Upstream version 7.36.149.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ash / wm / immersive_fullscreen_controller.h
1 // Copyright 2013 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef ASH_WM_IMMERSIVE_FULLSCREEN_CONTROLLER_H_
6 #define ASH_WM_IMMERSIVE_FULLSCREEN_CONTROLLER_H_
7
8 #include <vector>
9
10 #include "ash/ash_export.h"
11 #include "ash/wm/immersive_revealed_lock.h"
12 #include "base/timer/timer.h"
13 #include "ui/aura/window_observer.h"
14 #include "ui/events/event_handler.h"
15 #include "ui/gfx/animation/animation_delegate.h"
16 #include "ui/views/focus/focus_manager.h"
17 #include "ui/views/widget/widget_observer.h"
18 #include "ui/wm/core/transient_window_observer.h"
19
20 namespace aura {
21 class Window;
22 }
23
24 namespace gfx {
25 class Point;
26 class Rect;
27 class SlideAnimation;
28 }
29
30 namespace ui {
31 class LocatedEvent;
32 }
33
34 namespace views {
35 class View;
36 class Widget;
37 }
38
39 namespace ash {
40
41 class ASH_EXPORT ImmersiveFullscreenController
42     : public gfx::AnimationDelegate,
43       public ui::EventHandler,
44       public ::wm::TransientWindowObserver,
45       public views::FocusChangeListener,
46       public views::WidgetObserver,
47       public ImmersiveRevealedLock::Delegate {
48  public:
49   static const int kMouseRevealBoundsHeight;
50
51   // The enum is used for an enumerated histogram. New items should be only
52   // added to the end.
53   enum WindowType {
54     WINDOW_TYPE_OTHER,
55     WINDOW_TYPE_BROWSER,
56     WINDOW_TYPE_HOSTED_APP,
57     WINDOW_TYPE_PACKAGED_APP,
58     WINDOW_TYPE_COUNT
59   };
60
61   class Delegate {
62    public:
63     // Called when a reveal of the top-of-window views starts.
64     virtual void OnImmersiveRevealStarted() = 0;
65
66     // Called when the top-of-window views have finished closing. This call
67     // implies a visible fraction of 0. SetVisibleFraction(0) may not be called
68     // prior to OnImmersiveRevealEnded().
69     virtual void OnImmersiveRevealEnded() = 0;
70
71     // Called as a result of disabling immersive fullscreen via SetEnabled().
72     virtual void OnImmersiveFullscreenExited() = 0;
73
74     // Called to update the fraction of the top-of-window views height which is
75     // visible.
76     virtual void SetVisibleFraction(double visible_fraction) = 0;
77
78     // Returns a list of rects whose union makes up the top-of-window views.
79     // The returned list is used for hittesting when the top-of-window views
80     // are revealed. GetVisibleBoundsInScreen() must return a valid value when
81     // not in immersive fullscreen for the sake of SetupForTest().
82     virtual std::vector<gfx::Rect> GetVisibleBoundsInScreen() const = 0;
83
84    protected:
85     virtual ~Delegate() {}
86   };
87
88   ImmersiveFullscreenController();
89   virtual ~ImmersiveFullscreenController();
90
91   // Initializes the controller. Must be called prior to enabling immersive
92   // fullscreen via SetEnabled(). |top_container| is used to keep the
93   // top-of-window views revealed when a child of |top_container| has focus.
94   // |top_container| does not affect which mouse and touch events keep the
95   // top-of-window views revealed.
96   void Init(Delegate* delegate,
97             views::Widget* widget,
98             views::View* top_container);
99
100   // Enables or disables immersive fullscreen.
101   // |window_type| is the type of window which is put in immersive fullscreen.
102   // It is only used for histogramming.
103   void SetEnabled(WindowType window_type, bool enable);
104
105   // Returns true if |native_window_| is in immersive fullscreen.
106   bool IsEnabled() const;
107
108   // Returns true if |native_window_| is in immersive fullscreen and the
109   // top-of-window views are fully or partially visible.
110   bool IsRevealed() const;
111
112   // Returns a lock which will keep the top-of-window views revealed for its
113   // lifetime. Several locks can be obtained. When all of the locks are
114   // destroyed, if immersive fullscreen is enabled and there is nothing else
115   // keeping the top-of-window views revealed, the top-of-window views will be
116   // closed. This method always returns a valid lock regardless of whether
117   // immersive fullscreen is enabled. The lock's lifetime can span immersive
118   // fullscreen being enabled / disabled. If acquiring the lock causes a reveal,
119   // the top-of-window views will animate according to |animate_reveal|. The
120   // caller takes ownership of the returned lock.
121   ImmersiveRevealedLock* GetRevealedLock(
122       AnimateReveal animate_reveal) WARN_UNUSED_RESULT;
123
124   // Disables animations and moves the mouse so that it is not over the
125   // top-of-window views for the sake of testing.
126   void SetupForTest();
127
128   // ui::EventHandler overrides:
129   virtual void OnMouseEvent(ui::MouseEvent* event) OVERRIDE;
130   virtual void OnTouchEvent(ui::TouchEvent* event) OVERRIDE;
131   virtual void OnGestureEvent(ui::GestureEvent* event) OVERRIDE;
132
133   // views::FocusChangeObserver overrides:
134   virtual void OnWillChangeFocus(views::View* focused_before,
135                                  views::View* focused_now) OVERRIDE;
136   virtual void OnDidChangeFocus(views::View* focused_before,
137                                 views::View* focused_now) OVERRIDE;
138
139   // views::WidgetObserver overrides:
140   virtual void OnWidgetDestroying(views::Widget* widget) OVERRIDE;
141   virtual void OnWidgetActivationChanged(views::Widget* widget,
142                                          bool active) OVERRIDE;
143
144   // gfx::AnimationDelegate overrides:
145   virtual void AnimationEnded(const gfx::Animation* animation) OVERRIDE;
146   virtual void AnimationProgressed(const gfx::Animation* animation) OVERRIDE;
147
148   // ::wm::TransientWindowObserver overrides:
149   virtual void OnTransientChildAdded(aura::Window* window,
150                                      aura::Window* transient) OVERRIDE;
151   virtual void OnTransientChildRemoved(aura::Window* window,
152                                        aura::Window* transient) OVERRIDE;
153
154   // ash::ImmersiveRevealedLock::Delegate overrides:
155   virtual void LockRevealedState(AnimateReveal animate_reveal) OVERRIDE;
156   virtual void UnlockRevealedState() OVERRIDE;
157
158  private:
159   friend class ImmersiveFullscreenControllerTest;
160
161   enum Animate {
162     ANIMATE_NO,
163     ANIMATE_SLOW,
164     ANIMATE_FAST,
165   };
166   enum RevealState {
167     CLOSED,
168     SLIDING_OPEN,
169     REVEALED,
170     SLIDING_CLOSED,
171   };
172   enum SwipeType {
173     SWIPE_OPEN,
174     SWIPE_CLOSE,
175     SWIPE_NONE
176   };
177
178   // Enables or disables observers for mouse, touch, focus, and activation.
179   void EnableWindowObservers(bool enable);
180
181   // Updates |top_edge_hover_timer_| based on a mouse |event|. If the mouse is
182   // hovered at the top of the screen the timer is started. If the mouse moves
183   // away from the top edge, or moves too much in the x direction, the timer is
184   // stopped.
185   void UpdateTopEdgeHoverTimer(ui::MouseEvent* event);
186
187   // Updates |located_event_revealed_lock_| based on the current mouse state and
188   // the current touch state.
189   // |event| is NULL if the source event is not known.
190   void UpdateLocatedEventRevealedLock(ui::LocatedEvent* event);
191
192   // Acquires |located_event_revealed_lock_| if it is not already held.
193   void AcquireLocatedEventRevealedLock();
194
195   // Updates |focus_revealed_lock_| based on the currently active view and the
196   // currently active widget.
197   void UpdateFocusRevealedLock();
198
199   // Update |located_event_revealed_lock_| and |focus_revealed_lock_| as a
200   // result of a gesture of |swipe_type|. Returns true if any locks were
201   // acquired or released.
202   bool UpdateRevealedLocksForSwipe(SwipeType swipe_type);
203
204   // Returns the animation duration given |animate|.
205   int GetAnimationDuration(Animate animate) const;
206
207   // Temporarily reveals the top-of-window views while in immersive mode,
208   // hiding them when the cursor exits the area of the top views. If |animate|
209   // is not ANIMATE_NO, slides in the view, otherwise shows it immediately.
210   void MaybeStartReveal(Animate animate);
211
212   // Called when the animation to slide open the top-of-window views has
213   // completed.
214   void OnSlideOpenAnimationCompleted();
215
216   // Hides the top-of-window views if immersive mode is enabled and nothing is
217   // keeping them revealed. Optionally animates.
218   void MaybeEndReveal(Animate animate);
219
220   // Called when the animation to slide out the top-of-window views has
221   // completed.
222   void OnSlideClosedAnimationCompleted();
223
224   // Returns the type of swipe given |event|.
225   SwipeType GetSwipeType(ui::GestureEvent* event) const;
226
227   // Returns true if a mouse event at |location_in_screen| should be ignored.
228   // Ignored mouse events should not contribute to revealing or unrevealing the
229   // top-of-window views.
230   bool ShouldIgnoreMouseEventAtLocation(
231       const gfx::Point& location_in_screen) const;
232
233   // True when |location| is "near" to the top container. When the top container
234   // is not closed "near" means within the displayed bounds or above it. When
235   // the top container is closed "near" means either within the displayed
236   // bounds, above it, or within a few pixels below it. This allow the container
237   // to steal enough pixels to detect a swipe in and handles the case that there
238   // is a bezel sensor above the top container.
239   bool ShouldHandleGestureEvent(const gfx::Point& location) const;
240
241   // Recreate |bubble_manager_| and start observing any bubbles anchored to a
242   // child of |top_container_|.
243   void RecreateBubbleManager();
244
245   // Not owned.
246   Delegate* delegate_;
247   views::View* top_container_;
248   views::Widget* widget_;
249   aura::Window* native_window_;
250
251   // True if the observers have been enabled.
252   bool observers_enabled_;
253
254   // True when in immersive fullscreen.
255   bool enabled_;
256
257   // State machine for the revealed/closed animations.
258   RevealState reveal_state_;
259
260   int revealed_lock_count_;
261
262   // Timer to track cursor being held at the top edge of the screen.
263   base::OneShotTimer<ImmersiveFullscreenController> top_edge_hover_timer_;
264
265   // The cursor x position in screen coordinates when the cursor first hit the
266   // top edge of the screen.
267   int mouse_x_when_hit_top_in_screen_;
268
269   // Tracks if the controller has seen a ET_GESTURE_SCROLL_BEGIN, without the
270   // following events.
271   bool gesture_begun_;
272
273   // Lock which keeps the top-of-window views revealed based on the current
274   // mouse state and the current touch state. Acquiring the lock is used to
275   // trigger a reveal when the user moves the mouse to the top of the screen
276   // and when the user does a SWIPE_OPEN edge gesture.
277   scoped_ptr<ImmersiveRevealedLock> located_event_revealed_lock_;
278
279   // Lock which keeps the top-of-window views revealed based on the focused view
280   // and the active widget. Acquiring the lock never triggers a reveal because
281   // a view is not focusable till a reveal has made it visible.
282   scoped_ptr<ImmersiveRevealedLock> focus_revealed_lock_;
283
284   // The animation which controls sliding the top-of-window views in and out.
285   scoped_ptr<gfx::SlideAnimation> animation_;
286
287   // Whether the animations are disabled for testing.
288   bool animations_disabled_for_test_;
289
290   // Manages bubbles which are anchored to a child of |top_container_|.
291   class BubbleManager;
292   scoped_ptr<BubbleManager> bubble_manager_;
293
294   base::WeakPtrFactory<ImmersiveFullscreenController> weak_ptr_factory_;
295
296   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ImmersiveFullscreenController);
297 };
298
299 }  // namespace ash
300
301 #endif  // ASH_WM_IMMERSIVE_FULLSCREEN_CONTROLLER_H_