Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / cc / animation / transform_operations.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef CC_ANIMATION_TRANSFORM_OPERATIONS_H_
6 #define CC_ANIMATION_TRANSFORM_OPERATIONS_H_
7
8 #include <vector>
9
10 #include "base/memory/scoped_ptr.h"
11 #include "cc/animation/transform_operation.h"
12 #include "cc/base/cc_export.h"
13 #include "ui/gfx/transform.h"
14
15 namespace gfx {
16 class BoxF;
17 struct DecomposedTransform;
18 }
19
20 namespace cc {
21
22 // Transform operations are a decomposed transformation matrix. It can be
23 // applied to obtain a gfx::Transform at any time, and can be blended
24 // intelligently with other transform operations, so long as they represent the
25 // same decomposition. For example, if we have a transform that is made up of
26 // a rotation followed by skew, it can be blended intelligently with another
27 // transform made up of a rotation followed by a skew. Blending is possible if
28 // we have two dissimilar sets of transform operations, but the effect may not
29 // be what was intended. For more information, see the comments for the blend
30 // function below.
31 class CC_EXPORT TransformOperations {
32  public:
33   TransformOperations();
34   TransformOperations(const TransformOperations& other);
35   ~TransformOperations();
36
37   // Returns a transformation matrix representing these transform operations.
38   gfx::Transform Apply() const;
39
40   // Given another set of transform operations and a progress in the range
41   // [0, 1], returns a transformation matrix representing the intermediate
42   // value. If this->MatchesTypes(from), then each of the operations are
43   // blended separately and then combined. Otherwise, the two sets of
44   // transforms are baked to matrices (using apply), and the matrices are
45   // then decomposed and interpolated. For more information, see
46   // http://www.w3.org/TR/2011/WD-css3-2d-transforms-20111215/#matrix-decomposition.
47   gfx::Transform Blend(const TransformOperations& from,
48                        SkMScalar progress) const;
49
50   // Sets |bounds| be the bounding box for the region within which |box| will
51   // exist when it is transformed by the result of calling Blend on |from| and
52   // with progress in the range [min_progress, max_progress]. If this region
53   // cannot be computed, returns false.
54   bool BlendedBoundsForBox(const gfx::BoxF& box,
55                            const TransformOperations& from,
56                            SkMScalar min_progress,
57                            SkMScalar max_progress,
58                            gfx::BoxF* bounds) const;
59
60   // Returns true if these operations affect scale.
61   bool AffectsScale() const;
62
63   // Returns true if these operations are only translations.
64   bool IsTranslation() const;
65
66   // Sets |max_scale| to be the maximum scale in any dimension when calling
67   // Blend on |from| with progress in the range [min_progress, max_progress]. If
68   // this maximum scale cannot be computed, returns false.
69   bool MaximumScale(const TransformOperations& from,
70                     SkMScalar min_progress,
71                     SkMScalar max_progress,
72                     float* max_scale) const;
73
74   // Returns true if this operation and its descendants have the same types
75   // as other and its descendants.
76   bool MatchesTypes(const TransformOperations& other) const;
77
78   // Returns true if these operations can be blended. It will only return
79   // false if we must resort to matrix interpolation, and matrix interpolation
80   // fails (this can happen if either matrix cannot be decomposed).
81   bool CanBlendWith(const TransformOperations& other) const;
82
83   void AppendTranslate(SkMScalar x, SkMScalar y, SkMScalar z);
84   void AppendRotate(SkMScalar x, SkMScalar y, SkMScalar z, SkMScalar degrees);
85   void AppendScale(SkMScalar x, SkMScalar y, SkMScalar z);
86   void AppendSkew(SkMScalar x, SkMScalar y);
87   void AppendPerspective(SkMScalar depth);
88   void AppendMatrix(const gfx::Transform& matrix);
89   void AppendIdentity();
90   bool IsIdentity() const;
91
92  private:
93   bool BlendInternal(const TransformOperations& from,
94                      SkMScalar progress,
95                      gfx::Transform* result) const;
96
97   std::vector<TransformOperation> operations_;
98
99   bool ComputeDecomposedTransform() const;
100
101   // If these operations have no more than one scale operation, and if the only
102   // other operations are translations, sets |scale| to the scale component
103   // of these operations. Otherwise, returns false.
104   bool ScaleComponent(gfx::Vector3dF* scale) const;
105
106   // For efficiency, we cache the decomposed transform.
107   mutable scoped_ptr<gfx::DecomposedTransform> decomposed_transform_;
108   mutable bool decomposed_transform_dirty_;
109
110   DISALLOW_ASSIGN(TransformOperations);
111 };
112
113 }  // namespace cc
114
115 #endif  // CC_ANIMATION_TRANSFORM_OPERATIONS_H_