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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / cc / base / math_util_unittest.cc
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2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "cc/base/math_util.h"
6
7 #include <cmath>
8
9 #include "cc/test/geometry_test_utils.h"
10 #include "testing/gmock/include/gmock/gmock.h"
11 #include "testing/gtest/include/gtest/gtest.h"
12 #include "ui/gfx/geometry/rect.h"
13 #include "ui/gfx/geometry/rect_f.h"
14 #include "ui/gfx/transform.h"
15
16 namespace cc {
17 namespace {
18
19 TEST(MathUtilTest, ProjectionOfPerpendicularPlane) {
20   // In this case, the m33() element of the transform becomes zero, which could
21   // cause a divide-by-zero when projecting points/quads.
22
23   gfx::Transform transform;
24   transform.MakeIdentity();
25   transform.matrix().set(2, 2, 0);
26
27   gfx::RectF rect = gfx::RectF(0, 0, 1, 1);
28   gfx::RectF projected_rect = MathUtil::ProjectClippedRect(transform, rect);
29
30   EXPECT_EQ(0, projected_rect.x());
31   EXPECT_EQ(0, projected_rect.y());
32   EXPECT_TRUE(projected_rect.IsEmpty());
33 }
34
35 TEST(MathUtilTest, EnclosingClippedRectUsesCorrectInitialBounds) {
36   HomogeneousCoordinate h1(-100, -100, 0, 1);
37   HomogeneousCoordinate h2(-10, -10, 0, 1);
38   HomogeneousCoordinate h3(10, 10, 0, -1);
39   HomogeneousCoordinate h4(100, 100, 0, -1);
40
41   // The bounds of the enclosing clipped rect should be -100 to -10 for both x
42   // and y. However, if there is a bug where the initial xmin/xmax/ymin/ymax are
43   // initialized to numeric_limits<float>::min() (which is zero, not -flt_max)
44   // then the enclosing clipped rect will be computed incorrectly.
45   gfx::RectF result = MathUtil::ComputeEnclosingClippedRect(h1, h2, h3, h4);
46
47   // Due to floating point math in ComputeClippedPointForEdge this result
48   // is fairly imprecise.  0.15f was empirically determined.
49   EXPECT_RECT_NEAR(
50       gfx::RectF(gfx::PointF(-100, -100), gfx::SizeF(90, 90)), result, 0.15f);
51 }
52
53 TEST(MathUtilTest, EnclosingRectOfVerticesUsesCorrectInitialBounds) {
54   gfx::PointF vertices[3];
55   int num_vertices = 3;
56
57   vertices[0] = gfx::PointF(-10, -100);
58   vertices[1] = gfx::PointF(-100, -10);
59   vertices[2] = gfx::PointF(-30, -30);
60
61   // The bounds of the enclosing rect should be -100 to -10 for both x and y.
62   // However, if there is a bug where the initial xmin/xmax/ymin/ymax are
63   // initialized to numeric_limits<float>::min() (which is zero, not -flt_max)
64   // then the enclosing clipped rect will be computed incorrectly.
65   gfx::RectF result =
66       MathUtil::ComputeEnclosingRectOfVertices(vertices, num_vertices);
67
68   EXPECT_FLOAT_RECT_EQ(gfx::RectF(gfx::PointF(-100, -100), gfx::SizeF(90, 90)),
69                        result);
70 }
71
72 TEST(MathUtilTest, SmallestAngleBetweenVectors) {
73   gfx::Vector2dF x(1, 0);
74   gfx::Vector2dF y(0, 1);
75   gfx::Vector2dF test_vector(0.5, 0.5);
76
77   // Orthogonal vectors are at an angle of 90 degress.
78   EXPECT_EQ(90, MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(x, y));
79
80   // A vector makes a zero angle with itself.
81   EXPECT_EQ(0, MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(x, x));
82   EXPECT_EQ(0, MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(y, y));
83   EXPECT_EQ(0, MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(test_vector, test_vector));
84
85   // Parallel but reversed vectors are at 180 degrees.
86   EXPECT_FLOAT_EQ(180, MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(x, -x));
87   EXPECT_FLOAT_EQ(180, MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(y, -y));
88   EXPECT_FLOAT_EQ(
89       180, MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(test_vector, -test_vector));
90
91   // The test vector is at a known angle.
92   EXPECT_FLOAT_EQ(
93       45, std::floor(MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(test_vector, x)));
94   EXPECT_FLOAT_EQ(
95       45, std::floor(MathUtil::SmallestAngleBetweenVectors(test_vector, y)));
96 }
97
98 TEST(MathUtilTest, VectorProjection) {
99   gfx::Vector2dF x(1, 0);
100   gfx::Vector2dF y(0, 1);
101   gfx::Vector2dF test_vector(0.3f, 0.7f);
102
103   // Orthogonal vectors project to a zero vector.
104   EXPECT_VECTOR_EQ(gfx::Vector2dF(0, 0), MathUtil::ProjectVector(x, y));
105   EXPECT_VECTOR_EQ(gfx::Vector2dF(0, 0), MathUtil::ProjectVector(y, x));
106
107   // Projecting a vector onto the orthonormal basis gives the corresponding
108   // component of the vector.
109   EXPECT_VECTOR_EQ(gfx::Vector2dF(test_vector.x(), 0),
110                    MathUtil::ProjectVector(test_vector, x));
111   EXPECT_VECTOR_EQ(gfx::Vector2dF(0, test_vector.y()),
112                    MathUtil::ProjectVector(test_vector, y));
113
114   // Finally check than an arbitrary vector projected to another one gives a
115   // vector parallel to the second vector.
116   gfx::Vector2dF target_vector(0.5, 0.2f);
117   gfx::Vector2dF projected_vector =
118       MathUtil::ProjectVector(test_vector, target_vector);
119   EXPECT_EQ(projected_vector.x() / target_vector.x(),
120             projected_vector.y() / target_vector.y());
121 }
122
123 TEST(MathUtilTest, MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform) {
124   gfx::Rect input(1, 2, 3, 4);
125   gfx::Rect output;
126   gfx::Transform transform;
127
128   // Identity.
129   output =
130       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
131   EXPECT_EQ(input, output);
132
133   // Integer translate.
134   transform.Translate(2.0, 3.0);
135   output =
136       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
137   EXPECT_EQ(gfx::Rect(3, 5, 3, 4), output);
138
139   // Non-integer translate.
140   transform.Translate(0.5, 0.5);
141   output =
142       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
143   EXPECT_EQ(gfx::Rect(4, 6, 2, 3), output);
144
145   // Scale.
146   transform = gfx::Transform();
147   transform.Scale(2.0, 3.0);
148   output =
149       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
150   EXPECT_EQ(gfx::Rect(2, 6, 6, 12), output);
151
152   // Rotate Z.
153   transform = gfx::Transform();
154   transform.Translate(1.0, 2.0);
155   transform.RotateAboutZAxis(90.0);
156   transform.Translate(-1.0, -2.0);
157   output =
158       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
159   EXPECT_EQ(gfx::Rect(-3, 2, 4, 3), output);
160
161   // Rotate X.
162   transform = gfx::Transform();
163   transform.RotateAboutXAxis(90.0);
164   output =
165       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
166   EXPECT_TRUE(output.IsEmpty());
167
168   transform = gfx::Transform();
169   transform.RotateAboutXAxis(180.0);
170   output =
171       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
172   EXPECT_EQ(gfx::Rect(1, -6, 3, 4), output);
173
174   // Rotate Y.
175   transform = gfx::Transform();
176   transform.RotateAboutYAxis(90.0);
177   output =
178       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
179   EXPECT_TRUE(output.IsEmpty());
180
181   transform = gfx::Transform();
182   transform.RotateAboutYAxis(180.0);
183   output =
184       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
185   EXPECT_EQ(gfx::Rect(-4, 2, 3, 4), output);
186
187   // Translate Z.
188   transform = gfx::Transform();
189   transform.ApplyPerspectiveDepth(10.0);
190   transform.Translate3d(0.0, 0.0, 5.0);
191   output =
192       MathUtil::MapEnclosedRectWith2dAxisAlignedTransform(transform, input);
193   EXPECT_EQ(gfx::Rect(2, 4, 6, 8), output);
194 }
195
196 }  // namespace
197 }  // namespace cc