Upstream version 5.34.92.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / cc / quads / draw_quad.h
1 // Copyright 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CC_QUADS_DRAW_QUAD_H_
6 #define CC_QUADS_DRAW_QUAD_H_
7
8 #include "base/callback.h"
9 #include "cc/base/cc_export.h"
10 #include "cc/quads/shared_quad_state.h"
11 #include "cc/resources/resource_provider.h"
12
13 namespace base {
14 class Value;
15 class DictionaryValue;
16 }
17
18 namespace cc {
19
20 // DrawQuad is a bag of data used for drawing a quad. Because different
21 // materials need different bits of per-quad data to render, classes that derive
22 // from DrawQuad store additional data in their derived instance. The Material
23 // enum is used to "safely" downcast to the derived class.
24 // Note: quads contain rects and sizes, which live in different spaces. There is
25 // the "content space", which is the arbitrary space in which the quad's
26 // geometry is defined (generally related to the layer that produced the quad,
27 // e.g. the content space for TiledLayerImpls, or the geometry space for
28 // PictureLayerImpls). There is also the "target space", which is the space, in
29 // "physical" pixels, of the render target where the quads is drawn. The quad's
30 // transform maps the content space to the target space.
31 class CC_EXPORT DrawQuad {
32  public:
33   enum Material {
34     INVALID,
35     CHECKERBOARD,
36     DEBUG_BORDER,
37     IO_SURFACE_CONTENT,
38     PICTURE_CONTENT,
39     RENDER_PASS,
40     SOLID_COLOR,
41     STREAM_VIDEO_CONTENT,
42     SURFACE_CONTENT,
43     TEXTURE_CONTENT,
44     TILED_CONTENT,
45     YUV_VIDEO_CONTENT,
46   };
47
48   virtual ~DrawQuad();
49
50   scoped_ptr<DrawQuad> Copy(
51       const SharedQuadState* copied_shared_quad_state) const;
52
53   // TODO(danakj): Chromify or remove these SharedQuadState helpers.
54   const gfx::Transform& quadTransform() const {
55     return shared_quad_state->content_to_target_transform;
56   }
57   gfx::Rect visibleContentRect() const {
58     return shared_quad_state->visible_content_rect;
59   }
60   gfx::Rect clipRect() const { return shared_quad_state->clip_rect; }
61   bool isClipped() const { return shared_quad_state->is_clipped; }
62   float opacity() const { return shared_quad_state->opacity; }
63
64   Material material;
65
66   // This rect, after applying the quad_transform(), gives the geometry that
67   // this quad should draw to. This rect lives in content space.
68   gfx::Rect rect;
69
70   // This specifies the region of the quad that is opaque. This rect lives in
71   // content space.
72   gfx::Rect opaque_rect;
73
74   // Allows changing the rect that gets drawn to make it smaller. This value
75   // should be clipped to |rect|. This rect lives in content space.
76   gfx::Rect visible_rect;
77
78   // By default blending is used when some part of the quad is not opaque.
79   // With this setting, it is possible to force blending on regardless of the
80   // opaque area.
81   bool needs_blending;
82
83   // Stores state common to a large bundle of quads; kept separate for memory
84   // efficiency. There is special treatment to reconstruct these pointers
85   // during serialization.
86   const SharedQuadState* shared_quad_state;
87
88   bool IsDebugQuad() const { return material == DEBUG_BORDER; }
89
90   bool ShouldDrawWithBlending() const {
91     if (needs_blending || shared_quad_state->opacity < 1.0f)
92       return true;
93     if (visible_rect.IsEmpty())
94       return false;
95     return !opaque_rect.Contains(visible_rect);
96   }
97
98   typedef ResourceProvider::ResourceId ResourceId;
99   typedef base::Callback<ResourceId(ResourceId)> ResourceIteratorCallback;
100   virtual void IterateResources(const ResourceIteratorCallback& callback) = 0;
101
102   // Is the left edge of this tile aligned with the originating layer's
103   // left edge?
104   bool IsLeftEdge() const { return !rect.x(); }
105
106   // Is the top edge of this tile aligned with the originating layer's
107   // top edge?
108   bool IsTopEdge() const { return !rect.y(); }
109
110   // Is the right edge of this tile aligned with the originating layer's
111   // right edge?
112   bool IsRightEdge() const {
113     return rect.right() == shared_quad_state->content_bounds.width();
114   }
115
116   // Is the bottom edge of this tile aligned with the originating layer's
117   // bottom edge?
118   bool IsBottomEdge() const {
119     return rect.bottom() == shared_quad_state->content_bounds.height();
120   }
121
122   // Is any edge of this tile aligned with the originating layer's
123   // corresponding edge?
124   bool IsEdge() const {
125     return IsLeftEdge() || IsTopEdge() || IsRightEdge() || IsBottomEdge();
126   }
127
128   scoped_ptr<base::Value> AsValue() const;
129
130  protected:
131   DrawQuad();
132
133   void SetAll(const SharedQuadState* shared_quad_state,
134               Material material,
135               const gfx::Rect& rect,
136               const gfx::Rect& opaque_rect,
137               const gfx::Rect& visible_rect,
138               bool needs_blending);
139   virtual void ExtendValue(base::DictionaryValue* value) const = 0;
140 };
141
142 }  // namespace cc
143
144 #endif  // CC_QUADS_DRAW_QUAD_H_