Upstream version 11.40.277.0
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ash / display / screen_position_controller.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ash/display/screen_position_controller.h"
6
7 #include "ash/display/display_controller.h"
8 #include "ash/root_window_controller.h"
9 #include "ash/shell.h"
10 #include "ash/shell_window_ids.h"
11 #include "ash/wm/coordinate_conversion.h"
12 #include "ash/wm/system_modal_container_layout_manager.h"
13 #include "ash/wm/window_properties.h"
14 #include "ash/wm/window_state.h"
15 #include "ui/aura/client/capture_client.h"
16 #include "ui/aura/client/focus_client.h"
17 #include "ui/aura/window_event_dispatcher.h"
18 #include "ui/aura/window_tracker.h"
19 #include "ui/compositor/dip_util.h"
20 #include "ui/gfx/display.h"
21 #include "ui/gfx/screen.h"
22 #include "ui/wm/core/window_util.h"
23 #include "ui/wm/public/activation_client.h"
24
25 namespace ash {
26 namespace {
27
28 // Return true if the window or its ancestor has |kStayInSameRootWindowkey|
29 // property.
30 bool ShouldStayInSameRootWindow(const aura::Window* window) {
31   return window && (window->GetProperty(kStayInSameRootWindowKey) ||
32                     ShouldStayInSameRootWindow(window->parent()));
33 }
34
35 // Move all transient children to |dst_root|, including the ones in
36 // the child windows and transient children of the transient children.
37 void MoveAllTransientChildrenToNewRoot(const gfx::Display& display,
38                                        aura::Window* window) {
39   aura::Window* dst_root = Shell::GetInstance()->display_controller()->
40       GetRootWindowForDisplayId(display.id());
41   aura::Window::Windows transient_children =
42       ::wm::GetTransientChildren(window);
43   for (aura::Window::Windows::iterator iter = transient_children.begin();
44        iter != transient_children.end(); ++iter) {
45     aura::Window* transient_child = *iter;
46     int container_id = transient_child->parent()->id();
47     DCHECK_GE(container_id, 0);
48     aura::Window* container = Shell::GetContainer(dst_root, container_id);
49     gfx::Rect parent_bounds_in_screen = transient_child->GetBoundsInScreen();
50     container->AddChild(transient_child);
51     transient_child->SetBoundsInScreen(parent_bounds_in_screen, display);
52
53     // Transient children may have transient children.
54     MoveAllTransientChildrenToNewRoot(display, transient_child);
55   }
56   // Move transient children of the child windows if any.
57   aura::Window::Windows children = window->children();
58   for (aura::Window::Windows::iterator iter = children.begin();
59        iter != children.end(); ++iter)
60     MoveAllTransientChildrenToNewRoot(display, *iter);
61 }
62
63 // Finds the root window at |location| in |window|'s coordinates and returns a
64 // pair of root window and location in that root window's coordinates. The
65 // function usually returns |window->GetRootWindow()|, but if the mouse pointer
66 // is moved outside the |window|'s root while the mouse is captured, it returns
67 // the other root window.
68 std::pair<aura::Window*, gfx::Point> GetRootWindowRelativeToWindow(
69     aura::Window* window,
70     const gfx::Point& location) {
71   aura::Window* root_window = window->GetRootWindow();
72   gfx::Point location_in_root(location);
73   aura::Window::ConvertPointToTarget(window, root_window, &location_in_root);
74
75 #if defined(USE_X11) || defined(USE_OZONE)
76   if (!root_window->ContainsPointInRoot(location_in_root)) {
77     // This conversion is necessary to deal with X's passive input
78     // grab while dragging window. For example, if we have two
79     // displays, say 1000x1000 (primary) and 500x500 (extended one
80     // on the right), and start dragging a window at (999, 123), and
81     // then move the pointer to the right, the pointer suddenly
82     // warps to the extended display. The destination is (0, 123) in
83     // the secondary root window's coordinates, or (1000, 123) in
84     // the screen coordinates. However, since the mouse is captured
85     // by X during drag, a weird LocatedEvent, something like (0, 1123)
86     // in the *primary* root window's coordinates, is sent to Chrome
87     // (Remember that in the native X11 world, the two root windows
88     // are always stacked vertically regardless of the display
89     // layout in Ash). We need to figure out that (0, 1123) in the
90     // primary root window's coordinates is actually (0, 123) in the
91     // extended root window's coordinates.
92     //
93     // For now Ozone works in a similar manner as X11. Transitioning from one
94     // display's coordinate system to anothers may cause events in the
95     // primary's coordinate system which fall in the extended display.
96
97     gfx::Point location_in_native(location_in_root);
98     root_window->GetHost()->ConvertPointToNativeScreen(&location_in_native);
99
100     aura::Window::Windows root_windows = Shell::GetAllRootWindows();
101     for (size_t i = 0; i < root_windows.size(); ++i) {
102       aura::WindowTreeHost* host = root_windows[i]->GetHost();
103       const gfx::Rect native_bounds = host->GetBounds();
104       if (native_bounds.Contains(location_in_native)) {
105         root_window = root_windows[i];
106         location_in_root = location_in_native;
107         host->ConvertPointFromNativeScreen(&location_in_root);
108         break;
109       }
110     }
111   }
112 #else
113   // TODO(yusukes): Support non-X11 platforms if necessary.
114   NOTIMPLEMENTED();
115 #endif
116
117   return std::make_pair(root_window, location_in_root);
118 }
119
120 }  // namespace
121
122 void ScreenPositionController::ConvertPointToScreen(
123     const aura::Window* window,
124     gfx::Point* point) {
125   const aura::Window* root = window->GetRootWindow();
126   aura::Window::ConvertPointToTarget(window, root, point);
127   const gfx::Point display_origin = Shell::GetScreen()->GetDisplayNearestWindow(
128       const_cast<aura::Window*>(root)).bounds().origin();
129   point->Offset(display_origin.x(), display_origin.y());
130 }
131
132 void ScreenPositionController::ConvertPointFromScreen(
133     const aura::Window* window,
134     gfx::Point* point) {
135   const aura::Window* root = window->GetRootWindow();
136   const gfx::Point display_origin = Shell::GetScreen()->GetDisplayNearestWindow(
137       const_cast<aura::Window*>(root)).bounds().origin();
138   point->Offset(-display_origin.x(), -display_origin.y());
139   aura::Window::ConvertPointToTarget(root, window, point);
140 }
141
142 void ScreenPositionController::ConvertHostPointToScreen(
143     aura::Window* root_window,
144     gfx::Point* point) {
145   aura::Window* root = root_window->GetRootWindow();
146   root->GetHost()->ConvertPointFromHost(point);
147   std::pair<aura::Window*, gfx::Point> pair =
148       GetRootWindowRelativeToWindow(root, *point);
149   *point = pair.second;
150   ConvertPointToScreen(pair.first, point);
151 }
152
153 void ScreenPositionController::SetBounds(aura::Window* window,
154                                          const gfx::Rect& bounds,
155                                          const gfx::Display& display) {
156   DCHECK_NE(-1, display.id());
157   if (!window->parent()->GetProperty(kUsesScreenCoordinatesKey)) {
158     window->SetBounds(bounds);
159     return;
160   }
161
162   // Don't move a window to other root window if:
163   // a) the window is a transient window. It moves when its
164   //    transient_parent moves.
165   // b) if the window or its ancestor has kStayInSameRootWindowkey. It's
166   //    intentionally kept in the same root window even if the bounds is
167   //    outside of the display.
168   if (!::wm::GetTransientParent(window) &&
169       !ShouldStayInSameRootWindow(window)) {
170     aura::Window* dst_root =
171         Shell::GetInstance()->display_controller()->GetRootWindowForDisplayId(
172             display.id());
173     DCHECK(dst_root);
174     aura::Window* dst_container = NULL;
175     if (dst_root != window->GetRootWindow()) {
176       int container_id = window->parent()->id();
177       // All containers that uses screen coordinates must have valid window ids.
178       DCHECK_GE(container_id, 0);
179       // Don't move modal background.
180       if (!SystemModalContainerLayoutManager::IsModalBackground(window))
181         dst_container = Shell::GetContainer(dst_root, container_id);
182     }
183
184     if (dst_container && window->parent() != dst_container) {
185       aura::Window* focused = aura::client::GetFocusClient(window)->
186           GetFocusedWindow();
187       aura::client::ActivationClient* activation_client =
188           aura::client::GetActivationClient(window->GetRootWindow());
189       aura::Window* active = activation_client->GetActiveWindow();
190
191       aura::WindowTracker tracker;
192       if (focused)
193         tracker.Add(focused);
194       if (active && focused != active)
195         tracker.Add(active);
196
197       // Set new bounds now so that the container's layout manager
198       // can adjust the bounds if necessary.
199       gfx::Point origin = bounds.origin();
200       const gfx::Point display_origin = display.bounds().origin();
201       origin.Offset(-display_origin.x(), -display_origin.y());
202       gfx::Rect new_bounds = gfx::Rect(origin, bounds.size());
203
204       window->SetBounds(new_bounds);
205
206       dst_container->AddChild(window);
207
208       MoveAllTransientChildrenToNewRoot(display, window);
209
210       // Restore focused/active window.
211       if (tracker.Contains(focused)) {
212         aura::client::GetFocusClient(window)->FocusWindow(focused);
213         // TODO(beng): replace with GetRootWindow().
214         ash::Shell::GetInstance()->set_target_root_window(
215             focused->GetRootWindow());
216       } else if (tracker.Contains(active)) {
217         activation_client->ActivateWindow(active);
218       }
219       // TODO(oshima): We should not have to update the bounds again
220       // below in theory, but we currently do need as there is a code
221       // that assumes that the bounds will never be overridden by the
222       // layout mananger. We should have more explicit control how
223       // constraints are applied by the layout manager.
224     }
225   }
226   gfx::Point origin(bounds.origin());
227   const gfx::Point display_origin = Shell::GetScreen()->GetDisplayNearestWindow(
228       window).bounds().origin();
229   origin.Offset(-display_origin.x(), -display_origin.y());
230   window->SetBounds(gfx::Rect(origin, bounds.size()));
231 }
232
233 }  // namespace ash