6572ac12210dc3cf17fe2d11cbdc223289a15fbd
[platform/framework/web/crosswalk.git] / src / ash / display / screen_position_controller.cc
1 // Copyright (c) 2012 The Chromium Authors. All rights reserved.
2 // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
3 // found in the LICENSE file.
4
5 #include "ash/display/screen_position_controller.h"
6
7 #include "ash/display/display_controller.h"
8 #include "ash/root_window_controller.h"
9 #include "ash/shell.h"
10 #include "ash/shell_window_ids.h"
11 #include "ash/wm/coordinate_conversion.h"
12 #include "ash/wm/system_modal_container_layout_manager.h"
13 #include "ash/wm/window_properties.h"
14 #include "ash/wm/window_state.h"
15 #include "ui/aura/client/capture_client.h"
16 #include "ui/aura/client/focus_client.h"
17 #include "ui/aura/window_event_dispatcher.h"
18 #include "ui/aura/window_tracker.h"
19 #include "ui/compositor/dip_util.h"
20 #include "ui/gfx/display.h"
21 #include "ui/gfx/screen.h"
22 #include "ui/wm/core/window_util.h"
23 #include "ui/wm/public/activation_client.h"
24
25 namespace ash {
26 namespace {
27
28 // Return true if the window or its ancestor has |kStayInSameRootWindowkey|
29 // property.
30 bool ShouldStayInSameRootWindow(const aura::Window* window) {
31   return window &&
32       (window->GetProperty(internal::kStayInSameRootWindowKey) ||
33        ShouldStayInSameRootWindow(window->parent()));
34 }
35
36 // Move all transient children to |dst_root|, including the ones in
37 // the child windows and transient children of the transient children.
38 void MoveAllTransientChildrenToNewRoot(const gfx::Display& display,
39                                        aura::Window* window) {
40   aura::Window* dst_root = Shell::GetInstance()->display_controller()->
41       GetRootWindowForDisplayId(display.id());
42   aura::Window::Windows transient_children =
43       ::wm::GetTransientChildren(window);
44   for (aura::Window::Windows::iterator iter = transient_children.begin();
45        iter != transient_children.end(); ++iter) {
46     aura::Window* transient_child = *iter;
47     int container_id = transient_child->parent()->id();
48     DCHECK_GE(container_id, 0);
49     aura::Window* container = Shell::GetContainer(dst_root, container_id);
50     gfx::Rect parent_bounds_in_screen = transient_child->GetBoundsInScreen();
51     container->AddChild(transient_child);
52     transient_child->SetBoundsInScreen(parent_bounds_in_screen, display);
53
54     // Transient children may have transient children.
55     MoveAllTransientChildrenToNewRoot(display, transient_child);
56   }
57   // Move transient children of the child windows if any.
58   aura::Window::Windows children = window->children();
59   for (aura::Window::Windows::iterator iter = children.begin();
60        iter != children.end(); ++iter)
61     MoveAllTransientChildrenToNewRoot(display, *iter);
62 }
63
64 // Finds the root window at |location| in |window|'s coordinates and returns a
65 // pair of root window and location in that root window's coordinates. The
66 // function usually returns |window->GetRootWindow()|, but if the mouse pointer
67 // is moved outside the |window|'s root while the mouse is captured, it returns
68 // the other root window.
69 std::pair<aura::Window*, gfx::Point> GetRootWindowRelativeToWindow(
70     aura::Window* window,
71     const gfx::Point& location) {
72   aura::Window* root_window = window->GetRootWindow();
73   gfx::Point location_in_root(location);
74   aura::Window::ConvertPointToTarget(window, root_window, &location_in_root);
75
76 #if defined(USE_X11)
77   if (!root_window->ContainsPointInRoot(location_in_root)) {
78     // This conversion is necessary to deal with X's passive input
79     // grab while dragging window. For example, if we have two
80     // displays, say 1000x1000 (primary) and 500x500 (extended one
81     // on the right), and start dragging a window at (999, 123), and
82     // then move the pointer to the right, the pointer suddenly
83     // warps to the extended display. The destination is (0, 123) in
84     // the secondary root window's coordinates, or (1000, 123) in
85     // the screen coordinates. However, since the mouse is captured
86     // by X during drag, a weird LocatedEvent, something like (0, 1123)
87     // in the *primary* root window's coordinates, is sent to Chrome
88     // (Remember that in the native X11 world, the two root windows
89     // are always stacked vertically regardless of the display
90     // layout in Ash). We need to figure out that (0, 1123) in the
91     // primary root window's coordinates is actually (0, 123) in the
92     // extended root window's coordinates.
93
94     gfx::Point location_in_native(location_in_root);
95     root_window->GetHost()->ConvertPointToNativeScreen(&location_in_native);
96
97     aura::Window::Windows root_windows = Shell::GetAllRootWindows();
98     for (size_t i = 0; i < root_windows.size(); ++i) {
99       aura::WindowTreeHost* host = root_windows[i]->GetHost();
100       const gfx::Rect native_bounds = host->GetBounds();
101       if (native_bounds.Contains(location_in_native)) {
102         root_window = root_windows[i];
103         location_in_root = location_in_native;
104         host->ConvertPointFromNativeScreen(&location_in_root);
105         break;
106       }
107     }
108   }
109 #else
110   // TODO(yusukes): Support non-X11 platforms if necessary.
111 #endif
112
113   return std::make_pair(root_window, location_in_root);
114 }
115
116 }  // namespace
117
118 namespace internal {
119
120 void ScreenPositionController::ConvertPointToScreen(
121     const aura::Window* window,
122     gfx::Point* point) {
123   const aura::Window* root = window->GetRootWindow();
124   aura::Window::ConvertPointToTarget(window, root, point);
125   const gfx::Point display_origin = Shell::GetScreen()->GetDisplayNearestWindow(
126       const_cast<aura::Window*>(root)).bounds().origin();
127   point->Offset(display_origin.x(), display_origin.y());
128 }
129
130 void ScreenPositionController::ConvertPointFromScreen(
131     const aura::Window* window,
132     gfx::Point* point) {
133   const aura::Window* root = window->GetRootWindow();
134   const gfx::Point display_origin = Shell::GetScreen()->GetDisplayNearestWindow(
135       const_cast<aura::Window*>(root)).bounds().origin();
136   point->Offset(-display_origin.x(), -display_origin.y());
137   aura::Window::ConvertPointToTarget(root, window, point);
138 }
139
140 void ScreenPositionController::ConvertHostPointToScreen(
141     aura::Window* root_window,
142     gfx::Point* point) {
143   aura::Window* root = root_window->GetRootWindow();
144   root->GetHost()->ConvertPointFromHost(point);
145   std::pair<aura::Window*, gfx::Point> pair =
146       GetRootWindowRelativeToWindow(root, *point);
147   *point = pair.second;
148   ConvertPointToScreen(pair.first, point);
149 }
150
151 void ScreenPositionController::SetBounds(aura::Window* window,
152                                          const gfx::Rect& bounds,
153                                          const gfx::Display& display) {
154   DCHECK_NE(-1, display.id());
155   if (!window->parent()->GetProperty(internal::kUsesScreenCoordinatesKey)) {
156     window->SetBounds(bounds);
157     return;
158   }
159
160   // Don't move a window to other root window if:
161   // a) the window is a transient window. It moves when its
162   //    transient_parent moves.
163   // b) if the window or its ancestor has kStayInSameRootWindowkey. It's
164   //    intentionally kept in the same root window even if the bounds is
165   //    outside of the display.
166   if (!::wm::GetTransientParent(window) &&
167       !ShouldStayInSameRootWindow(window)) {
168     aura::Window* dst_root =
169         Shell::GetInstance()->display_controller()->GetRootWindowForDisplayId(
170             display.id());
171     DCHECK(dst_root);
172     aura::Window* dst_container = NULL;
173     if (dst_root != window->GetRootWindow()) {
174       int container_id = window->parent()->id();
175       // All containers that uses screen coordinates must have valid window ids.
176       DCHECK_GE(container_id, 0);
177       // Don't move modal background.
178       if (!SystemModalContainerLayoutManager::IsModalBackground(window))
179         dst_container = Shell::GetContainer(dst_root, container_id);
180     }
181
182     if (dst_container && window->parent() != dst_container) {
183       aura::Window* focused = aura::client::GetFocusClient(window)->
184           GetFocusedWindow();
185       aura::client::ActivationClient* activation_client =
186           aura::client::GetActivationClient(window->GetRootWindow());
187       aura::Window* active = activation_client->GetActiveWindow();
188
189       aura::WindowTracker tracker;
190       if (focused)
191         tracker.Add(focused);
192       if (active && focused != active)
193         tracker.Add(active);
194
195       // Set new bounds now so that the container's layout manager
196       // can adjust the bounds if necessary.
197       gfx::Point origin = bounds.origin();
198       const gfx::Point display_origin = display.bounds().origin();
199       origin.Offset(-display_origin.x(), -display_origin.y());
200       gfx::Rect new_bounds = gfx::Rect(origin, bounds.size());
201
202       window->SetBounds(new_bounds);
203
204       dst_container->AddChild(window);
205
206       MoveAllTransientChildrenToNewRoot(display, window);
207
208       // Restore focused/active window.
209       if (tracker.Contains(focused)) {
210         aura::client::GetFocusClient(window)->FocusWindow(focused);
211         // TODO(beng): replace with GetRootWindow().
212         ash::Shell::GetInstance()->set_target_root_window(
213             focused->GetRootWindow());
214       } else if (tracker.Contains(active)) {
215         activation_client->ActivateWindow(active);
216       }
217       // TODO(oshima): We should not have to update the bounds again
218       // below in theory, but we currently do need as there is a code
219       // that assumes that the bounds will never be overridden by the
220       // layout mananger. We should have more explicit control how
221       // constraints are applied by the layout manager.
222     }
223   }
224   gfx::Point origin(bounds.origin());
225   const gfx::Point display_origin = Shell::GetScreen()->GetDisplayNearestWindow(
226       window).bounds().origin();
227   origin.Offset(-display_origin.x(), -display_origin.y());
228   window->SetBounds(gfx::Rect(origin, bounds.size()));
229 }
230
231 }  // internal
232 }  // ash