fix out of bounds check.
[framework/uifw/elementary.git] / src / bin / test_flip_page.c
1 #include <Elementary.h>
2 #ifdef HAVE_CONFIG_H
3 # include "elementary_config.h"
4 #endif
5 #ifndef ELM_LIB_QUICKLAUNCH
6
7 typedef struct _State State;
8 typedef struct _Slice Slice;
9
10 typedef struct _Vertex2 Vertex2;
11 typedef struct _Vertex3 Vertex3;
12
13 struct _State
14 {
15    Evas_Object *front, *back;
16    Ecore_Animator *anim;
17    Ecore_Job *job;
18    Evas_Coord down_x, down_y;
19    Eina_Bool  down : 1;
20    Evas_Coord ox, oy, x, y, w, h;
21    int slices_w, slices_h;
22    Slice **slices, **slices2;
23    int dir; // 0 == left, 1 == right, 2 == up, 3 == down
24    int finish;
25 };
26
27 struct _Slice
28 {
29    Evas_Object *obj;
30    // (0)---(1)
31    //  |     |
32    //  |     |
33    // (3)---(2)
34    double u[4], v[4], x[4], y[4], z[4];
35 };
36
37 struct _Vertex2
38 {
39    double x, y;
40 };
41
42 struct _Vertex3
43 {
44    double x, y, z;
45 };
46
47 static State state =
48 {
49    NULL, NULL,
50    NULL,
51    NULL,
52    0, 0,
53    0,
54    0, 0, 0, 0, 0, 0,
55    0, 0,
56    NULL, NULL,
57    -1,
58    0
59 };
60
61 static Slice *
62 _slice_new(State *st __UNUSED__, Evas_Object *obj)
63 {
64    Slice *sl;
65
66    sl = calloc(1, sizeof(Slice));
67    if (!sl) return NULL;
68    sl->obj = evas_object_image_add(evas_object_evas_get(obj));
69    evas_object_image_smooth_scale_set(sl->obj, 0);
70    evas_object_pass_events_set(sl->obj, 1);
71    evas_object_image_source_set(sl->obj, obj);
72    return sl;
73 }
74
75 static void
76 _slice_free(Slice *sl)
77 {
78    evas_object_del(sl->obj);
79    free(sl);
80 }
81
82 static void
83 _slice_apply(State *st, Slice *sl, 
84              Evas_Coord x __UNUSED__, Evas_Coord y __UNUSED__, Evas_Coord w, Evas_Coord h __UNUSED__,
85              Evas_Coord ox, Evas_Coord oy, Evas_Coord ow, Evas_Coord oh)
86 {
87    Evas_Map *m;
88    int i;
89
90    m = evas_map_new(4);
91    if (!m) return;
92    evas_map_smooth_set(m, 0);
93    for (i = 0; i < 4; i++)
94      {
95         evas_map_point_color_set(m, i, 255, 255, 255, 255);
96         if (st->dir == 0)
97           {
98              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->x[i], oy + sl->y[i], sl->z[i]);
99              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->u[i] , sl->v[i]);
100           }
101         else if (st->dir == 1)
102           {
103              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + (w - sl->x[i]), oy + sl->y[i], sl->z[i]);
104              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->u[i] , sl->v[i]);
105           }
106         else if (st->dir == 2)
107           {
108              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[i], oy + sl->x[i], sl->z[i]);
109              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[i] , oh - sl->u[i]);
110           }
111         else if (st->dir == 3)
112           {
113              evas_map_point_coord_set(m, i, ox + sl->y[i], oy + (w - sl->x[i]), sl->z[i]);
114              evas_map_point_image_uv_set(m, i, sl->v[i] , oh - sl->u[i]);
115           }
116      }
117    evas_object_map_enable_set(sl->obj, EINA_TRUE);
118    evas_object_image_fill_set(sl->obj, 0, 0, ow, oh);
119    evas_object_map_set(sl->obj, m);
120    evas_map_free(m);
121 }
122
123 static void
124 _slice_3d(State *st __UNUSED__, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
125 {
126    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
127    if (!m) return;
128    // vanishing point is center of page, and focal dist is 1024
129    evas_map_util_3d_perspective(m, x + (w / 2), y + (h / 2), 0, 1024);
130    if (evas_map_util_clockwise_get(m)) evas_object_show(sl->obj);
131    else evas_object_hide(sl->obj);
132    evas_object_map_set(sl->obj, m);
133 }
134
135 static void
136 _slice_light(State *st __UNUSED__, Slice *sl, Evas_Coord x, Evas_Coord y, Evas_Coord w, Evas_Coord h)
137 {
138    Evas_Map *m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(sl->obj);
139    int i;
140    
141    if (!m) return;
142    evas_map_util_3d_lighting(m, 
143                              // light position 
144                              // (centered over page 10 * h toward camera)
145                              x + (w / 2)  , y + (h / 2)  , -h * 10,
146                              255, 255, 255, // light color
147                              80 , 80 , 80); // ambient minimum
148    // multiply brightness by 1.2 to make lightish bits all white so we dont
149    // add shading where we could otherwise be pure white
150    for (i = 0; i < 4; i++)
151      {
152         int r, g, b, a;
153         
154         evas_map_point_color_get(m, i, &r, &g, &b, &a);
155         r = (double)r * 1.2; if (r > 255) r = 255;
156         g = (double)g * 1.2; if (g > 255) g = 255;
157         b = (double)b * 1.2; if (b > 255) b = 255;
158         evas_map_point_color_set(m, i, r, g, b, a);
159      }
160    evas_object_map_set(sl->obj, m);
161 }
162
163 static void
164 _slice_xyz(State *st __UNUSED__, Slice *sl,
165            double x1, double y1, double z1,
166            double x2, double y2, double z2,
167            double x3, double y3, double z3,
168            double x4, double y4, double z4)
169 {
170    sl->x[0] = x1; sl->y[0] = y1; sl->z[0] = z1;
171    sl->x[1] = x2; sl->y[1] = y2; sl->z[1] = z2;
172    sl->x[2] = x3; sl->y[2] = y3; sl->z[2] = z3;
173    sl->x[3] = x4; sl->y[3] = y4; sl->z[3] = z4;
174 }
175
176 static void
177 _slice_uv(State *st __UNUSED__, Slice *sl,
178            double u1, double v1,
179            double u2, double v2,
180            double u3, double v3,
181            double u4, double v4)
182 {
183    sl->u[0] = u1; sl->v[0] = v1;
184    sl->u[1] = u2; sl->v[1] = v2;
185    sl->u[2] = u3; sl->v[2] = v3;
186    sl->u[3] = u4; sl->v[3] = v4;
187 }
188
189 static void 
190 _deform_point(Vertex2 *vi, Vertex3 *vo, double rho, double theta, double A)
191 {
192    // ^Y
193    // |
194    // |    X
195    // +---->
196    // theta == cone angle (0 -> PI/2)
197    // A     == distance of cone apex from origin
198    // rho   == angle of cone from vertical axis (...-PI/2 to PI/2...)
199    Vertex3  v1;
200    double d, r, b;
201    
202    d = sqrt((vi->x * vi->x) + pow(vi->y - A, 2)); 
203    r = d * sin(theta);                       
204    b = asin(vi->x / d) / sin(theta);       
205    
206    v1.x = r * sin(b);
207    v1.y = d + A - (r * (1 - cos(b)) * sin(theta)); 
208    v1.z = r * (1 - cos(b)) * cos(theta);
209    
210    vo->x = (v1.x * cos(rho)) - (v1.z * sin(rho));
211    vo->y = v1.y;
212    vo->z = (v1.x * sin(rho)) + (v1.z * cos(rho));
213 }
214
215 static void
216 _interp_point(Vertex3 *vi1, Vertex3 *vi2, Vertex3 *vo, double v)
217 {
218    vo->x = (v * vi2->x) + ((1.0 - v) * vi1->x);
219    vo->y = (v * vi2->y) + ((1.0 - v) * vi1->y);
220    vo->z = (v * vi2->z) + ((1.0 - v) * vi1->z);
221 }
222
223 static void
224 _state_slices_clear(State *st)
225 {
226    int i, j, num;
227    
228    if (st->slices)
229      {
230         num = 0;
231         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
232           {
233              for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
234                {
235                   if (st->slices[num]) _slice_free(st->slices[num]);
236                   if (st->slices2[num]) _slice_free(st->slices2[num]);
237                   num++;
238                }
239           }
240         free(st->slices);
241         free(st->slices2);
242         st->slices = NULL;
243         st->slices2 = NULL;
244      }
245    st->slices_w = 0;
246    st->slices_h = 0;
247 }
248
249 static int
250 _slice_obj_color_sum(Slice *s, int p, int *r, int *g, int *b, int *a)
251 {
252    Evas_Map *m;
253    int rr = 0, gg = 0, bb = 0, aa = 0;
254    
255    if (!s) return 0;
256    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
257    if (!m) return 0;
258    evas_map_point_color_get(m, p, &rr, &gg, &bb, &aa);
259    *r += rr; *g += gg; *b += bb; *a += aa;
260    return 1;
261 }
262
263 static void
264 _slice_obj_color_set(Slice *s, int p, int r, int g, int b, int a)
265 {
266    Evas_Map *m;
267    
268    if (!s) return;
269    m = (Evas_Map *)evas_object_map_get(s->obj);
270    if (!m) return;
271    evas_map_point_color_set(m, p, r, g, b, a);
272    evas_object_map_set(s->obj, m);
273 }
274
275 static void
276 _slice_obj_vert_color_merge(Slice *s1, int p1, Slice *s2, int p2, 
277                             Slice *s3, int p3, Slice *s4, int p4)
278 {
279    int r = 0, g = 0, b = 0, a = 0, n = 0;
280
281    n += _slice_obj_color_sum(s1, p1, &r, &g, &b, &a);
282    n += _slice_obj_color_sum(s2, p2, &r, &g, &b, &a);
283    n += _slice_obj_color_sum(s3, p3, &r, &g, &b, &a);
284    n += _slice_obj_color_sum(s4, p4, &r, &g, &b, &a);
285    
286    if (n < 1) return;
287    r /= n; g /= n; b /= n; a /= n;
288
289    _slice_obj_color_set(s1, p1, r, g, b, a);
290    _slice_obj_color_set(s2, p2, r, g, b, a);
291    _slice_obj_color_set(s3, p3, r, g, b, a);
292    _slice_obj_color_set(s4, p4, r, g, b, a);
293 }
294
295 static int
296 _state_update(State *st)
297 {
298    Evas_Coord x1, y1, x2, y2, mx, my, dst, dx, dy;
299    Evas_Coord x, y, w, h, ox, oy, ow, oh;
300    int i, j, num;
301    Slice *sl;
302    double b, minv = 0.0, minva, mgrad;
303    int gx, gy, gszw, gszh, gw, gh, col, row, nw, nh;
304    double rho, A, theta, perc, percm, n, rhol, Al, thetal;
305
306    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
307    ox = x; oy = y; ow = w; oh = h;
308    x1 = st->down_x;
309    y1 = st->down_y;
310    x2 = st->x;
311    y2 = st->y;
312
313    dx = x2 - x1;
314    dy = y2 - y1;
315    dst = sqrt((dx * dx) + (dy * dy));
316    if (st->dir == -1)
317      {
318         if (dst < 20) // MAGIC: 20 == drag hysterisis
319            return 0;
320      }
321    if (st->dir == -1)
322      {
323         if      ((x1 > (w / 2)) && (dx <  0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 0; // left
324         else if ((x1 < (w / 2)) && (dx >= 0) && (abs(dx) >  abs(dy))) st->dir = 1; // right
325         else if ((y1 > (h / 2)) && (dy <  0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 2; // up
326         else if ((y1 < (h / 2)) && (dy >= 0) && (abs(dy) >= abs(dx))) st->dir = 3; // down
327         if (st->dir == -1) return 0;
328      }
329    if (st->dir == 0)
330      {
331         // no nothing. left drag is standard
332      }
333    else if (st->dir == 1)
334      {
335         x1 = (w - 1) - x1;
336         x2 = (w - 1) - x2;
337      }
338    else if (st->dir == 2)
339      {
340         Evas_Coord tmp;
341       
342         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
343         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
344         tmp = w; w = h; h = tmp;
345      }
346    else if (st->dir == 3)
347      {
348         Evas_Coord tmp;
349       
350         tmp = x1; x1 = y1; y1 = tmp;
351         tmp = x2; x2 = y2; y2 = tmp;
352         tmp = w; w = h; h = tmp;
353         x1 = (w - 1) - x1;
354         x2 = (w - 1) - x2;
355      }
356    
357    if (x2 >= x1) x2 = x1 - 1;
358    mx = (x1 + x2) / 2;
359    my = (y1 + y2) / 2;
360    
361    if (mx < 0) mx = 0;
362    else if (mx >= w) mx = w - 1;
363    if (my < 0) my = 0;
364    else if (my >= h) my = h - 1;
365
366    mgrad = (double)(y1 - y2) / (double)(x1 - x2);
367    
368    if (mx < 1) mx = 1; // quick hack to keep curl line visible
369    
370    if (mgrad == 0.0) // special horizontal case
371       mgrad = 0.001; // quick dirty hack for now
372    // else
373      {
374         minv = 1.0 / mgrad;
375         // y = (m * x) + b             
376         b = my + (minv * mx);
377      }
378    if ((b >= -5) && (b <= (h + 5)))
379      {
380         if (minv > 0.0) // clamp to h
381           {
382              minv = (double)(h + 5 - my) / (double)(mx);
383              b = my + (minv * mx);
384           }
385         else // clamp to 0
386           {
387              minv = (double)(-5 - my) / (double)(mx);
388              b = my + (minv * mx);
389           }
390      }
391    
392    perc = (double)x2 / (double)x1;
393    percm = (double)mx / (double)x1;
394    if (perc < 0.0) perc = 0.0;
395    else if (perc > 1.0) perc = 1.0;
396    if (percm < 0.0) percm = 0.0;
397    else if (percm > 1.0) percm = 1.0;
398    
399    minva = atan(minv) / (M_PI / 2);
400    if (minva < 0.0) minva = -minva;
401    
402    // A = apex of cone
403    if (b <= 0) A = b;
404    else A = h - b;
405    if (A < -(h * 20)) A = -h * 20;
406    //--//
407    Al = -5;
408    
409    // rho = is how much the page is turned
410    n = 1.0 - perc;
411    n = 1.0 - cos(n * M_PI / 2.0);
412    n = n * n;
413    rho = -(n * M_PI);
414    //--//
415    rhol = -(n * M_PI);
416    
417    // theta == curliness (how much page culrs in on itself
418    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
419    n = n * 1.2;
420    theta = 7.86 + n;
421    //--//
422    n = sin((1.0 - perc) * M_PI);
423    n = 1.0 - n;
424    n = n * n;
425    n = 1.0 - n;
426    thetal = 7.86 + n;
427
428    nw = 20;
429    nh = 20;
430    if (nw < 1) nw = 1;
431    if (nh < 1) nh = 1;
432    gszw = w / nw;
433    gszh = h / nh;
434    if (gszw < 8) gszw = 8;
435    if (gszh < 8) gszh = 8;
436    
437    _state_slices_clear(st);
438    
439    st->slices_w = (w + gszw - 1) / gszw;
440    st->slices_h = (h + gszh - 1) / gszh;
441    st->slices = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
442    if (!st->slices) return 0;
443    st->slices2 = calloc(st->slices_w * st->slices_h, sizeof(Slice *));
444    if (!st->slices2)
445      {
446         free(st->slices);
447         st->slices = NULL;
448         return 0;
449      }
450
451    for (col = 0, gx = 0; gx < w; gx += gszh, col++)
452      {
453         num =  st->slices_h * col;
454         for (row = 0, gy = 0; gy < h; gy += gszw, row++)
455           {
456              Vertex2 vi[4], vil[2];
457              Vertex3 vo[4], vol[2];
458              gw = gszw;
459              gh = gszh;
460              if ((gx + gw) > w) gw = w - gx;
461              if ((gy + gh) > h) gh = h - gy;
462              
463              vi[0].x = gx;      vi[0].y = gy;
464              vi[1].x = gx + gw; vi[1].y = gy;
465              vi[2].x = gx + gw; vi[2].y = gy + gh;
466              vi[3].x = gx;      vi[3].y = gy + gh;
467              
468              vil[0].x = gx;      vil[0].y = h - gx;
469              vil[1].x = gx + gw; vil[1].y = h - (gx + gw);
470              
471              for (i = 0; i < 2; i++)
472                 _deform_point(&(vil[i]), &(vol[i]), rhol, thetal, Al);
473              for (i = 0; i < 4; i++)
474                 _deform_point(&(vi[i]), &(vo[i]), rho, theta, A);
475              n = minva * sin(perc * M_PI);
476              n = n * n;
477              vol[0].y = gy;
478              vol[1].y = gy;
479              _interp_point(&(vo[0]), &(vol[0]), &(vo[0]), n);
480              _interp_point(&(vo[1]), &(vol[1]), &(vo[1]), n);
481              vol[0].y = gy + gh;
482              vol[1].y = gy + gh;
483              _interp_point(&(vo[2]), &(vol[1]), &(vo[2]), n);
484              _interp_point(&(vo[3]), &(vol[0]), &(vo[3]), n);
485              if (b > 0)
486                {
487                   Vertex3 vt;
488                   
489 #define SWPV3(a, b) do {vt = (a); (a) = (b); (b) = vt;} while (0)
490                   SWPV3(vo[0], vo[3]);
491                   SWPV3(vo[1], vo[2]);
492                   vo[0].y = h - vo[0].y;
493                   vo[1].y = h - vo[1].y;
494                   vo[2].y = h - vo[2].y;
495                   vo[3].y = h - vo[3].y;
496                }
497              
498              // FRONT
499              sl = _slice_new(st, st->front);
500              if (b > 0) st->slices[num + st->slices_h - row - 1] = sl;
501              else st->slices[num + row] = sl;
502              _slice_xyz(st, sl,
503                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
504                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
505                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z,
506                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z);
507              if (b <= 0)
508                 _slice_uv(st, sl,
509                           gx,       gy,       gx + gw,  gy,
510                           gx + gw,  gy + gh,  gx,       gy + gh);
511              else
512                 _slice_uv(st, sl,
513                           gx,       h - (gy + gh), gx + gw,  h - (gy + gh),
514                           gx + gw,  h - gy,        gx,       h - gy);
515              _slice_apply(st, sl, x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
516              
517              // BACK
518              sl = _slice_new(st, st->back);
519              if (b > 0) st->slices2[num + st->slices_h - row - 1] = sl;
520              else st->slices2[num + row] = sl;
521              _slice_xyz(st, sl,
522                         vo[1].x, vo[1].y, vo[1].z,
523                         vo[0].x, vo[0].y, vo[0].z,
524                         vo[3].x, vo[3].y, vo[3].z,
525                         vo[2].x, vo[2].y, vo[2].z);
526              if (b <= 0)
527                 _slice_uv(st, sl,
528                           w - (gx + gw), gy,       w - (gx),      gy,
529                           w - (gx),      gy + gh,  w - (gx + gw), gy + gh);
530              else
531                 _slice_uv(st, sl,
532                           w - (gx + gw), h - (gy + gh), w - (gx),      h - (gy + gh),
533                           w - (gx),      h - gy,        w - (gx + gw), h - gy);
534              _slice_apply(st, sl, x, y, w, h, ox, oy, ow, oh);
535           }
536      }
537    
538    num = 0;
539    for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
540      {
541         for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
542           {
543              _slice_light(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
544              _slice_light(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
545              num++;
546           }
547      }
548
549    for (i = 0; i <= st->slices_w; i++)
550      {
551         num = i * st->slices_h;
552         for (j = 0; j <= st->slices_h; j++)
553           {
554              Slice *s[4];
555              
556              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
557              
558              if ((i > 0)            && (j > 0)) 
559                 s[0] = st->slices[num - 1 - st->slices_h];
560              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
561                 s[1] = st->slices[num - 1];
562              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
563                 s[2] = st->slices[num - st->slices_h];
564              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
565                 s[3] = st->slices[num];
566              _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 2, s[1], 3,
567                                          s[2], 1, s[3], 0);
568              s[0] = s[1] = s[2] = s[3] = NULL;
569              
570              if ((i > 0)            && (j > 0)) 
571                 s[0] = st->slices2[num - 1 - st->slices_h];
572              if ((i < st->slices_w) && (j > 0))
573                 s[1] = st->slices2[num - 1];
574              if ((i > 0)            && (j < st->slices_h))
575                 s[2] = st->slices2[num - st->slices_h];
576              if ((i < st->slices_w) && (j < st->slices_h))
577                 s[3] = st->slices2[num];
578              _slice_obj_vert_color_merge(s[0], 3, s[1], 2,
579                                          s[2], 0, s[3], 1);
580              num++;
581           }
582      }
583    
584    num = 0;
585    for (i = 0; i < st->slices_w; i++)
586      {
587         for (j = 0; j < st->slices_h; j++)
588           {
589              _slice_3d(st, st->slices[num], ox, oy, ow, oh);
590              _slice_3d(st, st->slices2[num], ox, oy, ow, oh);
591              num++;
592           }
593      }
594
595    return 1;
596 }
597
598 static void
599 _state_end(State *st)
600 {
601    _state_slices_clear(st);
602 }
603
604 static Eina_Bool
605 _state_anim(void *data, double pos)
606 {
607    State *st = data;
608    double p;
609    
610    p = ecore_animator_pos_map(pos, ECORE_POS_MAP_ACCELERATE, 0.0, 0.0);
611    if (st->finish)
612      {
613         if (st->dir == 0)
614            st->x = st->ox * (1.0 - p);
615         else if (st->dir == 1)
616            st->x = st->ox + ((st->w - st->ox) * p);
617         else if (st->dir == 2)
618            st->y = st->oy * (1.0 - p);
619         else if (st->dir == 3)
620            st->y = st->oy + ((st->h - st->oy) * p);
621      }
622    else
623      {
624         if (st->dir == 0)
625            st->x = st->ox + ((st->w - st->ox) * p);
626         else if (st->dir == 1)
627            st->x = st->ox * (1.0 - p);
628         else if (st->dir == 2)
629            st->y = st->oy + ((st->h - st->oy) * p);
630         else if (st->dir == 3)
631            st->y = st->oy * (1.0 - p);
632      }
633    _state_update(st);
634    if (pos < 1.0) return EINA_TRUE;
635    evas_object_show(st->front);
636    _state_end(st);
637    st->anim = NULL;
638    return EINA_FALSE;
639 }
640
641 static void
642 _update_curl_job(void *data)
643 {
644    State *st = data;
645    st->job = NULL;
646    if (_state_update(st)) evas_object_hide(st->front);
647 }
648
649 static void
650 im_down_cb(void *data, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
651 {
652    State *st = &state;
653    Evas_Event_Mouse_Down *ev = event_info;
654    Evas_Coord x, y, w, h;
655
656    if (ev->button != 1) return;
657    st->front = data;
658    st->back = data;
659    st->down = 1;
660    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
661    st->x = ev->canvas.x - x;
662    st->y = ev->canvas.y - y;
663    st->w = w;
664    st->h = h;
665    st->down_x = st->x;
666    st->down_y = st->y;
667    st->dir = -1;
668    printf("D %i %i\n", st->x, st->y);
669    if (_state_update(st)) evas_object_hide(st->front);
670 }
671
672 static void
673 im_up_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
674 {
675    State *st = &state;
676    Evas_Event_Mouse_Up *ev = event_info;
677    Evas_Coord x, y, w, h;
678    double tm = 0.5;
679    
680    if (ev->button != 1) return;
681    st->down = 0;
682    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
683    st->x = ev->canvas.x - x;
684    st->y = ev->canvas.y - y;
685    st->w = w;
686    st->h = h;
687    st->ox = st->x;
688    st->oy = st->y;
689    if (st->job)
690      {
691         ecore_job_del(st->job);
692         st->job = NULL;
693      }
694    if (st->anim) ecore_animator_del(st->anim);
695    st->finish = 0;
696    if (st->dir == 0)
697      {
698         tm = (double)st->x / (double)st->w;
699         if (st->x < (st->w / 2)) st->finish = 1;
700      }
701    else if (st->dir == 1)
702      {
703         if (st->x > (st->w / 2)) st->finish = 1;
704         tm = 1.0 - ((double)st->x / (double)st->w);
705      }
706    else if (st->dir == 2)
707      {
708         if (st->y < (st->h / 2)) st->finish = 1;
709         tm = (double)st->y / (double)st->h;
710      }
711    else if (st->dir == 3)
712      {
713         if (st->y > (st->h / 2)) st->finish = 1;
714         tm = 1.0 - ((double)st->y / (double)st->h);
715      }
716    if (tm < 0.01) tm = 0.01;
717    else if (tm > 0.99) tm = 0.99;
718    if (!st->finish) tm = 1.0 - tm;
719    tm *= 0.5;
720    st->anim = ecore_animator_timeline_add(tm, _state_anim, st);
721    printf("U %i %i\n", st->x, st->y);
722 }
723
724 static void
725 im_move_cb(void *data __UNUSED__, Evas *e __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info)
726 {
727    State *st = &state;
728    Evas_Event_Mouse_Move *ev = event_info;
729    Evas_Coord x, y, w, h;
730
731    if (!st->down) return;
732    evas_object_geometry_get(st->front, &x, &y, &w, &h);
733    st->x = ev->cur.canvas.x - x;
734    st->y = ev->cur.canvas.y - y;
735    st->w = w;
736    st->h = h;
737    printf("M %i %i\n", st->x, st->y);
738    if (st->job) ecore_job_del(st->job);
739    st->job = ecore_job_add(_update_curl_job, st);
740 }
741
742 void
743 test_flip_page(void *data __UNUSED__, Evas_Object *obj __UNUSED__, void *event_info __UNUSED__)
744 {
745    Evas_Object *win, *bg, *im, *rc;
746    char buf[PATH_MAX];
747
748    win = elm_win_add(NULL, "flip_page", ELM_WIN_BASIC);
749    elm_win_title_set(win, "Flip Page");
750    elm_win_focus_highlight_enabled_set(win, EINA_TRUE);
751    elm_win_autodel_set(win, 1);
752
753    bg = elm_bg_add(win);
754    elm_win_resize_object_add(win, bg);
755    evas_object_size_hint_weight_set(bg, EVAS_HINT_EXPAND, EVAS_HINT_EXPAND);
756    evas_object_show(bg);
757
758 #if 0
759    im = elm_layout_add(win);
760    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/objects/test.edj", PACKAGE_DATA_DIR);
761    elm_layout_file_set(im, buf, "layout");
762 #else
763    im = evas_object_image_filled_add(evas_object_evas_get(win));
764    snprintf(buf, sizeof(buf), "%s/images/%s",
765             PACKAGE_DATA_DIR, "twofish.jpg");
766    evas_object_image_file_set(im, buf, NULL);
767 #endif
768    evas_object_move(im, 40, 40);
769    evas_object_resize(im, 400, 400);
770    evas_object_show(im);
771
772    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
773    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
774    evas_object_move(rc, 40, 340);
775    evas_object_resize(rc, 400, 100);
776    evas_object_show(rc);
777    
778    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
779    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
780    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
781    
782    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
783    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
784    evas_object_move(rc, 40, 40);
785    evas_object_resize(rc, 400, 100);
786    evas_object_show(rc);
787    
788    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
789    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
790    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
791    
792    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
793    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
794    evas_object_move(rc, 340, 40);
795    evas_object_resize(rc, 100, 400);
796    evas_object_show(rc);
797    
798    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
799    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
800    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
801
802    rc = evas_object_rectangle_add(evas_object_evas_get(win));
803    evas_object_color_set(rc, 0, 0, 0, 0);
804    evas_object_move(rc, 40, 40);
805    evas_object_resize(rc, 100, 400);
806    evas_object_show(rc);
807    
808    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_DOWN, im_down_cb, im);
809    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_UP,   im_up_cb,   im);
810    evas_object_event_callback_add(rc, EVAS_CALLBACK_MOUSE_MOVE, im_move_cb, im);
811    
812    evas_object_resize(win, 480, 480);
813    evas_object_show(win);
814 }
815 #endif