change SDL 1.2 to SDL 2.0
[platform/upstream/SDL.git] / src / audio / SDL_sysaudio.h
1 /*
2   Simple DirectMedia Layer
3   Copyright (C) 1997-2016 Sam Lantinga <slouken@libsdl.org>
4
5   This software is provided 'as-is', without any express or implied
6   warranty.  In no event will the authors be held liable for any damages
7   arising from the use of this software.
8
9   Permission is granted to anyone to use this software for any purpose,
10   including commercial applications, and to alter it and redistribute it
11   freely, subject to the following restrictions:
12
13   1. The origin of this software must not be misrepresented; you must not
14      claim that you wrote the original software. If you use this software
15      in a product, an acknowledgment in the product documentation would be
16      appreciated but is not required.
17   2. Altered source versions must be plainly marked as such, and must not be
18      misrepresented as being the original software.
19   3. This notice may not be removed or altered from any source distribution.
20 */
21 #include "../SDL_internal.h"
22
23 #ifndef _SDL_sysaudio_h
24 #define _SDL_sysaudio_h
25
26 #include "SDL_mutex.h"
27 #include "SDL_thread.h"
28
29 /* The SDL audio driver */
30 typedef struct SDL_AudioDevice SDL_AudioDevice;
31 #define _THIS   SDL_AudioDevice *_this
32
33 /* Audio targets should call this as devices are added to the system (such as
34    a USB headset being plugged in), and should also be called for
35    for every device found during DetectDevices(). */
36 extern void SDL_AddAudioDevice(const int iscapture, const char *name, void *handle);
37
38 /* Audio targets should call this as devices are removed, so SDL can update
39    its list of available devices. */
40 extern void SDL_RemoveAudioDevice(const int iscapture, void *handle);
41
42 /* Audio targets should call this if an opened audio device is lost while
43    being used. This can happen due to i/o errors, or a device being unplugged,
44    etc. If the device is totally gone, please also call SDL_RemoveAudioDevice()
45    as appropriate so SDL's list of devices is accurate. */
46 extern void SDL_OpenedAudioDeviceDisconnected(SDL_AudioDevice *device);
47
48
49 /* This is the size of a packet when using SDL_QueueAudio(). We allocate
50    these as necessary and pool them, under the assumption that we'll
51    eventually end up with a handful that keep recycling, meeting whatever
52    the app needs. We keep packing data tightly as more arrives to avoid
53    wasting space, and if we get a giant block of data, we'll split them
54    into multiple packets behind the scenes. My expectation is that most
55    apps will have 2-3 of these in the pool. 8k should cover most needs, but
56    if this is crippling for some embedded system, we can #ifdef this.
57    The system preallocates enough packets for 2 callbacks' worth of data. */
58 #define SDL_AUDIOBUFFERQUEUE_PACKETLEN (8 * 1024)
59
60 /* Used by apps that queue audio instead of using the callback. */
61 typedef struct SDL_AudioBufferQueue
62 {
63     Uint8 data[SDL_AUDIOBUFFERQUEUE_PACKETLEN];  /* packet data. */
64     Uint32 datalen;  /* bytes currently in use in this packet. */
65     Uint32 startpos;  /* bytes currently consumed in this packet. */
66     struct SDL_AudioBufferQueue *next;  /* next item in linked list. */
67 } SDL_AudioBufferQueue;
68
69 typedef struct SDL_AudioDriverImpl
70 {
71     void (*DetectDevices) (void);
72     int (*OpenDevice) (_THIS, void *handle, const char *devname, int iscapture);
73     void (*ThreadInit) (_THIS); /* Called by audio thread at start */
74     void (*WaitDevice) (_THIS);
75     void (*PlayDevice) (_THIS);
76     int (*GetPendingBytes) (_THIS);
77     Uint8 *(*GetDeviceBuf) (_THIS);
78     void (*WaitDone) (_THIS);
79     void (*CloseDevice) (_THIS);
80     void (*LockDevice) (_THIS);
81     void (*UnlockDevice) (_THIS);
82     void (*FreeDeviceHandle) (void *handle);  /**< SDL is done with handle from SDL_AddAudioDevice() */
83     void (*Deinitialize) (void);
84
85     /* !!! FIXME: add pause(), so we can optimize instead of mixing silence. */
86
87     /* Some flags to push duplicate code into the core and reduce #ifdefs. */
88     /* !!! FIXME: these should be SDL_bool */
89     int ProvidesOwnCallbackThread;
90     int SkipMixerLock;  /* !!! FIXME: do we need this anymore? */
91     int HasCaptureSupport;
92     int OnlyHasDefaultOutputDevice;
93     int OnlyHasDefaultInputDevice;
94     int AllowsArbitraryDeviceNames;
95 } SDL_AudioDriverImpl;
96
97
98 typedef struct SDL_AudioDeviceItem
99 {
100     void *handle;
101     struct SDL_AudioDeviceItem *next;
102     #if (defined(__GNUC__) && (__GNUC__ <= 2))
103     char name[1];  /* actually variable length. */
104     #else
105     char name[];
106     #endif
107 } SDL_AudioDeviceItem;
108
109
110 typedef struct SDL_AudioDriver
111 {
112     /* * * */
113     /* The name of this audio driver */
114     const char *name;
115
116     /* * * */
117     /* The description of this audio driver */
118     const char *desc;
119
120     SDL_AudioDriverImpl impl;
121
122     /* A mutex for device detection */
123     SDL_mutex *detectionLock;
124     SDL_bool captureDevicesRemoved;
125     SDL_bool outputDevicesRemoved;
126     int outputDeviceCount;
127     int inputDeviceCount;
128     SDL_AudioDeviceItem *outputDevices;
129     SDL_AudioDeviceItem *inputDevices;
130 } SDL_AudioDriver;
131
132
133 /* Streamer */
134 typedef struct
135 {
136     Uint8 *buffer;
137     int max_len;                /* the maximum length in bytes */
138     int read_pos, write_pos;    /* the position of the write and read heads in bytes */
139 } SDL_AudioStreamer;
140
141
142 /* Define the SDL audio driver structure */
143 struct SDL_AudioDevice
144 {
145     /* * * */
146     /* Data common to all devices */
147     SDL_AudioDeviceID id;
148
149     /* The current audio specification (shared with audio thread) */
150     SDL_AudioSpec spec;
151
152     /* An audio conversion block for audio format emulation */
153     SDL_AudioCVT convert;
154
155     /* The streamer, if sample rate conversion necessitates it */
156     int use_streamer;
157     SDL_AudioStreamer streamer;
158
159     /* Current state flags */
160     /* !!! FIXME: should be SDL_bool */
161     int iscapture;
162     int enabled;  /* true if device is functioning and connected. */
163     int shutdown; /* true if we are signaling the play thread to end. */
164     int paused;
165     int opened;
166
167     /* Fake audio buffer for when the audio hardware is busy */
168     Uint8 *fake_stream;
169
170     /* A mutex for locking the mixing buffers */
171     SDL_mutex *mixer_lock;
172
173     /* A thread to feed the audio device */
174     SDL_Thread *thread;
175     SDL_threadID threadid;
176
177     /* Queued buffers (if app not using callback). */
178     SDL_AudioBufferQueue *buffer_queue_head; /* device fed from here. */
179     SDL_AudioBufferQueue *buffer_queue_tail; /* queue fills to here. */
180     SDL_AudioBufferQueue *buffer_queue_pool; /* these are unused packets. */
181     Uint32 queued_bytes;  /* number of bytes of audio data in the queue. */
182
183     /* * * */
184     /* Data private to this driver */
185     struct SDL_PrivateAudioData *hidden;
186 };
187 #undef _THIS
188
189 typedef struct AudioBootStrap
190 {
191     const char *name;
192     const char *desc;
193     int (*init) (SDL_AudioDriverImpl * impl);
194     int demand_only;  /* 1==request explicitly, or it won't be available. */
195 } AudioBootStrap;
196
197 #endif /* _SDL_sysaudio_h */
198
199 /* vi: set ts=4 sw=4 expandtab: */