Fixed prevent issues:56402,56263,56231,44680,18983,30939,30938,30759,30846,30648...
[framework/uifw/elementary.git] / src / bin / test_flip_page.c
1 #include <Elementary.h>
2 #ifdef HAVE_CONFIG_H
3 # include "elementary_config.h"
4 #endif
5 #ifndef ELM_LIB_QUICKLAUNCH
6
7 typedef struct _State State;
8 typedef struct _Slice Slice;
9
10 typedef struct _Vertex2 Vertex2;
11 typedef struct _Vertex3 Vertex3;
12
13 struct _State
14 {
15    Evas_Object *front, *back;
16    Evas_Coord down_x, down_y, x, y;
17    Eina_Bool down : 1;
18    Eina_Bool backflip : 1;
19
20    Ecore_Animator *anim;
21    Ecore_Job *job;
22    Evas_Coord ox, oy, w, h;
23    int slices_w, slices_h;
24    Slice **slices, **slices2;
25    int dir; // 0 == left, 1 == right, 2 == up, 3 == down
26    int finish;
27 };
28
29 struct _Slice
30 {
31    Evas_Object *obj;
32    // (0)---(1)
33    //  |     |
34    //  |     |
35    // (3)---(2)
36    double u[4], v[4], x[4], y[4], z[4];
37 };
38
39 struct _Vertex2
40 {
41    double x, y;
42 };
43
44 struct _Vertex3
45 {
46    double x, y, z;
47 };
48
49 static State state =
50 {
51    NULL, NULL,
52    0, 0, 0, 0,
53    0,
54    0,
55
56    NULL,
57    NULL,
58    0, 0, 0, 0,
59    0, 0,
60    NULL, NULL,
61    -1,
62    0
63 };
64
65 static Slice *
66 _slice_new(State *st __UNUSED__, Evas_Object *obj)
67 {
68    Slice *sl;
69
70    sl = calloc(1, sizeof(Slice));
71    if (!sl) return NULL;
72    sl->obj = evas_object_image_add(evas_object_evas_get(obj));
73    evas_object_image_smooth_scale_set(sl->obj, 0);
74    evas_object_pass_events_set(sl->obj, 1);
75    evas_object_image_source_set(sl->obj, obj);
76    return sl;
77 }
78
79 static void
80 _slice_free(Slice *sl)
81 {
82    evas_object_del(sl->obj);
83    free(sl);
84 }
85
86 static void
87 _slice_apply(State *st, Slice *sl,
88              Evas_Coord x __UNUSED__, Evas_Coord y __UNUSED__, Evas_Coord w, Evas_Coord h __UNUSED__,
89              Evas_Coord ox, Evas_Coord oy, Evas_Coord ow, Evas_Coord oh)
90 {
91    Evas_Map *m;
92    int i;
93
94    m = evas_map_new(4);
95    if (!m) return;
96    evas_map_smooth_set(m, 0);
97    for (i = 0; i < 4; i++)
98      {
99         evas_map_point_color_set(m, i, 255, 255, 255, 255);
100         if (st->dir == 0)
101           {
102              int p[4] = { 0, 1, 2, 3 };
103              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->x[p[i]], oy + sl->y[p[i]], sl->z[p[i]]);
104              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->u[p[i]] , sl->v[p[i]]);
105           }
106         else if (st->dir == 1)
107           {
108              int p[4] = { 1, 0, 3, 2 };
109              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + (w - sl->x[p[i]]), oy + sl->y[p[i]], sl->z[p[i]]);
110              evas_map_point_image_uv_set(m, i, ow - sl->u[p[i]] , sl->v[p[i]]);
111           }
112         else if (st->dir == 2)
113           {
114              int p[4] = { 1, 0, 3, 2 };
115              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[p[i]], oy + sl->x[p[i]], sl->z[p[i]]);
116              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[p[i]] , sl->u[p[i]]);
117           }
118         else if (st->dir == 3)
119           {
120              int p[4] = { 0, 1, 2, 3 };
121              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[p[i]], oy + (w - sl->x[p[i]]), sl->z[p[i]]);
122              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[p[i]] , oh - sl->u[p[i]]);
123           }
124      }
125    evas_object_map_enable_set(sl->obj, EINA_TRUE);
126    evas_object_image_fill_set(sl->obj, 0, 0, ow, oh);
127    evas_object_map_set(sl->obj, m);
128    evas_map_free(m);
129 }
130
131 static void
132 _slice_3d(State *st __UNUSED__, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
133 {
134    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
135    int i;
136
137    if (!m) return;
138    // vanishing point is center of page, and focal dist is 1024
139    evas_map_util_3d_perspective(m, x + (w / 2), y + (h / 2), 0, 1024);
140    for (i = 0; i < 4; i++)
141      {
142         Evas_Coord x, y, z;
143         evas_map_point_coord_get(m, i, &x, &y, &z);
144         evas_map_point_coord_set(m, i, x, y, 0);
145      }
146    if (evas_map_util_clockwise_get(m)) evas_object_show(sl->obj);
147    else evas_object_hide(sl->obj);
148    evas_object_map_set(sl->obj, m);
149 }
150
151 static void
152 _slice_light(State *st __UNUSED__, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
153 {
154    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
155    int i;
156
157    if (!m) return;
158    evas_map_util_3d_lighting(m,
159                              // light position
160                              // (centered over page 10 * h toward camera)
161                              x + (w / 2)  , y + (h / 2)  , -10000,
162                              255, 255, 255, // light color
163                              0 , 0 , 0); // ambient minimum
164    // multiply brightness by 1.2 to make lightish bits all white so we dont
165    // add shading where we could otherwise be pure white
166    for (i = 0; i < 4; i++)
167      {
168         int r, g, b, a;
169
170         evas_map_point_color_get(m, i, &r, &g, &b, &a);
171         r = (double)r * 1.2; if (r > 255) r = 255;
172         g = (double)g * 1.2; if (g > 255) g = 255;
173         b = (double)b * 1.2; if (b > 255) b = 255;
174         evas_map_point_color_set(m, i, r, g, b, a);
175      }
176    evas_object_map_set(sl->obj, m);
177 }
178
179 static void
180 _slice_xyz(State *st __UNUSED__, Slice *sl,
181            double x1, double y1, double z1,
182            double x2, double y2, double z2,
183            double x3, double y3, double z3,
184            double x4, double y4, double z4)
185 {
186    sl->x[0] = x1; sl->y[0] = y1; sl->z[0] = z1;
187    sl->x[1] = x2; sl->y[1] = y2; sl->z[1] = z2;
188    sl->x[2] = x3; sl->y[2] = y3; sl->z[2] = z3;
189    sl->x[3] = x4; sl->y[3] = y4; sl->z[3] = z4;
190 }
191
192 static void
193 _slice_uv(State *st __UNUSED__, Slice *sl,
194            double u1, double v1,
195            double u2, double v2,
196            double u3, double v3,
197            double u4, double v4)
198 {
199    sl->u[0] = u1; sl->v[0] = v1;
200    sl->u[1] = u2; sl->v[1] = v2;
201    sl->u[2] = u3; sl->v[2] = v3;
202    sl->u[3] = u4; sl->v[3] = v4;
203 }
204
205 static void
206 _deform_point(Vertex2 *vi, Vertex3 *vo, double rho, double theta, double A)
207 {
208    // ^Y
209    // |
210    // |    X
211    // +---->
212    // theta == cone angle (0 -> PI/2)
213    // A     == distance of cone apex from origin
214    // rho   == angle of cone from vertical axis (...-PI/2 to PI/2...)
215    Vertex3  v1;
216    double d, r, b;
217
218    d = sqrt((vi->x * vi->x) + pow(vi->y - A, 2));
219    r = d * sin(theta);
220    b = asin(vi->x / d) / sin(theta);
221
222    v1.x = r * sin(b);
223    v1.y = d + A - (r * (1 - cos(b)) * sin(theta));
224    v1.z = r * (1 - cos(b)) * cos(theta);
225
226    vo->x = (v1.x * cos(rho)) - (v1.z * sin(rho));
227    vo->y = v1.y;
228    vo->z = (v1.x * sin(rho)) + (v1.z * cos(rho));
229 }
230
231 static void
232 _interp_point(Vertex3 *vi1, Vertex3 *vi2, Vertex3 *vo, double v)
233 {
234    vo->x = (v * vi2->x) + ((1.0 - v) * vi1->x);
235    vo->y = (v * vi2->y) + ((1.0 - v) * vi1->y);
236    vo->z = (v * vi2->z) + ((1.0 - v) * vi1->z);
237 }
238
239 static void
240 _state_slices_clear(State *st)
241 {
242    int i, j, num;
243
244    if (st->slices)
245      {
246         num = 0;
247         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
248           {
249              for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
250                {
251                   if (st->slices[num]) _slice_free(st->slices[num]);
252                   if (st->slices2[num]) _slice_free(st->slices2[num]);
253                   num++;
254                }
255           }
256         free(st->slices);
257         free(st->slices2);
258         st->slices = NULL;
259         st->slices2 = NULL;
260      }
261    st->slices_w = 0;
262    st->slices_h = 0;
263 }
264
265 static int
266 _slice_obj_color_sum(Slice *s, int p, int *r, int *g, int *b, int *a)
267 {
268    Evas_Map *m;
269    int rr = 0, gg = 0, bb = 0, aa = 0;
270
271    if (!s) return 0;
272    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
273    if (!m) return 0;
274    evas_map_point_color_get(m, p, &rr, &gg, &bb, &aa);
275    *r += rr; *g += gg; *b += bb; *a += aa;
276    return 1;
277 }
278
279 static void
280 _slice_obj_color_set(Slice *s, int p, int r, int g, int b, int a)
281 {
282    Evas_Map *m;
283
284    if (!s) return;
285    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
286    if (!m) return;
287    evas_map_point_color_set(m, p, r, g, b, a);
288    evas_object_map_set(s->obj, m);
289 }
290
291 static void
292 _slice_obj_vert_color_merge(Slice *s1, int p1, Slice *s2, int p2,
293                             Slice *s3, int p3, Slice *s4, int p4)
294 {
295    int r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, n = 0;
296
297    n += _slice_obj_color_sum(s1, p1, &r, &g, &b, &a);
298    n += _slice_obj_color_sum(s2, p2, &r, &g, &b, &a);
299    n += _slice_obj_color_sum(s3, p3, &r, &g, &b, &a);
300    n += _slice_obj_color_sum(s4, p4, &r, &g, &b, &a);
301
302    if (n < 1) return;
303    r /= n; g /= n; b /= n; a /= n;
304
305    _slice_obj_color_set(s1, p1, r, g, b, a);
306    _slice_obj_color_set(s2, p2, r, g, b, a);
307    _slice_obj_color_set(s3, p3, r, g, b, a);
308    _slice_obj_color_set(s4, p4, r, g, b, a);
309 }
310
311 static int
312 _state_update(State *st)
313 {
314    Evas_Coord x1, y1, x2, y2, mx, my, dst, dx, dy;
315    Evas_Coord x, y, w, h, ox, oy, ow, oh;
316    int i, j, num, nn, jump, num2;
317    Slice *sl;
318    double b, minv = 0.0, minva, mgrad;
319    int gx, gy, gszw, gszh, gw, gh, col, row, nw, nh;
320    double rho, A, theta, perc, percm, n, rhol, Al, thetal;
321    Vertex2 *tvi;
322    Vertex3 *tvo, *tvol;
323
324    st->backflip = 0;
325
326    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
327    ox = x; oy = y; ow = w; oh = h;
328    x1 = st->down_x;
329    y1 = st->down_y;
330    x2 = st->x;
331    y2 = st->y;
332
333    dx = x2 - x1;
334    dy = y2 - y1;
335    dst = sqrt((dx * dx) + (dy * dy));
336    if (st->dir == -1)
337      {
338         if (dst < 20) // MAGIC: 20 == drag hysterisis
339            return 0;
340      }
341    if (st->dir == -1)
342      {
343         if      ((x1 > (w / 2)) && (dx <  0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 0; // left
344         else if ((x1 < (w / 2)) && (dx >= 0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 1; // right
345         else if ((y1 > (h / 2)) && (dy <  0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 2; // up
346         else if ((y1 < (h / 2)) && (dy >= 0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 3; // down
347         if (st->dir == -1) return 0;
348      }
349    if (st->dir == 0)
350      {
351         // no nothing. left drag is standard
352      }
353    else if (st->dir == 1)
354      {
355         x1 = (w - 1) - x1;
356         x2 = (w - 1) - x2;
357      }
358    else if (st->dir == 2)
359      {
360         Evas_Coord tmp;
361
362         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
363         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
364         tmp = w; w = h; h = tmp;
365      }
366    else if (st->dir == 3)
367      {
368         Evas_Coord tmp;
369
370         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
371         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
372         tmp = w; w = h; h = tmp;
373         x1 = (w - 1) - x1;
374         x2 = (w - 1) - x2;
375      }
376
377    if (x2 >= x1) x2 = x1 - 1;
378    mx = (x1 + x2) / 2;
379    my = (y1 + y2) / 2;
380
381    if (mx < 0) mx = 0;
382    else if (mx >= w) mx = w - 1;
383    if (my < 0) my = 0;
384    else if (my >= h) my = h - 1;
385
386    mgrad = (double)(y1 - y2) / (double)(x1 - x2);
387
388    if (mx < 1) mx = 1; // quick hack to keep curl line visible
389
390    if (mgrad == 0.0) // special horizontal case
391       mgrad = 0.001; // quick dirty hack for now
392    // else
393      {
394         minv = 1.0 / mgrad;
395         // y = (m * x) + b
396         b = my + (minv * mx);
397      }
398    if ((b >= -5) && (b <= (h + 5)))
399      {
400         if (minv > 0.0) // clamp to h
401           {
402              minv = (double)(h + 5 - my) / (double)(mx);
403              b = my + (minv * mx);
404           }
405         else // clamp to 0
406           {
407              minv = (double)(-5 - my) / (double)(mx);
408              b = my + (minv * mx);
409           }
410      }
411
412    perc = (double)x2 / (double)x1;
413    percm = (double)mx / (double)x1;
414    if (perc < 0.0) perc = 0.0;
415    else if (perc > 1.0) perc = 1.0;
416    if (percm < 0.0) percm = 0.0;
417    else if (percm > 1.0) percm = 1.0;
418
419    minva = atan(minv) / (M_PI / 2);
420    if (minva < 0.0) minva = -minva;
421
422    // A = apex of cone
423    if (b <= 0) A = b;
424    else A = h - b;
425    if (A < -(h * 20)) A = -h * 20;
426    //--//
427    Al = -5;
428
429    // rho = is how much the page is turned
430    n = 1.0 - perc;
431    n = 1.0 - cos(n * M_PI / 2.0);
432    n = n * n;
433    rho = -(n * M_PI);
434    //--//
435    rhol = -(n * M_PI);
436
437    // theta == curliness (how much page culrs in on itself
438    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
439    n = n * 1.2;
440    theta = 7.86 + n;
441    //--//
442    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
443    n = 1.0 - n;
444    n = n * n;
445    n = 1.0 - n;
446    thetal = 7.86 + n;
447
448    nw = 16;
449    nh = 16;
450    gszw = w / nw;
451    gszh = h / nh;
452    if (gszw < 4) gszw = 4;
453    if (gszh < 4) gszh = 4;
454
455    nw = (w + gszw - 1) / gszw;
456    nh = (h + gszh - 1) / gszh;
457    if ((st->slices_w != nw) || (st->slices_h != nh)) _state_slices_clear(st);
458    st->slices_w = nw;
459    st->slices_h = nh;
460    if (!st->slices)
461      {
462         st->slices = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
463         if (!st->slices) return 0;
464         st->slices2 = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
465         if (!st->slices2)
466           {
467              free(st->slices);
468              st->slices = NULL;
469              return 0;
470           }
471      }
472
473    num = (st->slices_w + 1) * (st->slices_h + 1);
474
475    tvi = alloca(sizeof(Vertex2) * num);
476    tvo = alloca(sizeof(Vertex3) * num);
477    tvol = alloca(sizeof(Vertex3) * (st->slices_w + 1));
478
479    for (col = 0, gx = 0; gx <= (w + gszw - 1); gx += gszw, col++)
480      {
481         Vertex2 vil;
482
483         vil.x = gx;
484         vil.y = h - gx;
485         _deform_point(&vil, &(tvol[col]), rhol, thetal, Al);
486      }
487
488    n = minva * sin(perc * M_PI);
489    n = n * n;
490
491    num = 0;
492    for (col = 0, gx = 0; gx <= (w + gszw - 1); gx += gszw, col++)
493      {
494         for (gy = 0; gy <= (h + gszh - 1); gy += gszh)
495           {
496              Vertex2 vi;
497              Vertex3 vo, tvo1;
498
499              if (gx > w) vi.x = w;
500              else vi.x = gx;
501              if (gy > h) vi.y = h;
502              else vi.y = gy;
503              _deform_point(&vi, &vo, rho, theta, A);
504              tvo1 = tvol[col];
505              if (gy > h) tvo1.y = h;
506              else tvo1.y = gy;
507              _interp_point(&vo, &tvo1, &(tvo[num]), n);
508              num++;
509           }
510      }
511
512    jump = st->slices_h + 1;
513    for (col = 0, gx = 0; gx < w; gx += gszw, col++)
514      {
515         num = st->slices_h * col;
516         num2 = jump * col;
517
518         gw = gszw;
519         if ((gx + gw) > w) gw = w - gx;
520
521         for (row = 0, gy = 0; gy < h; gy += gszh, row++)
522           {
523              Vertex3 vo[4];
524
525              if (b > 0) nn = num + st->slices_h - row - 1;
526              else nn = num + row;
527
528              gh = gszh;
529              if ((gy + gh) > h) gh = h - gy;
530
531              vo[0] = tvo[num2 + row];
532              vo[1] = tvo[num2 + row + jump];
533              vo[2] = tvo[num2 + row + jump + 1];
534              vo[3] = tvo[num2 + row + 1];
535 #define SWP(a, b) do {typeof(a) vt; vt = (a); (a) = (b); (b) = vt;} while (0)
536              if (b > 0)
537                {
538                   SWP(vo[0], vo[3]);
539                   SWP(vo[1], vo[2]);
540                   vo[0].y = h - vo[0].y;
541                   vo[1].y = h - vo[1].y;
542                   vo[2].y = h - vo[2].y;
543                   vo[3].y = h - vo[3].y;
544                }
545
546              // FRONT
547              sl = st->slices[nn];
548              if (!sl)
549                {
550                   sl = _slice_new(st, st->front);
551                   st->slices[nn] = sl;
552                }
553              _slice_xyz(st, sl,
554                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
555                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
556                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z,
557                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z);
558              if (b <= 0)
559                 _slice_uv(st, sl,
560                           gx,       gy,       gx + gw,  gy,
561                           gx + gw,  gy + gh,  gx,       gy + gh);
562              else
563                 _slice_uv(st, sl,
564                           gx,       h - (gy + gh), gx + gw,  h - (gy + gh),
565                           gx + gw,  h - gy,        gx,       h - gy);
566
567              // BACK
568              sl = st->slices2[nn];
569              if (!sl)
570                {
571                   sl = _slice_new(st, st->back);
572                   st->slices2[nn] = sl;
573                }
574
575              _slice_xyz(st, sl,
576                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
577                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
578                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z,
579                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z);
580              if (st->backflip)
581                {
582                   if (b <= 0)
583                      _slice_uv(st, sl,
584                                gx + gw, gy,       gx,       gy,
585                                gx,      gy + gh,  gx + gw,  gy + gh);
586                   else
587                      _slice_uv(st, sl,
588                                gx + gw, h - (gy + gh), gx,      h - (gy + gh),
589                                gx,      h - gy,        gx + gw, h - gy);
590                }
591              else
592                {
593                   if (b <= 0)
594                      _slice_uv(st, sl,
595                                w - (gx + gw), gy,       w - (gx),      gy,
596                                w - (gx),      gy + gh,  w - (gx + gw), gy + gh);
597                   else
598                      _slice_uv(st, sl,
599                                w - (gx + gw), h - (gy + gh), w - (gx),      h - (gy + gh),
600                                w - (gx),      h - gy,        w - (gx + gw), h - gy);
601                }
602           }
603      }
604
605    num = 0;
606    for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
607      {
608         for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
609           {
610              _slice_apply(st, st->slices[num], x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
611              _slice_apply(st, st->slices2[num], x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
612              _slice_light(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
613              _slice_light(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
614              num++;
615           }
616      }
617
618    for (i = 0; i <= st->slices_w; i++)
619      {
620         num = i * st->slices_h;
621         for (j = 0; j <= st->slices_h; j++)
622           {
623              Slice *s[4];
624
625              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
626              if ((i > 0)            && (j > 0))
627                 s[0] = st->slices[num - 1 - st->slices_h];
628              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
629                 s[1] = st->slices[num - 1];
630              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
631                 s[2] = st->slices[num - st->slices_h];
632              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
633                 s[3] = st->slices[num];
634              if (st->dir == 0)
635                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
636                                             s[2], 1, s[3], 0);
637              else if (st->dir == 1)
638                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
639                                             s[2], 0, s[3], 1);
640              else if (st->dir == 2)
641                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
642                                             s[2], 0, s[3], 1);
643              else if (st->dir == 3)
644                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
645                                             s[2], 1, s[3], 0);
646              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
647              if ((i > 0)            && (j > 0))
648                 s[0] = st->slices2[num - 1 - st->slices_h];
649              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
650                 s[1] = st->slices2[num - 1];
651              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
652                 s[2] = st->slices2[num - st->slices_h];
653              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
654                 s[3] = st->slices2[num];
655              if (st->dir == 0)
656                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
657                                             s[2], 0, s[3], 1);
658              else if (st->dir == 1)
659                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
660                                             s[2], 1, s[3], 0);
661              else if (st->dir == 2)
662                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
663                                             s[2], 1, s[3], 0);
664              else if (st->dir == 3)
665                 _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
666                                             s[2], 0, s[3], 1);
667              num++;
668           }
669      }
670
671    num = 0;
672    for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
673      {
674         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
675           {
676              _slice_3d(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
677              _slice_3d(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
678              num++;
679           }
680      }
681
682    return 1;
683 }
684
685 static void
686 _state_end(State *st)
687 {
688    _state_slices_clear(st);
689 }
690
691 static Eina_Bool
692 _state_anim(void *data, double pos)
693 {
694    State *st = data;
695    double p;
696
697    p = ecore_animator_pos_map(pos, ECORE_POS_MAP_ACCELERATE, 0.0, 0.0);
698    if (st->finish)
699      {
700         if (st->dir == 0)
701            st->x = st->ox * (1.0 - p);
702         else if (st->dir == 1)
703            st->x = st->ox + ((st->w - st->ox) * p);
704         else if (st->dir == 2)
705            st->y = st->oy * (1.0 - p);
706         else if (st->dir == 3)
707            st->y = st->oy + ((st->h - st->oy) * p);
708      }
709    else
710      {
711         if (st->dir == 0)
712            st->x = st->ox + ((st->w - st->ox) * p);
713         else if (st->dir == 1)
714            st->x = st->ox * (1.0 - p);
715         else if (st->dir == 2)
716            st->y = st->oy + ((st->h - st->oy) * p);
717         else if (st->dir == 3)
718            st->y = st->oy * (1.0 - p);
719      }
720    _state_update(st);
721    if (pos < 1.0) return EINA_TRUE;
722    evas_object_show(st->front);
723    evas_object_show(st->back);
724    _state_end(st);
725    st->anim = NULL;
726    return EINA_FALSE;
727 }
728
729 static void
730 _update_curl_job(void *data)
731 {
732    State *st = data;
733    st->job = NULL;
734    if (_state_update(st))
735      {
736         evas_object_hide(st->front);
737         evas_object_hide(st->back);
738      }
739 }
740
741 static void
742 im_down_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
743 {
744    State *st = &state;
745    Evas_Event_Mouse_Down *ev = event_info;
746    Evas_Coord x, y, w, h;
747
748    if (ev->button != 1) return;
749    st->front = data;
750    st->back = evas_object_data_get(data, "im2");
751    st->backflip = 1;
752    st->down = 1;
753    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
754    st->x = ev->canvas.x - x;
755    st->y = ev->canvas.y - y;
756    st->w = w;
757    st->h = h;
758    st->down_x = st->x;
759    st->down_y = st->y;
760    st->dir = -1;
761    if (_state_update(st))
762      {
763         evas_object_hide(st->front);
764         evas_object_hide(st->back);
765      }
766 }
767
768 static void
769 im_up_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
770 {
771    State *st = &state;
772    Evas_Event_Mouse_Up *ev = event_info;
773    Evas_Coord x, y, w, h;
774    double tm = 0.5;
775
776    if (ev->button != 1) return;
777    st->down = 0;
778    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
779    st->x = ev->canvas.x - x;
780    st->y = ev->canvas.y - y;
781    st->w = w;
782    st->h = h;
783    st->ox = st->x;
784    st->oy = st->y;
785    if (st->job)
786      {
787         ecore_job_del(st->job);
788         st->job = NULL;
789      }
790    if (st->anim) ecore_animator_del(st->anim);
791    st->finish = 0;
792    if (st->dir == 0)
793      {
794         tm = (double)st->x / (double)st->w;
795         if (st->x < (st->w / 2)) st->finish = 1;
796      }
797    else if (st->dir == 1)
798      {
799         if (st->x > (st->w / 2)) st->finish = 1;
800         tm = 1.0 - ((double)st->x / (double)st->w);
801      }
802    else if (st->dir == 2)
803      {
804         if (st->y < (st->h / 2)) st->finish = 1;
805         tm = (double)st->y / (double)st->h;
806      }
807    else if (st->dir == 3)
808      {
809         if (st->y > (st->h / 2)) st->finish = 1;
810         tm = 1.0 - ((double)st->y / (double)st->h);
811      }
812    if (tm < 0.01) tm = 0.01;
813    else if (tm > 0.99) tm = 0.99;
814    if (!st->finish) tm = 1.0 - tm;
815    tm *= 0.5;
816    st->anim = ecore_animator_timeline_add(tm, _state_anim, st);
817    _state_anim(st, 0.0);
818 }
819
820 static void
821 im_move_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
822 {
823    State *st = &state;
824    Evas_Event_Mouse_Move *ev = event_info;
825    Evas_Coord x, y, w, h;
826
827    if (!st->down) return;
828    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
829    st->x = ev->cur.canvas.x - x;
830    st->y = ev->cur.canvas.y - y;
831    st->w = w;
832    st->h = h;
833    if (st->job) ecore_job_del(st->job);
834    st->job = ecore_job_add(_update_curl_job, st);
835 }
836
837 void
838 test_flip_page(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
839 {
840    Evas_Object *win, *bg, *im, *im2, *rc;
841    char buf[PATH_MAX];
842
843    win = elm_win_add(NULL, "flip_page", ELM_WIN_BASIC);
844    elm_win_title_set(win, "Flip Page");
845    elm_win_focus_highlight_enabled_set(win, EINA_TRUE);
846    elm_win_autodel_set(win, EINA_TRUE);
847
848    bg = elm_bg_add(win);
849    elm_win_resize_object_add(win, bg);
850    evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
851    evas_object_show(bg);
852
853    im2 = evas_object_image_filled_add(evas_object_evas_get(win));
854    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/%s",
855             elm_app_data_dir_get(), "sky_04.jpg");
856    evas_object_image_file_set(im2, buf, NULL);
857    evas_object_move(im2, 40, 40);
858    evas_object_resize(im2, 400, 400);
859    evas_object_show(im2);
860
861 #if 0
862    im = elm_layout_add(win);
863    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/objects/test.edj", elm_app_data_dir_get());
864    elm_layout_file_set(im, buf, "layout");
865 #else
866    im = evas_object_image_filled_add(evas_object_evas_get(win));
867    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/%s",
868             elm_app_data_dir_get(), "twofish.jpg");
869    evas_object_image_file_set(im, buf, NULL);
870 #endif
871    evas_object_move(im, 40, 40);
872    evas_object_resize(im, 400, 400);
873    evas_object_show(im);
874
875    evas_object_data_set(im, "im2", im2);
876
877
878    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
879    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
880    evas_object_move(rc, 40, 340);
881    evas_object_resize(rc, 400, 100);
882    evas_object_show(rc);
883
884    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
885    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
886    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
887
888    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
889    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
890    evas_object_move(rc, 40, 40);
891    evas_object_resize(rc, 400, 100);
892    evas_object_show(rc);
893
894    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
895    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
896    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
897
898    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
899    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
900    evas_object_move(rc, 340, 40);
901    evas_object_resize(rc, 100, 400);
902    evas_object_show(rc);
903
904    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
905    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
906    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
907
908    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
909    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
910    evas_object_move(rc, 40, 40);
911    evas_object_resize(rc, 100, 400);
912    evas_object_show(rc);
913
914    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
915    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
916    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
917
918    evas_object_resize(win, 480, 480);
919    evas_object_show(win);
920 }
921 #endif