From: Bluezery <ohpowel@gmail.com>
[framework/uifw/elementary.git] / src / examples / glview_example_01.c
1 /**
2  * Simple Elementary's <b>GLView widget</b> example, illustrating its
3  * creation.
4  *
5  * See stdout/stderr for output. Compile with:
6  *
7  * @verbatim
8  * gcc -o glview_example_01 glview_example_01.c -g `pkg-config --cflags --libs elementary`
9  * @endverbatim
10  */
11 #include <Elementary.h>
12 #include <Evas_GL.h>
13 #include <stdio.h>
14
15 typedef struct _GLData GLData;
16
17 // GL related data here..
18 struct _GLData
19 {
20    Evas_GL_API *glapi;
21    GLuint       program;
22    GLuint       vtx_shader;
23    GLuint       fgmt_shader;
24    GLuint       vbo;
25    int          initialized : 1;
26 };
27
28 static float red = 1.0;
29
30 //--------------------------------//
31 // a helper function to load shaders from a shader source
32 static GLuint
33 load_shader( GLData *gld, GLenum type, const char *shader_src )
34 {
35    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
36    GLuint shader;
37    GLint compiled;
38
39    // Create the shader object
40    shader = gl->glCreateShader(type);
41    if (shader==0)
42       return 0;
43
44    // Load/Compile shader source
45    gl->glShaderSource(shader, 1, &shader_src, NULL);
46    gl->glCompileShader(shader);
47    gl->glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &compiled);
48
49    if (!compiled)
50      {
51         GLint info_len = 0;
52         gl->glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &info_len);
53         if (info_len > 1)
54           {
55              char* info_log = malloc(sizeof(char) * info_len);
56
57              gl->glGetShaderInfoLog(shader, info_len, NULL, info_log);
58              printf("Error compiling shader:\n%s\n======\n%s\n======\n", info_log, shader_src );
59              free(info_log);
60           }
61         gl->glDeleteShader(shader);
62         return 0;
63      }
64
65    return shader;
66 }
67
68 // Initialize the shader and program object
69 static int
70 init_shaders(GLData *gld)
71 {
72    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
73    GLbyte vShaderStr[] =
74       "attribute vec4 vPosition;    \n"
75       "void main()                  \n"
76       "{                            \n"
77       "   gl_Position = vPosition;  \n"
78       "}                            \n";
79
80    GLbyte fShaderStr[] =
81       "#ifdef GL_ES                                 \n"
82       "precision mediump float;                     \n"
83       "#endif                                       \n"
84       "void main()                                  \n"
85       "{                                            \n"
86       "  gl_FragColor = vec4 ( 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );\n"
87       "}                                            \n";
88
89    GLint linked;
90
91    // Load the vertex/fragment shaders
92    gld->vtx_shader  = load_shader(gld, GL_VERTEX_SHADER, (const char*)vShaderStr);
93    gld->fgmt_shader = load_shader(gld, GL_FRAGMENT_SHADER, (const char*)fShaderStr);
94
95    // Create the program object
96    gld->program = gl->glCreateProgram( );
97    if (gld->program==0)
98       return 0;
99
100    gl->glAttachShader(gld->program, gld->vtx_shader);
101    gl->glAttachShader(gld->program, gld->fgmt_shader);
102
103    gl->glBindAttribLocation(gld->program, 0, "vPosition");
104    gl->glLinkProgram(gld->program);
105    gl->glGetProgramiv(gld->program, GL_LINK_STATUS, &linked);
106
107    if (!linked)
108      {
109         GLint info_len = 0;
110         gl->glGetProgramiv(gld->program, GL_INFO_LOG_LENGTH, &info_len);
111         if (info_len > 1)
112           {
113              char* info_log = malloc(sizeof(char) * info_len);
114
115              gl->glGetProgramInfoLog(gld->program, info_len, NULL, info_log);
116              printf("Error linking program:\n%s\n", info_log);
117              free(info_log);
118           }
119         gl->glDeleteProgram(gld->program);
120         return 0;
121      }
122    return 1;
123 }
124
125
126
127 // Callbacks
128 // intialize callback that gets called once for intialization
129 static void
130 _init_gl(Evas_Object *obj)
131 {
132    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
133    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
134    GLfloat vVertices[] = {  0.0f,  0.5f, 0.0f,
135                            -0.5f, -0.5f, 0.0f,
136                             0.5f, -0.5f, 0.0f };
137
138    if (!init_shaders(gld))
139      {
140         printf("Error Initializing Shaders\n");
141         return;
142      }
143
144    gl->glGenBuffers(1, &gld->vbo);
145    gl->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gld->vbo);
146    gl->glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 3 * 3 * 4, vVertices, GL_STATIC_DRAW);
147 }
148
149 // delete callback gets called when glview is deleted
150 static void
151 _del_gl(Evas_Object *obj)
152 {
153    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
154    if (!gld)
155      {
156         printf("Unable to get GLData. \n");
157         return;
158      }
159    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
160
161    gl->glDeleteShader(gld->vtx_shader);
162    gl->glDeleteShader(gld->fgmt_shader);
163    gl->glDeleteProgram(gld->program);
164    gl->glDeleteBuffers(1, &gld->vbo);
165
166    evas_object_data_del((Evas_Object*)obj, "..gld");
167    free(gld);
168 }
169
170 // resize callback gets called every time object is resized
171 static void
172 _resize_gl(Evas_Object *obj)
173 {
174    int w, h;
175    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
176    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
177
178    elm_glview_size_get(obj, &w, &h);
179
180    // GL Viewport stuff. you can avoid doing this if viewport is all the
181    // same as last frame if you want
182    gl->glViewport(0, 0, w, h);
183 }
184
185
186 // draw callback is where all the main GL rendering happens
187 static void
188 _draw_gl(Evas_Object *obj)
189 {
190    Evas_GL_API *gl = elm_glview_gl_api_get(obj);
191    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
192    if (!gld) return;
193    int w, h;
194
195    elm_glview_size_get(obj, &w, &h);
196
197    gl->glViewport(0, 0, w, h);
198    gl->glClearColor(red,0.8,0.3,1);
199    gl->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
200
201    // Draw a Triangle
202    gl->glEnable(GL_BLEND);
203
204    gl->glUseProgram(gld->program);
205
206    gl->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gld->vbo);
207    gl->glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
208                              0, 0);
209    gl->glEnableVertexAttribArray(0);
210
211    gl->glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
212
213    // Optional - Flush the GL pipeline
214    gl->glFinish();
215
216    red -= 0.1;
217    if (red < 0.0) red = 1.0;
218 }
219
220 // just need to notify that glview has changed so it can render
221 static Eina_Bool
222 _anim(void *data)
223 {
224    elm_glview_changed_set(data);
225    return EINA_TRUE;
226 }
227
228 static void
229 _on_done(void *data, Evas_Object *obj, void *event_info)
230 {
231    evas_object_del((Evas_Object*)data);
232    elm_exit();
233 }
234
235 static void
236 _del(void *data, Evas *evas, Evas_Object *obj, void *event_info)
237 {
238    Ecore_Animator *ani = evas_object_data_get(obj, "ani");
239    ecore_animator_del(ani);
240 }
241
242
243 EAPI int
244 elm_main(int argc, char **argv)
245 {
246    Evas_Object *win, *bg, *bx, *bt, *gl;
247    Ecore_Animator *ani;
248    GLData *gld = NULL;
249
250    if (!(gld = calloc(1, sizeof(GLData)))) return 1;
251
252    // set the engine to opengl_x11
253    // if commented out, ELM will choose one
254    elm_config_engine_set("opengl_x11");
255
256    win = elm_win_add(NULL, "glview simple", ELM_WIN_BASIC);
257    elm_win_title_set(win, "GLView Simple");
258    elm_win_autodel_set(win, EINA_TRUE);
259    elm_policy_set(ELM_POLICY_QUIT, ELM_POLICY_QUIT_LAST_WINDOW_CLOSED);
260
261    bg = elm_bg_add(win);
262    elm_win_resize_object_add(win, bg);
263    evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
264    evas_object_show(bg);
265
266    bx = elm_box_add(win);
267    evas_object_size_hint_weight_set(bx, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
268    elm_win_resize_object_add(win, bx);
269    evas_object_show(bx);
270
271    //-//-//-// THIS IS WHERE GL INIT STUFF HAPPENS (ALA EGL)
272    //-//
273    // create a new glview object
274    gl = elm_glview_add(win);
275    gld->glapi = elm_glview_gl_api_get(gl);
276    evas_object_size_hint_align_set(gl, EVAS_HINT_FILL, EVAS_HINT_FILL);
277    evas_object_size_hint_weight_set(gl, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
278    // mode is simply for supporting alpha, depth buffering, and stencil
279    // buffering.
280    elm_glview_mode_set(gl, ELM_GLVIEW_ALPHA | ELM_GLVIEW_DEPTH);
281    // resize policy tells glview what to do with the surface when it
282    // resizes.  ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE will tell it to
283    // destroy the current surface and recreate it to the new size
284    elm_glview_resize_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE);
285    // render policy tells glview how it would like glview to render
286    // gl code. ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ON_DEMAND will have the gl
287    // calls called in the pixel_get callback, which only gets called
288    // if the object is visible, hence ON_DEMAND.  ALWAYS mode renders
289    // it despite the visibility of the object.
290    elm_glview_render_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ON_DEMAND);
291    // initialize callback function gets registered here
292    elm_glview_init_func_set(gl, _init_gl);
293    // delete callback function gets registered here
294    elm_glview_del_func_set(gl, _del_gl);
295    elm_glview_resize_func_set(gl, _resize_gl);
296    elm_glview_render_func_set(gl, _draw_gl);
297    //-//
298    //-//-//-// END GL INIT BLOB
299
300    elm_box_pack_end(bx, gl);
301    evas_object_show(gl);
302
303    elm_object_focus_set(gl, EINA_TRUE);
304
305    // animating - just a demo. as long as you trigger an update on the image
306    // object via elm_glview_changed_set() it will be updated.
307    //
308    // NOTE: if you delete gl, this animator will keep running trying to access
309    // gl so you'd better delete this animator with ecore_animator_del().
310    ani = ecore_animator_add(_anim, gl);
311
312    evas_object_data_set(gl, "ani", ani);
313    evas_object_data_set(gl, "gld", gld);
314    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_DEL, _del, gl);
315
316    // add an 'OK' button to end the program
317    bt = elm_button_add(win);
318    elm_object_text_set(bt, "OK");
319    evas_object_size_hint_align_set(bt, EVAS_HINT_FILL, EVAS_HINT_FILL);
320    evas_object_size_hint_weight_set(bt, EVAS_HINT_EXPAND, 0.0);
321    elm_box_pack_end(bx, bt);
322    evas_object_show(bt);
323    evas_object_smart_callback_add(bt, "clicked", _on_done, win);
324
325    evas_object_resize(win, 320, 480);
326    evas_object_show(win);
327
328    // run the mainloop and process events and callbacks
329    elm_run();
330    return 0;
331 }
332 ELM_MAIN()