- add sources.
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / test / data / gpu / webgl.html
1 <html>
2 <head>
3 <script type="text/javascript">
4 var canvas;
5 var w, h;
6 var gl;
7 var extension;
8
9 var alreadySetAutomationId = false;
10
11 function testHorizontalBands() {
12   gl.enable(gl.SCISSOR_TEST);
13
14   gl.clearColor(1, 0, 0, 1);
15   gl.scissor(0, 0, w, h/2);
16   gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
17
18   gl.clearColor(0, 1, 0, 1);
19   gl.scissor(0, h/2, w, h/2);
20   gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
21
22   gl.disable(gl.SCISSOR_TEST);
23
24   var size = w * h * 4;
25   var array = new Uint8Array(size);
26   gl.readPixels(0, 0, w, h, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, array);
27
28   return array[0] == 255 && array[1] == 0 &&
29       array[size - 4] == 0 && array[size - 3] == 255;
30 }
31
32 function testContextLost(e) {
33   e.preventDefault();
34   if (extension) {
35     setTimeout(function() {
36       extension.restoreContext();
37       extension = null;
38     }, 0);
39   }
40 }
41
42 function testContextRestored() {
43   gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
44   if (!gl || gl.isContextLost()) {
45     // Might just be blocked because of infobar.
46     return;
47   }
48   gl.clearColor(0, 0, 1, 1);
49   gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
50
51   var a = new Uint8Array(w * h * 4);
52   gl.readPixels(0, 0, w, h, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, a);
53
54   if (!alreadySetAutomationId)
55     window.domAutomationController.setAutomationId(1);
56   if (a[0] == 0 && a[1] == 0 && a[2] == 255)
57     window.domAutomationController.send("SUCCESS");
58   else
59     window.domAutomationController.send("FAILED");
60 }
61
62 function contextLostTest(kind)
63 {
64   switch (kind) {
65     case "WEBGL_lose_context": {
66       extension = gl.getExtension("WEBKIT_WEBGL_lose_context") ||
67                   gl.getExtension("WEBGL_lose_context");
68       extension.loseContext();
69       break;
70     }
71     case "kill":
72       // nothing -- the browser test navigates to about:gpucrash and kills
73       // the GPU process.
74       break;
75     case "kill_after_notification":
76       // The browser test waits for notification from the page that it
77       // has been loaded before navigating to about:gpucrash.
78       window.domAutomationController.setAutomationId(1);
79       alreadySetAutomationId = true;
80       window.domAutomationController.send("LOADED");
81       break;
82   }
83 }
84
85 function onLoad() {
86   canvas = document.getElementById("canvas1");
87   w = canvas.width;
88   h = canvas.height;
89   if (!canvas)
90     return;
91   canvas.addEventListener("webglcontextlost", testContextLost, false);
92   canvas.addEventListener("webglcontextrestored", testContextRestored, false);
93
94   gl = canvas.getContext("experimental-webgl");
95   if (!gl)
96     return;
97
98   if (!testHorizontalBands())
99     return;
100
101   var query = /query=(.*)/.exec(window.location.href);
102   if (query)
103     contextLostTest(query[1]);
104 }
105 </script>
106 </head>
107 <body onload="onLoad()">
108 <canvas id="canvas1" width="16px" height="32px">
109 </canvas>
110 </body>
111 </html>