e6be38a583ba524238b35029741a2074664397e9
[platform/upstream/libSkiaSharp.git] / src / core / SkCoreBlitters.h
1 /*
2  * Copyright 2006 The Android Open Source Project
3  *
4  * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
5  * found in the LICENSE file.
6  */
7
8 #ifndef SkCoreBlitters_DEFINED
9 #define SkCoreBlitters_DEFINED
10
11 #include "SkBitmapProcShader.h"
12 #include "SkBlitter.h"
13 #include "SkBlitRow.h"
14 #include "SkShader.h"
15 #include "SkSmallAllocator.h"
16
17 class SkRasterBlitter : public SkBlitter {
18 public:
19     SkRasterBlitter(const SkBitmap& device) : fDevice(device) {}
20
21 protected:
22     const SkBitmap& fDevice;
23
24 private:
25     typedef SkBlitter INHERITED;
26 };
27
28 class SkShaderBlitter : public SkRasterBlitter {
29 public:
30     /**
31       *  The storage for shaderContext is owned by the caller, but the object itself is not.
32       *  The blitter only ensures that the storage always holds a live object, but it may
33       *  exchange that object.
34       */
35     SkShaderBlitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
36                     SkShader::Context* shaderContext);
37     virtual ~SkShaderBlitter();
38
39     /**
40       *  Create a new shader context and uses it instead of the old one if successful.
41       *  Will create the context at the same location as the old one (this is safe
42       *  because the shader itself is unchanged).
43       */
44     bool resetShaderContext(const SkShader::ContextRec&) SK_OVERRIDE;
45
46     SkShader::Context* getShaderContext() const SK_OVERRIDE { return fShaderContext; }
47
48 protected:
49     uint32_t            fShaderFlags;
50     const SkShader*     fShader;
51     SkShader::Context*  fShaderContext;
52
53 private:
54     // illegal
55     SkShaderBlitter& operator=(const SkShaderBlitter&);
56
57     typedef SkRasterBlitter INHERITED;
58 };
59
60 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
61
62 class SkA8_Coverage_Blitter : public SkRasterBlitter {
63 public:
64     SkA8_Coverage_Blitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint);
65     void blitH(int x, int y, int width) SK_OVERRIDE;
66     void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[], const int16_t runs[]) SK_OVERRIDE;
67     void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) SK_OVERRIDE;
68     void blitRect(int x, int y, int width, int height) SK_OVERRIDE;
69     void blitMask(const SkMask&, const SkIRect&) SK_OVERRIDE;
70     const SkBitmap* justAnOpaqueColor(uint32_t*) SK_OVERRIDE;
71 };
72
73 class SkA8_Blitter : public SkRasterBlitter {
74 public:
75     SkA8_Blitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint);
76     virtual void blitH(int x, int y, int width);
77     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[], const int16_t runs[]);
78     virtual void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha);
79     virtual void blitRect(int x, int y, int width, int height);
80     virtual void blitMask(const SkMask&, const SkIRect&);
81     virtual const SkBitmap* justAnOpaqueColor(uint32_t*);
82
83 private:
84     unsigned fSrcA;
85
86     // illegal
87     SkA8_Blitter& operator=(const SkA8_Blitter&);
88
89     typedef SkRasterBlitter INHERITED;
90 };
91
92 class SkA8_Shader_Blitter : public SkShaderBlitter {
93 public:
94     SkA8_Shader_Blitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
95                         SkShader::Context* shaderContext);
96     virtual ~SkA8_Shader_Blitter();
97     virtual void blitH(int x, int y, int width);
98     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[], const int16_t runs[]);
99     virtual void blitMask(const SkMask&, const SkIRect&);
100
101 private:
102     SkXfermode* fXfermode;
103     SkPMColor*  fBuffer;
104     uint8_t*    fAAExpand;
105
106     // illegal
107     SkA8_Shader_Blitter& operator=(const SkA8_Shader_Blitter&);
108
109     typedef SkShaderBlitter INHERITED;
110 };
111
112 ////////////////////////////////////////////////////////////////
113
114 class SkARGB32_Blitter : public SkRasterBlitter {
115 public:
116     SkARGB32_Blitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint);
117     virtual void blitH(int x, int y, int width);
118     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[], const int16_t runs[]);
119     virtual void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha);
120     virtual void blitRect(int x, int y, int width, int height);
121     virtual void blitMask(const SkMask&, const SkIRect&);
122     virtual const SkBitmap* justAnOpaqueColor(uint32_t*);
123
124 protected:
125     SkColor                fColor;
126     SkPMColor              fPMColor;
127     SkBlitRow::ColorProc   fColor32Proc;
128
129 private:
130     unsigned fSrcA, fSrcR, fSrcG, fSrcB;
131
132     // illegal
133     SkARGB32_Blitter& operator=(const SkARGB32_Blitter&);
134
135     typedef SkRasterBlitter INHERITED;
136 };
137
138 class SkARGB32_Opaque_Blitter : public SkARGB32_Blitter {
139 public:
140     SkARGB32_Opaque_Blitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint)
141         : INHERITED(device, paint) { SkASSERT(paint.getAlpha() == 0xFF); }
142     virtual void blitMask(const SkMask&, const SkIRect&);
143
144 private:
145     typedef SkARGB32_Blitter INHERITED;
146 };
147
148 class SkARGB32_Black_Blitter : public SkARGB32_Opaque_Blitter {
149 public:
150     SkARGB32_Black_Blitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint)
151         : INHERITED(device, paint) {}
152     virtual void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[], const int16_t runs[]);
153
154 private:
155     typedef SkARGB32_Opaque_Blitter INHERITED;
156 };
157
158 class SkARGB32_Shader_Blitter : public SkShaderBlitter {
159 public:
160     SkARGB32_Shader_Blitter(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
161                             SkShader::Context* shaderContext);
162     virtual ~SkARGB32_Shader_Blitter();
163     void blitH(int x, int y, int width) SK_OVERRIDE;
164     void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) SK_OVERRIDE;
165     void blitRect(int x, int y, int width, int height) SK_OVERRIDE;
166     void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha[], const int16_t[]) SK_OVERRIDE;
167     void blitMask(const SkMask&, const SkIRect&) SK_OVERRIDE;
168
169 private:
170     SkXfermode*         fXfermode;
171     SkPMColor*          fBuffer;
172     SkBlitRow::Proc32   fProc32;
173     SkBlitRow::Proc32   fProc32Blend;
174     bool                fShadeDirectlyIntoDevice;
175     bool                fConstInY;
176
177     // illegal
178     SkARGB32_Shader_Blitter& operator=(const SkARGB32_Shader_Blitter&);
179
180     typedef SkShaderBlitter INHERITED;
181 };
182
183 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
184
185 /*  These return the correct subclass of blitter for their device config.
186
187     Currently, they make the following assumptions about the state of the
188     paint:
189
190     1. If there is an xfermode, there will also be a shader
191     2. If there is a colorfilter, there will be a shader that itself handles
192        calling the filter, so the blitter can always ignore the colorfilter obj
193
194     These pre-conditions must be handled by the caller, in our case
195     SkBlitter::Choose(...)
196  */
197
198 SkBlitter* SkBlitter_ChooseD565(const SkBitmap& device, const SkPaint& paint,
199                                 SkShader::Context* shaderContext,
200                                 SkTBlitterAllocator* allocator);
201
202 #endif