Squashed Particle System Stateful Rewrite
[profile/ivi/qtdeclarative.git] / src / declarative / particles / qsgimageparticle.cpp
1 /****************************************************************************
2 **
3 ** Copyright (C) 2011 Nokia Corporation and/or its subsidiary(-ies).
4 ** All rights reserved.
5 ** Contact: Nokia Corporation (qt-info@nokia.com)
6 **
7 ** This file is part of the Declarative module of the Qt Toolkit.
8 **
9 ** $QT_BEGIN_LICENSE:LGPL$
10 ** No Commercial Usage
11 ** This file contains pre-release code and may not be distributed.
12 ** You may use this file in accordance with the terms and conditions
13 ** contained in the Technology Preview License Agreement accompanying
14 ** this package.
15 **
16 ** GNU Lesser General Public License Usage
17 ** Alternatively, this file may be used under the terms of the GNU Lesser
18 ** General Public License version 2.1 as published by the Free Software
19 ** Foundation and appearing in the file LICENSE.LGPL included in the
20 ** packaging of this file.  Please review the following information to
21 ** ensure the GNU Lesser General Public License version 2.1 requirements
22 ** will be met: http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.html.
23 **
24 ** In addition, as a special exception, Nokia gives you certain additional
25 ** rights.  These rights are described in the Nokia Qt LGPL Exception
26 ** version 1.1, included in the file LGPL_EXCEPTION.txt in this package.
27 **
28 ** If you have questions regarding the use of this file, please contact
29 ** Nokia at qt-info@nokia.com.
30 **
31 **
32 **
33 **
34 **
35 **
36 **
37 **
38 ** $QT_END_LICENSE$
39 **
40 ****************************************************************************/
41
42 #include <private/qsgcontext_p.h>
43 #include <private/qsgadaptationlayer_p.h>
44 #include <qsgnode.h>
45 #include <qsgtexturematerial.h>
46 #include <qsgtexture.h>
47 #include <QFile>
48 #include "qsgimageparticle_p.h"
49 #include "qsgparticleemitter_p.h"
50 #include "qsgsprite_p.h"
51 #include "qsgspriteengine_p.h"
52 #include <QGLFunctions>
53 #include <qsgengine.h>
54
55 QT_BEGIN_NAMESPACE
56
57 const float CONV = 0.017453292519943295;
58 class UltraMaterial : public QSGMaterial
59 {
60 public:
61     UltraMaterial(bool withSprites=false)
62         : timestamp(0)
63         , framecount(1)
64         , animcount(1)
65         , usesSprites(withSprites)
66     {
67         setFlag(Blending, true);
68     }
69
70     ~UltraMaterial()
71     {
72         delete texture;
73         delete colortable;
74         delete sizetable;
75         delete opacitytable;
76     }
77
78     virtual QSGMaterialType *type() const { static QSGMaterialType type; return &type; }
79     virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
80     virtual int compare(const QSGMaterial *other) const
81     {
82         return this - static_cast<const UltraMaterial *>(other);
83     }
84
85     QSGTexture *texture;
86     QSGTexture *colortable;
87     QSGTexture *sizetable;
88     QSGTexture *opacitytable;
89
90     qreal timestamp;
91     int framecount;
92     int animcount;
93     bool usesSprites;
94 };
95 class UltraMaterialData : public QSGMaterialShader
96 {
97 public:
98     UltraMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
99     {
100         QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":defaultshaders/ultravertex.shader");
101         vf.open(QFile::ReadOnly);
102         m_vertex_code = vf.readAll();
103
104         QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":defaultshaders/ultrafragment.shader");
105         ff.open(QFile::ReadOnly);
106         m_fragment_code = ff.readAll();
107
108         Q_ASSERT(!m_vertex_code.isNull());
109         Q_ASSERT(!m_fragment_code.isNull());
110     }
111
112     void deactivate() {
113         QSGMaterialShader::deactivate();
114
115         for (int i=0; i<8; ++i) {
116             program()->setAttributeArray(i, GL_FLOAT, chunkOfBytes, 1, 0);
117         }
118     }
119
120     virtual void updateState(const RenderState &state, QSGMaterial *newEffect, QSGMaterial *)
121     {
122         UltraMaterial *m = static_cast<UltraMaterial *>(newEffect);
123         state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
124         m->colortable->bind();
125         program()->setUniformValue(m_colortable_id, 1);
126
127         state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
128         m->sizetable->bind();
129         program()->setUniformValue(m_sizetable_id, 2);
130
131         state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
132         m->opacitytable->bind();
133         program()->setUniformValue(m_opacitytable_id, 3);
134
135         state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);//Investigate why this screws up Text{} if placed before 1
136         m->texture->bind();
137
138         program()->setUniformValue(m_opacity_id, state.opacity());
139         program()->setUniformValue(m_timestamp_id, (float) m->timestamp);
140         program()->setUniformValue(m_framecount_id, (float) m->framecount);
141         program()->setUniformValue(m_animcount_id, (float) m->animcount);
142
143         if (state.isMatrixDirty())
144             program()->setUniformValue(m_matrix_id, state.combinedMatrix());
145     }
146
147     virtual void initialize() {
148         m_colortable_id = program()->uniformLocation("colortable");
149         m_sizetable_id = program()->uniformLocation("sizetable");
150         m_opacitytable_id = program()->uniformLocation("opacitytable");
151         m_matrix_id = program()->uniformLocation("matrix");
152         m_opacity_id = program()->uniformLocation("opacity");
153         m_timestamp_id = program()->uniformLocation("timestamp");
154         m_framecount_id = program()->uniformLocation("framecount");
155         m_animcount_id = program()->uniformLocation("animcount");
156     }
157
158     virtual const char *vertexShader() const { return m_vertex_code.constData(); }
159     virtual const char *fragmentShader() const { return m_fragment_code.constData(); }
160
161     virtual char const *const *attributeNames() const {
162         static const char *attr[] = {
163             "vPos",
164             "vTex",
165             "vData",
166             "vVec",
167             "vColor",
168             "vDeformVec",
169             "vRotation",
170             "vAnimData",
171             0
172         };
173         return attr;
174     }
175
176     virtual bool isColorTable() const { return false; }
177
178     int m_matrix_id;
179     int m_opacity_id;
180     int m_timestamp_id;
181     int m_colortable_id;
182     int m_sizetable_id;
183     int m_opacitytable_id;
184     int m_framecount_id;
185     int m_animcount_id;
186
187     QByteArray m_vertex_code;
188     QByteArray m_fragment_code;
189
190     static float chunkOfBytes[1024];
191 };
192 float UltraMaterialData::chunkOfBytes[1024];
193
194 QSGMaterialShader *UltraMaterial::createShader() const
195 {
196     if (usesSprites)//TODO: Perhaps just swap the shaders, and don't mind the extra vector?
197         return new UltraMaterialData;
198     else
199         return new UltraMaterialData;
200 }
201
202
203 class SimpleMaterial : public UltraMaterial
204 {
205     virtual QSGMaterialShader *createShader() const;
206     virtual QSGMaterialType *type() const { static QSGMaterialType type; return &type; }
207 };
208
209 class SimpleMaterialData : public QSGMaterialShader
210 {
211 public:
212     SimpleMaterialData(const char *vertexFile = 0, const char *fragmentFile = 0)
213     {
214         QFile vf(vertexFile ? vertexFile : ":defaultshaders/simplevertex.shader");
215         vf.open(QFile::ReadOnly);
216         m_vertex_code = vf.readAll();
217
218         QFile ff(fragmentFile ? fragmentFile : ":defaultshaders/simplefragment.shader");
219         ff.open(QFile::ReadOnly);
220         m_fragment_code = ff.readAll();
221
222         Q_ASSERT(!m_vertex_code.isNull());
223         Q_ASSERT(!m_fragment_code.isNull());
224     }
225
226     void deactivate() {
227         QSGMaterialShader::deactivate();
228
229         for (int i=0; i<8; ++i) {
230             program()->setAttributeArray(i, GL_FLOAT, chunkOfBytes, 1, 0);
231         }
232     }
233
234     virtual void updateState(const RenderState &state, QSGMaterial *newEffect, QSGMaterial *)
235     {
236         UltraMaterial *m = static_cast<UltraMaterial *>(newEffect);
237         state.context()->functions()->glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
238         m->texture->bind();
239
240         program()->setUniformValue(m_opacity_id, state.opacity());
241         program()->setUniformValue(m_timestamp_id, (float) m->timestamp);
242
243         if (state.isMatrixDirty())
244             program()->setUniformValue(m_matrix_id, state.combinedMatrix());
245     }
246
247     virtual void initialize() {
248         m_matrix_id = program()->uniformLocation("matrix");
249         m_opacity_id = program()->uniformLocation("opacity");
250         m_timestamp_id = program()->uniformLocation("timestamp");
251     }
252
253     virtual const char *vertexShader() const { return m_vertex_code.constData(); }
254     virtual const char *fragmentShader() const { return m_fragment_code.constData(); }
255
256     virtual char const *const *attributeNames() const {
257         static const char *attr[] = {
258             "vPos",
259             "vTex",
260             "vData",
261             "vVec",
262             0
263         };
264         return attr;
265     }
266
267     virtual bool isColorTable() const { return false; }
268
269     int m_matrix_id;
270     int m_opacity_id;
271     int m_timestamp_id;
272
273     QByteArray m_vertex_code;
274     QByteArray m_fragment_code;
275
276     static float chunkOfBytes[1024];
277 };
278 float SimpleMaterialData::chunkOfBytes[1024];
279
280 QSGMaterialShader *SimpleMaterial::createShader() const {
281     return new SimpleMaterialData;
282 }
283
284 QSGImageParticle::QSGImageParticle(QSGItem* parent)
285     : QSGParticlePainter(parent)
286     , m_do_reset(false)
287     , m_color_variation(0.0)
288     , m_rootNode(0)
289     , m_material(0)
290     , m_alphaVariation(0.0)
291     , m_alpha(1.0)
292     , m_redVariation(0.0)
293     , m_greenVariation(0.0)
294     , m_blueVariation(0.0)
295     , m_rotation(0)
296     , m_autoRotation(false)
297     , m_xVector(0)
298     , m_yVector(0)
299     , m_rotationVariation(0)
300     , m_rotationSpeed(0)
301     , m_rotationSpeedVariation(0)
302     , m_spriteEngine(0)
303     , m_bloat(false)
304     , perfLevel(Unknown)
305     , m_lastLevel(Unknown)
306 {
307     setFlag(ItemHasContents);
308 }
309
310 QDeclarativeListProperty<QSGSprite> QSGImageParticle::sprites()
311 {
312     return QDeclarativeListProperty<QSGSprite>(this, &m_sprites, spriteAppend, spriteCount, spriteAt, spriteClear);
313 }
314
315 void QSGImageParticle::setImage(const QUrl &image)
316 {
317     if (image == m_image_name)
318         return;
319     m_image_name = image;
320     emit imageChanged();
321     reset();
322 }
323
324
325 void QSGImageParticle::setColortable(const QUrl &table)
326 {
327     if (table == m_colortable_name)
328         return;
329     m_colortable_name = table;
330     emit colortableChanged();
331     reset();
332 }
333
334 void QSGImageParticle::setSizetable(const QUrl &table)
335 {
336     if (table == m_sizetable_name)
337         return;
338     m_sizetable_name = table;
339     emit sizetableChanged();
340     reset();
341 }
342
343 void QSGImageParticle::setOpacitytable(const QUrl &table)
344 {
345     if (table == m_opacitytable_name)
346         return;
347     m_opacitytable_name = table;
348     emit opacitytableChanged();
349     reset();
350 }
351
352 void QSGImageParticle::setColor(const QColor &color)
353 {
354     if (color == m_color)
355         return;
356     m_color = color;
357     emit colorChanged();
358     if (perfLevel < Colored)
359         reset();
360 }
361
362 void QSGImageParticle::setColorVariation(qreal var)
363 {
364     if (var == m_color_variation)
365         return;
366     m_color_variation = var;
367     emit colorVariationChanged();
368     if (perfLevel < Colored)
369         reset();
370 }
371
372 void QSGImageParticle::setAlphaVariation(qreal arg)
373 {
374     if (m_alphaVariation != arg) {
375         m_alphaVariation = arg;
376         emit alphaVariationChanged(arg);
377     }
378     if (perfLevel < Colored)
379         reset();
380 }
381
382 void QSGImageParticle::setAlpha(qreal arg)
383 {
384     if (m_alpha != arg) {
385         m_alpha = arg;
386         emit alphaChanged(arg);
387     }
388     if (perfLevel < Colored)
389         reset();
390 }
391
392 void QSGImageParticle::setRedVariation(qreal arg)
393 {
394     if (m_redVariation != arg) {
395         m_redVariation = arg;
396         emit redVariationChanged(arg);
397     }
398     if (perfLevel < Colored)
399         reset();
400 }
401
402 void QSGImageParticle::setGreenVariation(qreal arg)
403 {
404     if (m_greenVariation != arg) {
405         m_greenVariation = arg;
406         emit greenVariationChanged(arg);
407     }
408     if (perfLevel < Colored)
409         reset();
410 }
411
412 void QSGImageParticle::setBlueVariation(qreal arg)
413 {
414     if (m_blueVariation != arg) {
415         m_blueVariation = arg;
416         emit blueVariationChanged(arg);
417     }
418     if (perfLevel < Colored)
419         reset();
420 }
421
422 void QSGImageParticle::setRotation(qreal arg)
423 {
424     if (m_rotation != arg) {
425         m_rotation = arg;
426         emit rotationChanged(arg);
427     }
428     if (perfLevel < Deformable)
429         reset();
430 }
431
432 void QSGImageParticle::setRotationVariation(qreal arg)
433 {
434     if (m_rotationVariation != arg) {
435         m_rotationVariation = arg;
436         emit rotationVariationChanged(arg);
437     }
438     if (perfLevel < Deformable)
439         reset();
440 }
441
442 void QSGImageParticle::setRotationSpeed(qreal arg)
443 {
444     if (m_rotationSpeed != arg) {
445         m_rotationSpeed = arg;
446         emit rotationSpeedChanged(arg);
447     }
448     if (perfLevel < Deformable)
449         reset();
450 }
451
452 void QSGImageParticle::setRotationSpeedVariation(qreal arg)
453 {
454     if (m_rotationSpeedVariation != arg) {
455         m_rotationSpeedVariation = arg;
456         emit rotationSpeedVariationChanged(arg);
457     }
458     if (perfLevel < Deformable)
459         reset();
460 }
461
462 void QSGImageParticle::setAutoRotation(bool arg)
463 {
464     if (m_autoRotation != arg) {
465         m_autoRotation = arg;
466         emit autoRotationChanged(arg);
467     }
468     if (perfLevel < Deformable)
469         reset();
470 }
471
472 void QSGImageParticle::setXVector(QSGStochasticDirection* arg)
473 {
474     if (m_xVector != arg) {
475         m_xVector = arg;
476         emit xVectorChanged(arg);
477     }
478     if (perfLevel < Deformable)
479         reset();
480 }
481
482 void QSGImageParticle::setYVector(QSGStochasticDirection* arg)
483 {
484     if (m_yVector != arg) {
485         m_yVector = arg;
486         emit yVectorChanged(arg);
487     }
488     if (perfLevel < Deformable)
489         reset();
490 }
491
492 void QSGImageParticle::setBloat(bool arg)
493 {
494     if (m_bloat != arg) {
495         m_bloat = arg;
496         emit bloatChanged(arg);
497     }
498     if (perfLevel < 9999)
499         reset();
500 }
501
502 void QSGImageParticle::reset()
503 {
504     QSGParticlePainter::reset();
505     m_pleaseReset = true;
506     update();
507 }
508
509 void QSGImageParticle::createEngine()
510 {
511     if (m_spriteEngine)
512         delete m_spriteEngine;
513     if (m_sprites.count())
514         m_spriteEngine = new QSGSpriteEngine(m_sprites, this);
515     else
516         m_spriteEngine = 0;
517     reset();
518 }
519
520 static QSGGeometry::Attribute SimpleParticle_Attributes[] = {
521     { 0, 2, GL_FLOAT },             // Position
522     { 1, 2, GL_FLOAT },             // TexCoord
523     { 2, 4, GL_FLOAT },             // Data
524     { 3, 4, GL_FLOAT }             // Vectors
525 };
526
527 static QSGGeometry::AttributeSet SimpleParticle_AttributeSet =
528 {
529     4, // Attribute Count
530     (2 + 2 + 4 + 4 ) * sizeof(float),
531     SimpleParticle_Attributes
532 };
533
534 static QSGGeometry::Attribute UltraParticle_Attributes[] = {
535     { 0, 2, GL_FLOAT },             // Position
536     { 1, 2, GL_FLOAT },             // TexCoord
537     { 2, 4, GL_FLOAT },             // Data
538     { 3, 4, GL_FLOAT },             // Vectors
539     { 4, 4, GL_UNSIGNED_BYTE },     // Colors
540     { 5, 4, GL_FLOAT },             // DeformationVectors
541     { 6, 3, GL_FLOAT },             // Rotation
542     { 7, 4, GL_FLOAT }              // Anim Data
543 };
544
545 static QSGGeometry::AttributeSet UltraParticle_AttributeSet =
546 {
547     8, // Attribute Count
548     (2 + 2 + 4 + 4 + 4 + 4 + 3) * sizeof(float) + 4 * sizeof(uchar),
549     UltraParticle_Attributes
550 };
551
552 QSGGeometryNode* QSGImageParticle::buildSimpleParticleNodes()
553 {
554     perfLevel = Simple;//TODO: Intermediate levels
555     QImage image = QImage(m_image_name.toLocalFile());
556     if (image.isNull()) {
557         printf("UltraParticle: loading image failed... '%s'\n", qPrintable(m_image_name.toLocalFile()));
558         return 0;
559     }
560
561     if (m_material) {
562         delete m_material;
563         m_material = 0;
564     }
565
566     m_material = new SimpleMaterial();
567     m_material->texture = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(image);
568     m_material->texture->setFiltering(QSGTexture::Linear);
569     m_material->framecount = 1;
570
571     foreach (const QString &str, m_particles){
572         int gIdx = m_system->m_groupIds[str];
573         int count = m_system->m_groupData[gIdx]->size();
574
575         QSGGeometryNode* node = new QSGGeometryNode();
576         m_nodes.insert(gIdx, node);
577         node->setMaterial(m_material);
578
579         int vCount = count * 4;
580         int iCount = count * 6;
581
582         QSGGeometry *g = new QSGGeometry(SimpleParticle_AttributeSet, vCount, iCount);
583         node->setGeometry(g);
584         g->setDrawingMode(GL_TRIANGLES);
585
586         SimpleVertex *vertices = (SimpleVertex *) g->vertexData();
587         for (int p=0; p < count; ++p){
588             commit(gIdx, p);
589             vertices[0].tx = 0;
590             vertices[0].ty = 0;
591
592             vertices[1].tx = 1;
593             vertices[1].ty = 0;
594
595             vertices[2].tx = 0;
596             vertices[2].ty = 1;
597
598             vertices[3].tx = 1;
599             vertices[3].ty = 1;
600
601             vertices += 4;
602         }
603
604         quint16 *indices = g->indexDataAsUShort();
605         for (int i=0; i < count; ++i) {
606             int o = i * 4;
607             indices[0] = o;
608             indices[1] = o + 1;
609             indices[2] = o + 2;
610             indices[3] = o + 1;
611             indices[4] = o + 3;
612             indices[5] = o + 2;
613             indices += 6;
614         }
615     }
616
617     foreach (QSGGeometryNode* node, m_nodes){
618         if (node == *(m_nodes.begin()))
619                 continue;
620         (*(m_nodes.begin()))->appendChildNode(node);
621     }
622
623     return *(m_nodes.begin());
624 }
625
626 QSGGeometryNode* QSGImageParticle::buildParticleNodes()
627 {
628     if (m_count * 4 > 0xffff) {
629         printf("UltraParticle: Too many particles... \n");//### Why is this here?
630         return 0;
631     }
632
633     if (count() <= 0)
634         return 0;
635
636     if (!m_sprites.count() && !m_bloat
637             && m_colortable_name.isEmpty()
638             && m_sizetable_name.isEmpty()
639             && m_opacitytable_name.isEmpty()
640             && !m_autoRotation
641             && !m_rotation && !m_rotationVariation
642             && !m_rotationSpeed && !m_rotationSpeedVariation
643             && !m_alphaVariation && m_alpha == 1.0
644             && !m_redVariation && !m_blueVariation && !m_greenVariation
645             && !m_color.isValid()
646             )
647         return buildSimpleParticleNodes();
648     perfLevel = Sprites;//TODO: intermediate levels
649     if (!m_color.isValid())//But we're in colored level (or higher)
650         m_color = QColor(Qt::white);
651
652     QImage image;
653     if (m_sprites.count()){
654         if (!m_spriteEngine) {
655             qWarning() << "UltraParticle: No sprite engine...";
656             return 0;
657         }
658         image = m_spriteEngine->assembledImage();
659         if (image.isNull())//Warning is printed in engine
660             return 0;
661     }else{
662         image = QImage(m_image_name.toLocalFile());
663         if (image.isNull()) {
664             printf("UltraParticle: loading image failed... '%s'\n", qPrintable(m_image_name.toLocalFile()));
665             return 0;
666         }
667     }
668
669     if (m_material) {
670         delete m_material;
671         m_material = 0;
672     }
673
674     QImage colortable(m_colortable_name.toLocalFile());
675     QImage sizetable(m_sizetable_name.toLocalFile());
676     QImage opacitytable(m_opacitytable_name.toLocalFile());
677     m_material = new UltraMaterial();
678     if (colortable.isNull())
679         colortable = QImage(":defaultshaders/identitytable.png");
680     if (sizetable.isNull())
681         sizetable = QImage(":defaultshaders/identitytable.png");
682     if (opacitytable.isNull())
683         opacitytable = QImage(":defaultshaders/defaultFadeInOut.png");
684     Q_ASSERT(!colortable.isNull());
685     Q_ASSERT(!sizetable.isNull());
686     Q_ASSERT(!opacitytable.isNull());
687     m_material->colortable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(colortable);
688     m_material->sizetable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(sizetable);
689     m_material->opacitytable = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(opacitytable);
690
691     m_material->texture = sceneGraphEngine()->createTextureFromImage(image);
692     m_material->texture->setFiltering(QSGTexture::Linear);
693
694     m_material->framecount = 1;
695     if (m_spriteEngine){
696         m_material->framecount = m_spriteEngine->maxFrames();
697         m_spriteEngine->setCount(m_count);
698     }
699
700     foreach (const QString &str, m_particles){
701         int gIdx = m_system->m_groupIds[str];
702         int count = m_system->m_groupData[gIdx]->size();
703         QSGGeometryNode* node = new QSGGeometryNode();
704         node->setMaterial(m_material);
705
706         m_nodes.insert(gIdx, node);
707         m_idxStarts.insert(gIdx, m_lastIdxStart);
708         m_lastIdxStart += count;
709
710         //Create Particle Geometry
711         int vCount = count * 4;
712         int iCount = count * 6;
713
714         QSGGeometry *g = new QSGGeometry(UltraParticle_AttributeSet, vCount, iCount);
715         node->setGeometry(g);
716         g->setDrawingMode(GL_TRIANGLES);
717
718         UltraVertex *vertices = (UltraVertex *) g->vertexData();
719         for (int p=0; p < count; ++p) {
720             commit(gIdx, p);//commit sets geometry for the node
721
722             vertices[0].tx = 0;
723             vertices[0].ty = 0;
724
725             vertices[1].tx = 1;
726             vertices[1].ty = 0;
727
728             vertices[2].tx = 0;
729             vertices[2].ty = 1;
730
731             vertices[3].tx = 1;
732             vertices[3].ty = 1;
733
734             vertices += 4;
735         }
736
737         quint16 *indices = g->indexDataAsUShort();
738         for (int i=0; i < count; ++i) {
739             int o = i * 4;
740             indices[0] = o;
741             indices[1] = o + 1;
742             indices[2] = o + 2;
743             indices[3] = o + 1;
744             indices[4] = o + 3;
745             indices[5] = o + 2;
746             indices += 6;
747         }
748
749     }
750
751     foreach (QSGGeometryNode* node, m_nodes){
752         if (node == *(m_nodes.begin()))
753             continue;
754         (*(m_nodes.begin()))->appendChildNode(node);
755     }
756
757     return *(m_nodes.begin());
758 }
759
760 QSGNode *QSGImageParticle::updatePaintNode(QSGNode *, UpdatePaintNodeData *)
761 {
762     if (m_pleaseReset){
763         m_lastLevel = perfLevel;
764
765         delete m_rootNode;//Automatically deletes children
766         m_rootNode = 0;
767         m_nodes.clear();
768
769         m_idxStarts.clear();
770         m_lastIdxStart = 0;
771
772         if (m_material)
773             delete m_material;
774         m_material = 0;
775
776         m_pleaseReset = false;
777     }
778
779     if (m_system && m_system->isRunning())
780         prepareNextFrame();
781     if (m_rootNode){
782         update();
783         //### Should I be using dirty geometry too/instead?
784         foreach (QSGGeometryNode* node, m_nodes)
785             node->markDirty(QSGNode::DirtyMaterial);
786     }
787
788     return m_rootNode;
789 }
790
791 void QSGImageParticle::prepareNextFrame()
792 {
793     if (m_rootNode == 0){//TODO: Staggered loading (as emitted)
794         m_rootNode = buildParticleNodes();
795         if (m_rootNode == 0)
796             return;
797         //qDebug() << "Feature level: " << perfLevel;
798     }
799     qint64 timeStamp = m_system->systemSync(this);
800
801     qreal time = timeStamp / 1000.;
802     m_material->timestamp = time;
803
804     //Advance State
805     if (m_spriteEngine){//perfLevel == Sprites?//TODO: use signals?
806
807         m_material->animcount = m_spriteEngine->spriteCount();
808         m_spriteEngine->updateSprites(timeStamp);
809         foreach (const QString &str, m_particles){
810             int gIdx = m_system->m_groupIds[str];
811             int count = m_system->m_groupData[gIdx]->size();
812
813             UltraVertices *particles = (UltraVertices *) m_nodes[gIdx]->geometry()->vertexData();
814             for (int i=0; i < count; i++){
815                 int spriteIdx = m_idxStarts[gIdx] + i;
816                 UltraVertices &p = particles[i];
817                 int curIdx = m_spriteEngine->spriteState(spriteIdx);
818                 if (curIdx != p.v1.animIdx){
819                     p.v1.animIdx = p.v2.animIdx = p.v3.animIdx = p.v4.animIdx = curIdx;
820                     p.v1.animT = p.v2.animT = p.v3.animT = p.v4.animT = m_spriteEngine->spriteStart(spriteIdx)/1000.0;
821                     p.v1.frameCount = p.v2.frameCount = p.v3.frameCount = p.v4.frameCount = m_spriteEngine->spriteFrames(spriteIdx);
822                     p.v1.frameDuration = p.v2.frameDuration = p.v3.frameDuration = p.v4.frameDuration = m_spriteEngine->spriteDuration(spriteIdx);
823                 }
824             }
825         }
826     }else{
827         m_material->animcount = 1;
828     }
829 }
830
831 void QSGImageParticle::reloadColor(const Color4ub &c, QSGParticleData* d)
832 {
833     d->color = c;
834     //TODO: get index for reload - or make function take an index
835 }
836
837 void QSGImageParticle::initialize(int gIdx, int pIdx)
838 {
839     Color4ub color;
840     QSGParticleData* datum = m_system->m_groupData[gIdx]->data[pIdx];
841     qreal redVariation = m_color_variation + m_redVariation;
842     qreal greenVariation = m_color_variation + m_greenVariation;
843     qreal blueVariation = m_color_variation + m_blueVariation;
844     int spriteIdx = m_idxStarts[gIdx] + datum->index;
845     switch (perfLevel){//Fall-through is intended on all of them
846         case Sprites:
847             // Initial Sprite State
848             datum->animT = datum->t;
849             datum->animIdx = 0;
850             if (m_spriteEngine){
851                 m_spriteEngine->startSprite(spriteIdx);
852                 datum->frameCount = m_spriteEngine->spriteFrames(spriteIdx);
853                 datum->frameDuration = m_spriteEngine->spriteDuration(spriteIdx);
854             }else{
855                 datum->frameCount = 1;
856                 datum->frameDuration = 9999;
857             }
858         case Tabled:
859         case Deformable:
860             //Initial Rotation
861             if (m_xVector){
862                 const QPointF &ret = m_xVector->sample(QPointF(datum->x, datum->y));
863                 datum->xx = ret.x();
864                 datum->xy = ret.y();
865             }
866             if (m_yVector){
867                 const QPointF &ret = m_yVector->sample(QPointF(datum->x, datum->y));
868                 datum->yx = ret.x();
869                 datum->yy = ret.y();
870             }
871             datum->rotation =
872                     (m_rotation + (m_rotationVariation - 2*((qreal)rand()/RAND_MAX)*m_rotationVariation) ) * CONV;
873             datum->rotationSpeed =
874                     (m_rotationSpeed + (m_rotationSpeedVariation - 2*((qreal)rand()/RAND_MAX)*m_rotationSpeedVariation) ) * CONV;
875             datum->autoRotate = m_autoRotation?1.0:0.0;
876         case Colored:
877             //Color initialization
878             // Particle color
879             color.r = m_color.red() * (1 - redVariation) + rand() % 256 * redVariation;
880             color.g = m_color.green() * (1 - greenVariation) + rand() % 256 * greenVariation;
881             color.b = m_color.blue() * (1 - blueVariation) + rand() % 256 * blueVariation;
882             color.a = m_alpha * m_color.alpha() * (1 - m_alphaVariation) + rand() % 256 * m_alphaVariation;
883             datum->color = color;
884         default:
885             break;
886     }
887 }
888
889 void QSGImageParticle::commit(int gIdx, int pIdx)
890 {
891     if (m_pleaseReset)
892         return;
893     QSGGeometryNode *node = m_nodes[gIdx];
894     if (!node)
895         return;
896     QSGParticleData* datum = m_system->m_groupData[gIdx]->data[pIdx];
897
898     node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, false);
899     UltraVertex *ultraVertices = (UltraVertex *) node->geometry()->vertexData();
900     SimpleVertex *simpleVertices = (SimpleVertex *) node->geometry()->vertexData();
901     switch (perfLevel){
902     case Sprites:
903         ultraVertices += pIdx*4;
904         for (int i=0; i<4; i++){
905             ultraVertices[i].x = datum->x  - m_systemOffset.x();
906             ultraVertices[i].y = datum->y  - m_systemOffset.y();
907             ultraVertices[i].t = datum->t;
908             ultraVertices[i].lifeSpan = datum->lifeSpan;
909             ultraVertices[i].size = datum->size;
910             ultraVertices[i].endSize = datum->endSize;
911             ultraVertices[i].sx = datum->sx;
912             ultraVertices[i].sy = datum->sy;
913             ultraVertices[i].ax = datum->ax;
914             ultraVertices[i].ay = datum->ay;
915             ultraVertices[i].xx = datum->xx;
916             ultraVertices[i].xy = datum->xy;
917             ultraVertices[i].yx = datum->yx;
918             ultraVertices[i].yy = datum->yy;
919             ultraVertices[i].rotation = datum->rotation;
920             ultraVertices[i].rotationSpeed = datum->rotationSpeed;
921             ultraVertices[i].autoRotate = datum->autoRotate;
922             ultraVertices[i].animIdx = datum->animIdx;
923             ultraVertices[i].frameDuration = datum->frameDuration;
924             ultraVertices[i].frameCount = datum->frameCount;
925             ultraVertices[i].animT = datum->animT;
926             ultraVertices[i].color.r = datum->color.r;
927             ultraVertices[i].color.g = datum->color.g;
928             ultraVertices[i].color.b = datum->color.b;
929             ultraVertices[i].color.a = datum->color.a;
930         }
931         break;
932     case Tabled://TODO: Us
933     case Deformable:
934     case Colored:
935     case Simple:
936         simpleVertices += pIdx*4;
937         for (int i=0; i<4; i++){
938             simpleVertices[i].x = datum->x - m_systemOffset.x();
939             simpleVertices[i].y = datum->y - m_systemOffset.y();
940             simpleVertices[i].t = datum->t;
941             simpleVertices[i].lifeSpan = datum->lifeSpan;
942             simpleVertices[i].size = datum->size;
943             simpleVertices[i].endSize = datum->endSize;
944             simpleVertices[i].sx = datum->sx;
945             simpleVertices[i].sy = datum->sy;
946             simpleVertices[i].ax = datum->ax;
947             simpleVertices[i].ay = datum->ay;
948         }
949         break;
950     default:
951         break;
952     }
953
954     node->setFlag(QSGNode::OwnsGeometry, true);
955 }
956
957
958
959 QT_END_NAMESPACE