bb95a3d243b290b0072db7284974b77e05cce11c
[platform/upstream/armcl.git] / src / core / NEON / kernels / NERemapKernel.cpp
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 ARM Limited.
3  *
4  * SPDX-License-Identifier: MIT
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to
8  * deal in the Software without restriction, including without limitation the
9  * rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or
10  * sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
14  * copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  */
24 #include "arm_compute/core/NEON/kernels/NERemapKernel.h"
25
26 #include "arm_compute/core/AccessWindowStatic.h"
27 #include "arm_compute/core/Error.h"
28 #include "arm_compute/core/Helpers.h"
29 #include "arm_compute/core/ITensor.h"
30 #include "arm_compute/core/TensorInfo.h"
31 #include "arm_compute/core/Validate.h"
32 #include "arm_compute/core/Window.h"
33
34 #include <arm_neon.h>
35 #include <cstddef>
36 #include <cstdint>
37
38 using namespace arm_compute;
39
40 namespace arm_compute
41 {
42 class Coordinates;
43 } // namespace arm_compute
44
45 namespace
46 {
47 inline int32x4_t offset_nearest_interpolation(const float *mapx_ptr, const float *mapy_ptr, const float32x4_t &width, const float32x4_t &height, const int32x4_t &stride)
48 {
49     static const float32x4_t lowerxy = vdupq_n_f32(-1.0f);
50
51     float32x4_t x = vld1q_f32(mapx_ptr);
52     float32x4_t y = vld1q_f32(mapy_ptr);
53
54     // Clamp x coordinates
55     x = vmaxq_f32(lowerxy, vminq_f32(x, width));
56     y = vmaxq_f32(lowerxy, vminq_f32(y, height));
57
58     const int32x4_t x_s32 = vcvtq_s32_f32(x);
59     const int32x4_t y_s32 = vcvtq_s32_f32(y);
60
61     return vmlaq_s32(x_s32, y_s32, stride);
62 }
63
64 } // namespace
65
66 NERemapKernel::NERemapKernel()
67     : _func(nullptr), _input(nullptr), _output(nullptr), _map_x(nullptr), _map_y(nullptr)
68 {
69 }
70
71 void NERemapKernel::configure(const ITensor *input, const ITensor *map_x, const ITensor *map_y, ITensor *output, InterpolationPolicy policy)
72 {
73     ARM_COMPUTE_ERROR_ON_DATA_TYPE_CHANNEL_NOT_IN(input, 1, DataType::U8);
74     ARM_COMPUTE_ERROR_ON_DATA_TYPE_CHANNEL_NOT_IN(output, 1, DataType::U8);
75     ARM_COMPUTE_ERROR_ON_DATA_TYPE_CHANNEL_NOT_IN(map_x, 1, DataType::F32);
76     ARM_COMPUTE_ERROR_ON_DATA_TYPE_CHANNEL_NOT_IN(map_y, 1, DataType::F32);
77
78     _input  = input;
79     _output = output;
80     _map_x  = map_x;
81     _map_y  = map_y;
82
83     switch(policy)
84     {
85         case InterpolationPolicy::NEAREST_NEIGHBOR:
86         {
87             _func = &NERemapKernel::remap_nearest;
88             break;
89         }
90         case InterpolationPolicy::BILINEAR:
91         {
92             _func = &NERemapKernel::remap_bilinear;
93             break;
94         }
95         default:
96             ARM_COMPUTE_ERROR("Unsupported interpolation mode");
97             break;
98     }
99
100     const unsigned int num_elems_processed_per_iteration = 16;
101
102     // Configure kernel window
103     Window win = calculate_max_window(*output->info(), Steps(num_elems_processed_per_iteration));
104
105     AccessWindowStatic output_access(output->info(), 0, 0, output->info()->dimension(0), output->info()->dimension(1));
106
107     update_window_and_padding(win,
108                               AccessWindowRectangle(input->info(), 0, 0, num_elems_processed_per_iteration, 1),
109                               AccessWindowRectangle(map_x->info(), 0, 0, num_elems_processed_per_iteration, 1),
110                               AccessWindowRectangle(map_y->info(), 0, 0, num_elems_processed_per_iteration, 1),
111                               output_access);
112
113     output_access.set_valid_region(win, ValidRegion(Coordinates(0, 0), output->info()->tensor_shape()));
114
115     INEKernel::configure(win);
116 }
117
118 void NERemapKernel::remap_nearest(const Window &window)
119 {
120     // Don't increment in X and Y direction for the input tensor
121     // A pointer to the start of this plane is needed as base for the precomputed offsets
122     Window win_in(window);
123     win_in.set(Window::DimX, Window::Dimension(0, 0, 0));
124     win_in.set(Window::DimY, Window::Dimension(0, 0, 0));
125
126     Iterator in(_input, win_in);
127     Iterator out(_output, window);
128     Iterator mapx(_map_x, window);
129     Iterator mapy(_map_y, window);
130
131     const float32x4_t width     = vdupq_n_f32(static_cast<float>(_input->info()->dimension(0)));
132     const float32x4_t height    = vdupq_n_f32(static_cast<float>(_input->info()->dimension(1)));
133     const int32x4_t   in_stride = vdupq_n_s32(static_cast<int32_t>(_input->info()->strides_in_bytes()[1]));
134
135     execute_window_loop(window, [&](const Coordinates & id)
136     {
137         const auto     mapx_ptr = reinterpret_cast<const float *>(mapx.ptr());
138         const auto     mapy_ptr = reinterpret_cast<const float *>(mapy.ptr());
139         const uint8_t *in_ptr   = in.ptr();
140
141         const int32x4_t offset0 = offset_nearest_interpolation(mapx_ptr + 0, mapy_ptr + 0, width, height, in_stride);
142         const int32x4_t offset1 = offset_nearest_interpolation(mapx_ptr + 4, mapy_ptr + 4, width, height, in_stride);
143         const int32x4_t offset2 = offset_nearest_interpolation(mapx_ptr + 8, mapy_ptr + 8, width, height, in_stride);
144         const int32x4_t offset3 = offset_nearest_interpolation(mapx_ptr + 12, mapy_ptr + 12, width, height, in_stride);
145
146         uint8x8_t tmp0 = vdup_n_u8(0);
147         tmp0           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset0, 0)], tmp0, 0);
148         tmp0           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset0, 1)], tmp0, 1);
149         tmp0           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset0, 2)], tmp0, 2);
150         tmp0           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset0, 3)], tmp0, 3);
151         tmp0           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset1, 0)], tmp0, 4);
152         tmp0           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset1, 1)], tmp0, 5);
153         tmp0           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset1, 2)], tmp0, 6);
154         tmp0           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset1, 3)], tmp0, 7);
155
156         uint8x8_t tmp1 = vdup_n_u8(0);
157         tmp1           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset2, 0)], tmp1, 0);
158         tmp1           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset2, 1)], tmp1, 1);
159         tmp1           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset2, 2)], tmp1, 2);
160         tmp1           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset2, 3)], tmp1, 3);
161         tmp1           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset3, 0)], tmp1, 4);
162         tmp1           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset3, 1)], tmp1, 5);
163         tmp1           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset3, 2)], tmp1, 6);
164         tmp1           = vset_lane_u8(in_ptr[vgetq_lane_s32(offset3, 3)], tmp1, 7);
165
166         vst1q_u8(out.ptr(), vcombine_u8(tmp0, tmp1));
167     },
168     in, out, mapx, mapy);
169 }
170
171 void NERemapKernel::remap_bilinear(const Window &window)
172 {
173     // Don't increment in X and Y direction for the input tensor
174     // A pointer to the start of this plane is needed as base for the precomputed offsets
175     Window win_in(window);
176     win_in.set(Window::DimX, Window::Dimension(0, 0, 0));
177     win_in.set(Window::DimY, Window::Dimension(0, 0, 0));
178
179     Iterator in(_input, win_in);
180     Iterator out(_output, window);
181     Iterator mapx(_map_x, window);
182     Iterator mapy(_map_y, window);
183
184     const size_t width     = _input->info()->dimension(0);
185     const size_t height    = _input->info()->dimension(1);
186     const size_t in_stride = _input->info()->strides_in_bytes()[1];
187
188     execute_window_loop(window, [&](const Coordinates & id)
189     {
190         const auto     mapx_ptr = reinterpret_cast<float *>(mapx.ptr());
191         const auto     mapy_ptr = reinterpret_cast<float *>(mapy.ptr());
192         const uint8_t *in_ptr   = in.ptr();
193
194         uint8x8_t tmp0 = vdup_n_u8(0);
195         tmp0           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[0], mapy_ptr[0]), tmp0, 0);
196         tmp0           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[1], mapy_ptr[1]), tmp0, 1);
197         tmp0           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[2], mapy_ptr[2]), tmp0, 2);
198         tmp0           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[3], mapy_ptr[3]), tmp0, 3);
199         tmp0           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[4], mapy_ptr[4]), tmp0, 4);
200         tmp0           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[5], mapy_ptr[5]), tmp0, 5);
201         tmp0           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[6], mapy_ptr[6]), tmp0, 6);
202         tmp0           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[7], mapy_ptr[7]), tmp0, 7);
203
204         uint8x8_t tmp1 = vdup_n_u8(0);
205         tmp1           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[8], mapy_ptr[8]), tmp1, 0);
206         tmp1           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[9], mapy_ptr[9]), tmp1, 1);
207         tmp1           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[10], mapy_ptr[10]), tmp1, 2);
208         tmp1           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[11], mapy_ptr[11]), tmp1, 3);
209         tmp1           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[12], mapy_ptr[12]), tmp1, 4);
210         tmp1           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[13], mapy_ptr[13]), tmp1, 5);
211         tmp1           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[14], mapy_ptr[14]), tmp1, 6);
212         tmp1           = vset_lane_u8(pixel_bilinear_c1u8_clamp(in_ptr, in_stride, width, height, mapx_ptr[15], mapy_ptr[15]), tmp1, 7);
213
214         vst1q_u8(out.ptr(), vcombine_u8(tmp0, tmp1));
215     },
216     in, out, mapx, mapy);
217 }
218
219 void NERemapKernel::run(const Window &window)
220 {
221     ARM_COMPUTE_ERROR_ON_UNCONFIGURED_KERNEL(this);
222     ARM_COMPUTE_ERROR_ON_INVALID_SUBWINDOW(INEKernel::window(), window);
223     ARM_COMPUTE_ERROR_ON(_func == nullptr);
224
225     (this->*_func)(window);
226 }