TRUE;
515 }
516
517
518 /**
519  * When we're about to draw our first AA line in a batch, this function is
520  * called to tell the driver to bind our modified fragment shader.
521  */
522 static boolean
523 bind_aaline_fragment_shader(struct aaline_stage *aaline)
524 {
525    struct draw_context *draw = aaline->stage.draw;
526    struct pipe_context *pipe = draw->pipe;
527
528    if (!aaline->fs->aaline_fs && 
529        !generate_aaline_fs(aaline))
530       return FALSE;
531
532    draw->suspend_flushing = TRUE;
533    aaline->driver_bind_fs_state(pipe, aaline->fs->aaline_fs);
534    draw->suspend_flushing = FALSE;
535
536    return TRUE;
537 }
538
539
540
541 static INLINE struct aaline_stage *
542 aaline_stage( struct draw_stage *stage )
543 {
544    return (struct aaline_stage *) stage;
545 }
546
547
548 /**
549  * Draw a wide line by drawing a quad, using geometry which will
550  * fullfill GL's antialiased line requirements.
551  */
552 static void
553 aaline_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
554 {
555    const struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
556    const float half_width = aaline->half_line_width;
557    struct prim_header tri;
558    struct vertex_header *v[8];
559    uint texPos = aaline->tex_slot;
560    uint posPos = aaline->pos_slot;
561    float *pos, *tex;
562    float dx = header->v[1]->data[posPos][0] - header->v[0]->data[posPos][0];
563    float dy = header->v[1]->data[posPos][1] - header->v[0]->data[posPos][1];
564    double a = atan2(dy, dx);
565    float c_a = (float) cos(a), s_a = (float) sin(a);
566    uint i;
567
568    /* XXX the ends of lines aren't quite perfect yet, but probably passable */
569    dx = 0.5F * half_width;
570    dy = half_width;
571
572    /* allocate/dup new verts */
573    for (i = 0; i < 8; i++) {
574       v[i] = dup_vert(stage, header->v[i/4], i);
575    }
576
577    /*
578     * Quad strip for line from v0 to v1 (*=endpoints):
579     *
580     *  1   3                     5   7
581     *  +---+---------------------+---+
582     *  |                             |
583     *  | *v0                     v1* |
584     *  |                             |
585     *  +---+---------------------+---+
586     *  0   2                     4   6
587     */
588
589    /* new verts */
590    pos = v[0]->data[posPos];
591    pos[0] += (-dx * c_a -  dy * s_a);
592    pos[1] += (-dx * s_a +  dy * c_a);
593
594    pos = v[1]->data[posPos];
595    pos[0] += (-dx * c_a - -dy * s_a);
596    pos[1] += (-dx * s_a + -dy * c_a);
597
598    pos = v[2]->data[posPos];
599    pos[0] += ( dx * c_a -  dy * s_a);
600    pos[1] += ( dx * s_a +  dy * c_a);
601
602    pos = v[3]->data[posPos];
603    pos[0] += ( dx * c_a - -dy * s_a);
604    pos[1] += ( dx * s_a + -dy * c_a);
605
606    pos = v[4]->data[posPos];
607    pos[0] += (-dx * c_a -  dy * s_a);
608    pos[1] += (-dx * s_a +  dy * c_a);
609
610    pos = v[5]->data[posPos];
611    pos[0] += (-dx * c_a - -dy * s_a);
612    pos[1] += (-dx * s_a + -dy * c_a);
613
614    pos = v[6]->data[posPos];
615    pos[0] += ( dx * c_a -  dy * s_a);
616    pos[1] += ( dx * s_a +  dy * c_a);
617
618    pos = v[7]->data[posPos];
619    pos[0] += ( dx * c_a - -dy * s_a);
620    pos[1] += ( dx * s_a + -dy * c_a);
621
622    /* new texcoords */
623    tex = v[0]->data[texPos];
624    ASSIGN_4V(tex, 0, 0, 0, 1);
625
626    tex = v[1]->data[texPos];
627    ASSIGN_4V(tex, 0, 1, 0, 1);
628
629    tex = v[2]->data[texPos];
630    ASSIGN_4V(tex, .5, 0, 0, 1);
631
632    tex = v[3]->data[texPos];
633    ASSIGN_4V(tex, .5, 1, 0, 1);
634
635    tex = v[4]->data[texPos];
636    ASSIGN_4V(tex, .5, 0, 0, 1);
637
638    tex = v[5]->data[texPos];
639    ASSIGN_4V(tex, .5, 1, 0, 1);
640
641    tex = v[6]->data[texPos];
642    ASSIGN_4V(tex, 1, 0, 0, 1);
643
644    tex = v[7]->data[texPos];
645    ASSIGN_4V(tex, 1, 1, 0, 1);
646
647    /* emit 6 tris for the quad strip */
648    tri.v[0] = v[2];  tri.v[1] = v[1];  tri.v[2] = v[0];
649    stage->next->tri( stage->next, &tri );
650
651    tri.v[0] = v[3];  tri.v[1] = v[1];  tri.v[2] = v[2];
652    stage->next->tri( stage->next, &tri );
653
654    tri.v[0] = v[4];  tri.v[1] = v[3];  tri.v[2] = v[2];
655    stage->next->tri( stage->next, &tri );
656
657    tri.v[0] = v[5];  tri.v[1] = v[3];  tri.v[2] = v[4];
658    stage->next->tri( stage->next, &tri );
659
660    tri.v[0] = v[6];  tri.v[1] = v[5];  tri.v[2] = v[4];
661    stage->next->tri( stage->next, &tri );
662
663    tri.v[0] = v[7];  tri.v[1] = v[5];  tri.v[2] = v[6];
664    stage->next->tri( stage->next, &tri );
665 }
666
667
668 static void
669 aaline_first_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *header)
670 {
671    auto struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
672    struct draw_context *draw = stage->draw;
673    struct pipe_context *pipe = draw->pipe;
674    const struct pipe_rasterizer_state *rast = draw->rasterizer;
675    uint num_samplers;
676    void *r;
677
678    assert(draw->rasterizer->line_smooth);
679
680    if (draw->rasterizer->line_width <= 2.2)
681       aaline->half_line_width = 1.1f;
682    else
683       aaline->half_line_width = 0.5f * draw->rasterizer->line_width;
684
685    /*
686     * Bind (generate) our fragprog, sampler and texture
687     */
688    if (!bind_aaline_fragment_shader(aaline)) {
689       stage->line = draw_pipe_passthrough_line;
690       stage->line(stage, header);
691       return;
692    }
693
694    /* update vertex attrib info */
695    aaline->tex_slot = draw_current_shader_outputs(draw);
696    aaline->pos_slot = draw_current_shader_position_output(draw);;
697
698    /* allocate the extra post-transformed vertex attribute */
699    (void) draw_alloc_extra_vertex_attrib(draw, TGSI_SEMANTIC_GENERIC,
700                                          aaline->fs->generic_attrib);
701
702    /* how many samplers? */
703    /* we'll use sampler/texture[pstip->sampler_unit] for the stipple */
704    num_samplers = MAX2(aaline->num_sampler_views, aaline->num_samplers);
705    num_samplers = MAX2(num_samplers, aaline->fs->sampler_unit + 1);
706
707    aaline->state.sampler[aaline->fs->sampler_unit] = aaline->sampler_cso;
708    pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[aaline->fs->sampler_unit],
709                                aaline->sampler_view);
710
711    draw->suspend_flushing = TRUE;
712    aaline->driver_bind_sampler_states(pipe, num_samplers, aaline->state.sampler);
713    aaline->driver_set_sampler_views(pipe, num_samplers, aaline->state.sampler_views);
714
715    /* Disable triangle culling, stippling, unfilled mode etc. */
716    r = draw_get_rasterizer_no_cull(draw, rast->scissor, rast->flatshade);
717    pipe->bind_rasterizer_state(pipe, r);
718
719    draw->suspend_flushing = FALSE;
720
721    /* now really draw first line */
722    stage->line = aaline_line;
723    stage->line(stage, header);
724 }
725
726
727 static void
728 aaline_flush(struct draw_stage *stage, unsigned flags)
729 {
730    struct draw_context *draw = stage->draw;
731    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
732    struct pipe_context *pipe = draw->pipe;
733
734    stage->line = aaline_first_line;
735    stage->next->flush( stage->next, flags );
736
737    /* restore original frag shader, texture, sampler state */
738    draw->suspend_flushing = TRUE;
739    aaline->driver_bind_fs_state(pipe, aaline->fs->driver_fs);
740    aaline->driver_bind_sampler_states(pipe, aaline->num_samplers,
741                                       aaline->state.sampler);
742    aaline->driver_set_sampler_views(pipe,
743                                     aaline->num_sampler_views,
744                                     aaline->state.sampler_views);
745
746    /* restore original rasterizer state */
747    if (draw->rast_handle) {
748       pipe->bind_rasterizer_state(pipe, draw->rast_handle);
749    }
750
751    draw->suspend_flushing = FALSE;
752
753    draw_remove_extra_vertex_attribs(draw);
754 }
755
756
757 static void
758 aaline_reset_stipple_counter(struct draw_stage *stage)
759 {
760    stage->next->reset_stipple_counter( stage->next );
761 }
762
763
764 static void
765 aaline_destroy(struct draw_stage *stage)
766 {
767    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage(stage);
768    struct pipe_context *pipe = stage->draw->pipe;
769    uint i;
770
771    for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
772       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], NULL);
773    }
774
775    if (aaline->sampler_cso)
776       pipe->delete_sampler_state(pipe, aaline->sampler_cso);
777
778    if (aaline->texture)
779       pipe_resource_reference(&aaline->texture, NULL);
780
781    if (aaline->sampler_view) {
782       pipe_sampler_view_reference(&aaline->sampler_view, NULL);
783    }
784
785    draw_free_temp_verts( stage );
786
787    FREE( stage );
788 }
789
790
791 static struct aaline_stage *
792 draw_aaline_stage(struct draw_context *draw)
793 {
794    struct aaline_stage *aaline = CALLOC_STRUCT(aaline_stage);
795    if (aaline == NULL)
796       return NULL;
797
798    aaline->stage.draw = draw;
799    aaline->stage.name = "aaline";
800    aaline->stage.next = NULL;
801    aaline->stage.point = draw_pipe_passthrough_point;
802    aaline->stage.line = aaline_first_line;
803    aaline->stage.tri = draw_pipe_passthrough_tri;
804    aaline->stage.flush = aaline_flush;
805    aaline->stage.reset_stipple_counter = aaline_reset_stipple_counter;
806    aaline->stage.destroy = aaline_destroy;
807
808    if (!draw_alloc_temp_verts( &aaline->stage, 8 ))
809       goto fail;
810
811    return aaline;
812
813  fail:
814    if (aaline)
815       aaline->stage.destroy(&aaline->stage);
816
817    return NULL;
818 }
819
820
821 static struct aaline_stage *
822 aaline_stage_from_pipe(struct pipe_context *pipe)
823 {
824    struct draw_context *draw = (struct draw_context *) pipe->draw;
825    return aaline_stage(draw->pipeline.aaline);
826 }
827
828
829 /**
830  * This function overrides the driver's create_fs_state() function and
831  * will typically be called by the state tracker.
832  */
833 static void *
834 aaline_create_fs_state(struct pipe_context *pipe,
835                        const struct pipe_shader_state *fs)
836 {
837    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
838    struct aaline_fragment_shader *aafs = CALLOC_STRUCT(aaline_fragment_shader);
839
840    if (aafs == NULL)
841       return NULL;
842
843    aafs->state = *fs;
844
845    /* pass-through */
846    aafs->driver_fs = aaline->driver_create_fs_state(pipe, fs);
847
848    return aafs;
849 }
850
851
852 static void
853 aaline_bind_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
854 {
855    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
856    struct aaline_fragment_shader *aafs = (struct aaline_fragment_shader *) fs;
857
858    /* save current */
859    aaline->fs = aafs;
860    /* pass-through */
861    aaline->driver_bind_fs_state(pipe, (aafs ? aafs->driver_fs : NULL));
862 }
863
864
865 static void
866 aaline_delete_fs_state(struct pipe_context *pipe, void *fs)
867 {
868    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
869    struct aaline_fragment_shader *aafs = (struct aaline_fragment_shader *) fs;
870
871    /* pass-through */
872    aaline->driver_delete_fs_state(pipe, aafs->driver_fs);
873
874    if (aafs->aaline_fs)
875       aaline->driver_delete_fs_state(pipe, aafs->aaline_fs);
876
877    FREE(aafs);
878 }
879
880
881 static void
882 aaline_bind_sampler_states(struct pipe_context *pipe,
883                            unsigned num, void **sampler)
884 {
885    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
886
887    /* save current */
888    memcpy(aaline->state.sampler, sampler, num * sizeof(void *));
889    aaline->num_samplers = num;
890
891    /* pass-through */
892    aaline->driver_bind_sampler_states(pipe, num, sampler);
893 }
894
895
896 static void
897 aaline_set_sampler_views(struct pipe_context *pipe,
898                          unsigned num,
899                          struct pipe_sampler_view **views)
900 {
901    struct aaline_stage *aaline = aaline_stage_from_pipe(pipe);
902    uint i;
903
904    /* save current */
905    for (i = 0; i < num; i++) {
906       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], views[i]);
907    }
908    for ( ; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
909       pipe_sampler_view_reference(&aaline->state.sampler_views[i], NULL);
910    }
911    aaline->num_sampler_views = num;
912
913    /* pass-through */
914    aaline->driver_set_sampler_views(pipe, num, views);
915 }
916
917
918 /**
919  * Called by drivers that want to install this AA line prim stage
920  * into the draw module's pipeline.  This will not be used if the
921  * hardware has native support for AA lines.
922  */
923 boolean
924 draw_install_aaline_stage(struct draw_context *draw, struct pipe_context *pipe)
925 {
926    struct aaline_stage *aaline;
927
928    pipe->draw = (void *) draw;
929
930    /*
931     * Create / install AA line drawing / prim stage
932     */
933    aaline = draw_aaline_stage( draw );
934    if (!aaline)
935       goto fail;
936
937    /* create special texture, sampler state */
938    if (!aaline_create_texture(aaline))
939       goto fail;
940
941    if (!aaline_create_sampler(aaline))
942       goto fail;
943
944    /* save original driver functions */
945    aaline->driver_create_fs_state = pipe->create_fs_state;
946    aaline->driver_bind_fs_state = pipe->bind_fs_state;
947    aaline->driver_delete_fs_state = pipe->delete_fs_state;
948
949    aaline->driver_bind_sampler_states = pipe->bind_fragment_sampler_states;
950    aaline->driver_set_sampler_views = pipe->set_fragment_sampler_views;
951
952    /* override the driver's functions */
953    pipe->create_fs_state = aaline_create_fs_state;
954    pipe->bind_fs_state = aaline_bind_fs_state;
955    pipe->delete_fs_state = aaline_delete_fs_state;
956
957    pipe->bind_fragment_sampler_states = aaline_bind_sampler_states;
958    pipe->set_fragment_sampler_views = aaline_set_sampler_views;
959    
960    /* Install once everything is known to be OK:
961     */
962    draw->pipeline.aaline = &aaline->stage;
963
964    return TRUE;
965
966  fail:
967    if (aaline)
968       aaline->stage.destroy( &aaline->stage );
969    
970    return FALSE;
971 }