ed4f7d9e51aa540f02b80d0ffdb3275bdb82a005
[platform/framework/native/appfw.git] / src / base / FBaseFloatMatrix4.cpp
1 //
2 // Copyright (c) 2012 Samsung Electronics Co., Ltd.
3 //
4 // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the License);
5 // you may not use this file except in compliance with the License.
6 // You may obtain a copy of the License at
7 //
8 //     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9 //
10 // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11 // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12 // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13 // See the License for the specific language governing permissions and
14 // limitations under the License.
15 //
16
17 /**
18  * @file        FBaseFloatMatrix4.cpp
19  * @brief       This is the implementation for FloatMatrix class.
20  */
21
22 #include <FBaseFloatMatrix4.h>
23 #include <FBaseSysLog.h>
24
25 namespace Tizen { namespace Base
26 {
27
28 static const int MATRIX_SIZE = sizeof(float) * 16;
29 #define SWAP_VALUES(a, b, tmp) \
30         tmp = a; \
31         a = b; \
32         b = tmp;
33
34 FloatMatrix4::FloatMatrix4(void)
35         : __pImpl(null)
36 {
37         SetAsNull();
38 }
39
40 FloatMatrix4::FloatMatrix4(const FloatMatrix4& rhs)
41         : __pImpl(null)
42 {
43         memcpy(matrix, rhs.matrix, MATRIX_SIZE);
44 }
45
46 FloatMatrix4::FloatMatrix4(const float matrix[4][4])
47         : __pImpl(null)
48 {
49         memcpy(this->matrix, matrix, MATRIX_SIZE);
50 }
51
52 FloatMatrix4::~FloatMatrix4(void)
53 {
54 }
55
56 bool
57 FloatMatrix4::operator ==(const FloatMatrix4& rhs) const
58 {
59         if (this == &rhs)
60         {
61                 return true;
62         }
63
64         return (matrix[0][0] == rhs.matrix[0][0] &&
65                         matrix[0][1] == rhs.matrix[0][1] &&
66                         matrix[0][2] == rhs.matrix[0][2] &&
67                         matrix[0][3] == rhs.matrix[0][3] &&
68                         matrix[1][0] == rhs.matrix[1][0] &&
69                         matrix[1][1] == rhs.matrix[1][1] &&
70                         matrix[1][2] == rhs.matrix[1][2] &&
71                         matrix[1][3] == rhs.matrix[1][3] &&
72                         matrix[2][0] == rhs.matrix[2][0] &&
73                         matrix[2][1] == rhs.matrix[2][1] &&
74                         matrix[2][2] == rhs.matrix[2][2] &&
75                         matrix[2][3] == rhs.matrix[2][3] &&
76                         matrix[3][0] == rhs.matrix[3][0] &&
77                         matrix[3][1] == rhs.matrix[3][1] &&
78                         matrix[3][2] == rhs.matrix[3][2] &&
79                         matrix[3][3] == rhs.matrix[3][3]);
80 }
81
82 bool
83 FloatMatrix4::operator !=(const FloatMatrix4& rhs) const
84 {
85         return !(*this == rhs);
86 }
87
88 FloatMatrix4&
89 FloatMatrix4::operator =(const FloatMatrix4& rhs)
90 {
91         if (this != &rhs)
92         {
93                 memcpy(matrix, rhs.matrix, MATRIX_SIZE);
94         }
95
96         return *this;
97 }
98
99 FloatMatrix4&
100 FloatMatrix4::operator =(float value)
101 {
102         matrix[0][0] = value;
103         matrix[1][0] = value;
104         matrix[2][0] = value;
105         matrix[3][0] = value;
106
107         matrix[0][1] = value;
108         matrix[1][1] = value;
109         matrix[2][1] = value;
110         matrix[3][1] = value;
111
112         matrix[0][2] = value;
113         matrix[1][2] = value;
114         matrix[2][2] = value;
115         matrix[3][2] = value;
116
117         matrix[0][3] = value;
118         matrix[1][3] = value;
119         matrix[2][3] = value;
120         matrix[3][3] = value;
121
122         return *this;
123 }
124
125 FloatMatrix4
126 FloatMatrix4::operator *(const FloatMatrix4& rhs) const  // need to check performance
127 {
128         FloatMatrix4 resultMatrix;
129
130         resultMatrix.matrix[0][0] = matrix[0][0] * rhs.matrix[0][0] + matrix[0][1] * rhs.matrix[1][0] + matrix[0][2] * rhs.matrix[2][0] + matrix[0][3] * rhs.matrix[3][0];
131         resultMatrix.matrix[0][1] = matrix[0][0] * rhs.matrix[0][1] + matrix[0][1] * rhs.matrix[1][1] + matrix[0][2] * rhs.matrix[2][1] + matrix[0][3] * rhs.matrix[3][1];
132         resultMatrix.matrix[0][2] = matrix[0][0] * rhs.matrix[0][2] + matrix[0][1] * rhs.matrix[1][2] + matrix[0][2] * rhs.matrix[2][2] + matrix[0][3] * rhs.matrix[3][2];
133         resultMatrix.matrix[0][3] = matrix[0][0] * rhs.matrix[0][3] + matrix[0][1] * rhs.matrix[1][3] + matrix[0][2] * rhs.matrix[2][3] + matrix[0][3] * rhs.matrix[3][3];
134
135         resultMatrix.matrix[1][0] = matrix[1][0] * rhs.matrix[0][0] + matrix[1][1] * rhs.matrix[1][0] + matrix[1][2] * rhs.matrix[2][0] + matrix[1][3] * rhs.matrix[3][0];
136         resultMatrix.matrix[1][1] = matrix[1][0] * rhs.matrix[0][1] + matrix[1][1] * rhs.matrix[1][1] + matrix[1][2] * rhs.matrix[2][1] + matrix[1][3] * rhs.matrix[3][1];
137         resultMatrix.matrix[1][2] = matrix[1][0] * rhs.matrix[0][2] + matrix[1][1] * rhs.matrix[1][2] + matrix[1][2] * rhs.matrix[2][2] + matrix[1][3] * rhs.matrix[3][2];
138         resultMatrix.matrix[1][3] = matrix[1][0] * rhs.matrix[0][3] + matrix[1][1] * rhs.matrix[1][3] + matrix[1][2] * rhs.matrix[2][3] + matrix[1][3] * rhs.matrix[3][3];
139
140         resultMatrix.matrix[2][0] = matrix[2][0] * rhs.matrix[0][0] + matrix[2][1] * rhs.matrix[1][0] + matrix[2][2] * rhs.matrix[2][0] + matrix[2][3] * rhs.matrix[3][0];
141         resultMatrix.matrix[2][1] = matrix[2][0] * rhs.matrix[0][1] + matrix[2][1] * rhs.matrix[1][1] + matrix[2][2] * rhs.matrix[2][1] + matrix[2][3] * rhs.matrix[3][1];
142         resultMatrix.matrix[2][2] = matrix[2][0] * rhs.matrix[0][2] + matrix[2][1] * rhs.matrix[1][2] + matrix[2][2] * rhs.matrix[2][2] + matrix[2][3] * rhs.matrix[3][2];
143         resultMatrix.matrix[2][3] = matrix[2][0] * rhs.matrix[0][3] + matrix[2][1] * rhs.matrix[1][3] + matrix[2][2] * rhs.matrix[2][3] + matrix[2][3] * rhs.matrix[3][3];
144
145         resultMatrix.matrix[3][0] = matrix[3][0] * rhs.matrix[0][0] + matrix[3][1] * rhs.matrix[1][0] + matrix[3][2] * rhs.matrix[2][0] + matrix[3][3] * rhs.matrix[3][0];
146         resultMatrix.matrix[3][1] = matrix[3][0] * rhs.matrix[0][1] + matrix[3][1] * rhs.matrix[1][1] + matrix[3][2] * rhs.matrix[2][1] + matrix[3][3] * rhs.matrix[3][1];
147         resultMatrix.matrix[3][2] = matrix[3][0] * rhs.matrix[0][2] + matrix[3][1] * rhs.matrix[1][2] + matrix[3][2] * rhs.matrix[2][2] + matrix[3][3] * rhs.matrix[3][2];
148         resultMatrix.matrix[3][3] = matrix[3][0] * rhs.matrix[0][3] + matrix[3][1] * rhs.matrix[1][3] + matrix[3][2] * rhs.matrix[2][3] + matrix[3][3] * rhs.matrix[3][3];
149
150         return resultMatrix;
151 }
152
153 FloatMatrix4
154 FloatMatrix4::operator *(float value) const
155 {
156         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
157
158         resultMatrix.matrix[0][0] *= value;
159         resultMatrix.matrix[0][1] *= value;
160         resultMatrix.matrix[0][2] *= value;
161         resultMatrix.matrix[0][3] *= value;
162
163         resultMatrix.matrix[1][0] *= value;
164         resultMatrix.matrix[1][1] *= value;
165         resultMatrix.matrix[1][2] *= value;
166         resultMatrix.matrix[1][3] *= value;
167
168         resultMatrix.matrix[2][0] *= value;
169         resultMatrix.matrix[2][1] *= value;
170         resultMatrix.matrix[2][2] *= value;
171         resultMatrix.matrix[2][3] *= value;
172
173         resultMatrix.matrix[3][0] *= value;
174         resultMatrix.matrix[3][1] *= value;
175         resultMatrix.matrix[3][2] *= value;
176         resultMatrix.matrix[3][3] *= value;
177
178         return resultMatrix;
179 }
180
181 FloatMatrix4
182 FloatMatrix4::operator +(const FloatMatrix4& rhs) const
183 {
184         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
185
186         resultMatrix.matrix[0][0] += rhs.matrix[0][0];
187         resultMatrix.matrix[0][1] += rhs.matrix[0][1];
188         resultMatrix.matrix[0][2] += rhs.matrix[0][2];
189         resultMatrix.matrix[0][3] += rhs.matrix[0][3];
190
191         resultMatrix.matrix[1][0] += rhs.matrix[1][0];
192         resultMatrix.matrix[1][1] += rhs.matrix[1][1];
193         resultMatrix.matrix[1][2] += rhs.matrix[1][2];
194         resultMatrix.matrix[1][3] += rhs.matrix[1][3];
195
196         resultMatrix.matrix[2][0] += rhs.matrix[2][0];
197         resultMatrix.matrix[2][1] += rhs.matrix[2][1];
198         resultMatrix.matrix[2][2] += rhs.matrix[2][2];
199         resultMatrix.matrix[2][3] += rhs.matrix[2][3];
200
201         resultMatrix.matrix[3][0] += rhs.matrix[3][0];
202         resultMatrix.matrix[3][1] += rhs.matrix[3][1];
203         resultMatrix.matrix[3][2] += rhs.matrix[3][2];
204         resultMatrix.matrix[3][3] += rhs.matrix[3][3];
205
206         return resultMatrix;
207 }
208
209 FloatMatrix4
210 FloatMatrix4::operator +(float value) const
211 {
212         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
213
214         resultMatrix.matrix[0][0] += value;
215         resultMatrix.matrix[0][1] += value;
216         resultMatrix.matrix[0][2] += value;
217         resultMatrix.matrix[0][3] += value;
218
219         resultMatrix.matrix[1][0] += value;
220         resultMatrix.matrix[1][1] += value;
221         resultMatrix.matrix[1][2] += value;
222         resultMatrix.matrix[1][3] += value;
223
224         resultMatrix.matrix[2][0] += value;
225         resultMatrix.matrix[2][1] += value;
226         resultMatrix.matrix[2][2] += value;
227         resultMatrix.matrix[2][3] += value;
228
229         resultMatrix.matrix[3][0] += value;
230         resultMatrix.matrix[3][1] += value;
231         resultMatrix.matrix[3][2] += value;
232         resultMatrix.matrix[3][3] += value;
233
234         return resultMatrix;
235 }
236
237 FloatMatrix4
238 FloatMatrix4::operator -(const FloatMatrix4& rhs) const
239 {
240         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
241
242         resultMatrix.matrix[0][0] -= rhs.matrix[0][0];
243         resultMatrix.matrix[0][1] -= rhs.matrix[0][1];
244         resultMatrix.matrix[0][2] -= rhs.matrix[0][2];
245         resultMatrix.matrix[0][3] -= rhs.matrix[0][3];
246
247         resultMatrix.matrix[1][0] -= rhs.matrix[1][0];
248         resultMatrix.matrix[1][1] -= rhs.matrix[1][1];
249         resultMatrix.matrix[1][2] -= rhs.matrix[1][2];
250         resultMatrix.matrix[1][3] -= rhs.matrix[1][3];
251
252         resultMatrix.matrix[2][0] -= rhs.matrix[2][0];
253         resultMatrix.matrix[2][1] -= rhs.matrix[2][1];
254         resultMatrix.matrix[2][2] -= rhs.matrix[2][2];
255         resultMatrix.matrix[2][3] -= rhs.matrix[2][3];
256
257         resultMatrix.matrix[3][0] -= rhs.matrix[3][0];
258         resultMatrix.matrix[3][1] -= rhs.matrix[3][1];
259         resultMatrix.matrix[3][2] -= rhs.matrix[3][2];
260         resultMatrix.matrix[3][3] -= rhs.matrix[3][3];
261
262         return resultMatrix;
263 }
264
265 FloatMatrix4
266 FloatMatrix4::operator -(float value) const
267 {
268         FloatMatrix4 resultMatrix(matrix);
269
270         resultMatrix.matrix[0][0] -= value;
271         resultMatrix.matrix[0][1] -= value;
272         resultMatrix.matrix[0][2] -= value;
273         resultMatrix.matrix[0][3] -= value;
274
275         resultMatrix.matrix[1][0] -= value;
276         resultMatrix.matrix[1][1] -= value;
277         resultMatrix.matrix[1][2] -= value;
278         resultMatrix.matrix[1][3] -= value;
279
280         resultMatrix.matrix[2][0] -= value;
281         resultMatrix.matrix[2][1] -= value;
282         resultMatrix.matrix[2][2] -= value;
283         resultMatrix.matrix[2][3] -= value;
284
285         resultMatrix.matrix[3][0] -= value;
286         resultMatrix.matrix[3][1] -= value;
287         resultMatrix.matrix[3][2] -= value;
288         resultMatrix.matrix[3][3] -= value;
289
290         return resultMatrix;
291 }
292
293 FloatMatrix4&
294 FloatMatrix4::operator *=(const FloatMatrix4& rhs)
295 {
296         *this = *this * rhs;
297         return *this;
298 }
299
300 FloatMatrix4&
301 FloatMatrix4::operator *=(float value)
302 {
303         *this = *this * value;
304         return *this;
305 }
306
307 FloatMatrix4&
308 FloatMatrix4::operator +=(const FloatMatrix4& rhs)
309 {
310         *this = *this + rhs;
311         return *this;
312 }
313
314 FloatMatrix4&
315 FloatMatrix4::operator +=(float value)
316 {
317         *this = *this + value;
318         return *this;
319 }
320
321 FloatMatrix4&
322 FloatMatrix4::operator -=(const FloatMatrix4& rhs)
323 {
324         *this = *this - rhs;
325         return *this;
326 }
327
328 FloatMatrix4&
329 FloatMatrix4::operator -=(float value)
330 {
331         *this = *this - value;
332         return *this;
333 }
334
335 FloatMatrix4
336 operator +(const float& value, const FloatMatrix4& rhs)
337 {
338         return rhs + value;
339 }
340
341 FloatMatrix4
342 operator *(const float& value, const FloatMatrix4& rhs)
343 {
344         return rhs * value;
345 }
346
347 FloatMatrix4
348 operator -(const float& value, const FloatMatrix4& rhs)
349 {
350         FloatMatrix4 returnMatrix(rhs);
351         returnMatrix.Negate();
352         returnMatrix += value;
353         return returnMatrix;
354 }
355
356 bool
357 FloatMatrix4::Equals(const Tizen::Base::Object& obj) const
358 {
359         const FloatMatrix4* pMatrix = dynamic_cast <const FloatMatrix4*>(&obj);
360
361         if (pMatrix == null)
362         {
363                 return false;
364         }
365
366         return (*this == *pMatrix);
367 }
368
369 int
370 FloatMatrix4::GetHashCode(void) const
371 {
372         return (Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[0][0]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[1][0]) +
373                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[2][0]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[3][0]) +
374                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[0][1]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[1][1]) +
375                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[2][1]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[3][1]) +
376                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[0][2]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[1][2]) +
377                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[2][2]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[3][2]) +
378                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[0][3]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[1][3]) +
379                         Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[2][3]) + Tizen::Base::Float::GetHashCode(matrix[3][3]));
380 }
381
382 float
383 FloatMatrix4::GetDeterminant(void) const
384 {
385         float a0 = matrix[0][0] * matrix[1][1] - matrix[0][1] * matrix[1][0];
386         float a1 = matrix[0][0] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][0];
387         float a2 = matrix[0][0] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][0];
388         float a3 = matrix[0][1] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][1];
389         float a4 = matrix[0][1] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][1];
390         float a5 = matrix[0][2] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][2];
391
392         float b0 = matrix[2][0] * matrix[3][1] - matrix[2][1] * matrix[3][0];
393         float b1 = matrix[2][0] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][0];
394         float b2 = matrix[2][0] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][0];
395         float b3 = matrix[2][1] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][1];
396         float b4 = matrix[2][1] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][1];
397         float b5 = matrix[2][2] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][2];
398
399         return a0 * b5 - a1 * b4 + a2 * b3 + a3 * b2 - a4 * b1 + a5 * b0;
400 }
401
402 FloatMatrix4
403 FloatMatrix4::GetInverse(void) const
404 {
405         float a0 = matrix[0][0] * matrix[1][1] - matrix[0][1] * matrix[1][0];
406         float a1 = matrix[0][0] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][0];
407         float a2 = matrix[0][0] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][0];
408         float a3 = matrix[0][1] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][1];
409         float a4 = matrix[0][1] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][1];
410         float a5 = matrix[0][2] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][2];
411
412         float b0 = matrix[2][0] * matrix[3][1] - matrix[2][1] * matrix[3][0];
413         float b1 = matrix[2][0] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][0];
414         float b2 = matrix[2][0] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][0];
415         float b3 = matrix[2][1] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][1];
416         float b4 = matrix[2][1] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][1];
417         float b5 = matrix[2][2] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][2];
418
419         float determinant = a0 * b5 - a1 * b4 + a2 * b3 + a3 * b2 - a4 * b1 + a5 * b0;
420
421         if (Tizen::Base::Float::Compare(determinant, 0.0f) == 0)
422         {
423                 return *this;
424         }
425
426         float inverseMatrix[4][4];
427
428         inverseMatrix[0][0] = (matrix[1][1] * b5 - matrix[1][2] * b4 + matrix[1][3] * b3) / determinant;
429         inverseMatrix[1][0] = (-matrix[1][0] * b5 + matrix[1][2] * b2 - matrix[1][3] * b1) / determinant;
430         inverseMatrix[2][0] = (matrix[1][0] * b4 - matrix[1][1] * b2 + matrix[1][3] * b0) / determinant;
431         inverseMatrix[3][0] = (-matrix[1][0] * b3 + matrix[1][1] * b1 - matrix[1][2] * b0) / determinant;
432
433         inverseMatrix[0][1] = (-matrix[0][1] * b5 + matrix[0][2] * b4 - matrix[0][3] * b3) / determinant;
434         inverseMatrix[1][1] = (matrix[0][0] * b5 - matrix[0][2] * b2 + matrix[0][3] * b1) / determinant;
435         inverseMatrix[2][1] = (-matrix[0][0] * b4 + matrix[0][1] * b2 - matrix[0][3] * b0) / determinant;
436         inverseMatrix[3][1] = (matrix[0][0] * b3 - matrix[0][1] * b1 + matrix[0][2] * b0) / determinant;
437
438         inverseMatrix[0][2] = (matrix[3][1] * a5 - matrix[3][2] * a4 + matrix[3][3] * a3) / determinant;
439         inverseMatrix[1][2] = (-matrix[3][0] * a5 + matrix[3][2] * a2 - matrix[3][3] * a1) / determinant;
440         inverseMatrix[2][2] = (matrix[3][0] * a4 - matrix[3][1] * a2 + matrix[3][3] * a0) / determinant;
441         inverseMatrix[3][2] = (-matrix[3][0] * a3 + matrix[3][1] * a1 - matrix[3][2] * a0) / determinant;
442
443         inverseMatrix[0][3] = (-matrix[2][1] * a5 + matrix[2][2] * a4 - matrix[2][3] * a3) / determinant;
444         inverseMatrix[1][3] = (matrix[2][0] * a5 - matrix[2][2] * a2 + matrix[2][3] * a1) / determinant;
445         inverseMatrix[2][3] = (-matrix[2][0] * a4 + matrix[2][1] * a2 - matrix[2][3] * a0) / determinant;
446         inverseMatrix[3][3] = (matrix[2][0] * a3 - matrix[2][1] * a1 + matrix[2][2] * a0) / determinant;
447
448         return FloatMatrix4(inverseMatrix);
449 }
450
451 float
452 FloatMatrix4::GetTrace(void) const
453 {
454         return matrix[0][0] + matrix[1][1] + matrix[2][2] + matrix[3][3];
455 }
456
457 FloatMatrix4
458 FloatMatrix4::GetTranspose(void) const
459 {
460         FloatMatrix4 transposeMatrix(matrix);
461         transposeMatrix.Transpose();
462
463         return transposeMatrix;
464 }
465
466 bool
467 FloatMatrix4::IsIdentity(void) const
468 {
469         if ((Tizen::Base::Float::Compare(matrix[0][0], 1.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[1][1], 1.0f) != 0) ||
470                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[2][2], 1.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[3][3], 1.0f) != 0))
471         {
472                 return false;
473         }
474
475         if ((Tizen::Base::Float::Compare(matrix[0][1], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[0][2], 0.0f) != 0) ||
476                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[0][3], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[1][0], 0.0f) != 0) ||
477                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[1][2], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[1][3], 0.0f) != 0) ||
478                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[2][0], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[2][1], 0.0f) != 0) ||
479                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[2][3], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[3][0], 0.0f) != 0) ||
480                 (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[3][1], 0.0f) != 0) || (Tizen::Base::Float::Compare(matrix[3][2], 0.0f) != 0))
481         {
482                 return false;
483         }
484
485         return true;
486 }
487
488 bool
489 FloatMatrix4::IsInvertible(void) const
490 {
491         if (Tizen::Base::Float::Compare(GetDeterminant(), 0.0f) == 0)
492         {
493                 return false;
494         }
495
496         return true;
497 }
498
499 void
500 FloatMatrix4::Negate(void)
501 {
502         matrix[0][0] = -matrix[0][0];
503         matrix[0][1] = -matrix[0][1];
504         matrix[0][2] = -matrix[0][2];
505         matrix[0][3] = -matrix[0][3];
506
507         matrix[1][0] = -matrix[1][0];
508         matrix[1][1] = -matrix[1][1];
509         matrix[1][2] = -matrix[1][2];
510         matrix[1][3] = -matrix[1][3];
511
512         matrix[2][0] = -matrix[2][0];
513         matrix[2][1] = -matrix[2][1];
514         matrix[2][2] = -matrix[2][2];
515         matrix[2][3] = -matrix[2][3];
516
517         matrix[3][0] = -matrix[3][0];
518         matrix[3][1] = -matrix[3][1];
519         matrix[3][2] = -matrix[3][2];
520         matrix[3][3] = -matrix[3][3];
521 }
522
523 void
524 FloatMatrix4::SetAsIdentity(void)
525 {
526         matrix[0][0] = 1.0f;
527         matrix[0][1] = 0.0f;
528         matrix[0][2] = 0.0f;
529         matrix[0][3] = 0.0f;
530
531         matrix[1][0] = 0.0f;
532         matrix[1][1] = 1.0f;
533         matrix[1][2] = 0.0f;
534         matrix[1][3] = 0.0f;
535
536         matrix[2][0] = 0.0f;
537         matrix[2][1] = 0.0f;
538         matrix[2][2] = 1.0f;
539         matrix[2][3] = 0.0f;
540
541         matrix[3][0] = 0.0f;
542         matrix[3][1] = 0.0f;
543         matrix[3][2] = 0.0f;
544         matrix[3][3] = 1.0f;
545 }
546
547 result
548 FloatMatrix4::Invert(void)
549 {
550         float a0 = matrix[0][0] * matrix[1][1] - matrix[0][1] * matrix[1][0];
551         float a1 = matrix[0][0] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][0];
552         float a2 = matrix[0][0] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][0];
553         float a3 = matrix[0][1] * matrix[1][2] - matrix[0][2] * matrix[1][1];
554         float a4 = matrix[0][1] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][1];
555         float a5 = matrix[0][2] * matrix[1][3] - matrix[0][3] * matrix[1][2];
556
557         float b0 = matrix[2][0] * matrix[3][1] - matrix[2][1] * matrix[3][0];
558         float b1 = matrix[2][0] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][0];
559         float b2 = matrix[2][0] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][0];
560         float b3 = matrix[2][1] * matrix[3][2] - matrix[2][2] * matrix[3][1];
561         float b4 = matrix[2][1] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][1];
562         float b5 = matrix[2][2] * matrix[3][3] - matrix[2][3] * matrix[3][2];
563
564         float determinant = a0 * b5 - a1 * b4 + a2 * b3 + a3 * b2 - a4 * b1 + a5 * b0;
565
566         SysTryReturnResult(NID_BASE, Tizen::Base::Float::Compare(determinant, 0.0f) != 0, E_INVALID_OPERATION, "The current instance is not invertible.");
567
568         float inverseMatrix[4][4];
569
570         inverseMatrix[0][0] = (matrix[1][1] * b5 - matrix[1][2] * b4 + matrix[1][3] * b3) / determinant;
571         inverseMatrix[1][0] = (-matrix[1][0] * b5 + matrix[1][2] * b2 - matrix[1][3] * b1) / determinant;
572         inverseMatrix[2][0] = (matrix[1][0] * b4 - matrix[1][1] * b2 + matrix[1][3] * b0) / determinant;
573         inverseMatrix[3][0] = (-matrix[1][0] * b3 + matrix[1][1] * b1 - matrix[1][2] * b0) / determinant;
574
575         inverseMatrix[0][1] = (-matrix[0][1] * b5 + matrix[0][2] * b4 - matrix[0][3] * b3) / determinant;
576         inverseMatrix[1][1] = (matrix[0][0] * b5 - matrix[0][2] * b2 + matrix[0][3] * b1) / determinant;
577         inverseMatrix[2][1] = (-matrix[0][0] * b4 + matrix[0][1] * b2 - matrix[0][3] * b0) / determinant;
578         inverseMatrix[3][1] = (matrix[0][0] * b3 - matrix[0][1] * b1 + matrix[0][2] * b0) / determinant;
579
580         inverseMatrix[0][2] = (matrix[3][1] * a5 - matrix[3][2] * a4 + matrix[3][3] * a3) / determinant;
581         inverseMatrix[1][2] = (-matrix[3][0] * a5 + matrix[3][2] * a2 - matrix[3][3] * a1) / determinant;
582         inverseMatrix[2][2] = (matrix[3][0] * a4 - matrix[3][1] * a2 + matrix[3][3] * a0) / determinant;
583         inverseMatrix[3][2] = (-matrix[3][0] * a3 + matrix[3][1] * a1 - matrix[3][2] * a0) / determinant;
584
585         inverseMatrix[0][3] = (-matrix[2][1] * a5 + matrix[2][2] * a4 - matrix[2][3] * a3) / determinant;
586         inverseMatrix[1][3] = (matrix[2][0] * a5 - matrix[2][2] * a2 + matrix[2][3] * a1) / determinant;
587         inverseMatrix[2][3] = (-matrix[2][0] * a4 + matrix[2][1] * a2 - matrix[2][3] * a0) / determinant;
588         inverseMatrix[3][3] = (matrix[2][0] * a3 - matrix[2][1] * a1 + matrix[2][2] * a0) / determinant;
589
590         memcpy(matrix, inverseMatrix, MATRIX_SIZE);
591
592         return E_SUCCESS;
593 }
594
595 void
596 FloatMatrix4::Transpose(void)
597 {
598         float tmp = 0.0f;
599         SWAP_VALUES(matrix[0][1], matrix[1][0], tmp);
600         SWAP_VALUES(matrix[0][2], matrix[2][0], tmp);
601         SWAP_VALUES(matrix[0][3], matrix[3][0], tmp);
602
603         SWAP_VALUES(matrix[1][2], matrix[2][1], tmp);
604         SWAP_VALUES(matrix[1][3], matrix[3][1], tmp);
605
606         SWAP_VALUES(matrix[2][3], matrix[3][2], tmp);
607 }
608
609 void
610 FloatMatrix4::SetAsNull(void)
611 {
612         matrix[0][0] = 0.0f;
613         matrix[0][1] = 0.0f;
614         matrix[0][2] = 0.0f;
615         matrix[0][3] = 0.0f;
616
617         matrix[1][0] = 0.0f;
618         matrix[1][1] = 0.0f;
619         matrix[1][2] = 0.0f;
620         matrix[1][3] = 0.0f;
621
622         matrix[2][0] = 0.0f;
623         matrix[2][1] = 0.0f;
624         matrix[2][2] = 0.0f;
625         matrix[2][3] = 0.0f;
626
627         matrix[3][0] = 0.0f;
628         matrix[3][1] = 0.0f;
629         matrix[3][2] = 0.0f;
630         matrix[3][3] = 0.0f;
631 }
632
633 }} // Tizen::Base