[NUI.Scene3D] Make API to apply ModelMotion
[platform/core/csapi/tizenfx.git] / src / Tizen.NUI.Scene3D / src / public / ModelMotion / MotionData.cs
1 /*
2  * Copyright(c) 2023 Samsung Electronics Co., Ltd.
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  *
16  */
17
18 using System;
19 using System.ComponentModel;
20 using System.Collections.Generic;
21
22 namespace Tizen.NUI.Scene3D
23 {
24     /// <summary>
25     /// List of each motion value.
26     /// </summary>
27     /// <remark>
28     /// We don't check MotionValue type is matched with MotionIndex.
29     /// </remark>
30     [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
31     public class MotionData : IDisposable
32     {
33         /// <summary>
34         /// Owned motion value list.
35         /// </summary>
36         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
37         public List<(MotionIndex, MotionValue)> MotionValues { get; set; } = null;
38
39         /// <summary>
40         /// Create an initialized motion data.
41         /// </summary>
42         public MotionData()
43         {
44         }
45
46         /// <summary>
47         /// IDisposable.Dipsose.
48         /// </summary>
49         [EditorBrowsable(EditorBrowsableState.Never)]
50         public void Dispose()
51         {
52             if (MotionValues != null)
53             {
54                 foreach (var indexValuePair in MotionValues)
55                 {
56                     indexValuePair.Item1?.Dispose();
57                     indexValuePair.Item2?.Dispose();
58                 }
59             }
60         }
61     }
62 }