change SDL 1.2 to SDL 2.0
[platform/upstream/SDL.git] / src / audio / xaudio2 / SDL_xaudio2_winrthelpers.cpp
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
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20 */
21 #include "../../SDL_internal.h"
22
23 #include <xaudio2.h>
24 #include "SDL_xaudio2_winrthelpers.h"
25
26 #if WINAPI_FAMILY != WINAPI_FAMILY_PHONE_APP
27 using Windows::Devices::Enumeration::DeviceClass;
28 using Windows::Devices::Enumeration::DeviceInformation;
29 using Windows::Devices::Enumeration::DeviceInformationCollection;
30 #endif
31
32 extern "C" HRESULT __cdecl IXAudio2_GetDeviceCount(IXAudio2 * ixa2, UINT32 * devcount)
33 {
34 #if WINAPI_FAMILY == WINAPI_FAMILY_PHONE_APP
35     // There doesn't seem to be any audio device enumeration on Windows Phone.
36     // In lieu of this, just treat things as if there is one and only one
37     // audio device.
38     *devcount = 1;
39     return S_OK;
40 #else
41     // TODO, WinRT: make xaudio2 device enumeration only happen once, and in the background
42     auto operation = DeviceInformation::FindAllAsync(DeviceClass::AudioRender);
43     while (operation->Status != Windows::Foundation::AsyncStatus::Completed)
44     {
45     }
46  
47     DeviceInformationCollection^ devices = operation->GetResults();
48     *devcount = devices->Size;
49     return S_OK;
50 #endif
51 }
52
53 extern "C" HRESULT IXAudio2_GetDeviceDetails(IXAudio2 * unused, UINT32 index, XAUDIO2_DEVICE_DETAILS * details)
54 {
55 #if WINAPI_FAMILY == WINAPI_FAMILY_PHONE_APP
56     // Windows Phone doesn't seem to have the same device enumeration APIs that
57     // Windows 8/RT has, or it doesn't have them at all.  In lieu of this,
58     // just treat things as if there is one, and only one, default device.
59     if (index != 0)
60     {
61         return XAUDIO2_E_INVALID_CALL;
62     }
63
64     if (details)
65     {
66         wcsncpy_s(details->DeviceID, ARRAYSIZE(details->DeviceID), L"default", _TRUNCATE);
67         wcsncpy_s(details->DisplayName, ARRAYSIZE(details->DisplayName), L"default", _TRUNCATE);
68     }
69     return S_OK;
70 #else
71     auto operation = DeviceInformation::FindAllAsync(DeviceClass::AudioRender);
72     while (operation->Status != Windows::Foundation::AsyncStatus::Completed)
73     {
74     }
75  
76     DeviceInformationCollection^ devices = operation->GetResults();
77     if (index >= devices->Size)
78     {
79         return XAUDIO2_E_INVALID_CALL;
80     }
81
82     DeviceInformation^ d = devices->GetAt(index);
83     if (details)
84     {
85         wcsncpy_s(details->DeviceID, ARRAYSIZE(details->DeviceID), d->Id->Data(), _TRUNCATE);
86         wcsncpy_s(details->DisplayName, ARRAYSIZE(details->DisplayName), d->Name->Data(), _TRUNCATE);
87     }
88     return S_OK;
89 #endif
90 }