fix page to properly show front and back objects.
[framework/uifw/elementary.git] / src / bin / test_flip_page.c
1 #include <Elementary.h>
2 #ifdef HAVE_CONFIG_H
3 # include "elementary_config.h"
4 #endif
5 #ifndef ELM_LIB_QUICKLAUNCH
6
7 typedef struct _State State;
8 typedef struct _Slice Slice;
9
10 typedef struct _Vertex2 Vertex2;
11 typedef struct _Vertex3 Vertex3;
12
13 struct _State
14 {
15    Evas_Object *front, *back;
16    Evas_Coord down_x, down_y, x, y;
17    Eina_Bool down : 1;
18    Eina_Bool backflip : 1;
19    
20    Ecore_Animator *anim;
21    Ecore_Job *job;
22    Evas_Coord ox, oy, w, h;
23    int slices_w, slices_h;
24    Slice **slices, **slices2;
25    int dir; // 0 == left, 1 == right, 2 == up, 3 == down
26    int finish;
27 };
28
29 struct _Slice
30 {
31    Evas_Object *obj;
32    // (0)---(1)
33    //  |     |
34    //  |     |
35    // (3)---(2)
36    double u[4], v[4], x[4], y[4], z[4];
37 };
38
39 struct _Vertex2
40 {
41    double x, y;
42 };
43
44 struct _Vertex3
45 {
46    double x, y, z;
47 };
48
49 static State state =
50 {
51    NULL, NULL,
52    0, 0, 0, 0,
53    0,
54    0,
55    
56    NULL,
57    NULL,
58    0, 0, 0, 0,
59    0, 0,
60    NULL, NULL,
61    -1,
62    0
63 };
64
65 static Slice *
66 _slice_new(State *st __UNUSED__, Evas_Object *obj)
67 {
68    Slice *sl;
69
70    sl = calloc(1, sizeof(Slice));
71    if (!sl) return NULL;
72    sl->obj = evas_object_image_add(evas_object_evas_get(obj));
73    evas_object_image_smooth_scale_set(sl->obj, 0);
74    evas_object_pass_events_set(sl->obj, 1);
75    evas_object_image_source_set(sl->obj, obj);
76    return sl;
77 }
78
79 static void
80 _slice_free(Slice *sl)
81 {
82    evas_object_del(sl->obj);
83    free(sl);
84 }
85
86 static void
87 _slice_apply(State *st, Slice *sl, 
88              Evas_Coord x __UNUSED__, Evas_Coord y __UNUSED__, Evas_Coord w, Evas_Coord h __UNUSED__,
89              Evas_Coord ox, Evas_Coord oy, Evas_Coord ow, Evas_Coord oh)
90 {
91    Evas_Map *m;
92    int i;
93
94    m = evas_map_new(4);
95    if (!m) return;
96    evas_map_smooth_set(m, 0);
97    for (i = 0; i < 4; i++)
98      {
99         evas_map_point_color_set(m, i, 255, 255, 255, 255);
100         if (st->dir == 0)
101           {
102              int p[4] = { 0, 1, 2, 3 };
103              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->x[p[i]], oy + sl->y[p[i]], sl->z[p[i]]);
104              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->u[p[i]] , sl->v[p[i]]);
105           }
106         else if (st->dir == 1)
107           {
108              int p[4] = { 1, 0, 3, 2 };
109              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + (w - sl->x[p[i]]), oy + sl->y[p[i]], sl->z[p[i]]);
110              evas_map_point_image_uv_set(m, i, ow - sl->u[p[i]] , sl->v[p[i]]);
111           }
112         else if (st->dir == 2)
113           {
114              int p[4] = { 1, 0, 3, 2 };
115              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[p[i]], oy + sl->x[p[i]], sl->z[p[i]]);
116              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[p[i]] , sl->u[p[i]]);
117           }
118         else if (st->dir == 3)
119           {
120              int p[4] = { 0, 1, 2, 3 };
121              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[p[i]], oy + (w - sl->x[p[i]]), sl->z[p[i]]);
122              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[p[i]] , oh - sl->u[p[i]]);
123           }
124      }
125    evas_object_map_enable_set(sl->obj, EINA_TRUE);
126    evas_object_image_fill_set(sl->obj, 0, 0, ow, oh);
127    evas_object_map_set(sl->obj, m);
128    evas_map_free(m);
129 }
130
131 static void
132 _slice_3d(State *st __UNUSED__, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
133 {
134    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
135    int i;
136    
137    if (!m) return;
138    // vanishing point is center of page, and focal dist is 1024
139    evas_map_util_3d_perspective(m, x + (w / 2), y + (h / 2), 0, 1024);
140    for (i = 0; i < 4; i++)
141      {
142         Evas_Coord x, y, z;
143         evas_map_point_coord_get(m, i, &x, &y, &z);
144         evas_map_point_coord_set(m, i, x, y, 0);
145      }
146    if (evas_map_util_clockwise_get(m)) evas_object_show(sl->obj);
147    else evas_object_hide(sl->obj);
148    evas_object_map_set(sl->obj, m);
149 }
150
151 static void
152 _slice_light(State *st __UNUSED__, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
153 {
154    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
155    int i;
156    
157    if (!m) return;
158    evas_map_util_3d_lighting(m, 
159                              // light position 
160                              // (centered over page 10 * h toward camera)
161                              x + (w / 2)  , y + (h / 2)  , -10000,
162                              255, 255, 255, // light color
163                              0 , 0 , 0); // ambient minimum
164    // multiply brightness by 1.2 to make lightish bits all white so we dont
165    // add shading where we could otherwise be pure white
166    for (i = 0; i < 4; i++)
167      {
168         int r, g, b, a;
169         
170         evas_map_point_color_get(m, i, &r, &g, &b, &a);
171         r = (double)r * 1.2; if (r > 255) r = 255;
172         g = (double)g * 1.2; if (g > 255) g = 255;
173         b = (double)b * 1.2; if (b > 255) b = 255;
174         evas_map_point_color_set(m, i, r, g, b, a);
175      }
176    evas_object_map_set(sl->obj, m);
177 }
178
179 static void
180 _slice_xyz(State *st __UNUSED__, Slice *sl,
181            double x1, double y1, double z1,
182            double x2, double y2, double z2,
183            double x3, double y3, double z3,
184            double x4, double y4, double z4)
185 {
186    sl->x[0] = x1; sl->y[0] = y1; sl->z[0] = z1;
187    sl->x[1] = x2; sl->y[1] = y2; sl->z[1] = z2;
188    sl->x[2] = x3; sl->y[2] = y3; sl->z[2] = z3;
189    sl->x[3] = x4; sl->y[3] = y4; sl->z[3] = z4;
190 }
191
192 static void
193 _slice_uv(State *st __UNUSED__, Slice *sl,
194            double u1, double v1,
195            double u2, double v2,
196            double u3, double v3,
197            double u4, double v4)
198 {
199    sl->u[0] = u1; sl->v[0] = v1;
200    sl->u[1] = u2; sl->v[1] = v2;
201    sl->u[2] = u3; sl->v[2] = v3;
202    sl->u[3] = u4; sl->v[3] = v4;
203 }
204
205 static void 
206 _deform_point(Vertex2 *vi, Vertex3 *vo, double rho, double theta, double A)
207 {
208    // ^Y
209    // |
210    // |    X
211    // +---->
212    // theta == cone angle (0 -> PI/2)
213    // A     == distance of cone apex from origin
214    // rho   == angle of cone from vertical axis (...-PI/2 to PI/2...)
215    Vertex3  v1;
216    double d, r, b;
217    
218    d = sqrt((vi->x * vi->x) + pow(vi->y - A, 2)); 
219    r = d * sin(theta);                       
220    b = asin(vi->x / d) / sin(theta);       
221    
222    v1.x = r * sin(b);
223    v1.y = d + A - (r * (1 - cos(b)) * sin(theta)); 
224    v1.z = r * (1 - cos(b)) * cos(theta);
225    
226    vo->x = (v1.x * cos(rho)) - (v1.z * sin(rho));
227    vo->y = v1.y;
228    vo->z = (v1.x * sin(rho)) + (v1.z * cos(rho));
229 }
230
231 static void
232 _interp_point(Vertex3 *vi1, Vertex3 *vi2, Vertex3 *vo, double v)
233 {
234    vo->x = (v * vi2->x) + ((1.0 - v) * vi1->x);
235    vo->y = (v * vi2->y) + ((1.0 - v) * vi1->y);
236    vo->z = (v * vi2->z) + ((1.0 - v) * vi1->z);
237 }
238
239 static void
240 _state_slices_clear(State *st)
241 {
242    int i, j, num;
243    
244    if (st->slices)
245      {
246         num = 0;
247         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
248           {
249              for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
250                {
251                   if (st->slices[num]) _slice_free(st->slices[num]);
252                   if (st->slices2[num]) _slice_free(st->slices2[num]);
253                   num++;
254                }
255           }
256         free(st->slices);
257         free(st->slices2);
258         st->slices = NULL;
259         st->slices2 = NULL;
260      }
261    st->slices_w = 0;
262    st->slices_h = 0;
263 }
264
265 static int
266 _slice_obj_color_sum(Slice *s, int p, int *r, int *g, int *b, int *a)
267 {
268    Evas_Map *m;
269    int rr = 0, gg = 0, bb = 0, aa = 0;
270    
271    if (!s) return 0;
272    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
273    if (!m) return 0;
274    evas_map_point_color_get(m, p, &rr, &gg, &bb, &aa);
275    *r += rr; *g += gg; *b += bb; *a += aa;
276    return 1;
277 }
278
279 static void
280 _slice_obj_color_set(Slice *s, int p, int r, int g, int b, int a)
281 {
282    Evas_Map *m;
283    
284    if (!s) return;
285    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
286    if (!m) return;
287    evas_map_point_color_set(m, p, r, g, b, a);
288    evas_object_map_set(s->obj, m);
289 }
290
291 static void
292 _slice_obj_vert_color_merge(Slice *s1, int p1, Slice *s2, int p2, 
293                             Slice *s3, int p3, Slice *s4, int p4)
294 {
295    int r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, n = 0;
296
297    n += _slice_obj_color_sum(s1, p1, &r, &g, &b, &a);
298    n += _slice_obj_color_sum(s2, p2, &r, &g, &b, &a);
299    n += _slice_obj_color_sum(s3, p3, &r, &g, &b, &a);
300    n += _slice_obj_color_sum(s4, p4, &r, &g, &b, &a);
301    
302    if (n < 1) return;
303    r /= n; g /= n; b /= n; a /= n;
304
305    _slice_obj_color_set(s1, p1, r, g, b, a);
306    _slice_obj_color_set(s2, p2, r, g, b, a);
307    _slice_obj_color_set(s3, p3, r, g, b, a);
308    _slice_obj_color_set(s4, p4, r, g, b, a);
309 }
310
311 static int
312 _state_update(State *st)
313 {
314    Evas_Coord x1, y1, x2, y2, mx, my, dst, dx, dy;
315    Evas_Coord x, y, w, h, ox, oy, ow, oh;
316    int i, j, num, nn, jump, num2;
317    Slice *sl;
318    double b, minv = 0.0, minva, mgrad;
319    int gx, gy, gszw, gszh, gw, gh, col, row, nw, nh;
320    double rho, A, theta, perc, percm, n, rhol, Al, thetal;
321    Vertex2 *tvi;
322    Vertex3 *tvo, *tvol;
323
324    st->backflip = 0;
325    
326    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
327    ox = x; oy = y; ow = w; oh = h;
328    x1 = st->down_x;
329    y1 = st->down_y;
330    x2 = st->x;
331    y2 = st->y;
332
333    dx = x2 - x1;
334    dy = y2 - y1;
335    dst = sqrt((dx * dx) + (dy * dy));
336    if (st->dir == -1)
337      {
338         if (dst < 20) // MAGIC: 20 == drag hysterisis
339            return 0;
340      }
341    if (st->dir == -1)
342      {
343         if      ((x1 > (w / 2)) && (dx <  0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 0; // left
344         else if ((x1 < (w / 2)) && (dx >= 0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 1; // right
345         else if ((y1 > (h / 2)) && (dy <  0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 2; // up
346         else if ((y1 < (h / 2)) && (dy >= 0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 3; // down
347         if (st->dir == -1) return 0;
348      }
349    if (st->dir == 0)
350      {
351         // no nothing. left drag is standard
352      }
353    else if (st->dir == 1)
354      {
355         x1 = (w - 1) - x1;
356         x2 = (w - 1) - x2;
357      }
358    else if (st->dir == 2)
359      {
360         Evas_Coord tmp;
361       
362         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
363         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
364         tmp = w; w = h; h = tmp;
365      }
366    else if (st->dir == 3)
367      {
368         Evas_Coord tmp;
369       
370         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
371         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
372         tmp = w; w = h; h = tmp;
373         x1 = (w - 1) - x1;
374         x2 = (w - 1) - x2;
375      }
376    
377    if (x2 >= x1) x2 = x1 - 1;
378    mx = (x1 + x2) / 2;
379    my = (y1 + y2) / 2;
380    
381    if (mx < 0) mx = 0;
382    else if (mx >= w) mx = w - 1;
383    if (my < 0) my = 0;
384    else if (my >= h) my = h - 1;
385
386    mgrad = (double)(y1 - y2) / (double)(x1 - x2);
387    
388    if (mx < 1) mx = 1; // quick hack to keep curl line visible
389    
390    if (mgrad == 0.0) // special horizontal case
391       mgrad = 0.001; // quick dirty hack for now
392    // else
393      {
394         minv = 1.0 / mgrad;
395         // y = (m * x) + b             
396         b = my + (minv * mx);
397      }
398    if ((b >= -5) && (b <= (h + 5)))
399      {
400         if (minv > 0.0) // clamp to h
401           {
402              minv = (double)(h + 5 - my) / (double)(mx);
403              b = my + (minv * mx);
404           }
405         else // clamp to 0
406           {
407              minv = (double)(-5 - my) / (double)(mx);
408              b = my + (minv * mx);
409           }
410      }
411    
412    perc = (double)x2 / (double)x1;
413    percm = (double)mx / (double)x1;
414    if (perc < 0.0) perc = 0.0;
415    else if (perc > 1.0) perc = 1.0;
416    if (percm < 0.0) percm = 0.0;
417    else if (percm > 1.0) percm = 1.0;
418    
419    minva = atan(minv) / (M_PI / 2);
420    if (minva < 0.0) minva = -minva;
421    
422    // A = apex of cone
423    if (b <= 0) A = b;
424    else A = h - b;
425    if (A < -(h * 20)) A = -h * 20;
426    //--//
427    Al = -5;
428    
429    // rho = is how much the page is turned
430    n = 1.0 - perc;
431    n = 1.0 - cos(n * M_PI / 2.0);
432    n = n * n;
433    rho = -(n * M_PI);
434    //--//
435    rhol = -(n * M_PI);
436    
437    // theta == curliness (how much page culrs in on itself
438    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
439    n = n * 1.2;
440    theta = 7.86 + n;
441    //--//
442    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
443    n = 1.0 - n;
444    n = n * n;
445    n = 1.0 - n;
446    thetal = 7.86 + n;
447
448    nw = 16;
449    nh = 16;
450    if (nw < 1) nw = 1;
451    if (nh < 1) nh = 1;
452    gszw = w / nw;
453    gszh = h / nh;
454    if (gszw < 4) gszw = 4;
455    if (gszh < 4) gszh = 4;
456
457    nw = (w + gszw - 1) / gszw;
458    nh = (h + gszh - 1) / gszh;
459    if ((st->slices_w != nw) || (st->slices_h != nh)) _state_slices_clear(st);
460    st->slices_w = nw;
461    st->slices_h = nh;
462    if (!st->slices)
463      {
464         st->slices = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
465         if (!st->slices) return 0;
466         st->slices2 = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
467         if (!st->slices2)
468           {
469              free(st->slices);
470              st->slices = NULL;
471              return 0;
472           }
473      }
474
475    num = (st->slices_w + 1) * (st->slices_h + 1);
476    
477    tvi = alloca(sizeof(Vertex2) * num);
478    tvo = alloca(sizeof(Vertex3) * num);
479    tvol = alloca(sizeof(Vertex3) * (st->slices_w + 1));
480
481    for (col = 0, gx = 0; gx <= (w + gszw - 1); gx += gszw, col++)
482      {
483         Vertex2 vil;
484         
485         vil.x = gx;
486         vil.y = h - gx;
487         _deform_point(&vil, &(tvol[col]), rhol, thetal, Al);
488      }
489    
490    n = minva * sin(perc * M_PI);
491    n = n * n;
492    
493    num = 0;
494    for (col = 0, gx = 0; gx <= (w + gszw - 1); gx += gszw, col++)
495      {
496         for (gy = 0; gy <= (h + gszh - 1); gy += gszh)
497           {
498              Vertex2 vi;
499              Vertex3 vo, tvo1;
500              
501              if (gx > w) vi.x = w;
502              else vi.x = gx;
503              if (gy > h) vi.y = h;
504              else vi.y = gy;
505              _deform_point(&vi, &vo, rho, theta, A);
506              tvo1 = tvol[col];
507              if (gy > h) tvo1.y = h;
508              else tvo1.y = gy;
509              _interp_point(&vo, &tvo1, &(tvo[num]), n);
510              num++;
511           }
512      }
513
514    jump = st->slices_h + 1;
515    for (col = 0, gx = 0; gx < w; gx += gszw, col++)
516      {
517         num = st->slices_h * col;
518         num2 = jump * col;
519         
520         gw = gszw;
521         if ((gx + gw) > w) gw = w - gx;
522         
523         for (row = 0, gy = 0; gy < h; gy += gszh, row++)
524           {
525              Vertex3 vo[4];
526
527              if (b > 0) nn = num + st->slices_h - row - 1;
528              else nn = num + row;
529              
530              gh = gszh;
531              if ((gy + gh) > h) gh = h - gy;
532              
533              vo[0] = tvo[num2 + row];
534              vo[1] = tvo[num2 + row + jump];
535              vo[2] = tvo[num2 + row + jump + 1];
536              vo[3] = tvo[num2 + row + 1];
537 #define SWP(a, b) do {typeof(a) vt; vt = (a); (a) = (b); (b) = vt;} while (0)
538              if (b > 0)
539                {
540                   SWP(vo[0], vo[3]);
541                   SWP(vo[1], vo[2]);
542                   vo[0].y = h - vo[0].y;
543                   vo[1].y = h - vo[1].y;
544                   vo[2].y = h - vo[2].y;
545                   vo[3].y = h - vo[3].y;
546                }
547              
548              // FRONT
549              sl = st->slices[nn];
550              if (!sl)
551                {
552                   sl = _slice_new(st, st->front);
553                   st->slices[nn] = sl;
554                }
555              _slice_xyz(st, sl,
556                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
557                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
558                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z,
559                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z);
560              if (b <= 0)
561                 _slice_uv(st, sl,
562                           gx,       gy,       gx + gw,  gy,
563                           gx + gw,  gy + gh,  gx,       gy + gh);
564              else
565                 _slice_uv(st, sl,
566                           gx,       h - (gy + gh), gx + gw,  h - (gy + gh),
567                           gx + gw,  h - gy,        gx,       h - gy);
568              
569              // BACK
570              sl = st->slices2[nn];
571              if (!sl)
572                {
573                   sl = _slice_new(st, st->back);
574                   st->slices2[nn] = sl;
575                }
576
577              _slice_xyz(st, sl,
578                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
579                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
580                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z,
581                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z);
582              if (st->backflip)
583                {
584                   if (b <= 0)
585                      _slice_uv(st, sl,
586                                gx + gw, gy,       gx,       gy,
587                                gx,      gy + gh,  gx + gw,  gy + gh);
588                   else
589                      _slice_uv(st, sl,
590                                gx + gw, h - (gy + gh), gx,      h - (gy + gh),
591                                gx,      h - gy,        gx + gw, h - gy);
592                }
593              else
594                {
595                   if (b <= 0)
596                      _slice_uv(st, sl,
597                                w - (gx + gw), gy,       w - (gx),      gy,
598                                w - (gx),      gy + gh,  w - (gx + gw), gy + gh);
599                   else
600                      _slice_uv(st, sl,
601                                w - (gx + gw), h - (gy + gh), w - (gx),      h - (gy + gh),
602                                w - (gx),      h - gy,        w - (gx + gw), h - gy);
603                }
604           }
605      }
606    
607    num = 0;
608    for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
609      {
610         for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
611           {
612              _slice_apply(st, st->slices[num], x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
613              _slice_apply(st, st->slices2[num], x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
614              _slice_light(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
615              _slice_light(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
616              num++;
617           }
618      }
619
620    for (i = 0; i <= st->slices_w; i++)
621      {
622         num = i * st->slices_h;
623         for (j = 0; j <= st->slices_h; j++)
624           {
625              Slice *s[4];
626              
627              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
628              if ((i > 0)            && (j > 0)) 
629                 s[0] = st->slices[num - 1 - st->slices_h];
630              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
631                 s[1] = st->slices[num - 1];
632              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
633                 s[2] = st->slices[num - st->slices_h];
634              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
635                 s[3] = st->slices[num];
636              if (st->dir == 0)
637                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
638                                             s[2], 1, s[3], 0);
639              else if (st->dir == 1)
640                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
641                                             s[2], 0, s[3], 1);
642              else if (st->dir == 2)
643                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
644                                             s[2], 0, s[3], 1);
645              else if (st->dir == 3)
646                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
647                                             s[2], 1, s[3], 0);
648              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
649              if ((i > 0)            && (j > 0)) 
650                 s[0] = st->slices2[num - 1 - st->slices_h];
651              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
652                 s[1] = st->slices2[num - 1];
653              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
654                 s[2] = st->slices2[num - st->slices_h];
655              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
656                 s[3] = st->slices2[num];
657              if (st->dir == 0)
658                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
659                                             s[2], 0, s[3], 1);
660              else if (st->dir == 1)
661                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
662                                             s[2], 1, s[3], 0);
663              else if (st->dir == 2)
664                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
665                                             s[2], 1, s[3], 0);
666              else if (st->dir == 3)
667                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
668                                             s[2], 0, s[3], 1);
669              num++;
670           }
671      }
672    
673    num = 0;
674    for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
675      {
676         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
677           {
678              _slice_3d(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
679              _slice_3d(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
680              num++;
681           }
682      }
683
684    return 1;
685 }
686
687 static void
688 _state_end(State *st)
689 {
690    _state_slices_clear(st);
691 }
692
693 static Eina_Bool
694 _state_anim(void *data, double pos)
695 {
696    State *st = data;
697    double p;
698    
699    p = ecore_animator_pos_map(pos, ECORE_POS_MAP_ACCELERATE, 0.0, 0.0);
700    if (st->finish)
701      {
702         if (st->dir == 0)
703            st->x = st->ox * (1.0 - p);
704         else if (st->dir == 1)
705            st->x = st->ox + ((st->w - st->ox) * p);
706         else if (st->dir == 2)
707            st->y = st->oy * (1.0 - p);
708         else if (st->dir == 3)
709            st->y = st->oy + ((st->h - st->oy) * p);
710      }
711    else
712      {
713         if (st->dir == 0)
714            st->x = st->ox + ((st->w - st->ox) * p);
715         else if (st->dir == 1)
716            st->x = st->ox * (1.0 - p);
717         else if (st->dir == 2)
718            st->y = st->oy + ((st->h - st->oy) * p);
719         else if (st->dir == 3)
720            st->y = st->oy * (1.0 - p);
721      }
722    _state_update(st);
723    if (pos < 1.0) return EINA_TRUE;
724    evas_object_show(st->front);
725    evas_object_show(st->back);
726    _state_end(st);
727    st->anim = NULL;
728    return EINA_FALSE;
729 }
730
731 static void
732 _update_curl_job(void *data)
733 {
734    State *st = data;
735    st->job = NULL;
736    if (_state_update(st))
737      {
738         evas_object_hide(st->front);
739         evas_object_hide(st->back);
740      }
741 }
742
743 static void
744 im_down_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
745 {
746    State *st = &state;
747    Evas_Event_Mouse_Down *ev = event_info;
748    Evas_Coord x, y, w, h;
749
750    if (ev->button != 1) return;
751    st->front = data;
752    st->back = evas_object_data_get(data, "im2");
753    st->backflip = 1;
754    st->down = 1;
755    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
756    st->x = ev->canvas.x - x;
757    st->y = ev->canvas.y - y;
758    st->w = w;
759    st->h = h;
760    st->down_x = st->x;
761    st->down_y = st->y;
762    st->dir = -1;
763    if (_state_update(st))
764      {
765         evas_object_hide(st->front);
766         evas_object_hide(st->back);
767      }
768 }
769
770 static void
771 im_up_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
772 {
773    State *st = &state;
774    Evas_Event_Mouse_Up *ev = event_info;
775    Evas_Coord x, y, w, h;
776    double tm = 0.5;
777    
778    if (ev->button != 1) return;
779    st->down = 0;
780    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
781    st->x = ev->canvas.x - x;
782    st->y = ev->canvas.y - y;
783    st->w = w;
784    st->h = h;
785    st->ox = st->x;
786    st->oy = st->y;
787    if (st->job)
788      {
789         ecore_job_del(st->job);
790         st->job = NULL;
791      }
792    if (st->anim) ecore_animator_del(st->anim);
793    st->finish = 0;
794    if (st->dir == 0)
795      {
796         tm = (double)st->x / (double)st->w;
797         if (st->x < (st->w / 2)) st->finish = 1;
798      }
799    else if (st->dir == 1)
800      {
801         if (st->x > (st->w / 2)) st->finish = 1;
802         tm = 1.0 - ((double)st->x / (double)st->w);
803      }
804    else if (st->dir == 2)
805      {
806         if (st->y < (st->h / 2)) st->finish = 1;
807         tm = (double)st->y / (double)st->h;
808      }
809    else if (st->dir == 3)
810      {
811         if (st->y > (st->h / 2)) st->finish = 1;
812         tm = 1.0 - ((double)st->y / (double)st->h);
813      }
814    if (tm < 0.01) tm = 0.01;
815    else if (tm > 0.99) tm = 0.99;
816    if (!st->finish) tm = 1.0 - tm;
817    tm *= 0.5;
818    st->anim = ecore_animator_timeline_add(tm, _state_anim, st);
819    _state_anim(st, 0.0);
820 }
821
822 static void
823 im_move_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
824 {
825    State *st = &state;
826    Evas_Event_Mouse_Move *ev = event_info;
827    Evas_Coord x, y, w, h;
828
829    if (!st->down) return;
830    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
831    st->x = ev->cur.canvas.x - x;
832    st->y = ev->cur.canvas.y - y;
833    st->w = w;
834    st->h = h;
835    if (st->job) ecore_job_del(st->job);
836    st->job = ecore_job_add(_update_curl_job, st);
837 }
838
839 void
840 test_flip_page(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
841 {
842    Evas_Object *win, *bg, *im, *im2, *rc;
843    char buf[PATH_MAX];
844
845    win = elm_win_add(NULL, "flip_page", ELM_WIN_BASIC);
846    elm_win_title_set(win, "Flip Page");
847    elm_win_focus_highlight_enabled_set(win, EINA_TRUE);
848    elm_win_autodel_set(win, 1);
849
850    bg = elm_bg_add(win);
851    elm_win_resize_object_add(win, bg);
852    evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
853    evas_object_show(bg);
854
855    im2 = evas_object_image_filled_add(evas_object_evas_get(win));
856    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/%s",
857             PACKAGE_DATA_DIR, "sky_04.jpg");
858    evas_object_image_file_set(im2, buf, NULL);
859    evas_object_move(im2, 40, 40);
860    evas_object_resize(im2, 400, 400);
861    evas_object_show(im2);
862    
863 #if 0
864    im = elm_layout_add(win);
865    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/objects/test.edj", PACKAGE_DATA_DIR);
866    elm_layout_file_set(im, buf, "layout");
867 #else
868    im = evas_object_image_filled_add(evas_object_evas_get(win));
869    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/%s",
870             PACKAGE_DATA_DIR, "twofish.jpg");
871    evas_object_image_file_set(im, buf, NULL);
872 #endif
873    evas_object_move(im, 40, 40);
874    evas_object_resize(im, 400, 400);
875    evas_object_show(im);
876    
877    evas_object_data_set(im, "im2", im2);
878
879    
880    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
881    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
882    evas_object_move(rc, 40, 340);
883    evas_object_resize(rc, 400, 100);
884    evas_object_show(rc);
885    
886    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
887    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
888    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
889    
890    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
891    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
892    evas_object_move(rc, 40, 40);
893    evas_object_resize(rc, 400, 100);
894    evas_object_show(rc);
895    
896    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
897    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
898    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
899    
900    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
901    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
902    evas_object_move(rc, 340, 40);
903    evas_object_resize(rc, 100, 400);
904    evas_object_show(rc);
905    
906    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
907    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
908    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
909
910    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
911    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
912    evas_object_move(rc, 40, 40);
913    evas_object_resize(rc, 100, 400);
914    evas_object_show(rc);
915    
916    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
917    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
918    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
919    
920    evas_object_resize(win, 480, 480);
921    evas_object_show(win);
922 }
923 #endif