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[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ash / shelf / shelf_layout_manager.h
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #ifndef ASH_SHELF_SHELF_LAYOUT_MANAGER_H_
6 #define ASH_SHELF_SHELF_LAYOUT_MANAGER_H_
7
8 #include <vector>
9
10 #include "ash/ash_export.h"
11 #include "ash/session/session_state_observer.h"
12 #include "ash/shelf/background_animator.h"
13 #include "ash/shelf/shelf.h"
14 #include "ash/shelf/shelf_types.h"
15 #include "ash/shell_observer.h"
16 #include "ash/snap_to_pixel_layout_manager.h"
17 #include "ash/system/status_area_widget.h"
18 #include "ash/wm/dock/docked_window_layout_manager_observer.h"
19 #include "ash/wm/lock_state_observer.h"
20 #include "ash/wm/workspace/workspace_types.h"
21 #include "base/basictypes.h"
22 #include "base/compiler_specific.h"
23 #include "base/logging.h"
24 #include "base/observer_list.h"
25 #include "base/timer/timer.h"
26 #include "ui/gfx/insets.h"
27 #include "ui/gfx/rect.h"
28 #include "ui/keyboard/keyboard_controller.h"
29 #include "ui/keyboard/keyboard_controller_observer.h"
30 #include "ui/wm/public/activation_change_observer.h"
31
32 namespace aura {
33 class RootWindow;
34 }
35
36 namespace ui {
37 class GestureEvent;
38 class ImplicitAnimationObserver;
39 }
40
41 namespace ash {
42 class PanelLayoutManagerTest;
43 class ScreenAsh;
44 class ShelfBezelEventFilter;
45 class ShelfLayoutManagerObserver;
46 class ShelfLayoutManagerTest;
47 class ShelfWidget;
48 class StatusAreaWidget;
49 class WorkspaceController;
50 FORWARD_DECLARE_TEST(AshPopupAlignmentDelegateTest, AutoHide);
51 FORWARD_DECLARE_TEST(WebNotificationTrayTest, PopupAndFullscreen);
52
53 // ShelfLayoutManager is the layout manager responsible for the shelf and
54 // status widgets. The shelf is given the total available width and told the
55 // width of the status area. This allows the shelf to draw the background and
56 // layout to the status area.
57 // To respond to bounds changes in the status area StatusAreaLayoutManager works
58 // closely with ShelfLayoutManager.
59 class ASH_EXPORT ShelfLayoutManager
60     : public ash::ShellObserver,
61       public aura::client::ActivationChangeObserver,
62       public DockedWindowLayoutManagerObserver,
63       public keyboard::KeyboardControllerObserver,
64       public LockStateObserver,
65       public SnapToPixelLayoutManager,
66       public SessionStateObserver {
67  public:
68
69   // We reserve a small area on the edge of the workspace area to ensure that
70   // the resize handle at the edge of the window can be hit.
71   static const int kWorkspaceAreaVisibleInset;
72
73   // When autohidden we extend the touch hit target onto the screen so that the
74   // user can drag the shelf out.
75   static const int kWorkspaceAreaAutoHideInset;
76
77   // Size of the shelf when auto-hidden.
78   static const int kAutoHideSize;
79
80   // Inset between the inner edge of the shelf (towards centre of screen), and
81   // the shelf items, notifications, status area etc.
82   static const int kShelfItemInset;
83
84   explicit ShelfLayoutManager(ShelfWidget* shelf);
85   ~ShelfLayoutManager() override;
86
87   // Sets the ShelfAutoHideBehavior. See enum description for details.
88   void SetAutoHideBehavior(ShelfAutoHideBehavior behavior);
89   ShelfAutoHideBehavior auto_hide_behavior() const {
90     return auto_hide_behavior_;
91   }
92
93   // Sets the alignment. Returns true if the alignment is changed. Otherwise,
94   // returns false.
95   bool SetAlignment(ShelfAlignment alignment);
96   // Returns the desired alignment for the current state, either the user's
97   // set alignment (alignment_) or SHELF_ALIGNMENT_BOTTOM when the screen
98   // is locked.
99   ShelfAlignment GetAlignment() const;
100
101   void set_workspace_controller(WorkspaceController* controller) {
102     workspace_controller_ = controller;
103   }
104
105   bool updating_bounds() const { return updating_bounds_; }
106
107   // Clears internal data for shutdown process.
108   void PrepareForShutdown();
109
110   // Returns whether the shelf and its contents (shelf, status) are visible
111   // on the screen.
112   bool IsVisible() const;
113
114   // Returns the ideal bounds of the shelf assuming it is visible.
115   gfx::Rect GetIdealBounds();
116
117   // Returns the docked area bounds.
118   const gfx::Rect& dock_bounds() const { return dock_bounds_; }
119
120   // Stops any animations and sets the bounds of the shelf and status
121   // widgets.
122   void LayoutShelf();
123
124   // Returns shelf visibility state based on current value of auto hide
125   // behavior setting.
126   ShelfVisibilityState CalculateShelfVisibility();
127
128   // Updates the visibility state.
129   void UpdateVisibilityState();
130
131   // Invoked by the shelf when the auto-hide state may have changed.
132   void UpdateAutoHideState();
133
134   ShelfVisibilityState visibility_state() const {
135     return state_.visibility_state;
136   }
137   ShelfAutoHideState auto_hide_state() const { return state_.auto_hide_state; }
138
139   ShelfWidget* shelf_widget() { return shelf_; }
140
141   // Sets whether any windows overlap the shelf. If a window overlaps the shelf
142   // the shelf renders slightly differently.
143   void SetWindowOverlapsShelf(bool value);
144   bool window_overlaps_shelf() const { return window_overlaps_shelf_; }
145
146   void AddObserver(ShelfLayoutManagerObserver* observer);
147   void RemoveObserver(ShelfLayoutManagerObserver* observer);
148
149   // Gesture related functions:
150   void OnGestureEdgeSwipe(const ui::GestureEvent& gesture);
151   void StartGestureDrag(const ui::GestureEvent& gesture);
152   enum DragState {
153     DRAG_SHELF,
154     DRAG_TRAY
155   };
156   // Returns DRAG_SHELF if the gesture should continue to drag the entire shelf.
157   // Returns DRAG_TRAY if the gesture can start dragging the tray-bubble from
158   // this point on.
159   DragState UpdateGestureDrag(const ui::GestureEvent& gesture);
160   void CompleteGestureDrag(const ui::GestureEvent& gesture);
161   void CancelGestureDrag();
162
163   // Set an animation duration override for the show / hide animation of the
164   // shelf. Specifying 0 leads to use the default.
165   void SetAnimationDurationOverride(int duration_override_in_ms);
166
167   // Overridden from SnapLayoutManager:
168   void OnWindowResized() override;
169   void SetChildBounds(aura::Window* child,
170                       const gfx::Rect& requested_bounds) override;
171
172   // Overridden from ash::ShellObserver:
173   void OnLockStateChanged(bool locked) override;
174
175   // Overriden from aura::client::ActivationChangeObserver:
176   void OnWindowActivated(aura::Window* gained_active,
177                          aura::Window* lost_active) override;
178
179   // Overridden from ash::LockStateObserver:
180   void OnLockStateEvent(LockStateObserver::EventType event) override;
181
182   // Overridden from ash::SessionStateObserver:
183   void SessionStateChanged(SessionStateDelegate::SessionState state) override;
184
185   // TODO(harrym|oshima): These templates will be moved to
186   // new Shelf class.
187   // A helper function that provides a shortcut for choosing
188   // values specific to a shelf alignment.
189   template<typename T>
190   T SelectValueForShelfAlignment(T bottom, T left, T right, T top) const {
191     switch (GetAlignment()) {
192       case SHELF_ALIGNMENT_BOTTOM:
193         return bottom;
194       case SHELF_ALIGNMENT_LEFT:
195         return left;
196       case SHELF_ALIGNMENT_RIGHT:
197         return right;
198       case SHELF_ALIGNMENT_TOP:
199         return top;
200     }
201     NOTREACHED();
202     return right;
203   }
204
205   template<typename T>
206   T PrimaryAxisValue(T horizontal, T vertical) const {
207     return IsHorizontalAlignment() ? horizontal : vertical;
208   }
209
210   // Is the shelf's alignment horizontal?
211   bool IsHorizontalAlignment() const;
212
213   // Returns a ShelfLayoutManager on the display which has a shelf for
214   // given |window|. See RootWindowController::ForShelf for more info.
215   static ShelfLayoutManager* ForShelf(aura::Window* window);
216
217  private:
218   class AutoHideEventFilter;
219   class UpdateShelfObserver;
220   friend class ash::ScreenAsh;
221   friend class PanelLayoutManagerTest;
222   friend class ShelfLayoutManagerTest;
223   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(ash::AshPopupAlignmentDelegateTest, AutoHide);
224   FRIEND_TEST_ALL_PREFIXES(ash::WebNotificationTrayTest, PopupAndFullscreen);
225
226   struct TargetBounds {
227     TargetBounds();
228     ~TargetBounds();
229
230     float opacity;
231     float status_opacity;
232     gfx::Rect shelf_bounds_in_root;
233     gfx::Rect shelf_bounds_in_shelf;
234     gfx::Rect status_bounds_in_shelf;
235     gfx::Insets work_area_insets;
236   };
237
238   struct State {
239     State() : visibility_state(SHELF_VISIBLE),
240               auto_hide_state(SHELF_AUTO_HIDE_HIDDEN),
241               window_state(WORKSPACE_WINDOW_STATE_DEFAULT),
242               is_screen_locked(false) {}
243
244     // Returns true if the two states are considered equal. As
245     // |auto_hide_state| only matters if |visibility_state| is
246     // |SHELF_AUTO_HIDE|, Equals() ignores the |auto_hide_state| as
247     // appropriate.
248     bool Equals(const State& other) const {
249       return other.visibility_state == visibility_state &&
250           (visibility_state != SHELF_AUTO_HIDE ||
251            other.auto_hide_state == auto_hide_state) &&
252           other.window_state == window_state &&
253           other.is_screen_locked == is_screen_locked;
254     }
255
256     ShelfVisibilityState visibility_state;
257     ShelfAutoHideState auto_hide_state;
258     WorkspaceWindowState window_state;
259     bool is_screen_locked;
260   };
261
262   // Sets the visibility of the shelf to |state|.
263   void SetState(ShelfVisibilityState visibility_state);
264
265   // Updates the bounds and opacity of the shelf and status widgets.
266   // If |observer| is specified, it will be called back when the animations, if
267   // any, are complete.
268   void UpdateBoundsAndOpacity(const TargetBounds& target_bounds,
269                               bool animate,
270                               ui::ImplicitAnimationObserver* observer);
271
272   // Stops any animations and progresses them to the end.
273   void StopAnimating();
274
275   // Returns the width (if aligned to the side) or height (if aligned to the
276   // bottom).
277   void GetShelfSize(int* width, int* height);
278
279   // Insets |bounds| by |inset| on the edge the shelf is aligned to.
280   void AdjustBoundsBasedOnAlignment(int inset, gfx::Rect* bounds) const;
281
282   // Calculates the target bounds assuming visibility of |visible|.
283   void CalculateTargetBounds(const State& state, TargetBounds* target_bounds);
284
285   // Updates the target bounds if a gesture-drag is in progress. This is only
286   // used by |CalculateTargetBounds()|.
287   void UpdateTargetBoundsForGesture(TargetBounds* target_bounds) const;
288
289   // Updates the background of the shelf.
290   void UpdateShelfBackground(BackgroundAnimatorChangeType type);
291
292   // Returns how the shelf background is painted.
293   ShelfBackgroundType GetShelfBackgroundType() const;
294
295   // Updates the auto hide state immediately.
296   void UpdateAutoHideStateNow();
297
298   // Stops the auto hide timer and clears
299   // |mouse_over_shelf_when_auto_hide_timer_started_|.
300   void StopAutoHideTimer();
301
302   // Returns the bounds of an additional region which can trigger showing the
303   // shelf. This region exists to make it easier to trigger showing the shelf
304   // when the shelf is auto hidden and the shelf is on the boundary between
305   // two displays.
306   gfx::Rect GetAutoHideShowShelfRegionInScreen() const;
307
308   // Returns the AutoHideState. This value is determined from the shelf and
309   // tray.
310   ShelfAutoHideState CalculateAutoHideState(
311       ShelfVisibilityState visibility_state) const;
312
313   // Returns true if |window| is a descendant of the shelf.
314   bool IsShelfWindow(aura::Window* window);
315
316   int GetWorkAreaSize(const State& state, int size) const;
317
318   // Overridden from keyboard::KeyboardControllerObserver:
319   void OnKeyboardBoundsChanging(const gfx::Rect& new_bounds) override;
320
321   // Overridden from DockedWindowLayoutManagerObserver:
322   void OnDockBoundsChanging(
323       const gfx::Rect& dock_bounds,
324       DockedWindowLayoutManagerObserver::Reason reason) override;
325
326   // The RootWindow is cached so that we don't invoke Shell::GetInstance() from
327   // our destructor. We avoid that as at the time we're deleted Shell is being
328   // deleted too.
329   aura::Window* root_window_;
330
331   // True when inside UpdateBoundsAndOpacity() method. Used to prevent calling
332   // UpdateBoundsAndOpacity() again from SetChildBounds().
333   bool updating_bounds_;
334
335   // See description above setter.
336   ShelfAutoHideBehavior auto_hide_behavior_;
337
338   // See description above getter.
339   ShelfAlignment alignment_;
340
341   // Current state.
342   State state_;
343
344   ShelfWidget* shelf_;
345
346   WorkspaceController* workspace_controller_;
347
348   // Do any windows overlap the shelf? This is maintained by WorkspaceManager.
349   bool window_overlaps_shelf_;
350
351   base::OneShotTimer<ShelfLayoutManager> auto_hide_timer_;
352
353   // Whether the mouse was over the shelf when the auto hide timer started.
354   // False when neither the auto hide timer nor the timer task are running.
355   bool mouse_over_shelf_when_auto_hide_timer_started_;
356
357   // EventFilter used to detect when user moves the mouse over the shelf to
358   // trigger showing the shelf.
359   scoped_ptr<AutoHideEventFilter> auto_hide_event_filter_;
360
361   // EventFilter used to detect when user issues a gesture on a bezel sensor.
362   scoped_ptr<ShelfBezelEventFilter> bezel_event_filter_;
363
364   ObserverList<ShelfLayoutManagerObserver> observers_;
365
366   // The shelf reacts to gesture-drags, and can be set to auto-hide for certain
367   // gestures. Some shelf behaviour (e.g. visibility state, background color
368   // etc.) are affected by various stages of the drag. The enum keeps track of
369   // the present status of the gesture drag.
370   enum GestureDragStatus {
371     GESTURE_DRAG_NONE,
372     GESTURE_DRAG_IN_PROGRESS,
373     GESTURE_DRAG_CANCEL_IN_PROGRESS,
374     GESTURE_DRAG_COMPLETE_IN_PROGRESS
375   };
376   GestureDragStatus gesture_drag_status_;
377
378   // Tracks the amount of the drag. The value is only valid when
379   // |gesture_drag_status_| is set to GESTURE_DRAG_IN_PROGRESS.
380   float gesture_drag_amount_;
381
382   // Manage the auto-hide state during the gesture.
383   ShelfAutoHideState gesture_drag_auto_hide_state_;
384
385   // Used to delay updating shelf background.
386   UpdateShelfObserver* update_shelf_observer_;
387
388   // The bounds of the keyboard.
389   gfx::Rect keyboard_bounds_;
390
391   // The bounds of the dock.
392   gfx::Rect dock_bounds_;
393
394   // The show hide animation duration override or 0 for default.
395   int duration_override_in_ms_;
396
397   DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ShelfLayoutManager);
398 };
399
400 }  // namespace ash
401
402 #endif  // ASH_SHELF_SHELF_LAYOUT_MANAGER_H_