and reduce the amount of calculating we do. we did way too much.
[framework/uifw/elementary.git] / src / bin / test_flip_page.c
1 #include <Elementary.h>
2 #ifdef HAVE_CONFIG_H
3 # include "elementary_config.h"
4 #endif
5 #ifndef ELM_LIB_QUICKLAUNCH
6
7 typedef struct _State State;
8 typedef struct _Slice Slice;
9
10 typedef struct _Vertex2 Vertex2;
11 typedef struct _Vertex3 Vertex3;
12
13 struct _State
14 {
15    Evas_Object *front, *back;
16    Ecore_Animator *anim;
17    Ecore_Job *job;
18    Evas_Coord down_x, down_y;
19    Eina_Bool  down : 1;
20    Evas_Coord ox, oy, x, y, w, h;
21    int slices_w, slices_h;
22    Slice **slices, **slices2;
23    int dir; // 0 == left, 1 == right, 2 == up, 3 == down
24    int finish;
25 };
26
27 struct _Slice
28 {
29    Evas_Object *obj;
30    // (0)---(1)
31    //  |     |
32    //  |     |
33    // (3)---(2)
34    double u[4], v[4], x[4], y[4], z[4];
35 };
36
37 struct _Vertex2
38 {
39    double x, y;
40 };
41
42 struct _Vertex3
43 {
44    double x, y, z;
45 };
46
47 static State state =
48 {
49    NULL, NULL,
50    NULL,
51    NULL,
52    0, 0,
53    0,
54    0, 0, 0, 0, 0, 0,
55    0, 0,
56    NULL, NULL,
57    -1,
58    0
59 };
60
61 static Slice *
62 _slice_new(State *st __UNUSED__, Evas_Object *obj)
63 {
64    Slice *sl;
65
66    sl = calloc(1, sizeof(Slice));
67    if (!sl) return NULL;
68    sl->obj = evas_object_image_add(evas_object_evas_get(obj));
69    evas_object_image_smooth_scale_set(sl->obj, 0);
70    evas_object_pass_events_set(sl->obj, 1);
71    evas_object_image_source_set(sl->obj, obj);
72    return sl;
73 }
74
75 static void
76 _slice_free(Slice *sl)
77 {
78    evas_object_del(sl->obj);
79    free(sl);
80 }
81
82 static void
83 _slice_apply(State *st, Slice *sl, 
84              Evas_Coord x __UNUSED__, Evas_Coord y __UNUSED__, Evas_Coord w, Evas_Coord h __UNUSED__,
85              Evas_Coord ox, Evas_Coord oy, Evas_Coord ow, Evas_Coord oh)
86 {
87    Evas_Map *m;
88    int i;
89
90    m = evas_map_new(4);
91    if (!m) return;
92    evas_map_smooth_set(m, 0);
93    for (i = 0; i < 4; i++)
94      {
95         evas_map_point_color_set(m, i, 255, 255, 255, 255);
96         if (st->dir == 0)
97           {
98              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->x[i], oy + sl->y[i], sl->z[i]);
99              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->u[i] , sl->v[i]);
100           }
101         else if (st->dir == 1)
102           {
103              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + (w - sl->x[i]), oy + sl->y[i], sl->z[i]);
104              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->u[i] , sl->v[i]);
105           }
106         else if (st->dir == 2)
107           {
108              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[i], oy + sl->x[i], sl->z[i]);
109              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[i] , oh - sl->u[i]);
110           }
111         else if (st->dir == 3)
112           {
113              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[i], oy + (w - sl->x[i]), sl->z[i]);
114              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[i] , oh - sl->u[i]);
115           }
116      }
117    evas_object_map_enable_set(sl->obj, EINA_TRUE);
118    evas_object_image_fill_set(sl->obj, 0, 0, ow, oh);
119    evas_object_map_set(sl->obj, m);
120    evas_map_free(m);
121 }
122
123 static void
124 _slice_3d(State *st __UNUSED__, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
125 {
126    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
127    if (!m) return;
128    // vanishing point is center of page, and focal dist is 1024
129    evas_map_util_3d_perspective(m, x + (w / 2), y + (h / 2), 0, 1024);
130    if (evas_map_util_clockwise_get(m)) evas_object_show(sl->obj);
131    else evas_object_hide(sl->obj);
132    evas_object_map_set(sl->obj, m);
133 }
134
135 static void
136 _slice_light(State *st __UNUSED__, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
137 {
138    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
139    int i;
140    
141    if (!m) return;
142    evas_map_util_3d_lighting(m, 
143                              // light position 
144                              // (centered over page 10 * h toward camera)
145                              x + (w / 2)  , y + (h / 2)  , -h * 10,
146                              255, 255, 255, // light color
147                              80 , 80 , 80); // ambient minimum
148    // multiply brightness by 1.2 to make lightish bits all white so we dont
149    // add shading where we could otherwise be pure white
150    for (i = 0; i < 4; i++)
151      {
152         int r, g, b, a;
153         
154         evas_map_point_color_get(m, i, &r, &g, &b, &a);
155         r = (double)r * 1.2; if (r > 255) r = 255;
156         g = (double)g * 1.2; if (g > 255) g = 255;
157         b = (double)b * 1.2; if (b > 255) b = 255;
158         evas_map_point_color_set(m, i, r, g, b, a);
159      }
160    evas_object_map_set(sl->obj, m);
161 }
162
163 static void
164 _slice_xyz(State *st __UNUSED__, Slice *sl,
165            double x1, double y1, double z1,
166            double x2, double y2, double z2,
167            double x3, double y3, double z3,
168            double x4, double y4, double z4)
169 {
170    sl->x[0] = x1; sl->y[0] = y1; sl->z[0] = z1;
171    sl->x[1] = x2; sl->y[1] = y2; sl->z[1] = z2;
172    sl->x[2] = x3; sl->y[2] = y3; sl->z[2] = z3;
173    sl->x[3] = x4; sl->y[3] = y4; sl->z[3] = z4;
174 }
175
176 static void
177 _slice_uv(State *st __UNUSED__, Slice *sl,
178            double u1, double v1,
179            double u2, double v2,
180            double u3, double v3,
181            double u4, double v4)
182 {
183    sl->u[0] = u1; sl->v[0] = v1;
184    sl->u[1] = u2; sl->v[1] = v2;
185    sl->u[2] = u3; sl->v[2] = v3;
186    sl->u[3] = u4; sl->v[3] = v4;
187 }
188
189 static void 
190 _deform_point(Vertex2 *vi, Vertex3 *vo, double rho, double theta, double A)
191 {
192    // ^Y
193    // |
194    // |    X
195    // +---->
196    // theta == cone angle (0 -> PI/2)
197    // A     == distance of cone apex from origin
198    // rho   == angle of cone from vertical axis (...-PI/2 to PI/2...)
199    Vertex3  v1;
200    double d, r, b;
201    
202    d = sqrt((vi->x * vi->x) + pow(vi->y - A, 2)); 
203    r = d * sin(theta);                       
204    b = asin(vi->x / d) / sin(theta);       
205    
206    v1.x = r * sin(b);
207    v1.y = d + A - (r * (1 - cos(b)) * sin(theta)); 
208    v1.z = r * (1 - cos(b)) * cos(theta);
209    
210    vo->x = (v1.x * cos(rho)) - (v1.z * sin(rho));
211    vo->y = v1.y;
212    vo->z = (v1.x * sin(rho)) + (v1.z * cos(rho));
213 }
214
215 static void
216 _interp_point(Vertex3 *vi1, Vertex3 *vi2, Vertex3 *vo, double v)
217 {
218    vo->x = (v * vi2->x) + ((1.0 - v) * vi1->x);
219    vo->y = (v * vi2->y) + ((1.0 - v) * vi1->y);
220    vo->z = (v * vi2->z) + ((1.0 - v) * vi1->z);
221 }
222
223 static void
224 _state_slices_clear(State *st)
225 {
226    int i, j, num;
227    
228    if (st->slices)
229      {
230         num = 0;
231         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
232           {
233              for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
234                {
235                   if (st->slices[num]) _slice_free(st->slices[num]);
236                   if (st->slices2[num]) _slice_free(st->slices2[num]);
237                   num++;
238                }
239           }
240         free(st->slices);
241         free(st->slices2);
242         st->slices = NULL;
243         st->slices2 = NULL;
244      }
245    st->slices_w = 0;
246    st->slices_h = 0;
247 }
248
249 static int
250 _slice_obj_color_sum(Slice *s, int p, int *r, int *g, int *b, int *a)
251 {
252    Evas_Map *m;
253    int rr = 0, gg = 0, bb = 0, aa = 0;
254    
255    if (!s) return 0;
256    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
257    if (!m) return 0;
258    evas_map_point_color_get(m, p, &rr, &gg, &bb, &aa);
259    *r += rr; *g += gg; *b += bb; *a += aa;
260    return 1;
261 }
262
263 static void
264 _slice_obj_color_set(Slice *s, int p, int r, int g, int b, int a)
265 {
266    Evas_Map *m;
267    
268    if (!s) return;
269    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
270    if (!m) return;
271    evas_map_point_color_set(m, p, r, g, b, a);
272    evas_object_map_set(s->obj, m);
273 }
274
275 static void
276 _slice_obj_vert_color_merge(Slice *s1, int p1, Slice *s2, int p2, 
277                             Slice *s3, int p3, Slice *s4, int p4)
278 {
279    int r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, n = 0;
280
281    n += _slice_obj_color_sum(s1, p1, &r, &g, &b, &a);
282    n += _slice_obj_color_sum(s2, p2, &r, &g, &b, &a);
283    n += _slice_obj_color_sum(s3, p3, &r, &g, &b, &a);
284    n += _slice_obj_color_sum(s4, p4, &r, &g, &b, &a);
285    
286    if (n < 1) return;
287    r /= n; g /= n; b /= n; a /= n;
288
289    _slice_obj_color_set(s1, p1, r, g, b, a);
290    _slice_obj_color_set(s2, p2, r, g, b, a);
291    _slice_obj_color_set(s3, p3, r, g, b, a);
292    _slice_obj_color_set(s4, p4, r, g, b, a);
293 }
294
295 static int
296 _state_update(State *st)
297 {
298    Evas_Coord x1, y1, x2, y2, mx, my, dst, dx, dy;
299    Evas_Coord x, y, w, h, ox, oy, ow, oh;
300    int i, j, num, nn, jump, num2;
301    Slice *sl;
302    double b, minv = 0.0, minva, mgrad;
303    int gx, gy, gszw, gszh, gw, gh, col, row, nw, nh;
304    double rho, A, theta, perc, percm, n, rhol, Al, thetal;
305    Vertex2 *tvi;
306    Vertex3 *tvo, *tvol;
307
308    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
309    ox = x; oy = y; ow = w; oh = h;
310    x1 = st->down_x;
311    y1 = st->down_y;
312    x2 = st->x;
313    y2 = st->y;
314
315    dx = x2 - x1;
316    dy = y2 - y1;
317    dst = sqrt((dx * dx) + (dy * dy));
318    if (st->dir == -1)
319      {
320         if (dst < 20) // MAGIC: 20 == drag hysterisis
321            return 0;
322      }
323    if (st->dir == -1)
324      {
325         if      ((x1 > (w / 2)) && (dx <  0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 0; // left
326         else if ((x1 < (w / 2)) && (dx >= 0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 1; // right
327         else if ((y1 > (h / 2)) && (dy <  0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 2; // up
328         else if ((y1 < (h / 2)) && (dy >= 0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 3; // down
329         if (st->dir == -1) return 0;
330      }
331    if (st->dir == 0)
332      {
333         // no nothing. left drag is standard
334      }
335    else if (st->dir == 1)
336      {
337         x1 = (w - 1) - x1;
338         x2 = (w - 1) - x2;
339      }
340    else if (st->dir == 2)
341      {
342         Evas_Coord tmp;
343       
344         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
345         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
346         tmp = w; w = h; h = tmp;
347      }
348    else if (st->dir == 3)
349      {
350         Evas_Coord tmp;
351       
352         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
353         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
354         tmp = w; w = h; h = tmp;
355         x1 = (w - 1) - x1;
356         x2 = (w - 1) - x2;
357      }
358    
359    if (x2 >= x1) x2 = x1 - 1;
360    mx = (x1 + x2) / 2;
361    my = (y1 + y2) / 2;
362    
363    if (mx < 0) mx = 0;
364    else if (mx >= w) mx = w - 1;
365    if (my < 0) my = 0;
366    else if (my >= h) my = h - 1;
367
368    mgrad = (double)(y1 - y2) / (double)(x1 - x2);
369    
370    if (mx < 1) mx = 1; // quick hack to keep curl line visible
371    
372    if (mgrad == 0.0) // special horizontal case
373       mgrad = 0.001; // quick dirty hack for now
374    // else
375      {
376         minv = 1.0 / mgrad;
377         // y = (m * x) + b             
378         b = my + (minv * mx);
379      }
380    if ((b >= -5) && (b <= (h + 5)))
381      {
382         if (minv > 0.0) // clamp to h
383           {
384              minv = (double)(h + 5 - my) / (double)(mx);
385              b = my + (minv * mx);
386           }
387         else // clamp to 0
388           {
389              minv = (double)(-5 - my) / (double)(mx);
390              b = my + (minv * mx);
391           }
392      }
393    
394    perc = (double)x2 / (double)x1;
395    percm = (double)mx / (double)x1;
396    if (perc < 0.0) perc = 0.0;
397    else if (perc > 1.0) perc = 1.0;
398    if (percm < 0.0) percm = 0.0;
399    else if (percm > 1.0) percm = 1.0;
400    
401    minva = atan(minv) / (M_PI / 2);
402    if (minva < 0.0) minva = -minva;
403    
404    // A = apex of cone
405    if (b <= 0) A = b;
406    else A = h - b;
407    if (A < -(h * 20)) A = -h * 20;
408    //--//
409    Al = -5;
410    
411    // rho = is how much the page is turned
412    n = 1.0 - perc;
413    n = 1.0 - cos(n * M_PI / 2.0);
414    n = n * n;
415    rho = -(n * M_PI);
416    //--//
417    rhol = -(n * M_PI);
418    
419    // theta == curliness (how much page culrs in on itself
420    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
421    n = n * 1.2;
422    theta = 7.86 + n;
423    //--//
424    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
425    n = 1.0 - n;
426    n = n * n;
427    n = 1.0 - n;
428    thetal = 7.86 + n;
429
430    nw = 16;
431    nh = 16;
432    if (nw < 1) nw = 1;
433    if (nh < 1) nh = 1;
434    gszw = w / nw;
435    gszh = h / nh;
436    if (gszw < 4) gszw = 4;
437    if (gszh < 4) gszh = 4;
438
439    nw = (w + gszw - 1) / gszw;
440    nh = (h + gszh - 1) / gszh;
441    if ((st->slices_w != nw) || (st->slices_h != nh)) _state_slices_clear(st);
442    st->slices_w = nw;
443    st->slices_h = nh;
444    if (!st->slices)
445      {
446         st->slices = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
447         if (!st->slices) return 0;
448         st->slices2 = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
449         if (!st->slices2)
450           {
451              free(st->slices);
452              st->slices = NULL;
453              return 0;
454           }
455      }
456
457    num = (st->slices_w + 1) * (st->slices_h + 1);
458    tvi = alloca(sizeof(Vertex2) * num);
459    tvo = alloca(sizeof(Vertex3) * num);
460    tvol = alloca(sizeof(Vertex3) * (st->slices_w + 1));
461
462    for (col = 0, gx = 0; gx <= w; gx += gszw, col++)
463      {
464         Vertex2 vil;
465         
466         vil.x = gx;
467         vil.y = h - gx;
468         _deform_point(&vil, &(tvol[col]), rhol, thetal, Al);
469      }
470    
471    n = minva * sin(perc * M_PI);
472    n = n * n;
473    
474    num = 0;
475    for (col = 0, gx = 0; gx <= w; gx += gszw, col++)
476      {
477         for (gy = 0; gy <= h; gy += gszh)
478           {
479              Vertex2 vi;
480              Vertex3 vo, tvo1;
481              
482              vi.x = gx; vi.y = gy;
483              _deform_point(&vi, &vo, rho, theta, A);
484              tvo1 = tvol[col];
485              tvo1.y = gy;
486              _interp_point(&vo, &tvo1, &(tvo[num]), n);
487              num++;
488           }
489      }
490
491    jump = st->slices_h + 1;
492    for (col = 0, gx = 0; gx < w; gx += gszw, col++)
493      {
494         num = st->slices_h * col;
495         num2 = jump * col;
496         for (row = 0, gy = 0; gy < h; gy += gszh, row++)
497           {
498              Vertex3 vo[4];
499
500              gw = gszw;
501              gh = gszh;
502              if ((gx + gw) > w) gw = w - gx;
503              if ((gy + gh) > h) gh = h - gy;
504              
505              vo[0] = tvo[num2 + row];
506              vo[1] = tvo[num2 + row + jump];
507              vo[2] = tvo[num2 + row + jump + 1];
508              vo[3] = tvo[num2 + row + 1];
509 #define SWP(a, b) do {typeof(a) vt; vt = (a); (a) = (b); (b) = vt;} while (0)
510              if (b > 0)
511                {
512                   SWP(vo[0], vo[3]);
513                   SWP(vo[1], vo[2]);
514                   vo[0].y = h - vo[0].y;
515                   vo[1].y = h - vo[1].y;
516                   vo[2].y = h - vo[2].y;
517                   vo[3].y = h - vo[3].y;
518                }
519              if (b > 0) nn = num + st->slices_h - row - 1;
520              else nn = num + row;
521              
522              // FRONT
523              sl = st->slices[nn];
524              if (!sl)
525                {
526                   sl = _slice_new(st, st->front);
527                   st->slices[nn] = sl;
528                }
529              _slice_xyz(st, sl,
530                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
531                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
532                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z,
533                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z);
534              if (b <= 0)
535                 _slice_uv(st, sl,
536                           gx,       gy,       gx + gw,  gy,
537                           gx + gw,  gy + gh,  gx,       gy + gh);
538              else
539                 _slice_uv(st, sl,
540                           gx,       h - (gy + gh), gx + gw,  h - (gy + gh),
541                           gx + gw,  h - gy,        gx,       h - gy);
542              
543              // BACK
544              sl = st->slices2[nn];
545              if (!sl)
546                {
547                   sl = _slice_new(st, st->front);
548                   st->slices2[nn] = sl;
549                }
550              _slice_xyz(st, sl,
551                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
552                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
553                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z,
554                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z);
555              if (b <= 0)
556                 _slice_uv(st, sl,
557                           w - (gx + gw), gy,       w - (gx),      gy,
558                           w - (gx),      gy + gh,  w - (gx + gw), gy + gh);
559              else
560                 _slice_uv(st, sl,
561                           w - (gx + gw), h - (gy + gh), w - (gx),      h - (gy + gh),
562                           w - (gx),      h - gy,        w - (gx + gw), h - gy);
563           }
564      }
565    
566    num = 0;
567    for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
568      {
569         for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
570           {
571              _slice_apply(st, st->slices[num], x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
572              _slice_apply(st, st->slices2[num], x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
573              _slice_light(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
574              _slice_light(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
575              num++;
576           }
577      }
578
579    for (i = 0; i <= st->slices_w; i++)
580      {
581         num = i * st->slices_h;
582         for (j = 0; j <= st->slices_h; j++)
583           {
584              Slice *s[4];
585              
586              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
587              
588              if ((i > 0)            && (j > 0)) 
589                 s[0] = st->slices[num - 1 - st->slices_h];
590              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
591                 s[1] = st->slices[num - 1];
592              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
593                 s[2] = st->slices[num - st->slices_h];
594              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
595                 s[3] = st->slices[num];
596              _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
597                                          s[2], 1, s[3], 0);
598              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
599              
600              if ((i > 0)            && (j > 0)) 
601                 s[0] = st->slices2[num - 1 - st->slices_h];
602              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
603                 s[1] = st->slices2[num - 1];
604              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
605                 s[2] = st->slices2[num - st->slices_h];
606              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
607                 s[3] = st->slices2[num];
608              _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
609                                          s[2], 0, s[3], 1);
610              num++;
611           }
612      }
613    
614    num = 0;
615    for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
616      {
617         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
618           {
619              _slice_3d(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
620              _slice_3d(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
621              num++;
622           }
623      }
624
625    return 1;
626 }
627
628 static void
629 _state_end(State *st)
630 {
631    _state_slices_clear(st);
632 }
633
634 static Eina_Bool
635 _state_anim(void *data, double pos)
636 {
637    State *st = data;
638    double p;
639    
640    p = ecore_animator_pos_map(pos, ECORE_POS_MAP_ACCELERATE, 0.0, 0.0);
641    if (st->finish)
642      {
643         if (st->dir == 0)
644            st->x = st->ox * (1.0 - p);
645         else if (st->dir == 1)
646            st->x = st->ox + ((st->w - st->ox) * p);
647         else if (st->dir == 2)
648            st->y = st->oy * (1.0 - p);
649         else if (st->dir == 3)
650            st->y = st->oy + ((st->h - st->oy) * p);
651      }
652    else
653      {
654         if (st->dir == 0)
655            st->x = st->ox + ((st->w - st->ox) * p);
656         else if (st->dir == 1)
657            st->x = st->ox * (1.0 - p);
658         else if (st->dir == 2)
659            st->y = st->oy + ((st->h - st->oy) * p);
660         else if (st->dir == 3)
661            st->y = st->oy * (1.0 - p);
662      }
663    _state_update(st);
664    if (pos < 1.0) return EINA_TRUE;
665    evas_object_show(st->front);
666    _state_end(st);
667    st->anim = NULL;
668    return EINA_FALSE;
669 }
670
671 static void
672 _update_curl_job(void *data)
673 {
674    State *st = data;
675    st->job = NULL;
676    if (_state_update(st)) evas_object_hide(st->front);
677 }
678
679 static void
680 im_down_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
681 {
682    State *st = &state;
683    Evas_Event_Mouse_Down *ev = event_info;
684    Evas_Coord x, y, w, h;
685
686    if (ev->button != 1) return;
687    st->front = data;
688    st->back = data;
689    st->down = 1;
690    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
691    st->x = ev->canvas.x - x;
692    st->y = ev->canvas.y - y;
693    st->w = w;
694    st->h = h;
695    st->down_x = st->x;
696    st->down_y = st->y;
697    st->dir = -1;
698    if (_state_update(st)) evas_object_hide(st->front);
699 }
700
701 static void
702 im_up_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
703 {
704    State *st = &state;
705    Evas_Event_Mouse_Up *ev = event_info;
706    Evas_Coord x, y, w, h;
707    double tm = 0.5;
708    
709    if (ev->button != 1) return;
710    st->down = 0;
711    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
712    st->x = ev->canvas.x - x;
713    st->y = ev->canvas.y - y;
714    st->w = w;
715    st->h = h;
716    st->ox = st->x;
717    st->oy = st->y;
718    if (st->job)
719      {
720         ecore_job_del(st->job);
721         st->job = NULL;
722      }
723    if (st->anim) ecore_animator_del(st->anim);
724    st->finish = 0;
725    if (st->dir == 0)
726      {
727         tm = (double)st->x / (double)st->w;
728         if (st->x < (st->w / 2)) st->finish = 1;
729      }
730    else if (st->dir == 1)
731      {
732         if (st->x > (st->w / 2)) st->finish = 1;
733         tm = 1.0 - ((double)st->x / (double)st->w);
734      }
735    else if (st->dir == 2)
736      {
737         if (st->y < (st->h / 2)) st->finish = 1;
738         tm = (double)st->y / (double)st->h;
739      }
740    else if (st->dir == 3)
741      {
742         if (st->y > (st->h / 2)) st->finish = 1;
743         tm = 1.0 - ((double)st->y / (double)st->h);
744      }
745    if (tm < 0.01) tm = 0.01;
746    else if (tm > 0.99) tm = 0.99;
747    if (!st->finish) tm = 1.0 - tm;
748    tm *= 0.5;
749    st->anim = ecore_animator_timeline_add(tm, _state_anim, st);
750 }
751
752 static void
753 im_move_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
754 {
755    State *st = &state;
756    Evas_Event_Mouse_Move *ev = event_info;
757    Evas_Coord x, y, w, h;
758
759    if (!st->down) return;
760    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
761    st->x = ev->cur.canvas.x - x;
762    st->y = ev->cur.canvas.y - y;
763    st->w = w;
764    st->h = h;
765    if (st->job) ecore_job_del(st->job);
766    st->job = ecore_job_add(_update_curl_job, st);
767 }
768
769 void
770 test_flip_page(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
771 {
772    Evas_Object *win, *bg, *im, *rc;
773    char buf[PATH_MAX];
774
775    win = elm_win_add(NULL, "flip_page", ELM_WIN_BASIC);
776    elm_win_title_set(win, "Flip Page");
777    elm_win_focus_highlight_enabled_set(win, EINA_TRUE);
778    elm_win_autodel_set(win, 1);
779
780    bg = elm_bg_add(win);
781    elm_win_resize_object_add(win, bg);
782    evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
783    evas_object_show(bg);
784
785 #if 0
786    im = elm_layout_add(win);
787    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/objects/test.edj", PACKAGE_DATA_DIR);
788    elm_layout_file_set(im, buf, "layout");
789 #else
790    im = evas_object_image_filled_add(evas_object_evas_get(win));
791    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/%s",
792             PACKAGE_DATA_DIR, "twofish.jpg");
793    evas_object_image_file_set(im, buf, NULL);
794 #endif
795    evas_object_move(im, 40, 40);
796    evas_object_resize(im, 400, 400);
797    evas_object_show(im);
798
799    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
800    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
801    evas_object_move(rc, 40, 340);
802    evas_object_resize(rc, 400, 100);
803    evas_object_show(rc);
804    
805    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
806    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
807    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
808    
809    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
810    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
811    evas_object_move(rc, 40, 40);
812    evas_object_resize(rc, 400, 100);
813    evas_object_show(rc);
814    
815    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
816    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
817    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
818    
819    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
820    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
821    evas_object_move(rc, 340, 40);
822    evas_object_resize(rc, 100, 400);
823    evas_object_show(rc);
824    
825    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
826    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
827    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
828
829    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
830    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
831    evas_object_move(rc, 40, 40);
832    evas_object_resize(rc, 100, 400);
833    evas_object_show(rc);
834    
835    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
836    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
837    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
838    
839    evas_object_resize(win, 480, 480);
840    evas_object_show(win);
841 }
842 #endif