and allow flipping in 4 directions! woots!
[framework/uifw/elementary.git] / src / bin / test_flip_page.c
1 #include <Elementary.h>
2 #ifdef HAVE_CONFIG_H
3 # include "elementary_config.h"
4 #endif
5 #ifndef ELM_LIB_QUICKLAUNCH
6
7 typedef struct _State State;
8 typedef struct _Slice Slice;
9
10 typedef struct _Vertex2 Vertex2;
11 typedef struct _Vertex3 Vertex3;
12
13 struct _State
14 {
15    Evas_Object *orig;
16    Ecore_Job *job;
17    Evas_Coord down_x, down_y;
18    Eina_Bool  down : 1;
19    Evas_Coord x, y;
20    int slices_w, slices_h;
21    Slice **slices, **slices2;
22    int dir; // 0 == left, 1 == right, 2 == up, 3 == down
23 };
24
25 struct _Slice
26 {
27    Evas_Object *obj;
28    // (0)---(1)
29    //  |     |
30    //  |     |
31    // (3)---(2)
32    double u[4], v[4], x[4], y[4], z[4];
33 };
34
35 struct _Vertex2
36 {
37    double x, y;
38 };
39
40 struct _Vertex3
41 {
42    double x, y, z;
43 };
44
45 static State state =
46 {
47    NULL,
48    NULL,
49    0, 0,
50    0,
51    0, 0,
52    0, 0,
53    NULL, NULL,
54    -1
55 };
56
57 static Slice *
58 _slice_new(State *st)
59 {
60    Slice *sl;
61
62    sl = calloc(1, sizeof(Slice));
63    if (!sl) return NULL;
64    sl->obj = evas_object_image_add(evas_object_evas_get(st->orig));
65    evas_object_image_smooth_scale_set(sl->obj, 0);
66    evas_object_pass_events_set(sl->obj, 1);
67    evas_object_image_source_set(sl->obj, st->orig);
68    return sl;
69 }
70
71 static void
72 _slice_free(Slice *sl)
73 {
74    evas_object_del(sl->obj);
75    free(sl);
76 }
77
78 static void
79 _slice_apply(State *st, Slice *sl, 
80              Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h,
81              Evas_Coord ox, Evas_Coord oy, Evas_Coord ow, Evas_Coord oh)
82 {
83    Evas_Map *m;
84    int i;
85
86    m = evas_map_new(4);
87    if (!m) return;
88    evas_map_smooth_set(m, 0);
89    for (i = 0; i < 4; i++)
90      {
91         evas_map_point_color_set(m, i, 255, 255, 255, 255);
92         if (st->dir == 0)
93           {
94              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->x[i], oy + sl->y[i], sl->z[i]);
95              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->u[i] , sl->v[i]);
96           }
97         else if (st->dir == 1)
98           {
99              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + (w - sl->x[i]), oy + sl->y[i], sl->z[i]);
100              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->u[i] , sl->v[i]);
101           }
102         else if (st->dir == 2)
103           {
104              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[i], oy + sl->x[i], sl->z[i]);
105              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[i] , oh - sl->u[i]);
106           }
107         else if (st->dir == 3)
108           {
109              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[i], oy + (w - sl->x[i]), sl->z[i]);
110              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[i] , oh - sl->u[i]);
111           }
112      }
113    evas_object_map_enable_set(sl->obj, EINA_TRUE);
114    evas_object_image_fill_set(sl->obj, 0, 0, ow, oh);
115    evas_object_map_set(sl->obj, m);
116    evas_map_free(m);
117 }
118
119 static void
120 _slice_3d(State *st, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
121 {
122    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
123    if (!m) return;
124    // vanishing point is center of page, and focal dist is 1024
125    evas_map_util_3d_perspective(m, x + (w / 2), y + (h / 2), 0, 1024);
126    if (evas_map_util_clockwise_get(m)) evas_object_show(sl->obj);
127    else evas_object_hide(sl->obj);
128    evas_object_map_set(sl->obj, m);
129 }
130
131 static void
132 _slice_light(State *st, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
133 {
134    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
135    int i;
136    
137    if (!m) return;
138    evas_map_util_3d_lighting(m, 
139                              // light position 
140                              // (centered over page 10 * h toward camera)
141                              x + (w / 2)  , y + (h / 2)  , -h * 10,
142                              255, 255, 255, // light color
143                              80 , 80 , 80); // ambient minimum
144    // multiply brightness by 1.2 to make lightish bits all white so we dont
145    // add shading where we could otherwise be pure white
146    for (i = 0; i < 4; i++)
147      {
148         int r, g, b, a;
149         
150         evas_map_point_color_get(m, i, &r, &g, &b, &a);
151         r = (double)r * 1.2; if (r > 255) r = 255;
152         g = (double)g * 1.2; if (g > 255) g = 255;
153         b = (double)b * 1.2; if (b > 255) b = 255;
154         evas_map_point_color_set(m, i, r, g, b, a);
155      }
156    evas_object_map_set(sl->obj, m);
157 }
158
159 static void
160 _slice_xyz(State *st, Slice *sl,
161            double x1, double y1, double z1,
162            double x2, double y2, double z2,
163            double x3, double y3, double z3,
164            double x4, double y4, double z4)
165 {
166    sl->x[0] = x1; sl->y[0] = y1; sl->z[0] = z1;
167    sl->x[1] = x2; sl->y[1] = y2; sl->z[1] = z2;
168    sl->x[2] = x3; sl->y[2] = y3; sl->z[2] = z3;
169    sl->x[3] = x4; sl->y[3] = y4; sl->z[3] = z4;
170 }
171
172 static void
173 _slice_uv(State *st, Slice *sl,
174            double u1, double v1,
175            double u2, double v2,
176            double u3, double v3,
177            double u4, double v4)
178 {
179    sl->u[0] = u1; sl->v[0] = v1;
180    sl->u[1] = u2; sl->v[1] = v2;
181    sl->u[2] = u3; sl->v[2] = v3;
182    sl->u[3] = u4; sl->v[3] = v4;
183 }
184
185 static void 
186 _deform_point(Vertex2 *vi, Vertex3 *vo, double rho, double theta, double A)
187 {
188    // ^Y
189    // |
190    // |    X
191    // +---->
192    // theta == cone angle (0 -> PI/2)
193    // A     == distance of cone apex from origin
194    // rho   == angle of cone from vertical axis (...-PI/2 to PI/2...)
195    Vertex3  v1;
196    double d, r, b;
197    
198    d = sqrt((vi->x * vi->x) + pow(vi->y - A, 2)); 
199    r = d * sin(theta);                       
200    b = asin(vi->x / d) / sin(theta);       
201    
202    v1.x = r * sin(b);
203    v1.y = d + A - (r * (1 - cos(b)) * sin(theta)); 
204    v1.z = r * (1 - cos(b)) * cos(theta);
205    
206    vo->x = (v1.x * cos(rho)) - (v1.z * sin(rho));
207    vo->y = v1.y;
208    vo->z = (v1.x * sin(rho)) + (v1.z * cos(rho));
209 }
210
211 static void
212 _interp_point(Vertex3 *vi1, Vertex3 *vi2, Vertex3 *vo, double v)
213 {
214    vo->x = (v * vi2->x) + ((1.0 - v) * vi1->x);
215    vo->y = (v * vi2->y) + ((1.0 - v) * vi1->y);
216    vo->z = (v * vi2->z) + ((1.0 - v) * vi1->z);
217 }
218
219 static void
220 _state_slices_clear(State *st)
221 {
222    int i, j, num;
223    
224    if (st->slices)
225      {
226         num = 0;
227         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
228           {
229              for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
230                {
231                   if (st->slices[num]) _slice_free(st->slices[num]);
232                   if (st->slices2[num]) _slice_free(st->slices2[num]);
233                   num++;
234                }
235           }
236         free(st->slices);
237         free(st->slices2);
238         st->slices = NULL;
239         st->slices2 = NULL;
240      }
241    st->slices_w = 0;
242    st->slices_h = 0;
243 }
244
245 static int
246 _slice_obj_color_sum(Slice *s, int p, int *r, int *g, int *b, int *a)
247 {
248    Evas_Map *m;
249    int rr = 0, gg = 0, bb = 0, aa = 0;
250    
251    if (!s) return 0;
252    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
253    if (!m) return 0;
254    evas_map_point_color_get(m, p, &rr, &gg, &bb, &aa);
255    *r += rr; *g += gg; *b += bb; *a += aa;
256    return 1;
257 }
258
259 static void
260 _slice_obj_color_set(Slice *s, int p, int r, int g, int b, int a)
261 {
262    Evas_Map *m;
263    
264    if (!s) return;
265    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
266    if (!m) return;
267    evas_map_point_color_set(m, p, r, g, b, a);
268    evas_object_map_set(s->obj, m);
269 }
270
271 static void
272 _slice_obj_vert_color_merge(Slice *s1, int p1, Slice *s2, int p2, 
273                             Slice *s3, int p3, Slice *s4, int p4)
274 {
275    int r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, n = 0;
276
277    n += _slice_obj_color_sum(s1, p1, &r, &g, &b, &a);
278    n += _slice_obj_color_sum(s2, p2, &r, &g, &b, &a);
279    n += _slice_obj_color_sum(s3, p3, &r, &g, &b, &a);
280    n += _slice_obj_color_sum(s4, p4, &r, &g, &b, &a);
281    
282    if (n < 1) return;
283    r /= n; g /= n; b /= n; a /= n;
284
285    _slice_obj_color_set(s1, p1, r, g, b, a);
286    _slice_obj_color_set(s2, p2, r, g, b, a);
287    _slice_obj_color_set(s3, p3, r, g, b, a);
288    _slice_obj_color_set(s4, p4, r, g, b, a);
289 }
290
291 static int
292 _state_update(State *st)
293 {
294    Evas_Coord x1, y1, x2, y2, mx, my, dst, dx, dy;
295    Evas_Coord x, y, w, h, ox, oy, ow, oh;
296    int i, j, num;
297    Slice *sl;
298    double b, minv = 0.0, minva, mgrad;
299    int gx, gy, gszw, gszh, gw, gh, col, row, nw, nh;
300    double rho, A, theta, perc, percm, n, rhol, Al, thetal;
301
302    evas_object_geometry_get(st->orig, &x, &y, &w, &h);
303    ox = x; oy = y; ow = w; oh = h;
304    x1 = st->down_x;
305    y1 = st->down_y;
306    x2 = st->x;
307    y2 = st->y;
308
309    if (mx < 0) mx = 0;
310    else if (mx >= w) mx = w - 1;
311    if (my < 0) my = 0;
312    else if (my >= h) my = h - 1;
313
314    dx = x2 - x1;
315    dy = y2 - y1;
316    dst = sqrt((dx * dx) + (dy * dy));
317    if (st->dir == -1)
318      {
319         if (dst < 20) // MAGIC: 20 == drag hysterisis
320           {
321              // FIXME: clean up old objects
322              return 0;
323           }
324      }
325    if (st->dir == -1)
326      {
327         if      ((x1 > (w / 2)) && (dx <  0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 0; // left
328         else if ((x1 < (w / 2)) && (dx >= 0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 1; // right
329         else if ((y1 > (h / 2)) && (dy <  0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 2; // up
330         else if ((y1 < (h / 2)) && (dy >= 0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 3; // down
331         if (st->dir == -1) return 0;
332      }
333    if (st->dir == 0)
334      {
335         // nothing
336      }
337    else if (st->dir == 1)
338      {
339         x1 = (w - 1) - x1;
340         x2 = (w - 1) - x2;
341      }
342    else if (st->dir == 2)
343      {
344         Evas_Coord tmp;
345       
346         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
347         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
348         tmp = w; w = h; h = tmp;
349      }
350    else if (st->dir == 3)
351      {
352         Evas_Coord tmp;
353       
354         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
355         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
356         tmp = w; w = h; h = tmp;
357         x1 = (w - 1) - x1;
358         x2 = (w - 1) - x2;
359      }
360    
361    if (x2 >= x1) x2 = x1 - 1;
362    mx = (x1 + x2) / 2;
363    my = (y1 + y2) / 2;
364    
365    mgrad = (double)(y1 - y2) / (double)(x1 - x2);
366    
367    if (mx < 1) mx = 1; // quick hack to keep curl line visible
368    
369    if (mgrad == 0.0) // special horizontal case
370       mgrad = 0.001; // quick dirty hack for now
371    // else
372      {
373         minv = 1.0 / mgrad;
374         // y = (m * x) + b             
375         b = my + (minv * mx);
376      }
377    if ((b >= -5) && (b <= (h + 5)))
378      {
379         if (minv > 0.0) // clamp to h
380           {
381              minv = (double)(h + 5 - my) / (double)(mx);
382              b = my + (minv * mx);
383           }
384         else // clamp to 0
385           {
386              minv = (double)(-5 - my) / (double)(mx);
387              b = my + (minv * mx);
388           }
389      }
390    
391    perc = (double)x2 / (double)x1;
392    percm = (double)mx / (double)x1;
393    if (perc < 0.0) perc = 0.0;
394    else if (perc > 1.0) perc = 1.0;
395    if (percm < 0.0) percm = 0.0;
396    else if (percm > 1.0) percm = 1.0;
397    
398    minva = atan(minv) / (M_PI / 2);
399    if (minva < 0.0) minva = -minva;
400    
401    // A = apex of cone
402    if (b <= 0) A = b;
403    else A = h - b;
404    if (A < -(h * 20)) A = -h * 20;
405    //--//
406    Al = -5;
407    
408    // rho = is how much the page is turned
409    n = 1.0 - perc;
410    n = 1.0 - cos(n * M_PI / 2.0);
411    n = n * n;
412    rho = -(n * M_PI);
413    //--//
414    rhol = -(n * M_PI);
415    
416    // theta == curliness (how much page culrs in on itself
417    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
418    n = n * 1.2;
419    theta = 7.86 + n;
420    //--//
421    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
422    n = 1.0 - n;
423    n = n * n;
424    n = 1.0 - n;
425    thetal = 7.86 + n;
426
427    nw = 20;
428    nh = 20;
429    if (nw < 1) nw = 1;
430    if (nh < 1) nh = 1;
431    gszw = w / nw;
432    gszh = h / nh;
433    if (gszw < 8) gszw = 8;
434    if (gszh < 8) gszh = 8;
435    
436    _state_slices_clear(st);
437    
438    st->slices_w = (w + gszw - 1) / gszw;
439    st->slices_h = (h + gszh - 1) / gszh;
440    st->slices = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
441    if (!st->slices) return 0;
442    st->slices2 = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
443    if (!st->slices2)
444      {
445         free(st->slices);
446         st->slices = NULL;
447         return 0;
448      }
449
450    for (col = 0, gx = 0; gx < w; gx += gszh, col++)
451      {
452         num =  st->slices_h * col;
453         for (row = 0, gy = 0; gy < h; gy += gszw, row++)
454           {
455              Vertex2 vi[4], vil[2];
456              Vertex3 vo[4], vol[2];
457              gw = gszw;
458              gh = gszh;
459              if ((gx + gw) > w) gw = w - gx;
460              if ((gy + gh) > h) gh = h - gy;
461              
462              vi[0].x = gx;      vi[0].y = gy;
463              vi[1].x = gx + gw; vi[1].y = gy;
464              vi[2].x = gx + gw; vi[2].y = gy + gh;
465              vi[3].x = gx;      vi[3].y = gy + gh;
466              
467              vil[0].x = gx;      vil[0].y = h - gx;
468              vil[1].x = gx + gw; vil[1].y = h - (gx + gw);
469              
470              for (i = 0; i < 2; i++)
471                 _deform_point(&(vil[i]), &(vol[i]), rhol, thetal, Al);
472              for (i = 0; i < 4; i++)
473                 _deform_point(&(vi[i]), &(vo[i]), rho, theta, A);
474              n = minva * sin(perc * M_PI);
475              n = n * n;
476              vol[0].y = gy;
477              vol[1].y = gy;
478              _interp_point(&(vo[0]), &(vol[0]), &(vo[0]), n);
479              _interp_point(&(vo[1]), &(vol[1]), &(vo[1]), n);
480              vol[0].y = gy + gh;
481              vol[1].y = gy + gh;
482              _interp_point(&(vo[2]), &(vol[1]), &(vo[2]), n);
483              _interp_point(&(vo[3]), &(vol[0]), &(vo[3]), n);
484              if (b > 0)
485                {
486                   Vertex3 vt;
487                   
488 #define SWPV3(a, b) do {vt = (a); (a) = (b); (b) = vt;} while (0)
489                   SWPV3(vo[0], vo[3]);
490                   SWPV3(vo[1], vo[2]);
491                   vo[0].y = h - vo[0].y;
492                   vo[1].y = h - vo[1].y;
493                   vo[2].y = h - vo[2].y;
494                   vo[3].y = h - vo[3].y;
495                }
496              
497              sl = _slice_new(st);
498              if (b > 0) st->slices[num + st->slices_h - row - 1] = sl;
499              else st->slices[num + row] = sl;
500              _slice_xyz(st, sl,
501                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
502                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
503                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z,
504                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z);
505              if (b <= 0)
506                 _slice_uv(st, sl,
507                           gx,       gy,       gx + gw,  gy,
508                           gx + gw,  gy + gh,  gx,       gy + gh);
509              else
510                 _slice_uv(st, sl,
511                           gx,       h - (gy + gh), gx + gw,  h - (gy + gh),
512                           gx + gw,  h - gy,        gx,       h - gy);
513              _slice_apply(st, sl, x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
514
515              sl = _slice_new(st);
516              if (b > 0) st->slices2[num + st->slices_h - row - 1] = sl;
517              else st->slices2[num + row] = sl;
518              _slice_xyz(st, sl,
519                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
520                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
521                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z,
522                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z);
523              if (b <= 0)
524                 _slice_uv(st, sl,
525                           w - (gx + gw), gy,       w - (gx),      gy,
526                           w - (gx),      gy + gh,  w - (gx + gw), gy + gh);
527              else
528                 _slice_uv(st, sl,
529                           w - (gx + gw), h - (gy + gh), w - (gx),      h - (gy + gh),
530                           w - (gx),      h - gy,        w - (gx + gw), h - gy);
531              _slice_apply(st, sl, x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
532           }
533      }
534    
535    num = 0;
536    for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
537      {
538         for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
539           {
540              _slice_light(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
541              _slice_light(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
542              num++;
543           }
544      }
545
546    for (i = 0; i <= st->slices_w; i++)
547      {
548         num = i * st->slices_h;
549         for (j = 0; j <= st->slices_h; j++)
550           {
551              Slice *s[4];
552              
553              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
554              
555              if ((i > 0)            && (j > 0)) 
556                 s[0] = st->slices[num - 1 - st->slices_h];
557              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
558                 s[1] = st->slices[num - 1];
559              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
560                 s[2] = st->slices[num - st->slices_h];
561              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
562                 s[3] = st->slices[num];
563              _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
564                                          s[2], 1, s[3], 0);
565              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
566              
567              if ((i > 0)            && (j > 0)) 
568                 s[0] = st->slices2[num - 1 - st->slices_h];
569              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
570                 s[1] = st->slices2[num - 1];
571              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
572                 s[2] = st->slices2[num - st->slices_h];
573              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
574                 s[3] = st->slices2[num];
575              _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
576                                          s[2], 0, s[3], 1);
577              num++;
578           }
579      }
580    
581    num = 0;
582    for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
583      {
584         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
585           {
586              _slice_3d(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
587              _slice_3d(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
588              num++;
589           }
590      }
591
592    return 1;
593 }
594
595 static void
596 _state_end(State *st)
597 {
598    _state_slices_clear(st);
599 }
600
601 static void
602 _update_curl_job(void *data)
603 {
604    State *st = data;
605    st->job = NULL;
606    if (_state_update(st)) evas_object_hide(st->orig);
607 }
608
609 static void
610 im_down_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
611 {
612    Evas_Event_Mouse_Down *ev = event_info;
613    Evas_Coord x, y;
614
615    if (ev->button != 1) return;
616    state.orig = data;
617    state.down = 1;
618    evas_object_geometry_get(state.orig, &x, &y, NULL, NULL);
619    state.x = ev->canvas.x - x;
620    state.y = ev->canvas.y - y;
621    state.down_x = state.x;
622    state.down_y = state.y;
623    state.dir = -1;
624    printf("D %i %i\n", state.x, state.y);
625    if (_state_update(&state)) evas_object_hide(state.orig);
626 }
627
628 static void
629 im_up_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
630 {
631    Evas_Event_Mouse_Up *ev = event_info;
632    Evas_Coord x, y;
633
634    if (ev->button != 1) return;
635    state.down = 0;
636    evas_object_geometry_get(state.orig, &x, &y, NULL, NULL);
637    state.x = ev->canvas.x - x;
638    state.y = ev->canvas.y - y;
639    printf("U %i %i\n", state.x, state.y);
640    evas_object_show(state.orig);
641    if (state.job)
642      {
643         ecore_job_del(state.job);
644         state.job = NULL;
645      }
646    _state_end(&state);
647 }
648
649 static void
650 im_move_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj, void *event_info)
651 {
652    Evas_Event_Mouse_Move *ev = event_info;
653    Evas_Coord x, y;
654
655    if (!state.down) return;
656    evas_object_geometry_get(state.orig, &x, &y, NULL, NULL);
657    state.x = ev->cur.canvas.x - x;
658    state.y = ev->cur.canvas.y - y;
659    printf("M %i %i\n", state.x, state.y);
660    if (state.job) ecore_job_del(state.job);
661    state.job = ecore_job_add(_update_curl_job, &state);
662 }
663
664 void
665 test_flip_page(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
666 {
667    Evas_Object *win, *bg, *im, *rc;
668    char buf[PATH_MAX];
669
670    win = elm_win_add(NULL, "flip_page", ELM_WIN_BASIC);
671    elm_win_title_set(win, "Flip Page");
672    elm_win_focus_highlight_enabled_set(win, EINA_TRUE);
673    elm_win_autodel_set(win, 1);
674
675    bg = elm_bg_add(win);
676    elm_win_resize_object_add(win, bg);
677    evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
678    evas_object_show(bg);
679
680 #if 0
681    im = elm_layout_add(win);
682    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/objects/test.edj", PACKAGE_DATA_DIR);
683    elm_layout_file_set(im, buf, "layout");
684 #else
685    im = evas_object_image_filled_add(evas_object_evas_get(win));
686    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/%s",
687             PACKAGE_DATA_DIR, "twofish.jpg");
688    evas_object_image_file_set(im, buf, NULL);
689 #endif
690    evas_object_move(im, 40, 40);
691    evas_object_resize(im, 400, 400);
692    evas_object_show(im);
693
694    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
695    evas_object_color_set(rc, 0, 50, 0, 50);
696    evas_object_move(rc, 40, 340);
697    evas_object_resize(rc, 400, 100);
698    evas_object_show(rc);
699    
700    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
701    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
702    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
703    
704    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
705    evas_object_color_set(rc, 0, 50, 50, 50);
706    evas_object_move(rc, 40, 40);
707    evas_object_resize(rc, 400, 100);
708    evas_object_show(rc);
709    
710    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
711    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
712    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
713    
714    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
715    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 50, 50);
716    evas_object_move(rc, 340, 40);
717    evas_object_resize(rc, 100, 400);
718    evas_object_show(rc);
719    
720    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
721    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
722    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
723
724    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
725    evas_object_color_set(rc, 50, 0, 0, 50);
726    evas_object_move(rc, 40, 40);
727    evas_object_resize(rc, 100, 400);
728    evas_object_show(rc);
729    
730    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
731    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
732    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
733    
734    evas_object_resize(win, 480, 480);
735    evas_object_show(win);
736 }
737 #endif