arm_compute v18.02
[platform/upstream/armcl.git] / src / core / CL / cl_kernels / quantization_layer.cl
1 /*
2  * Copyright (c) 2017 ARM Limited.
3  *
4  * SPDX-License-Identifier: MIT
5  *
6  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
7  * of this software and associated documentation files (the "Software"), to
8  * deal in the Software without restriction, including without limitation the
9  * rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or
10  * sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
11  * furnished to do so, subject to the following conditions:
12  *
13  * The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
14  * copies or substantial portions of the Software.
15  *
16  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
17  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
18  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
19  * AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
20  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
21  * OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
22  * SOFTWARE.
23  */
24 #include "helpers.h"
25
26 /** This performs the quantization of floating point inputs to 8-bit unsigned integers.
27  *
28  * @param[in]  input_ptr                             Pointer to the source image. Supported data types: F32
29  * @param[in]  input_stride_x                        Stride of the source image in X dimension (in bytes)
30  * @param[in]  input_step_x                          input_stride_x * number of elements along X processed per workitem(in bytes)
31  * @param[in]  input_stride_y                        Stride of the source image in Y dimension (in bytes)
32  * @param[in]  input_step_y                          input_stride_y * number of elements along Y processed per workitem(in bytes)
33  * @param[in]  input_stride_z                        Stride of the source tensor in Z dimension (in bytes)
34  * @param[in]  input_step_z                          input_stride_z * number of elements along Z processed per workitem(in bytes)
35  * @param[in]  input_offset_first_element_in_bytes   The offset of the first element in the source image
36  * @param[out] output_ptr                            Pointer to the destination image. Supported data types: U8
37  * @param[in]  output_stride_x                       Stride of the destination image in X dimension (in bytes)
38  * @param[in]  output_step_x                         output_stride_x * number of elements along X processed per workitem(in bytes)
39  * @param[in]  output_stride_y                       Stride of the destination image in Y dimension (in bytes)
40  * @param[in]  output_step_y                         output_stride_y * number of elements along Y processed per workitem(in bytes)
41  * @param[in]  output_stride_z                       Stride of the source tensor in Z dimension (in bytes)
42  * @param[in]  output_step_z                         output_stride_z * number of elements along Z processed per workitem(in bytes)
43  * @param[in]  output_offset_first_element_in_bytes  The offset of the first element in the destination image
44  * @param[in]  min_max_ptr                           Pointer to the min/max vector. Minimum value in position 0, maximum value in position 1. Supported data types: F32.
45  * @param[in]  min_max_stride_x                      Stride of the min/max vector in X dimension (in bytes)
46  * @param[in]  min_max_step_x                        min_max_stride_x * number of elements along X processed per workitem(in bytes)
47  * @param[in]  min_max_offset_first_element_in_bytes The offset of the first element in the min/max vector
48  */
49 __kernel void quantization_layer(
50     TENSOR3D_DECLARATION(input),
51     TENSOR3D_DECLARATION(output),
52     VECTOR_DECLARATION(min_max))
53 {
54     // Get pixels pointer
55     Tensor3D input  = CONVERT_TO_TENSOR3D_STRUCT(input);
56     Tensor3D output = CONVERT_TO_TENSOR3D_STRUCT(output);
57
58     // min_max_value.s0 = min, min_max_value.s1 = max
59     const float2 min_max_value = vload2(0, (__global float *)(min_max_ptr + min_max_offset_first_element_in_bytes));
60
61     const float4 vmin   = (float4)min_max_value.s0;
62     const float4 vrange = (float4)(min_max_value.s1 - min_max_value.s0);
63
64     // Load data
65     float4 data = vload4(0, (__global float *)input.ptr);
66
67     // Map float values to range [0.0, 1.0]
68     data = (data - vmin) / vrange;
69
70     // Quantize and saturate
71     uchar4 res = convert_uchar4_sat(data * 256.0f);
72
73     // Store result
74     vstore4(res, 0, (__global uchar *)output.ptr);
75 }