containing ui setup steps in the profiling again.
[platform/upstream/expedite.git] / src / bin / image_mask_10.c
1 #undef FNAME
2 #undef NAME
3 #undef ICON
4
5 /* metadata */
6 #define FNAME image_mask_10
7 #define NAME "Image Mask 10"
8 #define ICON "blend.png"
9
10 #ifndef PROTO
11 # ifndef UI
12 #  include "main.h"
13
14 /* standard var */
15 static int done = 0;
16 /* private data */
17 static Evas_Object *o_images[1];
18 static Evas_Object *o_mask;
19
20 /* setup */
21 static void _setup(void)
22 {
23    int i;
24    Evas_Object *o;
25
26    o = efl_add(EFL_CANVAS_IMAGE_CLASS, evas);
27    o_mask = o;
28    efl_file_simple_load(o, build_path("e-logo-mask.png"), NULL);
29    efl_gfx_fill_set(o, EINA_RECT(0, 0, 720, 420));
30    efl_gfx_entity_size_set(o, EINA_SIZE2D(720, 420));
31    efl_gfx_entity_position_set(o, EINA_POSITION2D((win_w - 720) / 2, (win_h - 420) / 2));
32    efl_gfx_entity_visible_set(o, EINA_TRUE);
33
34    for (i = 0; i < 1; i++)
35      {
36         o = efl_add(EFL_CANVAS_IMAGE_CLASS, evas);
37         o_images[i] = o;
38         efl_file_simple_load(o, build_path("texture.png"), NULL);
39         efl_gfx_fill_set(o, EINA_RECT(0, 0, win_w * 4, win_h * 4));
40         efl_gfx_entity_size_set(o, EINA_SIZE2D(win_w * 4, win_h * 4));
41         evas_object_clip_set(o, o_mask);
42         efl_gfx_entity_visible_set(o, EINA_TRUE);
43      }
44    done = 0;
45 }
46
47 /* cleanup */
48 static void _cleanup(void)
49 {
50    int i;
51    for (i = 0; i < 1; i++) efl_del(o_images[i]);
52    efl_del(o_mask);
53 }
54
55 /* loop - do things */
56 static void _loop(double t, int f)
57 {
58    int i;
59    static Evas_Map *m = NULL;
60    Evas_Coord w, h;
61    if (!m) m = evas_map_new(4);
62    for (i = 0; i < 1; i++)
63      {
64         w = win_w * 4;
65         h = win_h * 4;
66         evas_map_util_points_populate_from_geometry(m,
67                                                     -win_w, -win_h,
68                                                     w, h, 0);
69         evas_map_util_rotate(m, f, win_w / 2, win_h / 2);
70
71         evas_object_map_enable_set(o_images[i], 1);
72         evas_object_map_set(o_images[i], m);
73      }
74    FPS_STD(NAME);
75 }
76
77 /* prepend special key handlers if interactive (before STD) */
78 static void _key(const char *key)
79 {
80    KEY_STD;
81 }
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94 /* template stuff - ignore */
95 # endif
96 #endif
97
98 #ifdef UI
99 _ui_menu_item_add(ICON, NAME, FNAME);
100 #endif
101
102 #ifdef PROTO
103 void FNAME(void);
104 #endif
105
106 #ifndef PROTO
107 # ifndef UI
108 void FNAME(void)
109 {
110    ui_func_set(_key, _loop, _setup);
111 }
112 # endif
113 #endif
114 #undef FNAME
115 #undef NAME
116 #undef ICON