arm_compute v18.02
[platform/upstream/armcl.git] / src / core / CL / cl_kernels / warp_perspective.cl
1 /*
2  * Copyright (c) 2016, 2017 ARM Limited.
3  *
4  * SPDX-License-Identifier: MIT
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to
8  * deal in the Software without restriction, including without limitation the
9  * rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or
10  * sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
14  * copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  */
24 #include "helpers.h"
25 #include "warp_helpers.h"
26
27 /** Returns the perspective matrix */
28 inline const float16 build_perspective_mtx()
29 {
30     return (float16)(MAT0, MAT1, MAT2, MAT3, MAT4, MAT5, MAT6, MAT7, MAT8, 0, 0, 0, (float4)0);
31 }
32
33 /** Transforms four 2D coordinates using the formula:
34  *
35  *   x0 = M[1][1] * x + M[1][2] * y + M[1][3]
36  *   y0 = M[2][1] * x + M[2][2] * y + M[2][3]
37  *   z0 = M[3][1] * x + M[3][2] * y + M[3][3]
38  *
39  *   (x0/z0,y0/z0)
40  *
41  * @param[in] coord 2D coordinate to transform.
42  * @param[in] mtx   perspective matrix
43  *
44  * @return a vector float8 containing four 2D transformed values.
45  */
46 inline const float8 apply_perspective_transform(const float2 coord, const float16 mtx)
47 {
48     const float4 in_x_coords = (float4)(coord.s0, 1 + coord.s0, 2 + coord.s0, 3 + coord.s0);
49     // transform [z,z+1,z+2,z+3]
50     const float4 z = (float4)mad(in_x_coords, (float4)(mtx.s2), mad((float4)(coord.s1), (float4)(mtx.s5), (float4)(mtx.s8)));
51     // NOTE: Do not multiply x&y by 1.f/Z as this will result in loss of accuracy and mismatches with VX reference implementation
52     // transform [x,x+1,x+2,x+3]
53     const float4 new_x = (float4)mad(in_x_coords, (float4)(mtx.s0), mad((float4)(coord.s1), (float4)(mtx.s3), (float4)(mtx.s6))) / z;
54     // transform [y,y+1,y+2,y+3]
55     const float4 new_y = (float4)mad(in_x_coords, (float4)(mtx.s1), mad((float4)(coord.s1), (float4)(mtx.s4), (float4)(mtx.s7))) / z;
56     return (float8)(new_x.s0, new_y.s0, new_x.s1, new_y.s1, new_x.s2, new_y.s2, new_x.s3, new_y.s3);
57 }
58
59 /** Performs perspective transformation on an image interpolating with the NEAREAST NEIGHBOUR method. Input and output are single channel U8.
60  *
61  * This kernel performs perspective transform with a 3x3 Matrix M with this method of pixel coordinate translation:
62  *   x0 = M[1][1] * x + M[1][2] * y + M[1][3]
63  *   y0 = M[2][1] * x + M[2][2] * y + M[2][3]
64  *   z0 = M[3][1] * x + M[3][2] * y + M[3][3]
65  *
66  *   output(x,y) = input(x0/z0,y0/z0)
67  *
68  * @attention The matrix coefficients need to be passed at compile time:\n
69  * const char build_options [] = "-DMAT0=1 -DMAT1=2 -DMAT2=3 -DMAT3=4 -DMAT4=5 -DMAT5=6 -DMAT6=7 -DMAT7=8 -DMAT8=9"\n
70  * clBuildProgram( program, 0, NULL, build_options, NULL, NULL);
71  *
72  * @param[in]  in_ptr                            Pointer to the source image. Supported data types: U8.
73  * @param[in]  in_stride_x                       Stride of the source image in X dimension (in bytes)
74  * @param[in]  in_step_x                         in_stride_x * number of elements along X processed per work item (in bytes)
75  * @param[in]  in_stride_y                       Stride of the source image in Y dimension (in bytes)
76  * @param[in]  in_step_y                         in_stride_y * number of elements along Y processed per work item (in bytes)
77  * @param[in]  in_offset_first_element_in_bytes  Offset of the first element in the source image
78  * @param[out] out_ptr                           Pointer to the destination image. Supported data types: U8.
79  * @param[in]  out_stride_x                      Stride of the destination image in X dimension (in bytes)
80  * @param[in]  out_step_x                        out_stride_x * number of elements along X processed per work item (in bytes)
81  * @param[in]  out_stride_y                      Stride of the destination image in Y dimension (in bytes)
82  * @param[in]  out_step_y                        out_stride_y * number of elements along Y processed per work item (in bytes)
83  * @param[in]  out_offset_first_element_in_bytes Offset of the first element in the destination image
84  * @param[in]  width                             Width of the destination image
85  * @param[in]  height                            Height of the destination image
86  */
87 __kernel void warp_perspective_nearest_neighbour(
88     IMAGE_DECLARATION(in),
89     IMAGE_DECLARATION(out),
90     const int width,
91     const int height)
92 {
93     Image in  = CONVERT_TO_IMAGE_STRUCT_NO_STEP(in);
94     Image out = CONVERT_TO_IMAGE_STRUCT(out);
95     vstore4(read_texels4(&in, convert_int8_rtn(clamp_to_border(apply_perspective_transform(get_current_coords(), build_perspective_mtx()), width, height))), 0, out.ptr);
96 }
97
98 /** Performs a perspective transform on an image interpolating with the BILINEAR method. Input and output are single channel U8.
99  *
100  * @attention The matrix coefficients need to be passed at compile time:\n
101  * const char build_options [] = "-DMAT0=1 -DMAT1=2 -DMAT2=3 -DMAT3=4 -DMAT4=5 -DMAT5=6 -DMAT6=7 -DMAT7=8 -DMAT8=9"\n
102  * clBuildProgram( program, 0, NULL, build_options, NULL, NULL);
103  *
104  * @param[in]  in_ptr                            Pointer to the source image. Supported data types: U8.
105  * @param[in]  in_stride_x                       Stride of the source image in X dimension (in bytes)
106  * @param[in]  in_step_x                         in_stride_x * number of elements along X processed per work item (in bytes)
107  * @param[in]  in_stride_y                       Stride of the source image in Y dimension (in bytes)
108  * @param[in]  in_step_y                         in_stride_y * number of elements along Y processed per work item (in bytes)
109  * @param[in]  in_offset_first_element_in_bytes  Offset of the first element in the source image
110  * @param[out] out_ptr                           Pointer to the destination image. Supported data types: U8.
111  * @param[in]  out_stride_x                      Stride of the destination image in X dimension (in bytes)
112  * @param[in]  out_step_x                        out_stride_x * number of elements along X processed per work item (in bytes)
113  * @param[in]  out_stride_y                      Stride of the destination image in Y dimension (in bytes)
114  * @param[in]  out_step_y                        out_stride_y * number of elements along Y processed per work item (in bytes)
115  * @param[in]  out_offset_first_element_in_bytes Offset of the first element in the destination image
116  * @param[in]  width                             Width of the destination image
117  * @param[in]  height                            Height of the destination image
118  */
119 __kernel void warp_perspective_bilinear(
120     IMAGE_DECLARATION(in),
121     IMAGE_DECLARATION(out),
122     const int width,
123     const int height)
124 {
125     Image in  = CONVERT_TO_IMAGE_STRUCT_NO_STEP(in);
126     Image out = CONVERT_TO_IMAGE_STRUCT(out);
127     vstore4(bilinear_interpolate(&in, apply_perspective_transform(get_current_coords(), build_perspective_mtx()), width, height), 0, out.ptr);
128 }