Upstream version 10.39.225.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / content / renderer / web_ui_mojo.cc
1 // Copyright 2014 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "content/renderer/web_ui_mojo.h"
6
7 #include "content/common/view_messages.h"
8 #include "content/public/renderer/render_frame.h"
9 #include "content/public/renderer/render_view.h"
10 #include "content/renderer/web_ui_mojo_context_state.h"
11 #include "gin/per_context_data.h"
12 #include "third_party/WebKit/public/web/WebKit.h"
13 #include "third_party/WebKit/public/web/WebLocalFrame.h"
14 #include "third_party/WebKit/public/web/WebView.h"
15 #include "v8/include/v8.h"
16
17 namespace content {
18
19 namespace {
20
21 const char kWebUIMojoContextStateKey[] = "WebUIMojoContextState";
22
23 struct WebUIMojoContextStateData : public base::SupportsUserData::Data {
24   scoped_ptr<WebUIMojoContextState> state;
25 };
26
27 }  // namespace
28
29 WebUIMojo::MainFrameObserver::MainFrameObserver(WebUIMojo* web_ui_mojo)
30     : RenderFrameObserver(RenderFrame::FromWebFrame(
31           web_ui_mojo->render_view()->GetWebView()->mainFrame())),
32       web_ui_mojo_(web_ui_mojo) {
33 }
34
35 WebUIMojo::MainFrameObserver::~MainFrameObserver() {
36 }
37
38 void WebUIMojo::MainFrameObserver::WillReleaseScriptContext(
39     v8::Handle<v8::Context> context,
40     int world_id) {
41   web_ui_mojo_->DestroyContextState(context);
42 }
43
44 void WebUIMojo::MainFrameObserver::DidFinishDocumentLoad() {
45   web_ui_mojo_->OnDidFinishDocumentLoad();
46 }
47
48 WebUIMojo::WebUIMojo(RenderView* render_view)
49     : RenderViewObserver(render_view),
50       RenderViewObserverTracker<WebUIMojo>(render_view),
51       main_frame_observer_(this) {
52 }
53
54 WebUIMojo::~WebUIMojo() {
55 }
56
57 void WebUIMojo::CreateContextState() {
58   v8::HandleScope handle_scope(blink::mainThreadIsolate());
59   blink::WebLocalFrame* frame =
60       render_view()->GetWebView()->mainFrame()->toWebLocalFrame();
61   v8::Handle<v8::Context> context = frame->mainWorldScriptContext();
62   gin::PerContextData* context_data = gin::PerContextData::From(context);
63   WebUIMojoContextStateData* data = new WebUIMojoContextStateData;
64   data->state.reset(new WebUIMojoContextState(
65                         render_view()->GetWebView()->mainFrame(), context));
66   context_data->SetUserData(kWebUIMojoContextStateKey, data);
67 }
68
69 void WebUIMojo::DestroyContextState(v8::Handle<v8::Context> context) {
70   gin::PerContextData* context_data = gin::PerContextData::From(context);
71   if (!context_data)
72     return;
73   context_data->RemoveUserData(kWebUIMojoContextStateKey);
74 }
75
76 void WebUIMojo::OnDidFinishDocumentLoad() {
77   v8::HandleScope handle_scope(blink::mainThreadIsolate());
78   WebUIMojoContextState* state = GetContextState();
79   if (state)
80     state->Run();
81 }
82
83 WebUIMojoContextState* WebUIMojo::GetContextState() {
84   blink::WebLocalFrame* frame =
85       render_view()->GetWebView()->mainFrame()->toWebLocalFrame();
86   v8::HandleScope handle_scope(blink::mainThreadIsolate());
87   v8::Handle<v8::Context> context = frame->mainWorldScriptContext();
88   gin::PerContextData* context_data = gin::PerContextData::From(context);
89   if (!context_data)
90     return NULL;
91   WebUIMojoContextStateData* context_state =
92       static_cast<WebUIMojoContextStateData*>(
93           context_data->GetUserData(kWebUIMojoContextStateKey));
94   return context_state ? context_state->state.get() : NULL;
95 }
96
97 void WebUIMojo::DidCreateDocumentElement(blink::WebLocalFrame* frame) {
98   CreateContextState();
99 }
100
101 void WebUIMojo::DidClearWindowObject(blink::WebLocalFrame* frame) {
102   if (frame != render_view()->GetWebView()->mainFrame())
103     return;
104
105   // NOTE: this function may be called early on twice. From the constructor
106   // mainWorldScriptContext() may trigger this to be called. If we are created
107   // before the page is loaded (which is very likely), then on first load this
108   // is called. In the case of the latter we may have already supplied the
109   // handle to the context state so that if we destroy now the handle is
110   // lost. If this is the result of the first load then the contextstate should
111   // be empty and we don't need to destroy it.
112   WebUIMojoContextState* state = GetContextState();
113   if (state && !state->module_added())
114     return;
115
116   v8::HandleScope handle_scope(blink::mainThreadIsolate());
117   DestroyContextState(frame->mainWorldScriptContext());
118 }
119
120 }  // namespace content