0b066783c362d0da0628aaf00b99bbfad2da715b
[platform/upstream/v8.git] / src / compiler / frame.h
1 // Copyright 2014 the V8 project authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef V8_COMPILER_FRAME_H_
6 #define V8_COMPILER_FRAME_H_
7
8 #include "src/bit-vector.h"
9 #include "src/frames.h"
10
11 namespace v8 {
12 namespace internal {
13 namespace compiler {
14
15 // Collects the spill slot and other frame slot requirements for a compiled
16 // function. Frames are usually populated by the register allocator and are used
17 // by Linkage to generate code for the prologue and epilogue to compiled code.
18 //
19 // Frames are divided up into three regions. The first is the fixed header,
20 // which always has a constant size and can be predicted before code generation
21 // begins depending on the type of code being generated. The second is the
22 // region for spill slots, which is immediately below the fixed header and grows
23 // as the register allocator needs to spill to the stack and asks the frame for
24 // more space. The third region, which contains the callee-saved registers must
25 // be reserved after register allocation, since its size can only be precisely
26 // determined after register allocation once the number of used callee-saved
27 // register is certain.
28 //
29 // Every pointer in a frame has a slot id. On 32-bit platforms, doubles consume
30 // two slots.
31 //
32 // Stack slot indices >= 0 access the callee stack with slot 0 corresponding to
33 // the callee's saved return address and 1 corresponding to the saved frame
34 // pointer. Some frames have additional information stored in the fixed header,
35 // for example JSFunctions store the function context and marker in the fixed
36 // header, with slot index 2 corresponding to the current function context and 3
37 // corresponding to the frame marker/JSFunction. The frame region immediately
38 // below the fixed header contains spill slots starting a 4 for JsFunctions. The
39 // callee-saved frame region below that starts at 4+spilled_slot_count. Callee
40 // stack slots corresponding to parameters are accessible through negative slot
41 // ids.
42 //
43 // Every slot of a caller or callee frame is accessible by the register
44 // allocator and gap resolver with a SpillSlotOperand containing its
45 // corresponding slot id.
46 //
47 // Below an example JSFunction Frame with slot ids, frame regions and contents:
48 //
49 //  slot      JS frame
50 //       +-----------------+----------------------------
51 //  -n-1 |   parameter 0   |                        ^
52 //       |- - - - - - - - -|                        |
53 //  -n   |                 |                      Caller
54 //  ...  |       ...       |                   frame slots
55 //  -2   |  parameter n-1  |                   (slot < 0)
56 //       |- - - - - - - - -|                        |
57 //  -1   |   parameter n   |                        v
58 //  -----+-----------------+----------------------------
59 //   0   |   return addr   |   ^                    ^
60 //       |- - - - - - - - -|   |                    |
61 //   1   | saved frame ptr | Fixed                  |
62 //       |- - - - - - - - -| Header <-- frame ptr   |
63 //   2   |     Context     |   |                    |
64 //       |- - - - - - - - -|   |                    |
65 //   3   |JSFunction/Marker|   v                    |
66 //       +-----------------+----                    |
67 //   4   |    spill 1      |   ^                  Callee
68 //       |- - - - - - - - -|   |               frame slots
69 //  ...  |      ...        | Spill slots       (slot >= 0)
70 //       |- - - - - - - - -|   |                    |
71 //  m+4  |    spill m      |   v                    |
72 //       +-----------------+----                    |
73 //  m+5  |  callee-saved 1 |   ^                    |
74 //       |- - - - - - - - -|   |                    |
75 //       |      ...        | Callee-saved           |
76 //       |- - - - - - - - -|   |                    |
77 // m+r+4 |  callee-saved r |   v                    v
78 //  -----+-----------------+----- <-- stack ptr ---------
79 //
80 class Frame : public ZoneObject {
81  public:
82   explicit Frame(int fixed_frame_size_in_slots);
83
84   inline int GetTotalFrameSlotCount() { return frame_slot_count_; }
85
86   inline int GetSavedCalleeRegisterSlotCount() {
87     return spilled_callee_register_slot_count_;
88   }
89   inline int GetSpillSlotCount() { return stack_slot_count_; }
90
91   inline void SetElidedFrameSizeInSlots(int slots) {
92     DCHECK_EQ(0, spilled_callee_register_slot_count_);
93     DCHECK_EQ(0, stack_slot_count_);
94     frame_slot_count_ = slots;
95   }
96
97   void SetAllocatedRegisters(BitVector* regs) {
98     DCHECK(allocated_registers_ == NULL);
99     allocated_registers_ = regs;
100   }
101
102   void SetAllocatedDoubleRegisters(BitVector* regs) {
103     DCHECK(allocated_double_registers_ == NULL);
104     allocated_double_registers_ = regs;
105   }
106
107   bool DidAllocateDoubleRegisters() {
108     return !allocated_double_registers_->IsEmpty();
109   }
110
111   int AlignSavedCalleeRegisterSlots() {
112     DCHECK_EQ(0, spilled_callee_register_slot_count_);
113     int delta = frame_slot_count_ & 1;
114     frame_slot_count_ += delta;
115     return delta;
116   }
117
118   void AllocateSavedCalleeRegisterSlots(int count) {
119     frame_slot_count_ += count;
120     spilled_callee_register_slot_count_ += count;
121   }
122
123   int AllocateSpillSlot(int width) {
124     DCHECK_EQ(0, spilled_callee_register_slot_count_);
125     int frame_slot_count_before = frame_slot_count_;
126     int slot = AllocateAlignedFrameSlot(width);
127     stack_slot_count_ += (frame_slot_count_ - frame_slot_count_before);
128     return slot;
129   }
130
131   int ReserveSpillSlots(size_t slot_count) {
132     DCHECK_EQ(0, spilled_callee_register_slot_count_);
133     DCHECK_EQ(0, stack_slot_count_);
134     stack_slot_count_ += static_cast<int>(slot_count);
135     frame_slot_count_ += static_cast<int>(slot_count);
136     return frame_slot_count_ - 1;
137   }
138
139  private:
140   int AllocateAlignedFrameSlot(int width) {
141     DCHECK(width == 4 || width == 8);
142     // Skip one slot if necessary.
143     if (width > kPointerSize) {
144       DCHECK(width == kPointerSize * 2);
145       frame_slot_count_++;
146       frame_slot_count_ |= 1;
147     }
148     return frame_slot_count_++;
149   }
150
151  private:
152   int frame_slot_count_;
153   int spilled_callee_register_slot_count_;
154   int stack_slot_count_;
155   BitVector* allocated_registers_;
156   BitVector* allocated_double_registers_;
157
158   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Frame);
159 };
160
161
162 // Represents an offset from either the stack pointer or frame pointer.
163 class FrameOffset {
164  public:
165   inline bool from_stack_pointer() { return (offset_ & 1) == kFromSp; }
166   inline bool from_frame_pointer() { return (offset_ & 1) == kFromFp; }
167   inline int offset() { return offset_ & ~1; }
168
169   inline static FrameOffset FromStackPointer(int offset) {
170     DCHECK((offset & 1) == 0);
171     return FrameOffset(offset | kFromSp);
172   }
173
174   inline static FrameOffset FromFramePointer(int offset) {
175     DCHECK((offset & 1) == 0);
176     return FrameOffset(offset | kFromFp);
177   }
178
179  private:
180   explicit FrameOffset(int offset) : offset_(offset) {}
181
182   int offset_;  // Encodes SP or FP in the low order bit.
183
184   static const int kFromSp = 1;
185   static const int kFromFp = 0;
186 };
187 }
188 }
189 }  // namespace v8::internal::compiler
190
191 #endif  // V8_COMPILER_FRAME_H_