containing ui setup steps in the profiling again.
[platform/upstream/expedite.git] / src / bin / vg_scaled.c
1 #undef FNAME
2 #undef NAME
3 #undef ICON
4
5 /* metadata */
6 #define FNAME vg_scaled_start
7 #define NAME "VG Scaled"
8 #define ICON "vector.png"
9
10 #ifndef PROTO
11 # ifndef UI
12 #  include "main.h"
13
14 /* standard var */
15 static int done = 0;
16
17 /* private data */
18 static Eo *o_objects[OBNUM], *o_shapes[OBNUM], *o_gradient[OBNUM];
19
20 static const Efl_Gfx_Gradient_Stop stops[3] = {
21   { 0, 255, 0, 0, 255 },
22   { 0.5, 0, 255, 0, 255 },
23   { 1, 0, 0, 255, 255 }
24 };
25
26 /* setup
27  * Creating Evas Objects, each holds a vector shape.
28  * Then start moving these Evas Objects. */
29 static void _setup(void)
30 {
31    unsigned int i;
32
33    for (i = 0; i < OBNUM; i++)
34      {
35         Efl_VG *gradient, *rect;
36         Eo *vector;
37         double w = 70, h = 70, stroke_w = 3;
38
39         vector = efl_add(EFL_CANVAS_VG_OBJECT_CLASS, evas);
40         o_objects[i] = vector;
41         efl_gfx_entity_size_set(vector, EINA_SIZE2D(w + stroke_w * 2, h + stroke_w * 2));
42         efl_gfx_entity_position_set(vector, EINA_POSITION2D(0, 0));
43         efl_gfx_entity_visible_set(vector, EINA_TRUE);
44         efl_canvas_vg_object_fill_mode_set(vector, EFL_CANVAS_VG_FILL_MODE_STRETCH);
45
46         o_gradient[i] = gradient = efl_add(EFL_CANVAS_VG_GRADIENT_LINEAR_CLASS, vector);
47         efl_gfx_gradient_stop_set(gradient, stops, 3);
48         efl_gfx_gradient_spread_set(gradient, EFL_GFX_GRADIENT_SPREAD_REFLECT);
49         efl_gfx_gradient_linear_start_set(gradient, 10, 10);
50         efl_gfx_gradient_linear_end_set(gradient, 50, 50);
51
52         o_shapes[i] = rect = efl_add(EFL_CANVAS_VG_SHAPE_CLASS, vector);
53         efl_gfx_path_append_rect(rect, 0 + stroke_w, 0 + stroke_w, w, h, 10, 10);
54         efl_canvas_vg_shape_fill_set(rect, gradient);
55         efl_gfx_shape_stroke_width_set(rect, stroke_w);
56         efl_gfx_shape_stroke_color_set(rect, 128, 0, 128, 128);
57         efl_gfx_shape_stroke_join_set(rect, EFL_GFX_JOIN_ROUND);
58
59         efl_canvas_vg_object_root_node_set(vector, rect);
60      }
61    done = 0;
62 }
63
64 /* cleanup */
65 static void _cleanup(void)
66 {
67    unsigned int i;
68
69    for (i = 0; i < OBNUM; i++)
70      {
71         efl_del(o_objects[i]);
72         o_objects[i] = NULL;
73      }
74 }
75
76 /* loop - do things */
77 static void _loop(double t, int f)
78 {
79    int i;
80    Evas_Coord x, y, w, h, w0 = 70, h0 = 70;
81    double stroke_w = 3;
82    for (i = 0; i < OBNUM; i++)
83      {
84         w = 5 + ((1.0 + cos((double)(f + (i * 10)) / (7.4 * SLOW) )) * w0 * 2);
85         h = 5 + ((1.0 + sin((double)(f + (i * 19)) / (12.6 * SLOW) )) * h0 * 2);
86         x = (win_w / 2) - (w / 2);
87         x += sin((double)(f + (i * 13)) / (36.7 * SLOW)) * (w0 / 2);
88         y = (win_h / 2) - (h / 2);
89         y += cos((double)(f + (i * 28)) / (43.8 * SLOW)) * (h0 / 2);
90         efl_gfx_entity_position_set(o_objects[i], EINA_POSITION2D(x, y));
91         efl_gfx_entity_size_set(o_objects[i], EINA_SIZE2D(w + stroke_w * 2, h + stroke_w * 2));
92         efl_canvas_vg_object_viewbox_set(o_objects[i], EINA_RECT(0, 0, w + stroke_w * 2, h + stroke_w * 2));
93         efl_gfx_path_reset(o_shapes[i]);
94         efl_gfx_path_append_rect(o_shapes[i], 0 + stroke_w, 0 + stroke_w, w, h, 10, 10);
95         efl_canvas_vg_shape_fill_set(o_shapes[i], o_gradient[i]);
96         efl_gfx_shape_stroke_width_set(o_shapes[i], stroke_w);
97         efl_gfx_shape_stroke_color_set(o_shapes[i], 128, 0, 128, 128);
98         efl_gfx_shape_stroke_join_set(o_shapes[i], EFL_GFX_JOIN_ROUND);
99
100      }
101    FPS_STD(NAME);
102 }
103
104 /* prepend special key handlers if interactive (before STD) */
105 static void _key(const char *key)
106 {
107    KEY_STD;
108 }
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121 /* template stuff - ignore */
122 # endif
123 #endif
124
125 #ifdef UI
126 _ui_menu_item_add(ICON, NAME, FNAME);
127 #endif
128
129 #ifdef PROTO
130 void FNAME(void);
131 #endif
132
133 #ifndef PROTO
134 # ifndef UI
135 void FNAME(void)
136 {
137    ui_func_set(_key, _loop, _setup);
138 }
139 # endif
140 #endif
141 #undef FNAME
142 #undef NAME
143 #undef ICON