7b991d616c3c08382bb22615c43ffa8952425fa3
[framework/uifw/elementary.git] / src / bin / test_glview.c
1 #include <Elementary.h>
2 #ifdef HAVE_CONFIG_H
3 # include "elementary_config.h"
4 #endif
5 #ifndef ELM_LIB_QUICKLAUNCH
6
7 #ifndef M_PI
8 #define M_PI 3.14159265
9 #endif
10
11 typedef struct _Gear Gear;
12 typedef struct _GLData GLData;
13 struct _Gear
14 {
15    GLfloat *vertices;
16    GLuint vbo;
17    int count;
18 };
19
20 // GL related data here..
21 struct _GLData
22 {
23    Evas_GL_API *glapi;
24    GLuint       program;
25    GLuint       vtx_shader;
26    GLuint       fgmt_shader;
27    int          initialized : 1;
28    int          mouse_down : 1;
29
30    // Gear Stuff
31    GLfloat      view_rotx;
32    GLfloat      view_roty;
33    GLfloat      view_rotz;
34
35    Gear        *gear1;
36    Gear        *gear2;
37    Gear        *gear3;
38
39    GLfloat      angle;
40
41    GLuint       proj_location;
42    GLuint       light_location;
43    GLuint       color_location;
44
45    GLfloat      proj[16];
46    GLfloat      light[3];
47 };
48
49 static void gears_init(GLData *gld);
50 static void free_gear(Gear *gear);
51 static void gears_reshape(GLData *gld, int width, int height);
52 static void render_gears(GLData *gld);
53
54 //--------------------------------//
55 // Gear Stuff....
56 static GLfloat *
57 vert(GLfloat *p, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat *n)
58 {
59    p[0] = x;
60    p[1] = y;
61    p[2] = z;
62    p[3] = n[0];
63    p[4] = n[1];
64    p[5] = n[2];
65
66    return p + 6;
67 }
68
69 /*  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
70  *  building a display list since we do a lot of trig here.
71  *
72  *  Input:  inner_radius - radius of hole at center
73  *          outer_radius - radius at center of teeth
74  *          width - width of gear
75  *          teeth - number of teeth
76  *          tooth_depth - depth of tooth
77  */
78 static Gear *
79 make_gear(GLData *gld, GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
80           GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
81 {
82    GLint i;
83    GLfloat r0, r1, r2;
84    GLfloat da;
85    GLfloat *v;
86    Gear *gear;
87    double s[5], c[5];
88    GLfloat normal[3];
89    const int tris_per_tooth = 20;
90    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
91
92    gear = (Gear*)malloc(sizeof(Gear));
93    if (gear == NULL)
94      return NULL;
95
96    r0 = inner_radius;
97    r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
98    r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
99
100    da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
101
102    gear->vertices = calloc(teeth * tris_per_tooth * 3 * 6,
103                            sizeof *gear->vertices);
104    s[4] = 0;
105    c[4] = 1;
106    v = gear->vertices;
107    for (i = 0; i < teeth; i++)
108      {
109         s[0] = s[4];
110         c[0] = c[4];
111         s[1] = sin(i * 2.0 * M_PI / teeth + da);
112         c[1] = cos(i * 2.0 * M_PI / teeth + da);
113         s[2] = sin(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 2);
114         c[2] = cos(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 2);
115         s[3] = sin(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 3);
116         c[3] = cos(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 3);
117         s[4] = sin(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 4);
118         c[4] = cos(i * 2.0 * M_PI / teeth + da * 4);
119
120         normal[0] = 0.0;
121         normal[1] = 0.0;
122         normal[2] = 1.0;
123
124         v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], width * 0.5, normal);
125
126         v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], width * 0.5, normal);
127         v = vert(v, r2 * c[2], r2 * s[2], width * 0.5, normal);
128         v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], width * 0.5, normal);
129         v = vert(v, r1 * c[3], r1 * s[3], width * 0.5, normal);
130         v = vert(v, r0 * c[0], r0 * s[0], width * 0.5, normal);
131         v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], width * 0.5, normal);
132         v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], width * 0.5, normal);
133
134         v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], width * 0.5, normal);
135         v = vert(v, r0 * c[0], r0 * s[0], width * 0.5, normal);
136         v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], -width * 0.5, normal);
137         v = vert(v, r0 * c[0], r0 * s[0], -width * 0.5, normal);
138
139         normal[0] = 0.0;
140         normal[1] = 0.0;
141         normal[2] = -1.0;
142
143         v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], -width * 0.5, normal);
144
145         v = vert(v, r0 * c[4], r0 * s[4], -width * 0.5, normal);
146         v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], -width * 0.5, normal);
147         v = vert(v, r0 * c[0], r0 * s[0], -width * 0.5, normal);
148         v = vert(v, r1 * c[3], r1 * s[3], -width * 0.5, normal);
149         v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], -width * 0.5, normal);
150         v = vert(v, r2 * c[2], r2 * s[2], -width * 0.5, normal);
151         v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], -width * 0.5, normal);
152
153         v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], width * 0.5, normal);
154
155         v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], width * 0.5, normal);
156         v = vert(v, r1 * c[0], r1 * s[0], -width * 0.5, normal);
157         v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], width * 0.5, normal);
158         v = vert(v, r2 * c[1], r2 * s[1], -width * 0.5, normal);
159         v = vert(v, r2 * c[2], r2 * s[2], width * 0.5, normal);
160         v = vert(v, r2 * c[2], r2 * s[2], -width * 0.5, normal);
161         v = vert(v, r1 * c[3], r1 * s[3], width * 0.5, normal);
162         v = vert(v, r1 * c[3], r1 * s[3], -width * 0.5, normal);
163         v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], width * 0.5, normal);
164         v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], -width * 0.5, normal);
165
166         v = vert(v, r1 * c[4], r1 * s[4], -width * 0.5, normal);
167      }
168
169    gear->count = (v - gear->vertices) / 6;
170
171    gl->glGenBuffers(1, &gear->vbo);
172    gl->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gear->vbo);
173    gl->glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, gear->count * 6 * 4,
174                     gear->vertices, GL_STATIC_DRAW);
175
176
177    return gear;
178 }
179
180 static void
181 free_gear(Gear *gear)
182 {
183     free(gear->vertices);
184     free(gear);
185     gear = NULL;
186 }
187
188 static void
189 multiply(GLfloat *m, const GLfloat *n)
190 {
191    GLfloat tmp[16];
192    const GLfloat *row, *column;
193    div_t d;
194    int i, j;
195
196    for (i = 0; i < 16; i++)
197      {
198         tmp[i] = 0;
199         d = div(i, 4);
200         row = n + d.quot * 4;
201         column = m + d.rem;
202         for (j = 0; j < 4; j++)
203           tmp[i] += row[j] * column[j * 4];
204      }
205    memcpy(m, &tmp, sizeof tmp);
206 }
207
208 static void
209 rotate(GLfloat *m, GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
210 {
211    double s, c;
212
213    s = sin(angle);
214    c = cos(angle);
215    GLfloat r[16] =
216      {
217         x * x * (1 - c) + c,     y * x * (1 - c) + z * s, x * z * (1 - c) - y * s, 0,
218         x * y * (1 - c) - z * s, y * y * (1 - c) + c,     y * z * (1 - c) + x * s, 0,
219         x * z * (1 - c) + y * s, y * z * (1 - c) - x * s, z * z * (1 - c) + c,     0,
220         0, 0, 0, 1
221      };
222
223    multiply(m, r);
224 }
225
226 static void
227 translate(GLfloat *m, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
228 {
229    GLfloat t[16] = { 1, 0, 0, 0,  0, 1, 0, 0,  0, 0, 1, 0,  x, y, z, 1 };
230
231    multiply(m, t);
232 }
233
234 static void
235 draw_gear(GLData *gld, Gear *gear, GLfloat *m,
236           GLfloat x, GLfloat y, GLfloat angle, const GLfloat *color)
237 {
238    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
239    GLfloat tmp[16];
240
241    memcpy(tmp, m, sizeof tmp);
242    translate(tmp, x, y, 0);
243    rotate(tmp, 2 * M_PI * angle / 360.0, 0, 0, 1);
244    gl->glUniformMatrix4fv(gld->proj_location, 1, GL_FALSE, tmp);
245    gl->glUniform3fv(gld->light_location, 1, gld->light);
246    gl->glUniform4fv(gld->color_location, 1, color);
247
248    gl->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, gear->vbo);
249
250    gl->glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
251                              6 * sizeof(GLfloat), NULL);
252    gl->glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE,
253                              6 * sizeof(GLfloat), (GLfloat *) 0 + 3);
254    gl->glEnableVertexAttribArray(0);
255    gl->glEnableVertexAttribArray(1);
256    gl->glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, gear->count);
257 }
258
259 static void
260 gears_draw(GLData *gld)
261 {
262    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
263
264    static const GLfloat red[4] = { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
265    static const GLfloat green[4] = { 0.0, 0.8, 0.2, 1.0 };
266    static const GLfloat blue[4] = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
267    GLfloat m[16];
268
269    gl->glClearColor(0.8, 0.8, 0.1, 0.5);
270    gl->glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
271
272    memcpy(m, gld->proj, sizeof m);
273    rotate(m, 2 * M_PI * gld->view_rotx / 360.0, 1, 0, 0);
274    rotate(m, 2 * M_PI * gld->view_roty / 360.0, 0, 1, 0);
275    rotate(m, 2 * M_PI * gld->view_rotz / 360.0, 0, 0, 1);
276
277    draw_gear(gld, gld->gear1, m, -3.0, -2.0, gld->angle, red);
278    draw_gear(gld, gld->gear2, m, 3.1, -2.0, -2 * gld->angle - 9.0, green);
279    draw_gear(gld, gld->gear3, m, -3.1, 4.2, -2 * gld->angle - 25.0, blue);
280 }
281
282 static void render_gears(GLData *gld)
283 {
284    gears_draw(gld);
285
286    gld->angle += 2.0;
287 }
288
289 /* new window size or exposure */
290 static void
291 gears_reshape(GLData *gld, int width, int height)
292 {
293    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
294
295    GLfloat ar, m[16] = {
296       1.0, 0.0, 0.0, 0.0,
297       0.0, 1.0, 0.0, 0.0,
298       0.0, 0.0, 0.1, 0.0,
299       0.0, 0.0, 0.0, 1.0
300    };
301
302    if (width < height)
303      ar = width;
304    else
305      ar = height;
306
307    m[0] = 0.1 * ar / width;
308    m[5] = 0.1 * ar / height;
309    memcpy(gld->proj, m, sizeof gld->proj);
310    gl->glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
311 }
312
313 static const char vertex_shader[] =
314    "uniform mat4 proj;\n"
315    "attribute vec4 position;\n"
316    "attribute vec4 normal;\n"
317    "varying vec3 rotated_normal;\n"
318    "varying vec3 rotated_position;\n"
319    "vec4 tmp;\n"
320    "void main()\n"
321    "{\n"
322    "   gl_Position = proj * position;\n"
323    "   rotated_position = gl_Position.xyz;\n"
324    "   tmp = proj * normal;\n"
325    "   rotated_normal = tmp.xyz;\n"
326    "}\n";
327
328  static const char fragment_shader[] =
329    "#ifdef GL_ES\n"
330    "precision mediump float;\n"
331    "#endif\n"
332    "uniform vec4 color;\n"
333    "uniform vec3 light;\n"
334    "varying vec3 rotated_normal;\n"
335    "varying vec3 rotated_position;\n"
336    "vec3 light_direction;\n"
337    "vec4 white = vec4(0.5, 0.5, 0.5, 1.0);\n"
338    "void main()\n"
339    "{\n"
340    "   light_direction = normalize(light - rotated_position);\n"
341    "   gl_FragColor = color + white * dot(light_direction, rotated_normal);\n"
342    "}\n";
343
344 <<<<<<< HEAD
345
346 =======
347 >>>>>>> remotes/origin/upstream
348 static void
349 gears_init(GLData *gld)
350 {
351    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
352
353    const char *p;
354    char msg[512];
355
356    gl->glEnable(GL_CULL_FACE);
357    gl->glEnable(GL_DEPTH_TEST);
358
359    p = vertex_shader;
360    gld->vtx_shader = gl->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
361    gl->glShaderSource(gld->vtx_shader, 1, &p, NULL);
362    gl->glCompileShader(gld->vtx_shader);
363    gl->glGetShaderInfoLog(gld->vtx_shader, sizeof msg, NULL, msg);
364    printf("vertex shader info: %s\n", msg);
365
366    p = fragment_shader;
367    gld->fgmt_shader = gl->glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
368    gl->glShaderSource(gld->fgmt_shader, 1, &p, NULL);
369    gl->glCompileShader(gld->fgmt_shader);
370    gl->glGetShaderInfoLog(gld->fgmt_shader, sizeof msg, NULL, msg);
371    printf("fragment shader info: %s\n", msg);
372
373    gld->program = gl->glCreateProgram();
374    gl->glAttachShader(gld->program, gld->vtx_shader);
375    gl->glAttachShader(gld->program, gld->fgmt_shader);
376    gl->glBindAttribLocation(gld->program, 0, "position");
377    gl->glBindAttribLocation(gld->program, 1, "normal");
378
379    gl->glLinkProgram(gld->program);
380    gl->glGetProgramInfoLog(gld->program, sizeof msg, NULL, msg);
381    printf("info: %s\n", msg);
382
383    gl->glUseProgram(gld->program);
384    gld->proj_location  = gl->glGetUniformLocation(gld->program, "proj");
385    gld->light_location = gl->glGetUniformLocation(gld->program, "light");
386    gld->color_location = gl->glGetUniformLocation(gld->program, "color");
387
388    /* make the gears */
389    gld->gear1 = make_gear(gld, 1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
390    gld->gear2 = make_gear(gld, 0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
391    gld->gear3 = make_gear(gld, 1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
392 }
393
394 <<<<<<< HEAD
395
396 =======
397 >>>>>>> remotes/origin/upstream
398 static void
399 gldata_init(GLData *gld)
400 {
401    gld->initialized = 0;
402    gld->mouse_down = 0;
403
404    gld->view_rotx = -20.0;
405    gld->view_roty = -30.0;
406    gld->view_rotz = 0.0;
407    gld->angle = 0.0;
408
409    gld->light[0] = 1.0;
410    gld->light[1] = 1.0;
411    gld->light[2] = -5.0;
412 }
413
414
415 //-------------------------//
416
417 static void
418 _init_gl(Evas_Object *obj)
419 {
420    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
421
422    gears_init(gld);
423 }
424
425 static void
426 _del_gl(Evas_Object *obj)
427 {
428    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
429    if (!gld)
430      {
431         printf("Unable to get GLData. \n");
432         return;
433      }
434    Evas_GL_API *gl = gld->glapi;
435
436    gl->glDeleteShader(gld->vtx_shader);
437    gl->glDeleteShader(gld->fgmt_shader);
438    gl->glDeleteProgram(gld->program);
439    gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear1->vbo);
440    gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear2->vbo);
441    gl->glDeleteBuffers(1, &gld->gear3->vbo);
442
443    free_gear(gld->gear1);
444    free_gear(gld->gear2);
445    free_gear(gld->gear3);
446
447    evas_object_data_del((Evas_Object*)obj, "..gld");
448    free(gld);
449 }
450
451 <<<<<<< HEAD
452
453 =======
454 >>>>>>> remotes/origin/upstream
455 static void
456 _resize_gl(Evas_Object *obj)
457 {
458    int w, h;
459    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
460
461    elm_glview_size_get(obj, &w, &h);
462
463    // GL Viewport stuff. you can avoid doing this if viewport is all the
464    // same as last frame if you want
465    gears_reshape(gld, w,h);
466 }
467
468 <<<<<<< HEAD
469
470
471 =======
472 >>>>>>> remotes/origin/upstream
473 static void
474 _draw_gl(Evas_Object *obj)
475 {
476    Evas_GL_API *gl = elm_glview_gl_api_get(obj);
477    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
478    if (!gld) return;
479
480    render_gears(gld);
481    gl->glFinish();
482 }
483
484 static Eina_Bool
485 _anim(void *data)
486 {
487    elm_glview_changed_set(data);
488    return EINA_TRUE;
489 }
490
491 static void
492 _on_done(void *data, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
493 {
494    evas_object_del((Evas_Object*)data);
495 }
496
497 <<<<<<< HEAD
498
499 =======
500 >>>>>>> remotes/origin/upstream
501 static void
502 _del(void *data __UNUSED__, Evas *evas __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
503 {
504    Ecore_Animator *ani = evas_object_data_get(obj, "ani");
505    ecore_animator_del(ani);
506 }
507
508 <<<<<<< HEAD
509
510 =======
511 >>>>>>> remotes/origin/upstream
512 static void
513 _key_down(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
514 {
515    Evas_Event_Key_Down *ev;
516    ev = (Evas_Event_Key_Down *)event_info;
517    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
518
519    if (strcmp(ev->keyname, "Left") == 0)
520      {
521         gld->view_roty += 5.0;
522         return;
523      }
524
525    if (strcmp(ev->keyname, "Right") == 0)
526      {
527         gld->view_roty -= 5.0;
528         return;
529      }
530
531    if (strcmp(ev->keyname, "Up") == 0)
532      {
533         gld->view_rotx += 5.0;
534         return;
535      }
536
537    if (strcmp(ev->keyname, "Down") == 0)
538      {
539         gld->view_rotx -= 5.0;
540         return;
541      }
542    if ((strcmp(ev->keyname, "Escape") == 0) ||
543        (strcmp(ev->keyname, "Return") == 0))
544      {
545         //_on_done(data, obj, event_info);
546         return;
547      }
548 }
549
550 static void
551 _mouse_down(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
552 {
553    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
554    gld->mouse_down = 1;
555 }
556
557 static void
558 _mouse_move(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
559 {
560    Evas_Event_Mouse_Move *ev;
561    ev = (Evas_Event_Mouse_Move *)event_info;
562    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
563    float dx = 0, dy = 0;
564
565    if (gld->mouse_down)
566      {
567         dx = ev->cur.canvas.x - ev->prev.canvas.x;
568         dy = ev->cur.canvas.y - ev->prev.canvas.y;
569
570         gld->view_roty += -1.0 * dx;
571         gld->view_rotx += -1.0 * dy;
572      }
573 }
574
575 static void
576 _mouse_up(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info __UNUSED__)
577 {
578    GLData *gld = evas_object_data_get(obj, "gld");
579    gld->mouse_down = 0;
580 }
581
582 <<<<<<< HEAD
583
584 =======
585 >>>>>>> remotes/origin/upstream
586 void
587 test_glview(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
588 {
589    Evas_Object *win, *bg, *bx, *bt, *gl;
590    Ecore_Animator *ani;
591    GLData *gld = NULL;
592
593    // alloc a data struct to hold our relevant gl info in
594    if (!(gld = calloc(1, sizeof(GLData)))) return;
595    gldata_init(gld);
596
597    // new window - do the usual and give it a name, title and delete handler
598    win = elm_win_add(NULL, "glview", ELM_WIN_BASIC);
599    elm_win_title_set(win, "GLView");
600    elm_win_autodel_set(win, EINA_TRUE);
601
602 <<<<<<< HEAD
603
604 =======
605 >>>>>>> remotes/origin/upstream
606    // add a standard bg
607    bg = elm_bg_add(win);
608    evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
609    elm_win_resize_object_add(win, bg);
610    evas_object_show(bg);
611
612    bx = elm_box_add(win);
613    evas_object_size_hint_weight_set(bx, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
614    elm_win_resize_object_add(win, bx);
615    evas_object_show(bx);
616
617    // Add a GLView
618    gl = elm_glview_add(win);
619    evas_object_size_hint_align_set(gl, EVAS_HINT_FILL, EVAS_HINT_FILL);
620    evas_object_size_hint_weight_set(gl, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
621    elm_glview_mode_set(gl, ELM_GLVIEW_ALPHA|ELM_GLVIEW_DEPTH);
622    elm_glview_resize_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RESIZE_POLICY_RECREATE);
623    elm_glview_render_policy_set(gl, ELM_GLVIEW_RENDER_POLICY_ALWAYS);
624    elm_glview_init_func_set(gl, _init_gl);
625    elm_glview_del_func_set(gl, _del_gl);
626    elm_glview_resize_func_set(gl, _resize_gl);
627    elm_glview_render_func_set(gl, (Elm_GLView_Func_Cb)_draw_gl);
628    elm_box_pack_end(bx, gl);
629    evas_object_show(gl);
630
631    // Add Mouse/Key Event Callbacks
632    elm_object_focus_set(gl, EINA_TRUE);
633    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_KEY_DOWN, _key_down, gl);
634    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, _mouse_down, gl);
635    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP, _mouse_up, gl);
636    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, _mouse_move, gl);
637
638 <<<<<<< HEAD
639
640 =======
641 >>>>>>> remotes/origin/upstream
642    // Animator and other vars
643    ani = ecore_animator_add(_anim, gl);
644    gld->glapi = elm_glview_gl_api_get(gl);
645    evas_object_data_set(gl, "ani", ani);
646    evas_object_data_set(gl, "gld", gld);
647    evas_object_event_callback_add(gl, EVAS_CALLBACK_DEL, _del, gl);
648
649 <<<<<<< HEAD
650
651 =======
652 >>>>>>> remotes/origin/upstream
653    /* add an ok button */
654    bt = elm_button_add(win);
655    elm_object_text_set(bt, "OK");
656    evas_object_size_hint_align_set(bt, EVAS_HINT_FILL, EVAS_HINT_FILL);
657    evas_object_size_hint_weight_set(bt, EVAS_HINT_EXPAND, 0.0);
658    elm_box_pack_end(bx, bt);
659    evas_object_show(bt);
660    evas_object_smart_callback_add(bt, "clicked", _on_done, win);
661
662    evas_object_resize(win, 320, 480);
663    evas_object_show(win);
664 }
665 #endif