Upstream version 8.37.180.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / build / config / BUILDCONFIG.gn
1 # Copyright (c) 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 # Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 # found in the LICENSE file.
4
5 # =============================================================================
6 # BUILD FLAGS
7 # =============================================================================
8 #
9 # This block lists input arguments to the build, along with their default
10 # values. GN requires listing them explicitly so it can validate input and have
11 # a central place to manage the build flags.
12 #
13 # If a value is specified on the command line, it will overwrite the defaults
14 # given here, otherwise the default will be injected into the root scope.
15 #
16 # KEEP IN ALPHABETICAL ORDER and write a good description for everything.
17 # Use "is_*" names for intrinsic platform descriptions and build modes, and
18 # "use_*" names for optional features libraries, and configurations.
19 declare_args() {
20   # How many symbols to include in the build. This affects the performance of
21   # the build since the symbols are large and dealing with them is slow.
22   #   2 means regular build with symbols.
23   #   1 means minimal symbols, usually enough for backtraces only.
24   #   0 means no symbols.
25   symbol_level = 2
26
27   # Component build.
28   is_component_build = false
29   # Debug build.
30   is_debug = true
31
32   # Set to true when compiling with the Clang compiler. Typically this is used
33   # to configure warnings.
34   is_clang = false
35
36   # Forces a 64-bit build on Windows. Does nothing on other platforms. Normally
37   # we build 32-bit on Windows regardless of the current host OS bit depth.
38   # Setting this flag will override this logic and generate 64-bit toolchains.
39   #
40   # Normally this would get set automatically when you specify a target using
41   # the 64-bit toolchain. You can also set this on the command line to convert
42   # the default toolchain to 64-bit.
43   force_win64 = false
44
45   # Selects the desired build flavor. Official builds get additional
46   # processing to prepare for release. Normally you will want to develop and
47   # test with this flag off.
48   is_official_build = false
49
50   # Select the desired branding flavor. False means normal Chromium branding,
51   # true means official Google Chrome branding (requires extra Google-internal
52   # resources).
53   is_chrome_branded = false
54
55   # Compile for Address Sanitizer to find memory bugs.
56   is_asan = false
57
58   # Compile for Leak Sanitizer to find leaks.
59   is_lsan = false
60
61   # Compile for Memory Sanitizer to find uninitialized reads.
62   is_msan = false
63
64   # Compile for Thread Sanitizer to find threading bugs.
65   is_tsan = false
66 }
67
68 # =============================================================================
69 # OS DEFINITIONS
70 # =============================================================================
71 #
72 # We set these various is_FOO booleans for convenience in writing OS-based
73 # conditions.
74 #
75 # - is_android, is_chromeos, is_ios, and is_win should be obvious.
76 # - is_mac is set only for desktop Mac. It is not set on iOS.
77 # - is_posix is true for mac and any Unix-like system (basically everything
78 #   except Windows).
79 # - is_linux is true for desktop Linux and ChromeOS, but not Android (which is
80 #   generally too different despite being based on the Linux kernel).
81 #
82 # Do not add more is_* variants here for random lesser-used Unix systems like
83 # aix or one of the BSDs. If you need to check these, just check the os value
84 # directly.
85
86 if (os == "win") {
87   is_android = false
88   is_chromeos = false
89   is_ios = false
90   is_linux = false
91   is_mac = false
92   is_nacl = false
93   is_posix = false
94   is_win = true
95 } else if (os == "mac") {
96   is_android = false
97   is_chromeos = false
98   is_ios = false
99   is_linux = false
100   is_mac = true
101   is_nacl = false
102   is_posix = true
103   is_win = false
104   if (!is_clang) {
105     is_clang = true  # Always use clang on Mac.
106   }
107 } else if (os == "android") {
108   is_android = true
109   is_chromeos = false
110   is_ios = false
111   is_linux = false
112   is_mac = false
113   is_nacl = false
114   is_posix = true
115   is_win = false
116 } else if (os == "chromeos") {
117   is_android = false
118   is_chromeos = true
119   is_ios = false
120   is_linux = true
121   is_mac = false
122   is_nacl = false
123   is_posix = true
124   is_win = false
125 } else if (os == "nacl") {
126   # os == "nacl" will be passed by the nacl toolchain definition. It is not
127   # set by default or on the command line. We treat is as a Posix variant.
128   is_android = false
129   is_chromeos = false
130   is_ios = false
131   is_linux = false
132   is_mac = false
133   is_nacl = true
134   is_posix = true
135   is_win = false
136 } else if (os == "ios") {
137   is_android = false
138   is_chromeos = false
139   is_ios = true
140   is_linux = false
141   is_mac = false
142   is_nacl = false
143   is_posix = true
144   is_win = false
145   if (!is_gyp_xcode_generator) {
146     # Always use clang on iOS when using ninja
147     is_clang = true
148   }
149 } else if (os == "linux") {
150   is_android = false
151   is_chromeos = false
152   is_ios = false
153   is_linux = true
154   is_mac = false
155   is_nacl = false
156   is_posix = true
157   is_win = false
158 }
159
160 is_desktop_linux = is_linux && !is_chromeos
161
162 # =============================================================================
163 # CPU ARCHITECTURE
164 # =============================================================================
165
166 if (is_win) {
167   # Always use 32-bit on Windows, even when compiling on a 64-bit host OS,
168   # unless the override flag is specified.
169   if (force_win64) {
170     cpu_arch = "x64"
171   } else {
172     cpu_arch = "x86"
173   }
174 }
175
176 # =============================================================================
177 # SOURCES FILTERS
178 # =============================================================================
179 #
180 # These patterns filter out platform-specific files when assigning to the
181 # sources variable. The magic variable |sources_assignment_filter| is applied
182 # to each assignment or appending to the sources variable and matches are
183 # automatcally removed.
184 #
185 # Note that the patterns are NOT regular expressions. Only "*" and "\b" (path
186 # boundary = end of string or slash) are supported, and the entire string
187 # muct match the pattern (so you need "*.cc" to match all .cc files, for
188 # example).
189
190 # DO NOT ADD MORE PATTERNS TO THIS LIST, see set_sources_assignment_filter call
191 # below.
192 sources_assignment_filter = []
193 if (!is_posix) {
194   sources_assignment_filter += [
195     "*_posix.h",
196     "*_posix.cc",
197     "*_posix_unittest.h",
198     "*_posix_unittest.cc",
199     "*\bposix/*",
200   ]
201 }
202 if (!is_win) {
203   sources_assignment_filter += [
204     "*_win.cc",
205     "*_win.h",
206     "*_win_unittest.cc",
207     "*\bwin/*",
208     "*.rc",
209   ]
210 }
211 if (!is_mac) {
212   sources_assignment_filter += [
213     "*_mac.h",
214     "*_mac.cc",
215     "*_mac.mm",
216     "*_mac_unittest.h",
217     "*_mac_unittest.cc",
218     "*_mac_unittest.mm",
219     "*\bmac/*",
220     "*_cocoa.h",
221     "*_cocoa.cc",
222     "*_cocoa.mm",
223     "*_cocoa_unittest.h",
224     "*_cocoa_unittest.cc",
225     "*_cocoa_unittest.mm",
226     "*\bcocoa/*",
227   ]
228 }
229 if (!is_ios) {
230   sources_assignment_filter += [
231     "*_ios.h",
232     "*_ios.cc",
233     "*_ios.mm",
234     "*_ios_unittest.h",
235     "*_ios_unittest.cc",
236     "*_ios_unittest.mm",
237     "*\bios/*",
238   ]
239 }
240 if (!is_mac && !is_ios) {
241   sources_assignment_filter += [
242     "*.mm",
243   ]
244 }
245 if (!is_linux) {
246   sources_assignment_filter += [
247     "*_linux.h",
248     "*_linux.cc",
249     "*_linux_unittest.h",
250     "*_linux_unittest.cc",
251     "*\blinux/*",
252   ]
253 }
254 if (!is_android) {
255   sources_assignment_filter += [
256     "*_android.h",
257     "*_android.cc",
258     "*_android_unittest.h",
259     "*_android_unittest.cc",
260     "*\bandroid/*",
261   ]
262 }
263 if (!is_chromeos) {
264   sources_assignment_filter += [
265     "*_chromeos.h",
266     "*_chromeos.cc",
267     "*_chromeos_unittest.h",
268     "*_chromeos_unittest.cc",
269     "*\bchromeos/*",
270   ]
271 }
272 # DO NOT ADD MORE PATTERNS TO THIS LIST, see set_sources_assignment_filter call
273 # below.
274
275 # Actually save this list.
276 #
277 # These patterns are executed for every file in the source tree of every run.
278 # Therefore, adding more patterns slows down the build for everybody. We should
279 # only add automatic patterns for configurations affecting hundreds of files
280 # across many projects in the tree.
281 #
282 # Therefore, we only add rules to this list corresponding to platforms on the
283 # Chromium waterfall.  This is not for non-officially-supported platforms
284 # (FreeBSD, etc.) toolkits, (X11, GTK, etc.), or features. For these cases,
285 # write a conditional in the target to remove the file(s) from the list when
286 # your platform/toolkit/feature doesn't apply.
287 set_sources_assignment_filter(sources_assignment_filter)
288
289 # =============================================================================
290 # BUILD OPTIONS
291 # =============================================================================
292
293 if (is_component_build) {
294   component_mode = "shared_library"
295 } else {
296   component_mode = "source_set"
297 }
298
299 # These Sanitizers all imply using the Clang compiler. On Windows they either
300 # don't work or work differently.
301 if (!is_clang && (is_asan || is_lsan || is_tsan || is_msan)) {
302   is_clang = true
303 }
304
305 # =============================================================================
306 # TARGET DEFAULTS
307 # =============================================================================
308 #
309 # Set up the default configuration for every build target of the given type.
310 # The values configured here will be automatically set on the scope of the
311 # corresponding target. Target definitions can add or remove to the settings
312 # here as needed.
313
314 # Holds all configs used for making native executables and libraries, to avoid
315 # duplication in each target below.
316 _native_compiler_configs = [
317   "//build/config:feature_flags",
318
319   "//build/config/compiler:compiler",
320   "//build/config/compiler:chromium_code",
321   "//build/config/compiler:default_warnings",
322   "//build/config/compiler:no_rtti",
323   "//build/config/compiler:runtime_library",
324 ]
325 if (is_win) {
326   _native_compiler_configs += [
327     "//build/config/win:lean_and_mean",
328     "//build/config/win:nominmax",
329     "//build/config/win:sdk",
330     "//build/config/win:unicode",
331   ]
332 }
333 if (is_posix) {
334   _native_compiler_configs += [
335     "//build/config/gcc:no_exceptions",
336     "//build/config/gcc:symbol_visibility_hidden",
337   ]
338 }
339
340 if (is_linux) {
341   _native_compiler_configs += [ "//build/config/linux:sdk", ]
342 } else if (is_mac) {
343   _native_compiler_configs += [ "//build/config/mac:sdk", ]
344 } else if (is_ios) {
345   _native_compiler_configs += [ "//build/config/ios:sdk", ]
346 } else if (is_android) {
347   _native_compiler_configs += [ "//build/config/android:sdk", ]
348 }
349
350 if (is_clang) {
351   _native_compiler_configs += [
352     "//build/config/clang:find_bad_constructs",
353     "//build/config/clang:extra_warnings",
354   ]
355 }
356
357 # Optimizations and debug checking.
358 if (is_debug) {
359   _native_compiler_configs += [ "//build/config:debug" ]
360   _default_optimization_config = "//build/config/compiler:no_optimize"
361 } else {
362   _native_compiler_configs += [ "//build/config:release" ]
363   _default_optimization_config = "//build/config/compiler:optimize"
364 }
365 _native_compiler_configs += [ _default_optimization_config ]
366
367 # Symbol setup.
368 if (is_clang && (is_linux || is_android)) {
369   # Clang creates chubby debug information, which makes linking very slow.
370   # For now, don't create debug information with clang.
371   # See http://crbug.com/70000
372   # TODO(brettw) This just copies GYP. Why not do this on Mac as well?
373   _default_symbols_config = "//build/config/compiler:no_symbols"
374 } else if (symbol_level == 2) {
375   _default_symbols_config = "//build/config/compiler:symbols"
376 } else if (symbol_level == 1) {
377   _default_symbols_config = "//build/config/compiler:minimal_symbols"
378 } else if (symbol_level == 0) {
379   _default_symbols_config = "//build/config/compiler:no_symbols"
380 } else {
381   assert(false, "Bad value for symbol_level.")
382 }
383 _native_compiler_configs += [ _default_symbols_config ]
384
385 # Windows linker setup for EXEs and DLLs.
386 if (is_win) {
387   if (is_debug) {
388     _default_incremental_linking_config =
389       "//build/config/win:incremental_linking"
390   } else {
391     _default_incremental_linking_config =
392       "//build/config/win:no_incremental_linking"
393   }
394   _windows_linker_configs = [
395     _default_incremental_linking_config,
396     "//build/config/win:sdk_link",
397     "//build/config/win:common_linker_setup",
398     # Default to console-mode apps. Most of our targets are tests and such
399     # that shouldn't use the windows subsystem.
400     "//build/config/win:console",
401   ]
402 }
403
404 set_defaults("executable") {
405   configs = _native_compiler_configs + [
406     "//build/config:default_libs",
407   ]
408   if (is_win) {
409     configs += _windows_linker_configs
410   } else if (is_mac) {
411     configs += [
412       "//build/config/mac:mac_dynamic_flags",
413       "//build/config/mac:mac_executable_flags" ]
414   } else if (is_linux || is_android) {
415     configs += [ "//build/config/gcc:executable_ldconfig" ]
416   }
417 }
418
419 set_defaults("static_library") {
420   configs = _native_compiler_configs
421 }
422
423 set_defaults("shared_library") {
424   configs = _native_compiler_configs + [
425     "//build/config:default_libs",
426   ]
427   if (is_win) {
428     configs += _windows_linker_configs
429   } else if (is_mac) {
430     configs += [ "//build/config/mac:mac_dynamic_flags" ]
431   }
432 }
433
434 set_defaults("source_set") {
435   configs = _native_compiler_configs
436 }
437
438 # ==============================================================================
439 # TOOLCHAIN SETUP
440 # ==============================================================================
441 #
442 # Here we set the default toolchain, as well as the variable host_toolchain
443 # which will identify the toolchain corresponding to the local system when
444 # doing cross-compiles. When not cross-compiling, this will be the same as the
445 # default toolchain.
446
447 if (is_win) {
448   # TODO(brettw) name the toolchains the same as cpu_arch as with Linux below
449   # to eliminate these conditionals.
450   if (build_cpu_arch == "x64") {
451     host_toolchain = "//build/toolchain/win:64"
452   } else if (build_cpu_arch == "x86") {
453     host_toolchain = "//build/toolchain/win:32"
454   }
455
456   if (cpu_arch == "x64") {
457     set_default_toolchain("//build/toolchain/win:64")
458   } else if (cpu_arch == "x86") {
459     set_default_toolchain("//build/toolchain/win:32")
460   }
461 } else if (is_android) {
462   host_toolchain = "//build/toolchain/linux:$build_cpu_arch"
463   set_default_toolchain("//build/toolchain/android:$cpu_arch")
464 } else if (is_linux) {
465   host_toolchain = "//build/toolchain/linux:$build_cpu_arch"
466   set_default_toolchain("//build/toolchain/linux:$cpu_arch")
467 } else if (is_mac) {
468   host_toolchain = "//build/toolchain/mac:clang"
469   set_default_toolchain(host_toolchain)
470 } else if (is_ios) {
471   host_toolchain = "//build/toolchain/mac:host_clang"
472   set_default_toolchain("//build/toolchain/mac:clang")
473 }