51fe3d32c00ff8f51902c917c52241c28e918e91
[platform/upstream/v8.git] / src / execution.h
1 // Copyright 2014 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef V8_EXECUTION_H_
6 #define V8_EXECUTION_H_
7
8 #include "src/allocation.h"
9 #include "src/base/atomicops.h"
10 #include "src/handles.h"
11 #include "src/utils.h"
12
13 namespace v8 {
14 namespace internal {
15
16 // Forward declarations.
17 class JSRegExp;
18
19 class Execution final : public AllStatic {
20  public:
21   // Call a function, the caller supplies a receiver and an array
22   // of arguments.
23   //
24   // When the function called is not in strict mode, receiver is
25   // converted to an object.
26   //
27   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> Call(Isolate* isolate,
28                                                   Handle<Object> callable,
29                                                   Handle<Object> receiver,
30                                                   int argc,
31                                                   Handle<Object> argv[]);
32
33   // Construct object from function, the caller supplies an array of
34   // arguments. Arguments are Object* type. After function returns,
35   // pointers in 'args' might be invalid.
36   //
37   // *pending_exception tells whether the invoke resulted in
38   // a pending exception.
39   //
40   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> New(Handle<JSFunction> func,
41                                                  int argc,
42                                                  Handle<Object> argv[]);
43
44   // Call a function, just like Call(), but make sure to silently catch
45   // any thrown exceptions. The return value is either the result of
46   // calling the function (if caught exception is false) or the exception
47   // that occurred (if caught exception is true).
48   // In the exception case, exception_out holds the caught exceptions, unless
49   // it is a termination exception.
50   static MaybeHandle<Object> TryCall(Handle<JSFunction> func,
51                                      Handle<Object> receiver, int argc,
52                                      Handle<Object> argv[],
53                                      MaybeHandle<Object>* exception_out = NULL);
54
55   // ECMA-262 9.4
56   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToInteger(
57       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
58
59   // ECMA-262 9.5
60   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToInt32(
61       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
62
63   // ECMA-262 9.6
64   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToUint32(
65       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
66
67
68   // ES6, draft 10-14-14, section 7.1.15
69   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToLength(
70       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
71
72   // ECMA-262 9.8
73   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToDetailString(
74       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
75
76   // ECMA-262 9.9
77   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> ToObject(
78       Isolate* isolate, Handle<Object> obj);
79
80   // Create a new date object from 'time'.
81   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<Object> NewDate(
82       Isolate* isolate, double time);
83
84   // Create a new regular expression object from 'pattern' and 'flags'.
85   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<JSRegExp> NewJSRegExp(
86       Handle<String> pattern, Handle<String> flags);
87
88   static Handle<String> GetStackTraceLine(Handle<Object> recv,
89                                           Handle<JSFunction> fun,
90                                           Handle<Object> pos,
91                                           Handle<Object> is_global);
92
93   // Get a function delegate for the given non-function object.
94   // Used for support calling objects as functions.
95   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<JSFunction> GetFunctionDelegate(
96       Isolate* isolate, Handle<Object> object);
97
98   // Get a function delegate (or undefined) for the given non-function
99   // object. Used for support calling objects as constructors.
100   MUST_USE_RESULT static MaybeHandle<JSFunction> GetConstructorDelegate(
101       Isolate* isolate, Handle<Object> object);
102
103  private:
104   MUST_USE_RESULT static Handle<String> RenderCallSite(Isolate* isolate,
105                                                        Handle<Object> object);
106 };
107
108
109 class ExecutionAccess;
110 class PostponeInterruptsScope;
111
112
113 // StackGuard contains the handling of the limits that are used to limit the
114 // number of nested invocations of JavaScript and the stack size used in each
115 // invocation.
116 class StackGuard final {
117  public:
118   // Pass the address beyond which the stack should not grow.  The stack
119   // is assumed to grow downwards.
120   void SetStackLimit(uintptr_t limit);
121
122   // The simulator uses a separate JS stack. Limits on the JS stack might have
123   // to be adjusted in order to reflect overflows of the C stack, because we
124   // cannot rely on the interleaving of frames on the simulator.
125   void AdjustStackLimitForSimulator();
126
127   // Threading support.
128   char* ArchiveStackGuard(char* to);
129   char* RestoreStackGuard(char* from);
130   static int ArchiveSpacePerThread() { return sizeof(ThreadLocal); }
131   void FreeThreadResources();
132   // Sets up the default stack guard for this thread if it has not
133   // already been set up.
134   void InitThread(const ExecutionAccess& lock);
135   // Clears the stack guard for this thread so it does not look as if
136   // it has been set up.
137   void ClearThread(const ExecutionAccess& lock);
138
139 #define INTERRUPT_LIST(V)                                          \
140   V(DEBUGBREAK, DebugBreak, 0)                                     \
141   V(DEBUGCOMMAND, DebugCommand, 1)                                 \
142   V(TERMINATE_EXECUTION, TerminateExecution, 2)                    \
143   V(GC_REQUEST, GC, 3)                                             \
144   V(INSTALL_CODE, InstallCode, 4)                                  \
145   V(API_INTERRUPT, ApiInterrupt, 5)                                \
146   V(DEOPT_MARKED_ALLOCATION_SITES, DeoptMarkedAllocationSites, 6)
147
148 #define V(NAME, Name, id)                                          \
149   inline bool Check##Name() { return CheckInterrupt(NAME); }  \
150   inline void Request##Name() { RequestInterrupt(NAME); }     \
151   inline void Clear##Name() { ClearInterrupt(NAME); }
152   INTERRUPT_LIST(V)
153 #undef V
154
155   // Flag used to set the interrupt causes.
156   enum InterruptFlag {
157   #define V(NAME, Name, id) NAME = (1 << id),
158     INTERRUPT_LIST(V)
159   #undef V
160   #define V(NAME, Name, id) NAME |
161     ALL_INTERRUPTS = INTERRUPT_LIST(V) 0
162   #undef V
163   };
164
165   uintptr_t climit() { return thread_local_.climit(); }
166   uintptr_t jslimit() { return thread_local_.jslimit(); }
167   // This provides an asynchronous read of the stack limits for the current
168   // thread.  There are no locks protecting this, but it is assumed that you
169   // have the global V8 lock if you are using multiple V8 threads.
170   uintptr_t real_climit() {
171     return thread_local_.real_climit_;
172   }
173   uintptr_t real_jslimit() {
174     return thread_local_.real_jslimit_;
175   }
176   Address address_of_jslimit() {
177     return reinterpret_cast<Address>(&thread_local_.jslimit_);
178   }
179   Address address_of_real_jslimit() {
180     return reinterpret_cast<Address>(&thread_local_.real_jslimit_);
181   }
182
183   // If the stack guard is triggered, but it is not an actual
184   // stack overflow, then handle the interruption accordingly.
185   Object* HandleInterrupts();
186   void HandleGCInterrupt();
187
188  private:
189   StackGuard();
190
191   bool CheckInterrupt(InterruptFlag flag);
192   void RequestInterrupt(InterruptFlag flag);
193   void ClearInterrupt(InterruptFlag flag);
194   bool CheckAndClearInterrupt(InterruptFlag flag);
195
196   // You should hold the ExecutionAccess lock when calling this method.
197   bool has_pending_interrupts(const ExecutionAccess& lock) {
198     return thread_local_.interrupt_flags_ != 0;
199   }
200
201   // You should hold the ExecutionAccess lock when calling this method.
202   inline void set_interrupt_limits(const ExecutionAccess& lock);
203
204   // Reset limits to actual values. For example after handling interrupt.
205   // You should hold the ExecutionAccess lock when calling this method.
206   inline void reset_limits(const ExecutionAccess& lock);
207
208   // Enable or disable interrupts.
209   void EnableInterrupts();
210   void DisableInterrupts();
211
212 #if V8_TARGET_ARCH_64_BIT
213   static const uintptr_t kInterruptLimit = V8_UINT64_C(0xfffffffffffffffe);
214   static const uintptr_t kIllegalLimit = V8_UINT64_C(0xfffffffffffffff8);
215 #else
216   static const uintptr_t kInterruptLimit = 0xfffffffe;
217   static const uintptr_t kIllegalLimit = 0xfffffff8;
218 #endif
219
220   void PushPostponeInterruptsScope(PostponeInterruptsScope* scope);
221   void PopPostponeInterruptsScope();
222
223   class ThreadLocal final {
224    public:
225     ThreadLocal() { Clear(); }
226     // You should hold the ExecutionAccess lock when you call Initialize or
227     // Clear.
228     void Clear();
229
230     // Returns true if the heap's stack limits should be set, false if not.
231     bool Initialize(Isolate* isolate);
232
233     // The stack limit is split into a JavaScript and a C++ stack limit. These
234     // two are the same except when running on a simulator where the C++ and
235     // JavaScript stacks are separate. Each of the two stack limits have two
236     // values. The one eith the real_ prefix is the actual stack limit
237     // set for the VM. The one without the real_ prefix has the same value as
238     // the actual stack limit except when there is an interruption (e.g. debug
239     // break or preemption) in which case it is lowered to make stack checks
240     // fail. Both the generated code and the runtime system check against the
241     // one without the real_ prefix.
242     uintptr_t real_jslimit_;  // Actual JavaScript stack limit set for the VM.
243     uintptr_t real_climit_;  // Actual C++ stack limit set for the VM.
244
245     // jslimit_ and climit_ can be read without any lock.
246     // Writing requires the ExecutionAccess lock.
247     base::AtomicWord jslimit_;
248     base::AtomicWord climit_;
249
250     uintptr_t jslimit() {
251       return bit_cast<uintptr_t>(base::NoBarrier_Load(&jslimit_));
252     }
253     void set_jslimit(uintptr_t limit) {
254       return base::NoBarrier_Store(&jslimit_,
255                                    static_cast<base::AtomicWord>(limit));
256     }
257     uintptr_t climit() {
258       return bit_cast<uintptr_t>(base::NoBarrier_Load(&climit_));
259     }
260     void set_climit(uintptr_t limit) {
261       return base::NoBarrier_Store(&climit_,
262                                    static_cast<base::AtomicWord>(limit));
263     }
264
265     PostponeInterruptsScope* postpone_interrupts_;
266     int interrupt_flags_;
267   };
268
269   // TODO(isolates): Technically this could be calculated directly from a
270   //                 pointer to StackGuard.
271   Isolate* isolate_;
272   ThreadLocal thread_local_;
273
274   friend class Isolate;
275   friend class StackLimitCheck;
276   friend class PostponeInterruptsScope;
277
278   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(StackGuard);
279 };
280
281 } }  // namespace v8::internal
282
283 #endif  // V8_EXECUTION_H_