Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / chrome / browser / resources / app_list / audio_manager.js
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 /**
6  * @fileoverview The manager of audio streams.
7  */
8
9 cr.define('speech', function() {
10   'use strict';
11
12   /**
13    * The enum of the status of hotword audio recognition.
14    *
15    * @enum {number}
16    */
17   var AudioState = {
18     STOPPED: 0,
19     LISTENING: 1
20   };
21
22   /**
23    * @constructor
24    * @extends {cr.EventTarget}
25    */
26   function AudioManager() {
27     var audioContext = new window.AudioContext();
28     this.sampleRate = audioContext.sampleRate;
29     this.audioProc_ = null;
30     this.audioIn_ = null;
31     this.stream_ = null;
32     this.state = AudioState.STOPPED;
33   };
34
35   AudioManager.prototype.__proto__ = cr.EventTarget.prototype;
36
37   /**
38    * Called when the audio data arrives.
39    *
40    * @param {Event} audioEvent The audio event.
41    * @private
42    */
43   AudioManager.prototype.onAudioProcess_ = function(audioEvent) {
44     var data = audioEvent.inputBuffer.getChannelData(0);
45     var intData = new Int16Array(data.length);
46     for (var i = 0; i < data.length; ++i)
47       intData[i] = Math.round(data[i] * 32767);
48     var event = new Event('audio');
49     event.data = intData;
50     this.dispatchEvent(event);
51   };
52
53   /**
54    * Called when the audio stream is ready.
55    *
56    * @param {MediaStream} stream The media stream which is now available.
57    * @private
58    */
59   AudioManager.prototype.onAudioReady_ = function(stream) {
60     var audioContext = new window.AudioContext();
61     this.stream_ = stream;
62     this.audioIn_ = audioContext.createMediaStreamSource(stream);
63     this.audioProc_ = audioContext.createScriptProcessor(
64         4096 /* buffer size */, 1 /* channels */, 1 /* channels */);
65     this.audioProc_.onaudioprocess = this.onAudioProcess_.bind(this);
66
67     this.audioIn_.connect(this.audioProc_);
68     this.audioProc_.connect(audioContext.destination);
69     this.state = AudioState.LISTENING;
70   };
71
72   /**
73    * Starts the audio processing.
74    */
75   AudioManager.prototype.start = function() {
76     if (this.state == AudioState.LISTENING)
77       return;
78
79     navigator.webkitGetUserMedia(
80         {audio: true},
81         this.onAudioReady_.bind(this),
82         function(msg) { console.error('Failed to getUserMedia: ' + msg); });
83   };
84
85   /**
86    * Stops the audio processing.
87    */
88   AudioManager.prototype.stop = function() {
89     if (this.state != AudioState.LISTENING)
90       return;
91     this.audioProc_.disconnect();
92     this.audioIn_.disconnect();
93     var audioTracks = this.stream_.getAudioTracks();
94     for (var i = 0; i < audioTracks.length; ++i) {
95       audioTracks[i].stop();
96     }
97     this.audioProc_ = null;
98     this.audioIn_ = null;
99     this.stream_ = null;
100     this.state = AudioState.STOPPED;
101   };
102
103   return {
104     AudioManager: AudioManager,
105     AudioState: AudioState
106   };
107 });